作者 主题: [斯尼亚]职业  (阅读 6560 次)

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离线 飞翼

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[斯尼亚]职业
« 于: 2007-05-09, 周三 09:19:03 »
妖精术师

妖精术师,承继妖精契印的一群人,他们追寻着对流淌在其灵魂深处的元素之力更好的控制。和术士或是法师不同,妖精术师只需呼唤相应的妖精,便可发挥出魔法的强大力量。通过与妖精的交感,妖精术师可以利用这天生的魔法力量展现出强大而华丽的魔法。

冒险:很多妖精术师专注于妖精契印的力量。很久以前,他们(有时是他们的祖先)和妖精王签下了契约,用自己灵魂的一部分来换取强大的力量。尽管许多妖精术师并非出于自愿,但契约的力量仍然束缚着他们。不管是为了进一步获取更强大的力量,还是为了脱离契约的束缚,妖精术师都会走上冒险的道路。

特质:妖精术师与常人无异,但隐藏在灵魂深处的烙印却使他们能够发挥出巨大力量。妖精术师不会施法,但是他们掌握了控制无所不在的妖精以完成种类有限的特殊技巧的能力,这种能力被称为妖精术。以牺牲灵活性为代价,妖精术师比术士和法师更适合持久作战。

阵营:妖精术师通常属于中立阵营,和他们签下契约的妖精王掌管着世界的平衡,并不会过多地介入善与恶的争斗。

信仰:由于契约的关系,妖精术师通常信仰给予他们力量的妖精王。

背景:妖精术师的能力通常是天生的,或是经历了各种磨难而被命运挑选成为契约者。妖精术师的确切出身由玩家决定,正如术师并不一定感激祖先遗传给他的魔法血脉,妖精术师也不必定要追随给予他力量的存在。在七年战争以后,妖精术师在托菲尔特别是贝鲁高受到人们广泛的欢迎和尊敬。

种族:心境平和与世无争的精灵最容易和妖精产生共鸣,从而成为妖精术师。充满野心的人类为了获得强大的力量而不断探求,不少也成为了妖精术师。半精灵之中也能经常见到妖精术师,这刻在灵魂上的烙印并不会因为混血而消失。其他种族中的妖精术师很罕见。

在队伍中的角色:妖精术师在冒险中的职责大体上和术师或是法师差不多。但相对施法者而言,他能力的选择非常有限,更多的时候是充当着重炮手的作用。和诗人类似,那些还有其他施法者的队伍才是最适合妖精术师的。

游戏规则信息
属性:高感知可以使妖精术师的更容易呼唤妖精,而好的体质属性对妖精术师也很有帮助。
阵营:任何中立
生命骰:D6

本职技能
妖精术师的本职技能(以及关键属性)有专注(体质),侦察(感知),聆听(感知),知识(所有)(智力),专业(感知),察言观色(感知),辨识法术(智力)。
1级技能点数:(2+智力调整)*4
升级技能点数:2+智力调整

职业特性:
武器和盔甲擅长:妖精术师擅长所有简易武器和轻型盔甲,但不擅长盾牌。
由于妖精术所需的动作成分很少,妖精术师可以在着轻甲时正常施法而无视通常的奥术失败率。然而,在着中甲或是重甲时,妖精术师仍需如常承担奥术失败率(所有的妖精术都有动作成分)。拥有其他奥术施法职业等级的妖精术师在施展那些职业带来的奥术时如常承担奥术失败率。

妖精术:和其他奥术施法者不同,妖精术师并不准备或施展法术,而是通过呼唤妖精来代替他攻击、防御或是达成其他效果,这种能力被称为妖精术。只要满足下述条件,妖精术师可以随意使用任何他所知的妖精术。

妖精术是一种类法术能力,因此,使用妖精术是一个会引发借机攻击的标准动作。和法术一样,妖精术可以被打断,如果在施展时被击中,妖精术师必须通过一个专注检定来正常施展这个妖精术,但妖精术师可以选择使用防御性施法来避免借机攻击。除非特殊说明,法术抗力对妖精术有效。妖精术师的施法者等级等于施展者的妖精术师等级。

妖精术的豁免难度(如果允许豁免的话)是10+等效法术等级+妖精术师的感知调整。由于妖精术并不是真正的法术,因此法术专攻专长对其无效,但妖精术师可以通过选用那些适用于类法术能力的类超魔专长,比如瞬发类法术能力或是强效类法术能力来增强他的妖精术。

