作者 主题: 【PF1e】泛用房规 By.Xuedi  (阅读 3302 次)

副标题: 平衡平衡平衡!平衡了个寂寞

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【PF1e】泛用房规 By.Xuedi
« 于: 2023-05-08, 周一 18:32:59 »
1 鼓励纯职,补强部分职业,削弱部分1-2级兼职强势职业。
2 调整部分规则,使其更加合理。
3 增加少量3pp/自设专长
« 上次编辑: 2023-05-09, 周二 00:18:26 由 Xuedi »

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Re: 【PF1e】【Xuedi】泛用房规
« 回帖 #1 于: 2023-05-08, 周一 18:46:11 »
职业修正

以下内容为部分职业的增强/调整。

    当修正中提及“当角色的天赋职业为___”时,需求该对应职业为你的天赋职业,且是你当前等级最高(没有之一)的职业。
    如果该职业不是你等级最高的职业(不考虑进阶职业),则失去全部该条目下的修正。

炼金术士Alchemist
聊胜于无
劇透 -   :
新增职业特性
    药剂掌握:3级时,炼金术士理解了如何令手中的药剂更加有效。每天1+1/3炼金等级次数,以一个迅捷动作,炼金术士可以饮用一瓶药剂(包括化合炼成),或令自己本回合饮用的下一瓶药剂(非化合炼成)的CL视作+2。


血脉狂怒者Bloodrager
只有限制,没有加强
劇透 -   :
增加以下限制
    阵营:任意非守序
    法术:血脉狂怒者4级前无施法者等级(此处“法术”如同圣骑士调整);在使用法术触发型魔法物品时,视作血蛮狂怒者无施法者等级。
    变体修正:ID Rager视作对血怒进行了调整。

战士Fighter
Make Fighters Great As 2e
劇透 -   :
当角色的天赋职业为战士时,获得以下调整:
    进阶武器训练:开放所有进阶武器训练
    进阶盔甲训练:开放所有进阶盔甲训练
    本职技能:战士获得察觉作为本职技能
新增职业特性
    不懈动力:1级时,战士获得[战斗耐力]作为奖励专长。

操念使Kineticist
Remove the Paizo, Great the 3PP!
劇透 -   :
    删除操念使,以3pp传奇操念使代替原版操念使。
    传奇操念使 传送门

通灵者Medium
“很抱歉,虽然决战在即,但是现在的环境不太允许你降灵勇士,你就先降灵一下诡术师凑活凑活吧 :em012
劇透 -   :
当角色的天赋职业为通灵者时,获得以下调整:
职业特性修改
    禁忌:增加以下描述
    通灵者可以主动接受一项禁忌,但不获得发动灵力奔涌而不承受共鸣增长的能力;通过这种方法,通灵者可以取悦该英灵,从而不需要在特定的场合也可以举办降灵。
    如果采取此方法进行降灵,通灵者无法举行降灵会,且一旦打破禁忌、提升的共鸣点提高1点。

忍者Ninja
魅力忍者,是_诱术吗?
劇透 -   :
当角色的天赋职业为忍者时,获得以下调整:
职业特性调整
    忍术:忍者在1级时也会获得一个忍术。所有忍术的关键属性修正由魅力调整为感知
    气池1级时,忍者也会获得气池,该气池只有1点气,且无法通过除休息外任何方式恢复。并且,该气池在2级前无法用于全力攻击。
               2级时,忍者气池得到扩展,气池大小为“1/2忍者等级+感知修正”。忍者的气池与其他带有气池的职业不会合计为一个气池。
新增职业特性
    百艺5级时,忍者学会根据具体环境回忆自己的技艺。每天1次,花费1min进行冥想,在之后的每等级10min时间内,忍者获得一个自己未选择的忍术的好处;每项忍术每天只能通过该特性选取一次。
               10级时,忍者可以通过该特性获得高等忍术的好处,不过只持续每等级1min。
               该能力每5级可以每天额外使用一次,最高为20级每天4次。

