作者 主题: 【船长2.1】深海日志  (阅读 18767 次)

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Re: 【船长2.1】深海日志
« 回帖 #50 于: 2023-08-08, 周二 14:40:11 »
第9天 智多星星(当前HP10/最大HP10)
特质:聪明。灵机一动。领导天赋

体质:投掷: 1d6+2 = (6)+2 = 8
力量:投掷: 1d6+2 = (1)+2 = 3
敏捷:投掷: 1d6+1 = (2)+1 = 3
智力:投掷: 1d6+5 = (1)+5 = 6
感知:投掷: 1d6+2 = (3)+2 = 5

习惯动作:学习。思考。制作新玩意。


行动(行动点)8
材料丰足的回合就要赶紧搞生产呀,终于可以实现水自由了

制造 海水发电机放在小型舱室1 (消耗行动点2 铁2泥1)
制造 海水净化器放在小型舱室1。(消耗行动点2 铁2纤1)
制造 海水净化器放在小型舱室1。 (消耗行动点2 铁2纤1)
研究 海水滤食机!  (消耗行动点2)
吐血加班!(吐4血!换取4行动点)
再研究一次 海水滤食机 (消耗行动点2
再前往海地空地1 对 坏雷达进行实地研究!研究方向为看能不能弄成自动报警器之类的(消耗行动点2)

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Re: 【船长2.1】深海日志
« 回帖 #51 于: 2023-08-08, 周二 14:56:43 »
德莱文(10+10)
特质:提示板(智能AI科塔娜)、金主(曾经是Idol艾莉西亚的金主)、爱运动(喜欢各种运动)
体质:投掷: 1d6+2 = (5)+2 = 7
力量:投掷: 1d6+3 = (1)+3 = 4
敏捷:投掷: 1d6+4 = (4)+4 = 8
智力:投掷: 1d6+0 = (2)+0 = 2
感知:投掷: 1d6+3 = (5)+3 = 8
习惯动作:攀岩、跑酷、和艾莉西亚一起运动

行动(9)
-2;尝试协助打开锁死的舱门4
“你家大门常打开!”
-2;尝试在临时厕所弄点泥
“真香~”
-5;给自己注射强化针
“美国队长!”

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Re: 【船长2.1】深海日志
« 回帖 #52 于: 2023-08-09, 周三 00:33:53 »
艾莉西亚(8/10)
特质:小背包。idol。登山小队
体质:投掷: 1d6+2 = (1)+2 = 3
力量:投掷: 1d6+3 = (2)+3 = 5
敏捷:投掷: 1d6+0 = (4)+0 = 4
智力:投掷: 1d6+2 = (2)+2 = 4
感知:投掷: 1d6+5 = (4)+5 = 9
习惯动作:“今天也要和艾莉西亚一起元气满满哦”。 记录周围的可攀爬物和落脚点。储存食物


第二天行动(行动点9)
-【移动】黑暗中的海底空地6(2点)
-【探索】黑暗中的海底空地6(小心翼翼地拿着照明棒前往黑暗之中,女性力量觉醒)(3点)
-【采集】黑暗中的海底空地6(探索完顺便采集一下。)(3点)
-【装袋】把小口袋的【食】告知约翰,下次食物短缺将会留给他(这......这是我最宝贵......的东西。)(0点)

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Re: 【船长2.1】深海日志
« 回帖 #53 于: 2023-08-10, 周四 15:44:37 »
约翰(HP 8/10,AC 2/4)力大无穷,一拳两拳就把两扇门打飞了,其中一扇门后的舱室也顺带探查了一下,是一个食物储藏间,能找到不少食物和水。有一个坏消息,你们这段空间站的舱段,到头了。(约翰的科塔娜:需要更多舱室的话,可以依据蓝图造嘛;世界线修正,补上没算床的那点血

智多星星(HP 3/10,AC 0/2)海水发电机,DONE!海水净化器*2,DONE!*2研究,ing…吐血…研究,研究…

德莱文(HP 9/11,AC 2/4)搭了把手,虽然好像实际不太需要,然后接着采屎提泥,最后给自己打了一针!(体质+1,感知+1;德莱文的科塔娜:目前舱室尚未得到固定难以应对冲击!)

