作者 主题: 【船长2】深海日志  (阅读 16796 次)

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Re: 【船长2】深海日志
« 回帖 #50 于: 2023-05-17, 周三 09:37:28 »
艾叔(8/10)
特质:高明的工程师(曾经单人修理整艘碎星舰)、石村号幸存者(那是一片可怕的死亡空间)、虚幻的妻子(Nicole is dead)
体质:投掷: 1d6+2 = (1)+2 = 3
力量:投掷: 1d6+5 = (1)+5 = 6
敏捷:投掷: 1d6+3 = (4)+3 = 7
智力:投掷: 1d6+1 = (4)+1 = 5
感知:投掷: 1d6+1 = (4)+1 = 5
习惯动作:习惯性维护修补自身所处的房间、松鼠病一样搜索物资、与Nicole聊天

行动(11)
-3:蒸馏X3(蒸馏海水变成纯净水)
“只能紧急顶一下,眼神好的脑子好的想想办法啊!”
-2:探索(探索脱离的舱室)
“我也来看一眼有没有补给吧”

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Re: 【船长2】深海日志
« 回帖 #51 于: 2023-05-17, 周三 21:34:29 »
名字:夜叉
玩家:阿茶
(HP 8/10,AC 0/2)
人物属性(初始12点可分配,单项最高为5,最低为0)
体质:投掷: 1d6+3 = (2)+3 = 5
力量:投掷: 1d6+3 = (5)+3 = 8
敏捷:投掷: 1d6+4 = (4)+4 = 8
智力:投掷: 1d6+2 = (1)+2 = 3
感知:投掷: 1d6+2 = (1)+2 = 3
习惯动作:踮起脚跟走路
第九天
行动(9)
-2:破门  锁死的舱门2
-3:蒸馏X3(蒸馏海水变成纯净水)
-4:侦察*2(黑暗中的稍远的小空地2)

离线 祈一仔

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Re: 【船长2】深海日志
« 回帖 #52 于: 2023-05-18, 周四 12:57:20 »
夏娃(9/10)
特质:失忆。禁欲。纪律。
体质:投掷: 1d6+2 = (3)+2 = 5
力量:投掷: 1d6+3 = (1)+3 = 4
敏捷:投掷: 1d6+0 = (3)+0 = 3
智力:投掷: 1d6+2 = (5)+2 = 7
感知:投掷: 1d6+5 = (6)+5 = 11
习惯动作:思考自身存在的意义。非常渴望打破禁忌。冥想控制自身的欲望。

第四天行动(行动点9)
-【研究X3】出门去调查袭击的真相。(不能坐以待毙!)(6点)
-【探索】黑暗中的海底空地5(“希望能找到水的痕迹。”好渴)(3点)

离线 祈一仔

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Re: 【船长2】深海日志
« 回帖 #53 于: 2023-05-20, 周六 03:28:15 »
第8天。智多星星(当前HP6/最大HP9)
特质:聪明。执著。孤僻。

体质:投掷: 1d6+1 = (3)+1 = 4
力量:投掷: 1d6+2 = (5)+2 = 7
敏捷:投掷: 1d6+2 = (3)+2 = 5
智力:投掷: 1d6+5 = (2)+5 = 7
感知:投掷: 1d6+2 = (1)+2 = 3

习惯动作:学习。思考。制作新玩意。


行动(行动点)8
消耗1泥2铁 制作发电机,(行动2)
消耗2铁1纤 制造海水净化器(行动2)
消耗2铁1纤 制造海水净化器 (行动2)
继续思考光热能量回收系统(行动2)


让克隆人一号去使用营养制造机(应该被修好了吧)
是这样列吗
体质:2+0=2
力量:2+1=3
敏捷:2+1=3
智力:2+2=4
感知:2+1=3

离线 红茶。

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Re: 【船长2】深海日志
« 回帖 #54 于: 2023-05-20, 周六 10:11:52 »
山田(HP 11/13;AC 1/2)
特质:二次元萌豚(山田是个16岁独自从北海道去东京参加漫展,32岁敢在朋友圈发偶像握手会合照,每天晚上都要听最爱声优定制的高潮声入眠的硬核二次元)。
体质:投掷: 1d6+5 = (3)+5 = 8
力量:投掷: 1d6+3 = (5)+3 = 8
敏捷:投掷: 1d6+2 = (1)+2 = 3
智力:投掷: 1d6+0 = (6)+0 = 6
感知:投掷: 1d6+2 = (6)+2 = 8
习惯动作:中二病发作

