作者 主题: 【船长2.1】深海日志  (阅读 18741 次)

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Re: 【船长2.1】深海日志
« 回帖 #60 于: 2023-08-18, 周五 15:52:43 »
约翰(5/10)
特质:提示板(智能AI科塔娜)、精锐训练(善于单兵突击完成任务)、怪物的胃(可无惩罚生食,意外可能与之挂钩)
体质:投掷: 1d6+2 = (5)+2 = 7
力量:投掷: 1d6+4 = (3)+4 = 7
敏捷:投掷: 1d6+2 = (1)+2 = 3
智力:投掷: 1d6+0 = (3)+0 = 3
感知:投掷: 1d6+4 = (6)+4 = 10
习惯动作:松鼠病一样搜索物资、探索周围情况、与科塔娜聊天

行动(10)
-3:睡个觉(就简单睡个觉)
“zzzzzzz”
-3:拍个针(额外消耗两点,看到德莱文掉属性的那个情况果断保险一点)
“属性,要开始增加了!”
-2x2:做食物(进行两次做食物操作)
“拉面师傅,好了没呀!快端上来罢!”

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Re: 【船长2.1】深海日志
« 回帖 #61 于: 2023-08-20, 周日 16:38:21 »
第11天 智多星星(当前HP4/最大HP10)
特质:聪明。灵机一动。领导天赋

体质:投掷: 1d6+2 = (4)+2 = 6
力量:投掷: 1d6+2 = (6)+2 = 8
敏捷:投掷: 1d6+1 = (2)+1 = 3
智力:投掷: 1d6+5 = (2)+5 = 7
感知:投掷: 1d6+2 = (5)+2 = 7

习惯动作:学习。思考。制作新玩意。


行动(行动点)8

采集 餐厅1里的纤维 (行动点1)
临时动作,在餐厅1里搭建床(消耗纤1 行动点1)
长休息-还是要在床上睡觉=。=(行动点3)
再吐血加班1点hp换取1点行动点!
研究【海水滤食机】两次!(行动点2x2)

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Re: 【船长2.1】深海日志
« 回帖 #62 于: 2023-08-21, 周一 15:32:40 »
艾莉西亚(4/10)
特质:小背包。idol。登山小队
体质:投掷: 1d6+2 = (6)+2 = 8
力量:投掷: 1d6+3 = (4)+3 = 7
敏捷:投掷: 1d6+0 = (5)+0 = 5
智力:投掷: 1d6+2 = (2)+2 = 4
感知:投掷: 1d6+5 = (5)+5 = 10
习惯动作:“今天也要和艾莉西亚一起元气满满哦”。 记录周围的可攀爬物和落脚点。储存食物


第二天行动(行动点9)
-【休息】先好好地睡一觉......(艾莉西亚,累了......)(3+2点)
-【探索】黑暗中的小型舱室2(睡醒就好好工作吧)(3点)
-【装袋】把小口袋的【食】告知约翰,下次食物短缺将会留给他(这......这是我最宝贵......的东西。)(0点)

离线 飞刀

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Re: 【船长2.1】深海日志
« 回帖 #63 于: 2023-08-24, 周四 09:00:35 »
德莱文(9/12)
特质:提示板(智能AI科塔娜)、金主(曾经是Idol艾莉西亚的金主)、爱运动(喜欢各种运动)
体质:投掷: 1d6+4 = (2)+4 = 6
力量:投掷: 1d6+3 = (1)+3 = 4
敏捷:投掷: 1d6+4 = (4)+4 = 8
智力:投掷: 1d6+0 = (6)+0 = 6
感知:投掷: 1d6+3 = (6)+3 = 9
习惯动作:攀岩、跑酷、和艾莉西亚一起运动

行动(9+2)
+2;吐血加班2
“工作使我快乐”
-1;在中型舱室2里建造临时厕所
“还是有地方拉好”
-1;尝试应急在临时厕所里采集泥
“热乎的”
-3;在临时床上长休
“可以直接睡”
-6;拿起照明棒尝试占领黑暗中的海底空地1
“烈海王!”

