存在争论的规则判决
均为我所遇见过的争论。仅罗列个人判法,无义务阐述论证过程/原理,不欢迎抬杠,有更多确切规则或设计师发言能提供新论点的话,欢迎私信我。
掉链职业天赋职业奖励
判法:掉链职业可以选取原职业的天赋职业奖励。
[神射手]背景特性与Bow
情景:Deadeye Bowman【When you are using a longbow, if only a single creature is providing soft cover to your target, your target does not receive the +4 bonus to AC.】应用空间可能有争议,复合长弓只提及在考虑专长时视作长弓。
判法:神射手对下列武器生效【长弓,复合长弓】。
补充:复合长弓在考虑职业特性时也视作长弓。复合短弓在考虑职业特性时也视作短弓。指提及Bow的神祇偏好武器,仅视作Longbow/Shortbow(PC自选)。
多种移动速度结合的移动
判法:在多种移动速度结合的移动中,已经产生的移动会按照百分比扣除总移动距离,每次更换时剩余行动力以5尺为单位向下取整(如,30尺陆地与60尺飞行,先走15尺然后起飞、剩余的飞行距离就是 60*((30-15)/30) =30尺)
飞行距离
判法:飞行时,如果某一段移动为水平移动的同时上升,则垂直距离与水平距离加算得到此段移动的飞行距离。如果某一段距离为水平移动的同时下降,则垂直距离与水平距离取高者为此段移动的飞行距离。
低能见度
情景:战斗中,云雾术等法术是否会使得在其中的角色承受“低能见度”的影响(即需要半速移动)
判法:仅在“区域移动”、“大陆移动”和“大陆移动”中,会因为“低能见度”而移动速度减半。云、雾类法术和范围不够60尺的光亮不会导致移动速度减半。
虚体特性
情景:虚体潜入墙中,试图对墙外的生物发起攻击。
判法:仅使用攻击动作时,会承受50%失手率;此时,外界以准备动作或其他方法发起攻击的生物攻击时会承受掩蔽。虚体可以5尺或移动动作移出墙壁,获得正常视野,然后正常攻击。
补充:虚体可以进行藉机攻击;炫技“适时格挡反击”必须是幽冥武器才能与虚体接触交互。
盔甲改造与特殊材质
情景:部分材料(如秘银,黑木)会使盔甲/盾牌的重量得到削减,而盔甲改造又会调整盔甲/盾牌的重量。
判法:一律先应用材质影响,随后应用改造对重量的调整。
特殊:秘银中甲/重甲自带的铁手套视作秘银材质。
不同状态下,自由动作、迅捷动作、无需动作的动作的可用状态。
情景&判法①:突袭轮。察觉到突袭的情况下,可以使用迅捷动作和自由动作,借机攻击仅能在回合开始后进行(战斗反射等例外)。
情景&判法①:反胃。无法使用迅捷动作,无法五尺快步,允许的自由动作有限(可卧倒、扔下手中物品)。