约翰(HP 10/10,AC 3/4)尝试破门,成功将它撬开了。然后约翰进行了采集和探索,前者收获甚少,后者倒是基本上把门后的房间探明了。(约翰的科塔娜:为什么不用照明棒呢?先探索再采集效率会更高哦)
艾莉西亚(HP 10/10,AC 2/5)花了一天的时间,探索了两块海底空地,一块彻底探索完,还有一块也差不多了。接着,艾莉西亚正大光明的将一份食物装到自己包里,嗯,大家都看到了。
智多星星 (HP 10/10,AC 0/2)采集铁,成功。制造营养膏制造机,成功。制造光热回收系统,成功。这一天过得很顺利,但是连续工作两天的智多星星大脑昏昏沉沉,似乎该休息了。
德莱文(HP 10/10,AC 1/3)找了找按钮,但是并没有什么发现——其实对应的操作界面还待在它该待的地方,但是漆黑的面板并没有给德莱文任何所期望的回应,到底该如何让它恢复应有的功能呢?似乎要研究一下。之后,德莱文在乱七八糟的舱室里跑酷了一下,然后顺便将剩下一点部分探索完了,嗯,这里原来是个餐厅呢,研究一下这个地方说不定能够增添一些陈设改善生活质量——当然这个话题似乎为时尚早。这一天的结束时,德莱文成功将排出来的粪便处理净化一下处理成泥,嗯,只要不太在意它的出处,和海里的泥也没有太大区别嘛….(德莱文的科塔娜:我们的食物还是不够啊!明天就要有人挨饿了!)
智多星星的克隆人(HP 5/5,AC 1/1)去那个空间站结构采集了一下铁块,收获甚少,然后它去压了一下营养膏。嗯,平平淡淡的度过了一天。
已探明地点:
有光照的有点冷的未接入电网的中型舱室(4/6;电1/2;/w 海水发电机,营养膏制造机,光热回收系统*2)
黑暗中的餐厅;铁5(得到蓝图后可修复的烹饪机),粮4(砖头饼干),水5(无酒精啤酒)
黑暗中的中型舱室1;塑2(大块塑料板)
黑暗中的海底空地2,泥4(浮泥),铁5(扭曲金属结构),塑3(不明塑料部件)
黑暗中的海底空地5;泥7(大块泥石),铁5(扭曲的金属结构),纤4(损坏的舱外活动服)
待探索地点:
黑暗中的海底空地1(探索进度-0/12),有一个已经失去修复价值的空间站结构,可回收?
黑暗中的海底空地3(探索进度-8/12),泥6(大块泥石),铁7(舱室残块)
黑暗中的海底空地4(探索进度-0/12),应该没有什么危险,吧?
锁死的舱门2,对面应该不是深海,吧?
锁死的舱门3,对面应该不是深海,吧?
锁死的舱门4,对面应该不是深海,吧?
(事件结算: 1 2
3 4
5 6)
约翰新开出来的房间原先似乎是一个餐厅,里面的那个烹饪机似乎修好通电就能拿来用了!(可如常回收,剩余铁量越低,修复难度越高;需要研究/电脑得到蓝图后方可进行修复)
世界的变化:
物资、材料、工具的数据跟进会以其他形式呈现。
新动作-交互(1,可变):可以用来同时做一系列需要与其他动作结合使用的事情,如使用医疗包,摄入特定食物/饮料,快关门(如果它能简单的打开的话)。所需成功:无需/可变。