作者 主题: 【船长2.1】深海日志  (阅读 18694 次)

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Re: 【船长2.1】深海日志
« 回帖 #10 于: 2023-06-21, 周三 21:17:14 »
德莱文(10+10)
特质:提示板(智能AI科塔娜)、金主(曾经是Idol艾莉西亚的金主)、爱运动(喜欢各种运动)
体质:投掷: 1d6+2 = (4)+2 = 6
力量:投掷: 1d6+3 = (1)+3 = 4
敏捷:投掷: 1d6+4 = (6)+4 = 10
智力:投掷: 1d6+0 = (5)+0 = 5
感知:投掷: 1d6+3 = (2)+3 = 5
习惯动作:攀岩、跑酷、和艾莉西亚一起运动

行动(9)
-1;尝试看看有没有按钮能打开锁死的舱门1
“芝麻开门~”
-2;协助约翰破门
“一~二~三!”
-3;探索开启的舱室
“让我康康!”
-3;尝试应急把拉出来的屎制作成泥
“好像可以吃!”

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Re: 【船长2.1】深海日志
« 回帖 #11 于: 2023-06-22, 周四 21:21:36 »
约翰(HP 10/10,AC 3/4)尝试破门,成功将它撬开了。然后约翰进行了采集和探索,前者收获甚少,后者倒是基本上把门后的房间探明了。(约翰的科塔娜:为什么不用照明棒呢?先探索再采集效率会更高哦)

艾莉西亚(HP 10/10,AC 2/5)花了一天的时间,探索了两块海底空地,一块彻底探索完,还有一块也差不多了。接着,艾莉西亚正大光明的将一份食物装到自己包里,嗯,大家都看到了。

智多星星 (HP 10/10,AC 0/2)采集铁,成功。制造营养膏制造机,成功。制造光热回收系统,成功。这一天过得很顺利,但是连续工作两天的智多星星大脑昏昏沉沉,似乎该休息了。

德莱文(HP 10/10,AC 1/3)找了找按钮,但是并没有什么发现——其实对应的操作界面还待在它该待的地方,但是漆黑的面板并没有给德莱文任何所期望的回应,到底该如何让它恢复应有的功能呢?似乎要研究一下。之后,德莱文在乱七八糟的舱室里跑酷了一下,然后顺便将剩下一点部分探索完了,嗯,这里原来是个餐厅呢,研究一下这个地方说不定能够增添一些陈设改善生活质量——当然这个话题似乎为时尚早。这一天的结束时,德莱文成功将排出来的粪便处理净化一下处理成泥,嗯,只要不太在意它的出处,和海里的泥也没有太大区别嘛….(德莱文的科塔娜:我们的食物还是不够啊!明天就要有人挨饿了!)

智多星星的克隆人(HP 5/5,AC 1/1)去那个空间站结构采集了一下铁块,收获甚少,然后它去压了一下营养膏。嗯,平平淡淡的度过了一天。

 
引用
已探明地点:
有光照的有点冷的未接入电网的中型舱室(4/6;电1/2;/w 海水发电机,营养膏制造机,光热回收系统*2)
黑暗中的餐厅;铁5(得到蓝图后可修复的烹饪机),粮4(砖头饼干),水5(无酒精啤酒)
黑暗中的中型舱室1;塑2(大块塑料板)
黑暗中的海底空地2,泥4(浮泥),铁5(扭曲金属结构),塑3(不明塑料部件)
黑暗中的海底空地5;泥7(大块泥石),铁5(扭曲的金属结构),纤4(损坏的舱外活动服)

待探索地点:
黑暗中的海底空地1(探索进度-0/12),有一个已经失去修复价值的空间站结构,可回收?
黑暗中的海底空地3(探索进度-8/12),泥6(大块泥石),铁7(舱室残块)
黑暗中的海底空地4(探索进度-0/12),应该没有什么危险,吧?
锁死的舱门2,对面应该不是深海,吧?
锁死的舱门3,对面应该不是深海,吧?
锁死的舱门4,对面应该不是深海,吧?

(事件结算: 1 2 3 4 5 6)
约翰新开出来的房间原先似乎是一个餐厅,里面的那个烹饪机似乎修好通电就能拿来用了!(可如常回收,剩余铁量越低,修复难度越高;需要研究/电脑得到蓝图后方可进行修复)

世界的变化:
物资、材料、工具的数据跟进会以其他形式呈现。

新动作-交互(1,可变):可以用来同时做一系列需要与其他动作结合使用的事情,如使用医疗包,摄入特定食物/饮料,快关门(如果它能简单的打开的话)。所需成功:无需/可变。

离线 NicoNicoNi~

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Re: 【船长2.1】深海日志
« 回帖 #12 于: 2023-06-25, 周日 09:30:33 »
约翰(10/10)
特质:提示板(智能AI科塔娜)、精锐训练(善于单兵突击完成任务)、HALO(曾经目睹过高级星际文明的造物)
体质:投掷: 1d6+2 = (5)+2 = 7
力量:投掷: 1d6+4 = (1)+4 = 5
敏捷:投掷: 1d6+2 = (1)+2 = 3
智力:投掷: 1d6+0 = (6)+0 = 6
感知:投掷: 1d6+4 = (6)+4 = 10
习惯动作:松鼠病一样搜索物资、探索周围情况、与科塔娜聊天

行动(10)
-4:采集(采集餐厅,额外1点行动点,优先食物避开铁)
“这里有点吃的!至少可以撑过下一天吧!”
-6:采集X2(采集空地4,优先纤维)
“纤维始终是必须的!我们需要荧光棒啊!”