艾莉西亚(HP 4/10,AC 1/5)移动去了海底空地6进行探索和采集,除了之前发现以外,还发现一些只烂剩下纤维的克爪丛残骸。

在艾莉西亚返途期间,袭击发生了。在照明棒的照耀下,只见上方的黑暗中垂下了数十条粗大的卷须裹住了其他人所在的空间站残段想要将它拔地而起。不知道是因为空间站的重量还是因为艾莉西亚照明棒的吸引,它中途放弃了这个尝试,转而攻击孤身在外的艾莉西亚,还好艾莉西亚足够的机制,在卷须即将缠住自己之前将照明棒往远处丢去引走了它们,但即便如此,涌动的水流还是将艾莉西亚打翻在地。艾莉西亚还有命重新返回舱室,但是身穿的活动服已经破损,无法修复了。所有人都在一定程度上收到了一些伤害。(约翰-1,智多星星-3,德莱文-1,艾莉西亚-4,已结算)

更糟糕的是,袭击让舱室的连接处产生了多处泄露,而涌进来的海水更是让两个舱室内的所有机器无一例外统统宕机,两个临时设施更是被瞬间冲毁。祸不单行,临时厕所无遮无掩的布局让污染物在每个舱室中扩散到到处都是。有很多,很多,很多的收拾工作要做。。。

引用
已占领地点:(电 0/12)
全局:小泄漏点(修复前,每天泄露1d6+1氧,并造成等量的淹水情况,维修需用1塑)*3,污染4(可能诱发新的公共卫生事件,可维护减少)
中型舱室1:电力-开(待修-修前断电,电力回收-off),温度↓↓(低温),黑暗,淹水(6/6,采集清理前无法维修舱室)
(6/6;/w 海水发电机*2,营养膏制造机,海水净化器,想法碰撞机,光热回收系统)
曾经的餐厅1:电力-开(待修-修前断电),温度↓↓(低温),黑暗,淹水(6/6,采集清理前无法维修舱室)
(3/6;/w 海水发电机,海水净化器*2,待采集-纤1)
中型舱室2:电力-开(待修-修前断电),温度↓↓(低温),黑暗,淹水(6/6,采集清理前无法维修舱室)
(2/6;/w 海水发电机,海水净化器)
小型舱室1:电力-开(待修-修前断电),温度↓↓(低温),黑暗,淹水(4/4,采集清理前无法维修舱室)
(1/4;/w 海水发电机*2,海水净化器*2)

已探明地点:
黑暗中的小型舱室1,食5(风味食品包),水6(瓶装蒸馏水),淹水(4/4)
黑暗中的小型舱室2(探索进度0/8),淹水(4/4)
黑暗中的海底空地1,铁6(易拆卸的金属构件),难以回收的坏雷达(可研究)
黑暗中的海底空地2,塑2(不明塑料部件)
黑暗中的海底空地3;
黑暗中的海底空地4;铁2(金属碎片)
黑暗中的海底空地5;
黑暗中的克拉肯之爪丛:危险2(行动出1视为2个1,遇袭率up),远距2
(3/4;/w 泥采集点(4/4),克爪分泌物(4/4),咖波(4/4))
黑暗中的海底空地6,远距2
(3/4;/w待采集-泥2,待采集-铁6,待采集-纤6)

远处的待探索地点(远距2):
黑暗中的克拉肯之爪丛(探索进度0/12)
引用
特殊物品:
强化针5 = 6-1
海水兑清水2(如同水,但使用后次日行动点-2,无水时默认使用)
克隆人的尸体4(如同食,但使用后会容易导致一些食尸相关的意外发生,通过交互动作首次使用后,获得食尸特质-无食物时自动食用尸体)
引用
研究进度:
研究-烹饪机(4/??)
研究-雷达(4/??)
研究-海水滤食机(34/60)
研究-万能工具-撬棍形态(6/??)
研究-甲烷喷射器(武器;5/35)
研究-喷射器弹丸(屎/泥/塑/铁;5/20)
研究-手动/自动甲烷收集与充气机(26/40)

(事件结算: 1 2 3 4 5 6
· 袭击!