游侠Ranger
减少一点税,增加一点灵活度
劇透 -   :
当角色的天赋职业为游侠时,获得以下调整:
职业特性调整
    猎手羁绊:增加以下描述:
                      羁绊为队友羁绊时,游侠能以标准动作指导队友,这种情况下加值持续轮数提高至游侠的感知加值(至少为1);每天1次,游侠可以用一个标准动作,让30尺内能看到或听到他的盟友获得针对单一目标完整的宿敌加值,持续1轮。
                      羁绊为动物伙伴时,动物伙伴针对该游侠的所有宿敌获得一半的宿敌加值。
    穿林步:增加以下描述:
                   游侠在穿过被魔法强化的、或使用魔法手段特意用来阻碍行动的此类地形时,在试图摆脱此类地形影响时的豁免、脱逃、特技与CMB检定上获得+4加值。

新增职业特性
    战备:1级时,游侠获得[即时备战][警觉]作为奖励专长。

游荡者Rogue(Unchained)
大幅增强,向2e看齐
劇透 -   :
当角色的天赋职业为游荡者时,获得以下调整:
新增职业特性
    生存之道:1级时,游荡者获得[隐秘][妙手][寓守于攻]中的一个作为奖励专长,无需满足其先决条件。
    机敏:2级时,当游荡者穿着轻甲或无甲时获得+1闪避AC。任何使盗贼无法将敏捷加至AC的效果均会令本能力无效。此加值在2级后的每4级再+1,18级时为最大的+5。
    见缝插针:5级时,游荡者能精确的把握命中与伤害的平衡。游荡者可以在攻击敌人时选择不造成偷袭伤害,而是在攻击检定上获得等同于偷袭骰数的加值。该能力每天对同一个敌人只能生效一次,如果目标无法被偷袭/免疫精准伤害,则该次攻击不会获得加值。

武士Samurai
“来吧!Sekiro”
劇透 -   :
当角色的天赋职业为武士时,获得以下调整:
职业特性调整
    挑战:当被挑战目标攻击武士时,武士在AC上获得+1闪避加值;16级时,该加值提升1点。
    决意
        坚定信念:5级时,武士可以用一个移动动作而非标准动作使用坚定信念。10级时,武士可以用一个迅捷动作使用坚定信念。15级时,武士可以用一个直觉动作或回合内的自由动作使用坚定信念。
        势不可挡:5级时,武士使用势不可挡时不会因为受到伤害而失去效果。10级时,武士可以在势不可挡持续时间内可以进行整轮动作,但进行整轮动作后会立刻结束势不可挡并失去意识、失去1点生命。
    旗帜:10级时,武士可以选择将旗帜背在背上而非手持以获得旗帜的效果。
    奖励专长:武士在4级时获得奖励专长,且之后每4级获得一个奖励专长。(仍需是战斗专长)

术士Sorcerer
劇透 -   :
当角色的天赋职业为术士时,获得以下调整:
职业特性调整
    血统:血统法术的获得等级前移1级。即2级获得1环血统法术,4级获得2环血统法术。
« 上次编辑: 2024-03-31, 周日 20:05:10 由 Xuedi »

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Re: 【PF1e】【Xuedi】泛用房规
« 回帖 #2 于: 2023-05-08, 周一 18:48:06 »
规则调整与明确

弹药
        箭矢弩矢会装在【箭袋】中,使用对应弹药的每把投射武器的负重中均包含1磅的【箭袋】。
        一个【箭袋】可以装载20份弹药,通过一个整轮动作、你可以从背包中取出10份弹药并放置在装配的【箭袋】中。上述弹药包括炼金弹药。
        一个角色最多装载两个【箭袋】