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Re: 【船长2.1】深海日志
« 回帖 #13 于: 2023-06-25, 周日 13:48:13 »
艾莉西亚(10/10)
特质:小背包。idol。登山小队
体质:投掷: 1d6+2 = (3)+2 = 5
力量:投掷: 1d6+3 = (6)+3 = 9
敏捷:投掷: 1d6+0 = (6)+0 = 6
智力:投掷: 1d6+2 = (1)+2 = 3
感知:投掷: 1d6+5 = (3)+5 = 8
习惯动作:“今天也要和艾莉西亚一起元气满满哦”。 记录周围的可攀爬物和落脚点。储存食物

第二天行动(行动点9)
-【研究】尝试研究得到烹饪机的蓝图!(拒绝营养膏从自己做起)(3点)
-【采集X2】优先将餐厅里的粮食和水搜集一下(6点)
-【装袋】将一份【食】放到自己的小口袋~(艾莉西亚最喜欢吃饭饭了~)(0点)

离线 飞刀

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Re: 【船长2.1】深海日志
« 回帖 #14 于: 2023-06-25, 周日 14:25:00 »
德莱文(10+10)
特质:提示板(智能AI科塔娜)、金主(曾经是Idol艾莉西亚的金主)、爱运动(喜欢各种运动)
体质:投掷: 1d6+2 = (3)+2 = 5
力量:投掷: 1d6+3 = (4)+3 = 7
敏捷:投掷: 1d6+4 = (6)+4 = 10
智力:投掷: 1d6+0 = (3)+0 = 3
感知:投掷: 1d6+3 = (4)+3 = 7
习惯动作:攀岩、跑酷、和艾莉西亚一起运动

行动(9)

-2X3;使用3次营养膏制造机
“5环!化泥为食!”

-3;长休
“ZZZ……”

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Re: 【船长2.1】深海日志
« 回帖 #15 于: 2023-06-25, 周日 14:55:07 »
第三天 智多星星(当前HP10/最大HP10)
特质:聪明。灵机一动。领导天赋

体质:投掷: 1d6+2 = (4)+2 = 6
力量:投掷: 1d6+2 = (2)+2 = 4
敏捷:投掷: 1d6+1 = (1)+1 = 2
智力:投掷: 1d6+5 = (3)+5 = 8
感知:投掷: 1d6+2 = (6)+2 = 8

习惯动作:学习。思考。制作新玩意。


行动(行动点)8
去海底空地5采集,优先纤维吧(行动点3 额外加1消耗)
采集顺利的话先做个海水净化器(行动点2。消耗2铁 1纤
帮艾莉西亚研究 烹饪机(行动点2)


让克隆人一号去采集吧(行动点5)
前往海底空地2一起采集  优先泥。消耗行动点3
再去使用那个新弄出来的营养膏制造机 消耗1泥,消耗行动点2
是这样列吗
体质:2+1=2
力量:2+1=3
敏捷:2+0=3
智力:2+2=4
感知:2+1=3

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Re: 【船长2.1】深海日志
« 回帖 #16 于: 2023-06-28, 周三 01:02:09 »
约翰(HP 10/10,AC 1/4)在旁边舱室中回收了约一天用量的食物和一点无酒精啤酒,然后又去了海底空地采集了不少泥石,也把那身损坏的舱外活动服抬了进屋。在约翰舱外作业的过程中,似乎总有什么在游荡,又好像只是错觉...(约翰的科塔娜:危险指数上升,建议加固舱室)

艾莉西亚(HP 10/10,AC 0/5)研究了一下烹饪机,有了些许进展。然后艾莉西亚在餐厅采集,回收了一些无酒精啤酒,不过,嗯,由于餐厅已经被约翰搜刮过一遍,一个不留神,烹饪机也被回收了...

德莱文(HP 10/10,AC 3/3)利用营养膏制造机成果的施展出了三次五环法术化泥为石,就...不要纠结它们原本到底是什么就是了。带着满足,德莱文在舱室中睡了一个好觉。(德莱文的科塔娜:食物依然紧缺!)