妖精契印:1级时,妖精术师必须选择一系与其缔结契约的妖精,可供选择的分别为风精、火精、水精、土精。
特殊:妖精虽说几乎存在于灵界的每一个角落,但在不同地方不同妖精的密度都不一样。例如在霜雪环境中,火精极其稀少,呼唤火精便是一件十分困难的事情(40%失败),若在水下,则更为困难(70%失败)。所以妖精术师通常都会携带供妖精居住的神器,以便在降低在其它环境下的召唤失败率。

妖精之舞(超自然能力):妖精术师可以召唤少量同系妖精改变少量元素的效果。诸如让营火突然跳到旁边某人的身上,让水流的流速稍微降低,在地上挖一个1英尺见方的小坑或是刮起一阵足以吹动裙子的风。使用这个能力只需在意念之间和妖精无声交流,一点也不费力。

灵视(类法术能力):从2级起,作为一种类法术能力,妖精术师可以随意使用灵视,这可以让他看到灵界30英尺内的东西,持续时间为专注,施法者等级等于职业等级。

妖精加护(超自然能力):得益于身体中的契印,妖精术师从3级起可以承受同系能量的伤害,根据契约妖精的不同而获得不同的能量抗力。火术师为抗火,水术师为抗寒,风术师为抗电,地术师为抗酸。具体抗力值见表。

元素抗力(超自然能力):得益于本系妖精所掌控的元素,而自己却又非元素之身,妖精术师从7级起可以抵抗部分元素伤害,根据契约妖精的不同而获得不同的能量抗力。火术师为抗寒,水术师为抗火,风术师为抗酸,地术师为抗电。具体抗力值见表。

奖励专长:每5个等级,妖精术师能获得一个奖励专长,他可以从下列专长中选择:强韧加强,闪电反射,钢铁意志,类法术能力超魔专长,战斗施法,坚忍,顽强。


表1-1

等级   基本攻击加值   强韧 反射 意志  特殊
1      +0     +0 +0 +2  妖精之舞
2      +1     +0 +0 +3  灵视
3      +2     +1 +1 +3  妖精加护5
4      +3     +1 +1 +4
5      +3     +1 +1 +4  奖励专长
6      +4     +2 +2 +5
7      +5     +2 +2 +5  元素抗力5
8    +6/+1    +2 +2 +6
9    +6/+1    +3 +3 +6
10   +7/+2    +3 +3 +7  奖励专长
11   +8/+3    +3 +3 +7  妖精加护10
12   +9/+4    +4 +4 +8
13   +9/+4    +4 +4 +8
14   +10/+5   +4 +4 +9
15 +11/+6/+1  +5 +5 +9  元素抗力10,奖励专长
16 +12/+7/+2  +5 +5 +10
17 +12/+7/+2  +5 +5 +10
18 +13/+8/+3  +6 +6 +11
19 +14/+9/+4  +6 +6 +11 妖精加护(免疫)
20 +15/+10/+5 +6 +6 +12 奖励专长

妖精术:
1级以及之后每2个妖精术师等级,他可以在该系妖精术之中选择1个作为已知的妖精术,只要妖精存在,他可以无限地使用这些类法术能力。只有掌握了一级中的至少三个妖精术,才能学习下一等级的妖精术。20级时能获得一个额外的妖精术。

风术:
1 隐雾术,造风术,沉默术,粉碎音波,羽落术
2 自我隐形,乘风而行,风之迅捷,召雷术,风墙术
3 操控风向,隐形法球,闪电束,召唤风元素
4 操控天气,旋刃卷风

火术:
1 妖火,燃烧之手,烟火术,火焰刀,黑暗视觉
2 灼热射线,昼明术,火焰箭,怒火冲冠,烈焰风暴
3 火焰护盾,火墙术,凤翼爆风,净化之焰
4 火焰风暴,烈火之魂

水术:
1 造水术,云雾术,水下呼吸,净化食粮,冷冻射线
2 减缓毒发,解除魔法,镜影术,雪雨暴,凋零之触
3 中和毒性,冻寒触手,冰墙术,虹光图纹
4 寒冰护体,深冬之寒

土术:
1 魔石术,树化术,曲木术,纠缠术,大步奔行
2 大地之力,坚石祝福,蛛行,融身入石,刺石术
3 石墙术,束缚之砂,大地之剑,石肤术
4 钢筋铁骨,土行术
« 上次编辑: 2007-05-09, 周三 23:07:32 由 飞翼 »
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[斯尼亚]职业
« 回帖 #1 于: 2007-05-10, 周四 11:06:35 »
神器师
其实就是斯尼亚世界的机关术士

在斯尼亚世界,古文明在魔法领域中占据着不可或缺的地位,他们的魔法更像是门严谨的科学,而部分施法者更采取与众不同的角度诠释这门科学,他们就是神器师。神器师并非施法者,他们只是在用别的方式利用魔法,甚至比通常施法者更接近魔法本源。神器师非常善于运用魔法物品和构装体。