背包与常见储物道具
  背包的作用修改【测试版,不一定应用】:
        背包内装载的物品会有【15%】的重量减免,精致背包会有【25%】的重量减免
        背包中物品除特殊说明(如武器、弹药),需要将其解绑并放置在地面后(移动动作)才可以拿出其中物品(移动动作)。
        一个角色只能装备一个背包/类似储物物品(如方便背包)
  腰包:
        从中取出物品是移动动作,最多可放置2张卷轴/2瓶药水/2剂炼金道具
  卷轴匣:
        物品描述已明确 “从持握的卷轴匣内取出卷轴是一个移动动作” 。
  卷轴筒:
        一个角色最多装配4个卷轴筒或类似物品,卷轴筒安置在服饰外部,可以直接通过引起藉机的整轮动作取出其中的一张卷轴。
       
物品交互
  队友手上的物品
        一个角色可以自由动作稍微松开手,从而让队友能以“移动动作”的一部分(消耗 [10尺移动速度] / [一半 移动速度] 取高)拿走手上的物品,但这会使角色在此物品对卸武/盗取战技的CMD上失去敏捷加值
  推开/拉上未上锁的门
        均可以作为“移动动作”的一部分(消耗 [15尺移动速度] / [一半 移动速度] 取高)

给队友灌药
        角色可以用一个准备动作,在队友将药剂放在他手上(队友的移动动作)的时候喝下。
        对于无助的角色,其他人可以用引发藉机攻击整轮动作为他灌药。

更换奇物
        所有奇物在战斗中取下均至少为一个标准动作,不允许一个部位佩戴复数个同部位奇物(简而言之,不能通过控制佩戴顺序、脱下奇物自动激活后装备的奇物来达到快速更替的效果)。
        所有奇物在战斗中装备均至少为一个标准动作,部分部位的奇物无法在战斗中装备(如腰带,衬衫等)

知识辨别生物
       
       
« 上次编辑: 2023-11-30, 周四 18:23:39 由 Xuedi »

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Re: 【PF1e】【Xuedi】泛用房规
« 回帖 #3 于: 2023-05-08, 周一 18:48:34 »
专长

私设专长
此部分多数灵感取自已有的第三方专长

致命灵巧Deadly Agility(战斗)
你已经习得如何使你的灵巧在战斗中更有作用。
先决条件:武器娴熟。
效果:当你使用轻武器或其它享受武器娴熟专长效果的武器(如细剑)时,你可以在伤害检定中以敏捷调整值替代力量调整值,这个伤害加值不会因为双手使用武器而增加,但仍会因为副手使用武器而减少。你必须使用符合你体型的武器。

夺命优雅Fatal Grace(战斗)
你的灵敏技巧更进一步。
先决条件:武器娴熟,致命灵巧,擅长所选武器。
效果:当你获得该专长时,选择一种单手的挥砍或穿刺武器 (当视作持用一把单手武器和一把轻型武器时,本专长对双头武器的两头也有效),当使用该武器时,你可以用角色的敏捷加值替代力量加值加在该武器的攻击和伤害骰上,伤害加值不会因为双手使用武器而增加,但仍会因为副手使用武器而减少。


专长税简化

近距射击Point-Blank Shot(战斗)
修正:任何需求近距射击作为先决条件的特性/专长/进阶职业,将近距射击更替为精准射击(而精准射击不需要任何先决条件)。角色仍可选择专长近距射击

精通双武器格斗Improved Two-Weapon Fighting(战斗)
修正:删除高等双武器格斗,并对精通双武器格斗进行修正。
先决条件:敏捷17,双武器格斗,基本攻击加值+6。
专长效果:除了原本额外的一次副手攻击外,你还可用副手再多攻击一次,但受-5减值。当你的BAB达到+11时,你可使用副手武器作第三次攻击,但受到-10减值。

« 上次编辑: 2024-09-06, 周五 13:11:06 由 Xuedi »

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Re: 【PF1e】【Xuedi】泛用房规
« 回帖 #4 于: 2023-05-08, 周一 18:49:36 »
造物相关