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Re: 【船长2.1】深海日志
« 回帖 #64 于: 2023-08-25, 周五 15:08:22 »
约翰(HP 7/10,AC 3/4)休息,打针,压营养膏。平和的一天就这么过去了(感知+1;约翰的科塔娜:(能让人联想起食物短缺的舒缓吉他乐) ~♪)

智多星星(HP 6/10,AC 2/2)收拾了一下舱内散落的破布纤,再铺了一下床,接着在床上睡了个觉,起床后马上吐血加班研究,虽然还想在继续进行研究,但是由于精力不足也不得不停下了。

艾莉西亚(HP 8/10,AC 5/5)大半天时间都用来休息了,起来以后就精神饱满的探查了一下小型舱室2,找到一些食物和塑料碎片,但是真的走到尽头了——舱室后面没有更多的空间了。

德莱文(HP 8/12,AC 3/3)吐血加班!但是一不小心吐多了(意外!额外-3hp),即便如此,德莱文的工作热情也并没有受到影响,开拓厕所,拉,采集,睡觉。一气呵成。德莱文本来还想着占领空地,但是由于精力不足,所以剩下的时间就花在出舱攀爬去了。(德莱文的科塔娜:(能让人联想起食物短缺的舒缓长笛协奏) ~♪)

出了舱的德莱文能够注意到,在远处那片区域,似乎有些朦胧的昏暗光亮出现了,时明时暗,位置也飘忽不定,究竟是什么东西咧?

引用
已占领地点:(电 11/12)
中型舱室1:电力-开(电力回收ing),温度↑(怡人的温度),光亮(降低意外,吸引生物)
(6/6;/w 海水发电机*2,营养膏制造机,海水净化器,想法碰撞机,光热回收系统)
曾经的餐厅1:电力-开,温度↑(怡人的温度),光亮(降低意外,吸引生物)
(5/6;/w 海水发电机,海水净化器*2,待采集-纤1,临时的床)
中型舱室2:电力-开,温度-(怡人的温度),光亮(降低意外,吸引生物)
(2/6;/w海水发电机,海水净化器,“这里拉”临时厕所)
小型舱室1:电力-开,温度↑(怡人的温度),光亮(降低意外,吸引生物)
(1/4;/w海水发电机*2,海水净化器*2)

已探明地点:
黑暗中的小型舱室1
黑暗中的小型舱室2;食3(真空包装土豆泥),塑2(不明塑料碎片)
黑暗中的海底空地1,难以回收的坏雷达(可研究)
黑暗中的海底空地2;
黑暗中的海底空地3;
黑暗中的海底空地4;
黑暗中的海底空地5;

远处的克爪林(远距2):
全局:异常的光亮(探索进度0/5;存在时,区域视为未探索)
黑暗中的石穴(探索进度0/12),第一次在海底见到这种结构,可能是什么呢?
黑暗中的克拉肯之爪丛1:危险3(行动出1视为3个1,遇袭率up)
(3/4;/w 泥采集点(4/4),克爪分泌物(4/4),咖波(4/4))
黑暗中的克拉肯之爪丛2:危险3(行动出1视为3个1,遇袭率up)
(3/4;/w 泥采集点(4/4),克爪分泌物(4/4),咖波(4/4))
黑暗中的海底空地6:危险2(行动出1视为2个1,遇袭率up)
(3/4;/w待采集-泥2,待采集-铁6,待采集-纤6)
黑暗中的小块空地1(探索进度0/8)
引用
特殊物品:
强化针3 = 4-1
海水兑清水2(如同水,但使用后次日行动点-2,无水时默认使用)
克隆人的尸体4(如同食,但使用后会容易导致一些食尸相关的意外发生,通过交互动作首次使用后,获得食尸特质-无食物时自动食用尸体)
引用
研究进度:
研究-烹饪机(4/??)
研究-雷达(4/??)
研究-海水滤食机(48/60)
研究-万能工具-撬棍形态(6/??)
研究-甲烷喷射器(武器;5/35)
研究-喷射器弹丸(屎/泥/塑/铁;5/20)
研究-手动/自动甲烷收集与充气机(26/40)

(事件结算: 1 2 3 4 5 6
· 2异常的光亮——待结算

深海再次出现了轰鸣声,采集机制调整(明晰,且可能会浪费)