冒险:神器师可能会为了各种原因外出冒险。他们或许是想要寻找稀有矿藏用于发明创造,或许是想要追查有关制造神器的奥术秘密,又或许是为了制造或购买神器的资金才甘愿涉险。当然,与普通冒险者类似,神器师的冒险动机也有可能是为了铲除邪恶,提高自身能力,或其他什么更平凡的理由。

特质:神器师可能是魔法爱好者中的定点,他们几乎可以通过魔杖或卷轴施展任何法术,而暂时增强物品能力,修复受损的构装体,改变魔法物品特质,制造魔法物品,构装体。类似法术,他们可以对物品施展特有的法术,也可以模拟其他施法者的各种法术。机关术士不受法术系别的限制,他们施展的法术既非神术,也非奥术,而是法术最精确(也是最纯粹)的形式。

阵营:神器师稍偏向中立阵营,他们更关心发明创造而不是伦理道德。有些神器师发明魔法物品为世界造福,还有些却制造出拥有毁灭性力量的道具。

宗教:部分神器师信仰无色之月艾昂尼尔,但大部分神器师更关心自己的工作进度,而不是整天猜测魔法是否源自神性的存在。

背景:与法师相仿,神器师需要刻苦学习多年才能掌握法术,因此对经历过类似磨练的角色抱着惺惺相惜的感情。神器师彼此间可能是同事或竞敌。友善的竞敌可能会在发明创造上互相竞争,誓不两立的竞敌甚至会彼此建造构装体暗杀对方。

种族:人类最常成为神器师。人类不同于精灵对魔法唯美的追求,也不同于侏儒专攻魔法的特定表达形式,他们开放的思想最适合神器师那种将魔法分析解离后再重新构装的态度。矮人和侏儒工艺出众,也有时踏上神器师的道路。半身人,精灵,半精灵,半兽人很少成为机关术士,而是通常会选择成为其他施法者。

扮演:除了崇尚古文明的卡拉尔,其它地区很少会出现神器师。由于第三次魔神战争的影响,托菲尔大陆上的居民普遍对构装体及构装生物感到恐惧,所以即使最笨的神器师也不会在卡拉尔国境以外大摇大摆地带着自己的构装仆从散步。
   神器师把魔法物品称之为神器,把构装体及构装生物称为神器生物。

与其他职业的关系:神器师最适合御驾魔法辅助其他职业。虽然神器师能力广泛,但冒险队伍特别需要他们强化物品,例如武器,防具,魔杖以及其他装备的能力。神器师欣赏团队合作,认为每名队友都是冒险队伍中的不可缺少的螺丝钉,必要时也能用他们冷静的思维方式提出各种战略战术。

角色:在冒险队伍中,神器师可以担负多种职责,大多与魔法物品相关。神器师的存在使冒险队伍在运用和制造魔法物品时能获得更高灵活性。虽然神器师在战斗中也能有所发挥,但近身肉搏却并非他们的长项。例如,即使冒险队伍中没有牧师存在,神器师仍可以通过卷轴施展(或抄录)治疗轻伤法术。

游戏信息

神器师拥有以下游戏数据
属性:由于部分神器师法术需要通过使用魔法装置检定,因此魅力值对神器师而言至关重要。智力决定神器师最高施法等级,每日法术数量,以及法术的豁免难度,因此也相当重要,但并不如其他施法者那么关键。敏捷和体质对神器师的抗打击能力有着相当帮助。
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:神器师的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):估价(智力),专注(体质),手艺(智力),解除装置(智力),知识(所有)(智力),开锁(敏捷),专业(感知),搜索(智力),法术辨识(智力)以及使用魔法装置(魅力)。
1级人物起始技能点数:(4+智力调整值)×4
升级可得到的技能点数:4+智力调整值

职业特性:
擅长武器及防具:神器师擅长使用所有简单武器,轻型盔甲,中型盔甲以及所有盾牌(不包括塔盾)。

法术:神器师施展法术和法师类似,但他们不需要额外学习而是可以直接准备列表中当前等级的任何法术。要施展某等级的法术,神器师的智力必须达到10+法术等级才能施展。神器师施展的大部分法术目标仅限物品或构装体。例如,角色虽然不能直接为队友施展蛮力术,但可以强化队友的物品装备,使其获得类似巨力腰带的特性。角色可以直接为构装体或构装生物施展蛮力术,而“修复轻伤”或类似法术只能对构装体或构装生物产生效果。类似施法者,神器师可以配合物品制造专长或超魔专长施展法术。类似术士,神器师可以自发运用超魔专长,但施展时间也会相应延长。由于神器师的法术不同于神术或奥术,所以即使法术列表中包括类似法术,神器师仍无法直接使用即发型魔法物品或储备型魔法物品。例如,虽然神器师法术列表中包括光亮术,但神器师仍必须首先进行使用魔法装置检定才能启动光亮术魔杖。神器师每天必须保证精神集中,才能施展法术,因此需要休息8小时,接着再复习15分钟。在此期间内,角色将在心中进行本日的准备工作。如果缺少本过程,角色将无法恢复当日法术的使用数量。