行动(9)
-9;使用[万用工具]蒸馏海水(渴……)
终于能用头像啦~\(≧▽≦)/~

离线 马非鱼

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Re: 【船长2】深海日志
« 回帖 #55 于: 2023-05-20, 周六 13:48:26 »
艾叔(HP 10/10;AC 0/1;次日行动点-1)急急忙忙的尝试蒸馏海水,但是其中一次不小心将收集好的净水洒了出来。。。(意外!)之后因为蒸馏海水浑身燥热的艾叔穿上出舱服去外面进行了一些侦察,和老早前夜叉的发现一样,舱体周围能探的地方已经探完了,继续往更远的地方探索有赖于更多的标记物,比如布设提供反光路标的照明棒,或者利用照明形成某种深海灯塔。不过在这个过程中,艾叔有一个新发现:一个是随着两次不明袭击后,周围空地上多了一些新的碎块,也许又可以探明回收利用,如果有些常驻照明的话一定就可以第一时间发现外部的这些变化吧。

夜叉(HP 8/10;AC 1/2;次日行动点-2)想要尝试破开锁死的舱门2,但是突如其来的晕厥停下了自己的行动。(意外!且首次“人祸”阻止,后续行动如常结算,如坚定执行特定行为请在增补相关的表述,如“无论如何都要破开锁死的舱门2”亦或私聊)这样的晕厥持续影响着夜叉,但是好歹还是蒸馏了一些水出来。虽然阿茶想做的还有很多,但是这天剩下的时间也就只够他在舱室里踮起脚跟走路了。

夏娃(HP 6/10;AC 3/5;次日行动点-2)海中找淡水的尝试并没有成功,但是她的探索依然有了一些发现。接着,夏娃观察不明袭击留下的痕迹,还尝试拿自己去当食物的诱饵但是却迟迟未见袭击的出现。不过,夏娃依然有了重要的发现:1)无论来意如何,袭击应该都是针对发热源进行的袭击,因为夏娃能够借助万能工具从不明袭击留下痕迹的位置观察到更高的热讯号。夏娃还有一点不详的预感,但是一时间却没有很想明白。

智多星星(HP 6/9;AC 0/2;次日行动点-1)制作海水发电机,done!制作海水净化器*2,done!*2,然后果不其然的两个舱室又变得热了起来…然后智多星继续去用电脑机思考光热能量回收系统,直觉告诉他,他快要把这东西想清楚了!

山田(HP 11/13;AC 0/2)再次把时间花在蒸馏水上。

克隆人一号(HP 3/5;AC 1/1;次日行动点-2)继续进行一天的劳作:压制营养膏…但是…弄一下之后发现没泥了...而且自己只能吃没糊的食物...

(事件结算:1 2 3 4 5 6)
你们听到外面传来一阵奇异的鸣响,似乎有什么发生了改变(角色的对抗,新动作-吐血加班)。与此同时,你们能留意到黑暗中的克拉肯之爪丛好像有些什么在出没

一天结束时,你们汇总了一下信息,清点了一下物资:

引用
占领地点 (电 7/8)
中型舱室*:电力-开,温度↑↑(中暑;4动次日动-2)
·   (6/6;/w 发电机3,人体克隆机-关,海水净化器,营养膏制造机)
小型舱室*:电力-开,温度↑↑(中暑;4动次日动-2)
·   (4/4;/w 发电机,海水净化器3)

附近地点
黑暗中的小型舱室1;探索进度(0/4),采过应无吗?
黑暗中的海底空地1;探索进度(0/4),采过应无吗?
黑暗中的海底空地2;探索进度(0/4),采过应无吗?
黑暗中的海底空地3;探索进度(8/16),可能没有东西剩下了
黑暗中的海底空地4;探索进度(0/4),铁2(金属碎片),塑1(碎塑料)
黑暗中的海底空地5;探索进度(21/16),铁1+3(碎金属),泥5+5(大块泥石)
黑暗中的克拉肯之爪丛;食采集点(2/6;+1/天),克爪分泌物(0/4,+0/天),什么东西好像在这里出没
黑暗中的中型舱室1,里面似乎有一些损毁的设备
单人厕所;可采集:泥2(最好不要纠结它们是什么),塑2(损坏的循环设备)
黑暗中的脱落舱室;只要有合适的工具,就可以变废为宝!

稍远的邻近克爪丛的河床上的A区(需移动前往,花费2行动点,所需成功:2)
黑暗中的稍远的克拉肯之爪丛;探索进度(0/12)
黑暗中的稍远的小空地1,邻近克拉肯之爪丛的一小片地方
黑暗中的稍远的小空地2,已采集:泥2(浮泥)

引用
物资
食0(每日-6;+1营养膏;存量告急!
水9(+3)(每日-6(+8);+7蒸馏)
氧13(每日-6(+4);今日无收获)

工具
舱外活动服4
照明棒0

材料
泥0(-2营养膏)
铁14(今日无收获)
塑5(今日无收获)
纤9(今日无收获)

样品
克爪分泌物3(今日无收获)
咖波3(今日无收获)
海水兑清水3(如同水,但使用后次日行动点-2,无水时默认使用)
没糊的烹饪物0(如同食,但使用后次日行动点-2,无食时默认使用)
不明行星上的不明海水0(-7蒸馏)

引用
研究进度
克拉肯之爪-玩具(7/??)
生物照明系统(14/??)
室内光热能量回收系统(34/40)
实地调研-不明袭击-观察(14/??)
实地调研-不明袭击-诱饵(7/??)
夏娃的纠结-“袭击的真相”(12/??)