智多星星 (HP 8/10,AC 2/2)把剩余的扭曲金属结构和泥石也处理回收了一下,但是在回程的路上,意外发生了,一只形同巨兽断尾的生物突然从黑暗中窜了出来袭击智多星星,也因为闪避不及而承受了些许伤害(意外!),但至少舱外活动服并未因此破损。惊魂刚定的智多星星马上就开始了新一轮制造——顺利造出了海水净化器。但是当想帮艾莉西亚研究烹饪机时,却发现,嗯,烹饪机已经被艾莉西亚拆掉了呢...于是,没什么好学也没什么好想的智多星星顺便制造了想法碰撞机...诶呀,电路超载了...

智多星星的克隆人(HP 5/5,AC 1/1)并未受到奇怪生物的扰袭,但是并没有多少收获——它没有万能工具呢(是的GM想起来这个设定了)。由于停电了,当然,也没法继续使用营养膏制造机了。

引用
已探明地点:
黑暗中的中型舱室(6/6;电-1/2,超载;/w 海水发电机,营养膏制造机,海水净化器,想法碰撞机光热回收系统*2)
黑暗中的餐厅;
黑暗中的中型舱室1;塑2(大块塑料板)
黑暗中的海底空地2,泥1(浮泥),铁5(扭曲金属结构),塑3(不明塑料部件)
黑暗中的海底空地5;

安全的待探索地点:
锁死的舱门2,对面应该不是深海,吧?
锁死的舱门3,对面应该不是深海,吧?
锁死的舱门4,对面应该不是深海,吧?

危险的待探索地点(受袭几率up):
黑暗中的海底空地1(探索进度-0/12),有一个已经失去修复价值的空间站结构,可回收?
黑暗中的海底空地3(探索进度-8/12),泥6(大块泥石),铁7(舱室残块)
黑暗中的海底空地4(探索进度-0/12),应该没有什么危险,吧?
引用
研究进度:
研究-烹饪机-蓝图(4/??)

(事件结算: 1 2 3 4 5 6)
一只形同巨兽断尾的生物在舱室外徘徊。

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Re: 【船长2.1】深海日志
« 回帖 #17 于: 2023-06-28, 周三 09:06:25 »
约翰(10/10)
特质:提示板(智能AI科塔娜)、精锐训练(善于单兵突击完成任务)、HALO(曾经目睹过高级星际文明的造物)
体质:投掷: 1d6+2 = (6)+2 = 8
力量:投掷: 1d6+4 = (2)+4 = 6
敏捷:投掷: 1d6+2 = (6)+2 = 8
智力:投掷: 1d6+0 = (4)+0 = 4
感知:投掷: 1d6+4 = (1)+4 = 5
习惯动作:松鼠病一样搜索物资、探索周围情况、与科塔娜聊天

行动(10)
-6:占领(占领最初的舱室)
“附近有东西,我们先赶紧把舱室加固一下啊啊啊!”
-3:长休(在舱室长休)
“我们好好休息一下吧”
-1:挪机器(如果方便拆卸就把海水净化机挪到餐厅,如果拆卸麻烦就先关机)
“让我来康康,你好不好搬个家”

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Re: 【船长2.1】深海日志
« 回帖 #18 于: 2023-06-28, 周三 14:47:23 »
德莱文(10+10)
特质:提示板(智能AI科塔娜)、金主(曾经是Idol艾莉西亚的金主)、爱运动(喜欢各种运动)
体质:投掷: 1d6+2 = (3)+2 = 5
力量:投掷: 1d6+3 = (1)+3 = 4
敏捷:投掷: 1d6+4 = (1)+4 = 5
智力:投掷: 1d6+0 = (6)+0 = 6
感知:投掷: 1d6+3 = (4)+3 = 7
习惯动作:攀岩、跑酷、和艾莉西亚一起运动

行动(9)
-8;额外花2点行动占领餐厅
“餐厅守护者”
-1;交互,把大家拉的屎都收集到中型舱1
“大家都在这里拉吧”

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Re: 【船长2.1】深海日志
« 回帖 #19 于: 2023-06-28, 周三 17:11:43 »
艾莉西亚(10/10)
特质:小背包。idol。登山小队
体质:投掷: 1d6+2 = (6)+2 = 8
力量:投掷: 1d6+3 = (6)+3 = 9
敏捷:投掷: 1d6+0 = (1)+0 = 1
智力:投掷: 1d6+2 = (2)+2 = 4
感知:投掷: 1d6+5 = (1)+5 = 6
习惯动作:“今天也要和艾莉西亚一起元气满满哦”。 记录周围的可攀爬物和落脚点。储存食物


第二天行动(行动点9)
-【研究X2】尝试研究得到烹饪机的蓝图!(拒绝营养膏从自己做起)(6点)
-【探索】黑暗中的海底空地4,今天就去远一点的地方吧~远离中型舱室1(3点)
-【装袋】将一份【食】放到自己的小口袋~(艾莉西亚最喜欢吃饭饭了~)(0点)