制造经验:神器师的制造经验点数可以代替经验值,用于制造魔法物品。神器师升级时可以更新制造经验点数,但并不累加,角色在升级前未使用的制造经验点数就此消失。在制造魔法物品时,神器师也可以用制造经验点数补充经验值消耗,同时使用制造经验点数以及角色经验值。

物品熟悉:如果神器师已掌握特定制造专长,在通过进行使用魔法装置检定启动相应魔法物品时可以获得+2的加值。例如,可以制造魔杖的神器师启动魔杖时,在进行使用魔法装置检定时可以获得+2的加值。

解除陷阱:和游荡者的同名能力类似,神器师可以通过进行搜索检定发现难度等级高于20的陷阱。非魔法陷阱的搜索DC不低于20,如果陷阱设置隐藏,难度等级可能更高。魔法陷阱的搜索DC等同于25+用于制造陷阱的法术等级。神器师可以通过进行解除装置检定解除魔法陷阱,魔法陷阱的解除DC等同于25+用于制造陷阱的法术等级。如果神器师在进行解除装置检定时得到的检定结果比解除DC高10或更多,可以研究陷阱的运作方式,并带领队友躲避陷阱,而不需要解除陷阱。

物品制造:即使神器师不符合法术前提要求,仍可以制造魔法物品。角色必须进行使用魔法装置检定(DC 20+施法者等级)模拟每道前提法术。例如,角色在进行使用魔法装置检定时得到的结果必须至少等于21,才能制造施法者等级1级的魔法飞弹魔杖。角色在进行使用魔法装置检定时得到的结果必须至少等于27,才能模拟水中呼吸术,成功制造换气瓶(施法者等级7级)。神器师在制造魔法物品时必须通过使用魔法物品检定模拟每道前提法术,若角色在检定中失败,可以在第二天继续尝试检定,直到物品制造期限结束(参阅《城主指南》第282页,制造魔法物品)。如果角色在制造期限内未能模拟全部前提法术,可以尽最后的努力,在制造最终期限时刻再次进行检定,无论角色当日是否已进行检定。如果角色在本次检定后仍然失败,则整个制造过程失败,角色花费的时间,金钱以及经验无法追回。在判断角色是否符合制造魔法物品的前提条件时,神器师的有效施法者等级视为角色神器师等级 +2。然而,如果魔法物品的功能等同法术效果时,有效施法者等级仅等同角色的神器师等级。魔法物品的造价由魔法物品的最低施法者等级及角色的神器师等级中较高的决定。因此,由于制造火球卷轴的至少需要5级施法者,因此虽然3级神器师可以制造火球术卷轴,但必须按照5级施法者支付各种花费,既 5*3*12.5=187枚金币5枚银币以及15点经验值,而且卷轴的有效施法者等级仅有3级,只能造成3d6点伤害。神器师也可以通过使用魔法装置检定模拟其他前提条件,例如阵营或种族,检定DC参照核心规则。角色无法模拟专长前提,例如物品制造专长,而且在制造药水,魔杖或卷轴时,神器师的施法者等级经调整后必须能满足最低有效施法者等级。在制造魔法物品时,角色不能通过神器师法术列表里的法术满足前提条件,例如,尽管神器师法术列表包括“光亮术”,神器师仍必须进行使用魔法装置检定模拟“光亮术”才能制造“光亮魔杖”。

奖励专长:角色在达到4级,8级,12级,16级以及20级时可以掌握额外专长。角色只能从超魔专长或以下专长中选择额外专长:配合魔法武器,制造构装体,天才工匠,额外戒指,非凡工匠,传奇工匠,魔杖熟稔。

超魔即发型魔法物品(SU):当神器师达到6级时,可以配合超魔专长使用即发型魔法物品(例如魔杖)。角色必须掌握相应专长。启动本能力将消耗的物品额外使用次数等同超魔专长所需提升的法术等级。例如,神器师可以消耗5次使用次数启动魔杖配合法术瞬发(其中4次额外使用次数),消耗3次使用次数配合法术强效,或消耗2次使用次数配合法术默发。法术定发通常对即发型魔法物品并没有意义。机关术士无法配合本能力启动没有使用次数的魔法物品,例如“祈祷念珠” (Prayer Beads)。