采集(力量,3):可以在一个地点进行尽可能多的采集,或者对一种物料同一区域进行采集。对于探明的物料,每出1可采1,否则每出6可采1d3。行动的出值有可能会浪费。

离线 飞刀

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Re: 【船长2.1】深海日志
« 回帖 #65 于: 2023-08-25, 周五 15:30:59 »
德莱文(8/12)
特质:提示板(智能AI科塔娜)、金主(曾经是Idol艾莉西亚的金主)、爱运动(喜欢各种运动)
体质:投掷: 1d6+4 = (2)+4 = 6
力量:投掷: 1d6+3 = (3)+3 = 6
敏捷:投掷: 1d6+4 = (1)+4 = 5
智力:投掷: 1d6+0 = (5)+0 = 5
感知:投掷: 1d6+3 = (3)+3 = 6
习惯动作:攀岩、跑酷、和艾莉西亚一起运动

行动(9+2)
+2;吐血加班2
“工作使我快乐”
-2X4;使用4次营养机
“欧拉欧拉欧拉欧拉”
-3;在临时床上长休
“狂暴结束”

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Re: 【船长2.1】深海日志
« 回帖 #66 于: 2023-08-25, 周五 16:08:49 »
艾莉西亚(8/10)
特质:小背包。idol。登山小队
体质:投掷: 1d6+2 = (2)+2 = 4
力量:投掷: 1d6+3 = (5)+3 = 8
敏捷:投掷: 1d6+0 = (6)+0 = 6
智力:投掷: 1d6+2 = (4)+2 = 6
感知:投掷: 1d6+5 = (6)+5 = 11
习惯动作:“今天也要和艾莉西亚一起元气满满哦”。 记录周围的可攀爬物和落脚点。储存食物


第二天行动(行动点9)
-【隐瞒】偷偷自己去探索(“会是离开的可能吗!?”)(3点)
-【移动】偷偷摸摸前往远处的克爪林(小心翼翼)(2点)
-【探索】异常的光亮(“为什么这里会有光”)(3点)
-【装袋】把土豆泥装到袋子里(“我要留着做奶油土豆泥!”)(0点)

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Re: 【船长2.1】深海日志
« 回帖 #67 于: 2023-08-25, 周五 17:00:59 »
约翰(8/10)
特质:提示板(智能AI科塔娜)、精锐训练(善于单兵突击完成任务)、怪物的胃(可无惩罚生食,意外可能与之挂钩)
体质:投掷: 1d6+2 = (2)+2 = 4
力量:投掷: 1d6+4 = (3)+4 = 7
敏捷:投掷: 1d6+2 = (4)+2 = 6
智力:投掷: 1d6+0 = (3)+0 = 3
感知:投掷: 1d6+5 = (5)+5 = 10
习惯动作:松鼠病一样搜索物资、探索周围情况、与科塔娜聊天

行动(10)
-2:移动(前往远处)
“开润”
-3:采集区域6(指定地点,在区域6尽可能多的采集,优先泥巴然后纤维然后铁)
“挖泥巴呀挖泥巴”
-2:做光棒(做光棒然后递给哟西去探索)
“赞美太阳”
-3:在远处的克爪林采集泥巴(指定区域采集)
“挖泥巴呀挖泥巴”

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Re: 【船长2.1】深海日志
« 回帖 #68 于: 2023-08-26, 周六 23:00:12 »
第12天 智多星星(当前HP4/最大HP10)
特质:聪明。灵机一动。领导天赋

体质:投掷: 1d6+2 = (5)+2 = 7
力量:投掷: 1d6+2 = (5)+2 = 7
敏捷:投掷: 1d6+1 = (5)+1 = 6
智力:投掷: 1d6+5 = (1)+5 = 6
感知:投掷: 1d6+2 = (3)+2 = 5

习惯动作:学习。思考。制作新玩意。


行动(行动点)8
快乐研究两次 海水滤食机吧(消耗行动2x2)
再研究两次雷达(感觉很重要!消耗行动2x2)

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Re: 【船长2.1】深海日志
« 回帖 #69 于: 2023-08-31, 周四 16:26:53 »
德莱文(HP 11/12,AC 3/3)吐血加班压营养膏,然后睡觉。劳动的一天就这么度过了(德莱文的科塔娜:(持续播放能让人联想起食物短缺的舒缓长笛) ~♪)

艾莉西亚(HP 8/10,AC 5/5)想着要偷偷出去探索...然后,穿着舱外活动服的艾莉西亚从外面打开了舱门返回了舱中。当艾莉西亚想要把土豆泥装到袋里时,艾莉西亚突然发现原本在小袋里的营养膏不见了,但是自己清晰记得昨天检查的时候它明明还在的。这个时候艾莉西亚突然意识到,好像有些什么不对劲...(艾莉西亚失去一个特质,获得特质“失神”(意外可能导致执行习惯动作,习惯动作变为???))