时间
每日可探索/行军的时间为8小时,超出该时间视作“强行军”。地城探索时会延长该时间,在需要休息的时候DM会主动提醒。在无强行军的每一天,如果能够满足造物条件,可以进行调制药剂/制造卷轴/制造魔法刺青,时长限制为2h以内。

加速造物与造物时间
每日造物1件的限制不解除,如果使用+5法术辨识DC以加速造物,可以延展[每1000gp耗时4小时][2000gp耗时8小时]

施法者等级
魔法物品的“施法者等级”决定了造物DC。

先决条件的忽视
具体参见CRB FAQ。

« 上次编辑: 2024-02-05, 周一 19:05:08 由 Xuedi »

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Re: 【PF1e】【Xuedi】泛用房规
« 回帖 #5 于: 2023-05-08, 周一 21:02:21 »
待施工————
« 上次编辑: 2023-05-12, 周五 17:28:32 由 Xuedi »

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Re: 【PF1e】【Xuedi】泛用房规
« 回帖 #6 于: 2023-05-08, 周一 21:20:03 »
存在争论的规则判决
均为我所遇见过的争论。仅罗列个人判法,无义务阐述论证过程/原理,不欢迎抬杠,有更多确切规则或设计师发言能提供新论点的话,欢迎私信我。

掉链职业天赋职业奖励
        判法:掉链职业可以选取原职业的天赋职业奖励。

[神射手]背景特性与Bow
        情景:Deadeye Bowman【When you are using a longbow, if only a single creature is providing soft cover to your target, your target does not receive the +4 bonus to AC.】应用空间可能有争议,复合长弓只提及在考虑专长时视作长弓。
        判法:神射手对下列武器生效【长弓,复合长弓】。
        补充:复合长弓在考虑职业特性时也视作长弓。复合短弓在考虑职业特性时也视作短弓。指提及Bow的神祇偏好武器,仅视作Longbow/Shortbow(PC自选)。

多种移动速度结合的移动
        判法:在多种移动速度结合的移动中,已经产生的移动会按照百分比扣除总移动距离,每次更换时剩余行动力以5尺为单位向下取整(如,30尺陆地与60尺飞行,先走15尺然后起飞、剩余的飞行距离就是 60*((30-15)/30) =30尺)

飞行距离
        判法:飞行时,如果某一段移动为水平移动的同时上升,则垂直距离与水平距离加算得到此段移动的飞行距离。如果某一段距离为水平移动的同时下降,则垂直距离与水平距离取高者为此段移动的飞行距离。

低能见度
       情景:战斗中,云雾术等法术是否会使得在其中的角色承受“低能见度”的影响(即需要半速移动)
       判法:仅在“区域移动”、“大陆移动”和“大陆移动”中,会因为“低能见度”而移动速度减半。云、雾类法术和范围不够60尺的光亮不会导致移动速度减半。

虚体特性
       情景:虚体潜入墙中,试图对墙外的生物发起攻击。
       判法:仅使用攻击动作时,会承受50%失手率;此时,外界以准备动作或其他方法发起攻击的生物攻击时会承受掩蔽。虚体可以5尺或移动动作移出墙壁,获得正常视野,然后正常攻击。
       补充:虚体可以进行藉机攻击;炫技“适时格挡反击”必须是幽冥武器才能与虚体接触交互。

盔甲改造与特殊材质
       情景:部分材料(如秘银,黑木)会使盔甲/盾牌的重量得到削减,而盔甲改造又会调整盔甲/盾牌的重量。
       判法:一律先应用材质影响,随后应用改造对重量的调整。
       特殊:秘银中甲/重甲自带的铁手套视作秘银材质。

不同状态下,自由动作、迅捷动作、无需动作的动作的可用状态。
       情景&判法①:突袭轮。察觉到突袭的情况下,可以使用迅捷动作和自由动作,借机攻击仅能在回合开始后进行(战斗反射等例外)。
       情景&判法①:反胃。无法使用迅捷动作,无法五尺快步,允许的自由动作有限(可卧倒、扔下手中物品)。




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