超魔储备型魔法物品(SU):当神器师达到11级时,可以配合超魔专长使用储备型魔法物品(例如卷轴)。角色必须掌握相应专长,并通过使用魔法装置检定,检定DC等同20+(3*调整后的法术等级)。例如,角色在尝试使用寒冰锥卷轴配合法术强效时,效果等同7级法术,因此检定DC等同20+ (3*7)=41。角色每日可以使用本能力的次数等同3+角色智力调整值。

技能熟稔:当神器师达到13级时,即使无法专心或处于危险中,仍可以在进行法术辨识检定或使用魔法装置检定时取10。本能力将改变通常情况无法在使用魔法装置检定时取10的规则。

表1-1

等级   基本攻击加值   强韧 反射 意志  特殊
1      +0     +0 +0 +2  物品熟悉,解除陷阱,物品制造,抄录卷轴
2      +1     +0 +0 +3  制造药水
3      +2     +1 +1 +3  制造奇物
4      +3     +1 +1 +4  奖励专长
5      +3     +1 +1 +4  制造魔法武器及防具
6      +4     +2 +2 +5  超魔即发型魔法物品
7      +5     +2 +2 +5  制造魔杖
8    +6/+1    +2 +2 +6  奖励专长
9    +6/+1    +3 +3 +6
10   +7/+2    +3 +3 +7
11   +8/+3    +3 +3 +7  超魔储备型魔法物品
12   +9/+4    +4 +4 +8  制造法杖,奖励专长
13   +9/+4    +4 +4 +8  技能熟悉
14   +10/+5   +4 +4 +9  锻造戒指
15 +11/+6/+1  +5 +5 +9
16 +12/+7/+2  +5 +5 +10 奖励专长
17 +12/+7/+2  +5 +5 +10
18 +13/+8/+3  +6 +6 +11
19 +14/+9/+4  +6 +6 +11
20 +15/+10/+5 +6 +6 +12 奖励专长

表1-2

等级 1级 2级 3级 4级 5级 6级   制造经验
1   2 -- -- -- -- --     20
2   3 -- -- -- -- --     40
3   3  1 -- -- -- --     60
4   3  2 -- -- -- --     80
5   3  3  1 -- -- --    100
6   3  3  2 -- -- --    150
7   3  3  2 -- -- --    200
8   3  3  3  1 -- --    250
9   3  3  3  2 -- --    300
10  3  3  3  2 -- --    400
11  3  3  3  3  1 --    500
12  3  3  3  3  2 --    700
13  3  3  3  3  2 --    900
14  4  3  3  3  3  1   1200
15  4  4  3  3  3  2   1500
16  4  4  4  3  3  2   2000
17  4  4  4  4  3  3   2500
18  4  4  4  4  4  3   3000
19  4  4  4  4  4  4   4000
20  4  4  4  4  4  4   5000

特殊专长(只有神器师能选择这些专长)

配合魔法武器(Attune Magic Weapon)[物品制造]
通过仔细研究魔法武器,角色擅长更好地利用附魔属性。
前提:制造魔法武器及防具,施法者等级5级。
优势:角色在持握魔法武器进行攻击检定及伤害检定时获得+1的洞察加值。
特殊:在角色获得相应加值前,必须花费24小时研究新武器。

制造构装体(Craft Construct)[物品制造]
前提:制造魔法武器及防具,制造奇物。
优势:拥有这个专长的生物能制造任何满足前提的构装体。制造一个构装体需要该制造价格每1000金币1天。施法者必须花费1/25物品价格的XP和使用物品价格一半的材料费。
   拥有这个专长的生物能修理构装体,工作一天后,他能使用每点伤害50金币的材料修理最多20点伤害。
   一个刚被制造出来的构装体的HP依据它的HD值取中。

天才工匠(Exceptional Artisan)[物品制造]
角色特别擅长迅速制造魔法物品。
前提:任意物品制造专长。
优势:角色制造任意物品所需时间缩短25%。

非凡工匠(Extraordinary Artisan)[物品制造]
角色特别擅长低价制造魔法物品。
前提:任意物品制造专长。
优势:角色制造任意物品所需造价降低25%。

传奇工匠(Legendary Artisan)[物品制造]
角色特别精通制造魔法物品的方法。
前提:任意物品制造专长。
优势:角色制造任意物品所需经验值降低25%。