约翰(HP 7/10,AC 3/4)移动,采集,做光棒都很顺利,但是并没有来得及交给艾莉西亚,约翰只见艾莉西亚进入了克爪丛林深处,然后之前从克爪丛林深处透出的光亮就开始往上移,悬浮在克爪丛林的上方,然后艾莉西亚就晃晃荡荡的回去了。看到这一幕的约翰没有过多的理会,而是继续挖泥巴(约翰的科塔娜:(能让人联想起食物短缺的舒缓吉他协奏) ~♪)

智多星星(HP 6/10,AC 1/2)终于在持续的电脑后想通了(重大突破!智力+1),海水滤食机的全貌终于在智多星星的脑海中完整的展现了出来——这是一个略小于中型舱室的大型机器,有着多重滤网、大型抽水装置、固定结构、自维护系统、以及自加工营养膏制造机,从而实现完全自动化的食物生产,而且可以连接临近的舱室实现电路和产出的互联,并且能保留内部检修通道,坏消息是,这些复杂的结构意味着大量的耗材,大量的散热,以及大量的电耗,维护这个大家伙,所耗不菲。

引用
已占领地点:(电 11/12)
中型舱室1:电力-开(电力回收ing),温度↑(怡人的温度),光亮(降低意外,吸引生物)
(6/6;/w 海水发电机*2,营养膏制造机,海水净化器,想法碰撞机,光热回收系统)
曾经的餐厅1:电力-开,温度↑(怡人的温度),光亮(降低意外,吸引生物)
(5/6;/w 海水发电机,海水净化器*2,待采集-纤1,临时的床)
中型舱室2:电力-开,温度-(怡人的温度),光亮(降低意外,吸引生物)
(2/6;/w 海水发电机,海水净化器)
小型舱室1:电力-开,温度↑(怡人的温度),光亮(降低意外,吸引生物)
(1/4;/w 海水发电机*2,海水净化器*2)

已探明地点:
黑暗中的小型舱室1
黑暗中的小型舱室2;食3(真空包装土豆泥),塑2(不明塑料碎片)
黑暗中的海底空地1,难以回收的坏雷达(可研究)
黑暗中的海底空地2;
黑暗中的海底空地3;
黑暗中的海底空地4;
黑暗中的海底空地5;

远处的克爪林(远距2,上方的光(降低意外,吸引生物)):
黑暗中的石穴(探索进度0/12),第一次在海底见到这种结构,可能是什么呢?
昏暗的克拉肯之爪丛1:危险2(行动出1视为2个1,遇袭率up)
(3/4;/w 克爪分泌物(4/4),咖波(4/4),泥采集点(0/4,+1/日))
昏暗的克拉肯之爪丛2:危险2(行动出1视为2个1,遇袭率up)
(3/4;/w 克爪分泌物(4/4),咖波(4/4),泥采集点(1/4,+1/日))
昏暗的海底空地6
(3/4;/w 待采集-铁6,待采集-纤1)
昏暗的小块空地1(探索进度0/8)
引用
特殊物品:
强化针3 = 4-1
海水兑清水2(如同水,但使用后次日行动点-2,无水时默认使用)
克隆人的尸体4(如同食,但使用后会容易导致一些食尸相关的意外发生,通过交互动作首次使用后,获得食尸特质-无食物时自动食用尸体)
引用
研究进度:
研究-烹饪机(4/??)
研究-雷达(16/??)
研究-海水滤食机(60/60)
研究-万能工具-撬棍形态(6/??)
研究-甲烷喷射器(武器;5/35)
研究-喷射器弹丸(屎/泥/塑/铁;5/20)
研究-手动/自动甲烷收集与充气机(26/40)

(事件结算: 1 2 3 4 5 6 )

· 艾莉西亚失去一个特质,获得特质“失神”(意外可能导致执行习惯动作,习惯动作变为???)
· 克爪丛林,上方的光

新的房间蓝图——固定的海水滤食机
每次检定消耗:3铁,1塑,1纤;所需成功:24
功能:每回合消耗8电2氧,生产1食,房间温度↑↑,区域温度↑。
(/w 多重滤网、大型抽水装置、固定结构、自维护系统、食物自加工系统)