新动作-吐血加班(体质,0):每日一次,你可以宣布通过扣血获得等值的行动点。如果发生意外,你有可能会吐额外的血,注意血线!所需成功:无

我想要对其他角色动手动脚...
你需要指明对谁采取行动。你能针对在你行动之后的角色,或者进行了习惯动作的角色采取行动。如果对方没有声明配合,那么将取决于你的行动进行检定对抗,一般为你的力量v.他的体质。

离线 NicoNicoNi~

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Re: 【船长2】深海日志
« 回帖 #56 于: 2023-05-22, 周一 09:43:30 »
艾叔(10/10)
特质:高明的工程师(曾经单人修理整艘碎星舰)、石村号幸存者(那是一片可怕的死亡空间)、虚幻的妻子(Nicole is dead)
体质:投掷: 1d6+2 = (1)+2 = 3
力量:投掷: 1d6+5 = (1)+5 = 6
敏捷:投掷: 1d6+3 = (6)+3 = 9
智力:投掷: 1d6+1 = (3)+1 = 4
感知:投掷: 1d6+1 = (2)+1 = 3
习惯动作:习惯性维护修补自身所处的房间、松鼠病一样搜索物资、与Nicole聊天

行动(11-1=10)
-3:采集X3(优先克拉肯之丛的食物,其次去空地5采集泥)
“怎么感觉在疯狂救火!”
-1:短休(在厕所旁边稍微坐一下)
“没时间一直睡觉了,但是坐一会总能喘口气吧”

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Re: 【船长2】深海日志
« 回帖 #57 于: 2023-05-23, 周二 19:49:50 »
名字:夜叉
玩家:阿茶
(HP 8/10,AC 0/2)
人物属性(初始12点可分配,单项最高为5,最低为0)
体质:投掷: 1d6+3 = (3)+3 = 6
力量:投掷: 1d6+3 = (6)+3 = 9
敏捷:投掷: 1d6+4 = (5)+4 = 9
智力:投掷: 1d6+2 = (6)+2 = 8
感知:投掷: 1d6+2 = (6)+2 = 8
习惯动作:踮起脚跟走路
第10天
行动(7)
-6:采集X2(优先克拉肯之丛的食物,其次去空地5采集泥)
-1:在地上做一个标记
« 上次编辑: 2023-05-26, 周五 11:10:57 由 lancer297186 »

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Re: 【船长2】深海日志
« 回帖 #58 于: 2023-05-24, 周三 15:04:10 »
夏娃(9/10)
特质:失忆。禁欲。纪律。
体质:投掷: 1d6+2 = (3)+2 = 5
力量:投掷: 1d6+3 = (5)+3 = 8
敏捷:投掷: 1d6+0 = (6)+0 = 6
智力:投掷: 1d6+2 = (4)+2 = 6
感知:投掷: 1d6+5 = (2)+5 = 7
习惯动作:思考自身存在的意义。非常渴望打破禁忌。冥想控制自身的欲望。

第四天行动(行动点9)
-【隐藏秘密】将热源是袭击目的的可能性彻底隐藏。(呜......为什么我要这样做呢?)(1点?)
-【研究】使用【铁】试图研究出制作趁手武器的可能。(要准备好武器战斗了!?)(2点)
-【探索X2】黑暗中的中型舱室1(“希望能找到一些食物。“我能做的也只有探索了)(6点)

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Re: 【船长2】深海日志
« 回帖 #59 于: 2023-05-27, 周六 10:19:51 »
第9天。智多星星(当前HP6/最大HP9)
特质:聪明。执著。孤僻。

体质:投掷: 1d6+1 = (2)+1 = 3
力量:投掷: 1d6+2 = (4)+2 = 6
敏捷:投掷: 1d6+2 = (1)+2 = 3
智力:投掷: 1d6+5 = (3)+5 = 8
感知:投掷: 1d6+2 = (1)+2 = 3

习惯动作:学习。思考。制作新玩意。


行动(行动点)8-1

继续思考光热能量回收系统(行动2)
一直这样维持生存总觉得不是个事
思考逃脱救生装置的可能(就是浮上水面的封闭舱,或者无限供电的低温睡眠生存舱?)(行动2)
剩下3点行动点正好好好休息


让克隆人一号去使用营养制造机(应该够行动点
是这样列吗
体质:2+0=2
力量:2+1=3
敏捷:2+1=3
智力:2+2=4
感知:2+1=3