魔杖熟稔(Wand Mastery)[普通]
角色特别擅长使用魔杖。
前提:制造魔杖,施法者等级9级。
优势:当角色启动魔杖时,豁免DC提高2点,魔杖有效施法者等级提高2级。
« 上次编辑: 2007-05-10, 周四 11:08:13 由 飞翼 »
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« 回帖 #2 于: 2008-11-14, 周五 21:34:26 »
结界师

结界师,使用特殊的魔法阵施展法术的一群人,他们以更接近魔法本源的方式施展法术,并以自己的方式将法术运作的轨迹描绘出来。和诗人有点相似,结界师以自己独特的方式演绎魔法。他们的法术一般是华丽而明显的,不少外国贵族甚至认为结界师的法术是一种艺术并陶醉其中。

冒险:由于结界师多数出产于锁国思想严重的瑟法拉,所以外出冒险的结界师很少。冒险的结界师通常是追寻古文明的魔法和为了研究工作而到各大遗迹勘查的。在冒险者的行列中兼职的结界师倒是比较常见。

结界:结界师只是外人对他们的称呼,实际上他们是通过绘制魔法阵来施展法术的。当然,他们也熟悉各种各样威力强大的结界,这使得他们在冒险队伍中起到强力的辅助作用。

阵营:结界师通常属于守序阵营,他们认为魔法乃至世界都是遵循着一种规范的定式来运行的,他们相信万事万物从生的那一刻开始就有一个规律存在着,而他们将遵循这个规律运转直至灭的一刻。

信仰:结界师通常信仰天命之环。
天命之环:第二次魔神战争期间出土的古斯尼亚神器,天命之环上面刻满了各种奇怪的符文,虽然目前只翻译了很少的一部分,但上面的内容却都是历史上甚至包括最近才发生的大事,这些事情都一一成真了。目前天命之环存放于浮空城菲特拉克,集合托菲尔大陆上最具智慧的人材共同研究着。

背景:结界师通常来自瑟法拉,或至少曾经在瑟法拉呆过一段时间,和法师一样,要付出相当的努力才能成为一个结界师。他们从小就开始进入专门的学院学习,经过各种严格的学习和试炼,才锻炼出一个合格的结界师。

种族:任何种族都有可能成为结界师,但在实际的调查中精灵和侏儒在结界师中占了几乎50%的人数,半身人结界师比较少,也许这和他们的传统理念有关,半兽人由于普遍不怎么擅长思考,所以几乎没有半兽人结界师。

在队伍中的角色:结界师在冒险中的职责可以是任何一个,但由于结界师施法时间比一般施法者要长,所以他们比较适合处于队伍的保护圈之中充当支援的角色。

游戏规则信息
属性:智力是结界师研究和理解魔法规律的重要属性,影响着结界师的能力。
阵营:任何非混乱
生命骰:D4

本职技能
结界师的本职技能(以及关键属性)有专注(体质),手艺(智力),文书解读(智力),知识(所有方面,需逐个选择)(智力),专业(智力),法术辨识(智力)。
1级技能点数:(2+智力调整)*4
升级技能点数:2+智力调整

职业特性:
武器和盔甲擅长:结界师擅长所有简易武器,但是不擅长使用任何盔甲或盾牌。
由于绘制魔法阵需要大量的动作成分,结界师在穿甲时要承受双倍于奥术失败率的施法失败率。

法术:和其他奥术施法者不同,结界师并不准备或施展法术,而是通过绘制魔法阵来直接调用最原始的魔法能量。结界师可以自由地使用任何他所知的法术,只要他的魔力尚未枯竭。

结界师在施展法术的时候必须在地上或虚空中描绘出法术的特定阵法才能施展法术,描绘魔法阵是一个整轮动作,这意味着结界师并不十分适合需要经常走位的游击战。施法会导致借机攻击,但类似其他施法者,结界师也可以选择防御式施法。

结界师法术的豁免难度(如果允许豁免的话)是10+法术等级+结界师的智力调整。由于结界师所施展的法术并不属于奥术或是神术,因此核心的超魔专长并不适用于结界师的法术。同样地,结界师也不能使用或制造神术或奥术的卷轴、魔杖或法杖。但他们仍然可以通过相关专长制造或使用奇物。结界师有自己专属使用的卷轴。

在1级时,他们可以习得(3+智力调整值)个1级法术和所有0级法术,每升1级他们能再习得2个符合等级要求的法术。要额外习得其它法术,结界师必须求学于其它的结界师或是自己进行研究。要掌握一个法术,结界师的智力必须大于或等于10+法术等级。