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Re: 【船长2.1】深海日志
« 回帖 #54 于: 2023-08-10, 周四 16:34:14 »
约翰(8/10)
特质:提示板(智能AI科塔娜)、精锐训练(善于单兵突击完成任务)、怪物的胃(可无惩罚生食,意外可能与之挂钩)
体质:投掷: 1d6+2 = (2)+2 = 4
力量:投掷: 1d6+4 = (5)+4 = 9
敏捷:投掷: 1d6+2 = (3)+2 = 5
智力:投掷: 1d6+0 = (1)+0 = 1
感知:投掷: 1d6+4 = (6)+4 = 10
习惯动作:松鼠病一样搜索物资、探索周围情况、与科塔娜聊天

行动(10)
-2x5:采集x5(采集黑暗小舱室1,优先食物,采集完按照‘中舱室1、餐厅、小舱室1、中舱室2、未占领舱室’的顺序排水)
“欧拉欧拉欧拉欧拉!”

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Re: 【船长2.1】深海日志
« 回帖 #55 于: 2023-08-10, 周四 16:40:03 »
约翰额外操作,补充回帖
加班(3)
-1x3:维修(维修全局泄漏点)

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Re: 【船长2.1】深海日志
« 回帖 #56 于: 2023-08-11, 周五 15:05:16 »
德莱文(6/11)
特质:提示板(智能AI科塔娜)、金主(曾经是Idol艾莉西亚的金主)、爱运动(喜欢各种运动)
体质:投掷: 1d6+3 = (6)+3 = 9
力量:投掷: 1d6+3 = (1)+3 = 4
敏捷:投掷: 1d6+4 = (4)+4 = 8
智力:投掷: 1d6+0 = (3)+0 = 3
感知:投掷: 1d6+4 = (1)+4 = 5
习惯动作:攀岩、跑酷、和艾莉西亚一起运动

行动(9+3加班)
-1X5;清洁4及污染
“家的味道”
-1X5;维修中型舱室1、曾经的餐厅1、中型舱室2、小型舱室1
“机子老化要拍一拍”
-2;给自己注射强化针
“打个针压压惊”

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Re: 【船长2.1】深海日志
« 回帖 #57 于: 2023-08-14, 周一 04:10:09 »
第10天 智多星星(当前HP3/最大HP10)
特质:聪明。灵机一动。领导天赋

体质:投掷: 1d6+2 = (6)+2 = 8
力量:投掷: 1d6+2 = (6)+2 = 8
敏捷:投掷: 1d6+1 = (1)+1 = 2
智力:投掷: 1d6+5 = (4)+5 = 9
感知:投掷: 1d6+2 = (5)+2 = 7

习惯动作:学习。思考。制作新玩意。


行动(行动点)8
可靠的队友似乎能搞定这次的满目疮痍呢
先做个临时的床放在 【曾经的餐厅1】 消耗(行动点1,纤1)
长休息-先赶紧去床上睡觉!(行动点3)
既然都要睡不如再睡一次 (行动点3)
吐血加班1点hp换取1点行动力
研究【海水滤食机】(行动点2)

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Re: 【船长2.1】深海日志
« 回帖 #58 于: 2023-08-15, 周二 02:13:59 »
艾莉西亚(8/10)
特质:小背包。idol。登山小队
体质:投掷: 1d6+2 = (4)+2 = 6
力量:投掷: 1d6+3 = (5)+3 = 8
敏捷:投掷: 1d6+0 = (5)+0 = 5
智力:投掷: 1d6+2 = (2)+2 = 4
感知:投掷: 1d6+5 = (5)+5 = 10
习惯动作:“今天也要和艾莉西亚一起元气满满哦”。 记录周围的可攀爬物和落脚点。储存食物


第二天行动(行动点9)
-【移动】黑暗中的克拉肯之爪丛(2点)
-【探索X2】黑暗中的克拉肯之爪丛(小心翼翼地拿着照明棒前往黑暗之中,女性力量觉醒)(6点)
-【装袋】把小口袋的【食】告知约翰,下次食物短缺将会留给他(这......这是我最宝贵......的东西。)(0点)

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Re: 【船长2.1】深海日志
« 回帖 #59 于: 2023-08-18, 周五 15:32:55 »
约翰(HP 5/10,AC 1/4)再次大力出奇,和他的前世一样,一个人就将灾害留下的痕迹打扫得干干净净(还将周围一圈所有能采集的都采了),此刻的舱室除了臭味和不明污迹以外,昨天的灾难仿佛就像没有发生过一样。(约翰的科塔娜:依然缺食物,建议前往种植室进行定期采集)