结界师施展0级法术并不需要消耗魔力,他们每天能免费施展4次0级法术,以后每次施展都必须消耗1点魔力。

施展一个X级法术需要消耗2*(X-1)+1点魔力。

抄录卷轴:1级时,结界师获得抄录卷轴作为额外专长。

抄录结界师卷轴:提前将魔法阵绘制在卷轴之上能让结界师更为快捷地施展法术。只有结界师能使用自己或其他结界师所抄录的卷轴,抄录结界师卷轴使用和核心抄录卷轴相同的规则,但由于必须使用特殊的魔法纸张及颜料,所以花费的材料费增加50%(即是由原来的“原价的50%”提升为“原价的75%”)。结界师使用卷轴施法无需花费动作成分,这是一个标准动作。

法术熟悉:每5级,结界师对他掌握的某些法术已经十分的熟悉,他可以选择等于智力调整值/2(小数点后舍去)的已知法术加到自己的快速施法列表中。

快速施法:5级起,结界师可以对他熟悉的法术使用快速施法,快速施法使结界师只需一个标准动作就能施展法术,该能力无法适用于施法时间超过1轮的法术。

结界编织:每四级结界师能掌握编织一种结界的能力,他可以在以下四种之中选择:战争之阵,守护之阵,创生之阵,光华之阵。可以重复选择,每一次选择都增强对该阵法的掌握程度。他们能结合两种已知法术造出结界,结界等级等于结合的两个法术等级之和,结界等级不能大于结界师目前能施展的法术等级-1。例如一个5级的结界师(能施展3级法术)可以造出一个结合0级法术和2级法术的结界,结合的法术的施法时间都不能大于1轮,结界师每天能编织智力调整值个结界,编织结界需要整轮的施法时间(注意是施法时间而非单纯的整轮动作)。编织结界需要按原法术的等级分别支付魔力。

结界:结界分为三级,每获得一次结界编织的能力增加一级所选择的该种结界等级。

战争之阵:可结合变化系法术,两个法术分别结算,但他们必须有相同的目标集。2级时,可将两个法术所影响的目标数整合,为总和/2(例如一个11级结界师施展“加速飞行”,飞行术影响单体,加速术影响彼此距离不超过30尺的11个生物,则可改为彼此距离不超过30尺的6人同时获得加速术和飞行术的效果)。结界等级不能大于结界师目前能施展的法术等级。3级时,可将影响目标数量的法术转变为区域性法术,基本规则为每个整合后影响人数5尺半径爆发,例如上例转变后便是半径30尺爆发区域,增益类法术的爆发源点均为自身。结界等级不能大于结界师目前能施展的法术等级+1。

守护之阵:可结合防护系法术,两个法术分别结算,但他们必须有相同的目标集。2级时,可将影响范围较低的法术增加至另一个法术的影响范围,结界等级不能大于结界师目前能施展的法术等级。3级时,可将影响目标为个体甚至是自身的法术转变为另一个法术的范围,结界等级不能大于结界师目前能施展的法术等级+1。(特殊,反魔场不能结合任何法术施展。)

创生之阵:可结合咒法系法术,两个法术分别结算,如同同时施展了两个法术一般。2级时,若结合法术之中具有持续时间按小时算的法术,则本结界自动获得延时效果。结界等级不能大于结界师目前能施展的法术等级。3级时,可将影响目标为个体的法术转变为另一个法术的范围的一半,结界等级不能大于结界师目前能施展的法术等级+1。

光华之阵:可结合塑能系法术,两个法术分别结算,如同同时施展了两个法术一般。2级时,可将距离较低的法术增加至另一个法术的距离,结界等级不能大于结界师目前能施展的法术等级。3级时,两个法术的能量类型(包括力场类型)可以相互转换,结界等级不能大于结界师目前能施展的法术等级+1。

结界大师:20级时,结界师所熟悉的结界获得了更强大的效果。他在编织所掌握的3级结界的时候根据结界类型而获得不同的增强。战争之阵:法术扩展。守护之阵:法术升阶2。创生之阵:法术极效。光华之阵:法术强效。


表1-1

职业等级 基本攻击加值 强韧检定 反射检定 意志检定 最高法术等级 魔法力池 特殊
 1级   +0    +0   +0   +2     1      1  抄录卷轴
 2级   +1    +0   +0   +3     1      3
 3级   +1    +1   +1   +3     2      5
 4级   +2    +1   +1   +4     2      8  结界编织
 5级   +2    +1   +1   +4     3     12  法术熟悉,快速施法
 6级   +3    +2   +2   +5     3     17
 7级   +3    +2   +2   +5     4     23
 8级   +4    +2   +2   +6     4     29  结界编织
 9级   +4    +3   +3   +6     5     36
10级   +5    +3   +3   +7     5     44  法术熟悉
11级   +5    +3   +3   +7     6     53
12级   +6    +4   +4   +8     6     63  结界编织
13级   +6    +4   +4   +8     7     73
14级   +7    +4   +4   +9     7     85
15级   +7    +5   +5   +9     8     97  法术熟悉
16级   +8    +5   +5   +10    8    110  结界编织
17级   +8    +5   +5   +10    9    125
18级   +9    +6   +6   +11    9    140
19级   +9    +6   +6   +11    9    155
20级   +10   +6   +6   +12    9    171  法术熟悉,结界大师

表格1-2:属性调整值与额外魔力点
属性────────────────额外魔力点(依职业等级)─────────────────
        1级 2级 3级 4级 5级 6级 7级 8级 9级 10级
10-11  0  0  0  0  0  0  0  0  0  0
12-13  0  0  1  1  1  1  2  2  2  2
14-15  0  1  1  2  2  3  3  4  4  5
16-17  0  1  2  3  3  4  5  6  6  7
18-19  1  2  3  4  5  6  7  8  9 10
20-21  1  2  3  5  6  7  8 10 11 12
22-23  1  3  4  6  7  9 10 12 13 15
24-25  1  3  5  7  8 10 12 14 15 17
26-27  2  4  6  8 10 12 14 16 18 20
28-29  2  4  6  9 11 13 15 18 20 22
30-31  2  5  7 10 12 15 17 20 22 25
32-33  2  5  8 11 13 16 19 22 24 27
34-35  3  6  9 12 15 18 21 24 27 30
36-37  3  6  9 13 16 19 22 26 29 32
38-39  3  7 10 14 17 21 24 28 31 35
40-41  3  7 15 16 22 26 30 33 37 41
────────────────────────────────────────────────

属性────────────────额外魔力点(依职业等级)─────────────────
        11级 12级 13级 14级 15级 16级 17级 18级 19级 20级
10-11  0   0   0   0   0   0   0   0   0   0
12-13  2   3   3   3   3   4   4   4   4   5
14-15  5   6   6   7   7   8   8   9   9  10
16-17  8   9   9  10  11  12  12  13  14  15
18-19 11  12  13  14  15  16  17  18  19  20
20-21 13  15  16  17  18  20  21  22  23  25
22-23 16  18  19  21  22  24  25  27  28  30
24-25 19  21  22  24  26  28  29  31  33  35
26-27 22  24  26  28  30  32  34  36  38  40
28-29 24  27  29  31  33  36  38  40  42  45
30-31 27  30  32  35  37  40  42  45  47  50
32-33 30  33  35  38  41  44  46  49  52  55
34-35 33  36  39  42  45  48  51  54  57  60
36-37 35  39  42  45  48  52  55  58  61  65
38-39 38  42  45  49  52  56  59  63  66  70
40-41 41  45  48  52  56  60  63  67  71  75
────────────────────────────────────────────────

结界师法术列表:

0级:治疗微伤,侦测魔法,侦测毒性,光亮术,净化食粮,阅读魔法,提升抗力,酸液飞溅,舞光术,闪光术,冰冻射线,秘法印记

1级:祝福术,通晓语言,忍受元素伤害,防护阵营,魔法警报,法师护甲,坐骑术,隐雾术,魔法飞弹

2级:防护箭矢,熊之坚韧,牛之力量,猫之优雅,狐之狡黠,黑暗术,鹰之威仪,遗体防腐,枭之睿智,诚实之域,蛛网,造风术

3级:治疗中伤,昼明术,深幽黑暗术,反阵营法阵,祈祷术,防护能量伤害,次级复原术,解除魔法,魅影驹,雪雨暴,火球术,闪电束,加速术,飞行术,缓慢术

4级:任意门,驱逐术,驱离害虫,次级异界誓盟,黑触手,次级法术无效结界,庇护所,重雾术,冰风暴,咆哮术,群体人类变巨,群体人类缩小

5级:复原术,治疗致命伤,破除结界,反制阵营,法师的私人密室,强效造物术,寒冰锥,力墙,心灵遥控

6级:群体熊之坚韧,群体牛之力量,群体鹰之威仪,群体枭之睿智,群体猫之优雅,群体狐之狡黠,法术无效结界,铜墙铁壁,排斥术,酸雾术,异界誓盟,连环闪电

7级:医疗术,操控天气,反魔场,高等解除魔法,石化术,解除石化,解离术,放逐术,隔离术,法师豪宅,力场监牢,延迟爆裂火球,虹光喷射,反重力

8级:次元锁,火焰风暴,防护法术,焚云术,高等异界誓盟,极冰射线,高等咆哮术,阳炎爆,地震术,旋风术

9级:异界之门,复仇风暴,流星爆,传送法阵,再生术,元素集群
成为手机党后发现签名不宜太长...