德莱文(HP 9/12,AC 0/3)清洁,维修全部都妥当完成,然后趁着休息的时候又给自己打了一针。(体质+1,感知-1;德莱文的科塔娜:稳妥起见,使用强化针时应该有充足的休息才好)

智多星星(HP 4/10,AC 2/2)想铺床,但是纤不够,于是只能在地上睡大觉,但是还磕着了没睡好,在地上翻来覆去,连睡觉也没干成(意外!)。第二次好歹是睡进去了,但是也没睡多久就起来吐血加班研究海水滤食机,这次倒没什么意外,还有了阶段性成功——智多星星意识到,之前的估算好像有误,这个海水滤食机,可能至少有一个小型舱室那么大,并且也可以估算到,它的用电量也会是惊人的。

艾莉西亚(HP 4/10,AC 1/5)的探索很顺利,远处那篇区域似乎有一大片克爪丛,只要探索清楚,食物也许就有保障了。

引用
已占领地点:(电 11/12)
中型舱室1:电力-开(电力回收ing),温度↑(怡人的温度),光亮(降低意外,吸引生物)
(6/6;/w 海水发电机*2,营养膏制造机,海水净化器,想法碰撞机,光热回收系统)
曾经的餐厅1:电力-开,温度↑(怡人的温度),光亮(降低意外,吸引生物)
(5/6;/w 海水发电机,海水净化器*2,待采集-纤1,临时的床)
中型舱室2:电力-开,温度-(怡人的温度),光亮(降低意外,吸引生物)
(2/6;/w海水发电机,海水净化器)
小型舱室1:电力-开,温度↑(怡人的温度),光亮(降低意外,吸引生物)
(1/4;/w海水发电机*2,海水净化器*2)

已探明地点:
黑暗中的小型舱室1
黑暗中的小型舱室2(探索进度0/8)
黑暗中的海底空地1,难以回收的坏雷达(可研究)
黑暗中的海底空地2;
黑暗中的海底空地3;
黑暗中的海底空地4;
黑暗中的海底空地5;
黑暗中的海底空地6,远距2
(3/4;/w待采集-泥2,待采集-铁6,待采集-纤6)
黑暗中的克拉肯之爪丛1:危险2(行动出1视为2个1,遇袭率up),远距2
(3/4;/w 泥采集点(4/4),克爪分泌物(4/4),咖波(4/4))
黑暗中的克拉肯之爪丛:危险2(行动出1视为2个1,遇袭率up),远距2
(3/4;/w 泥采集点(4/4),克爪分泌物(4/4),咖波(4/4))

远处的待探索地点(远距2):
黑暗中的石穴(探索进度0/12),第一次在海底见到这种结构,可能是什么呢?
黑暗中的小块空地1(探索进度0/8)
引用
特殊物品:
强化针4 = 5-1
海水兑清水2(如同水,但使用后次日行动点-2,无水时默认使用)
克隆人的尸体4(如同食,但使用后会容易导致一些食尸相关的意外发生,通过交互动作首次使用后,获得食尸特质-无食物时自动食用尸体)
引用
研究进度:
研究-烹饪机(4/??)
研究-雷达(4/??)
研究-海水滤食机(41/60)
研究-万能工具-撬棍形态(6/??)
研究-甲烷喷射器(武器;5/35)
研究-喷射器弹丸(屎/泥/塑/铁;5/20)
研究-手动/自动甲烷收集与充气机(26/40)

(事件结算: 1 2 3 4 5 6
· 地点:石穴

深海突然出现了轰鸣声,饥饿机制调整(现在不影响力量了,而是直接扣血),休息机制调整(每天只能休息一次了)
饥饿
你每天必须吃至少一份食物,经过一天不吃饭后,你就会饥饿。每进食一份食物,每份食物会使饥渴状态-1。吃超过3份食物时,角色每次进食都将由于吃撑而失去{食物份数}点HP。饥饿会造成如下影响:
饥饿#:失去{饥饿等级}点HP,每天结算,除非当天有进食;饥饿14及以上时,角色将死亡。

休息(体质,3):你决定要好好休息,也可能是因为很无聊,所以你决定睡大觉。休息会使你回满警觉(AC),并恢复{体质}点HP。每天只能休息一次,但你可以选择额外花费2行动点,使恢复的HP+2。