作者 主题: 【船长2】深海日志  (阅读 16720 次)

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离线 马非鱼

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【船长2】深海日志
« 于: 2023-04-26, 周三 21:22:21 »
你们从黑暗中醒来,整个舱室里只有应急灯还在发出微光,借助万能工具的小手电,你们大概能判断出来自己在海里的某处,只是外面如同实质的黑暗让你们没法看清更多东西。除了人手一个的万能工具以外,散乱的杂物还清点出来有着以下东西

引用
物资
食20+5(砖头饼干,少量营养液)
水13+3(瓶装水,少量罐装无酒精啤酒)
氧35+5(略感混浊的空气)

工具
舱外活动服4

材料
泥4(实质是处理过的粪便)
铁5(扭曲的金属结构)
塑3(用途不明的塑料垃圾)
纤3(破损的衣物)

这个舱室似乎联通另外两个舱室,还有一个出舱口。

引用
待探索地点:
黑暗中的海底空地,应该没有什么危险,吧?
黑暗中的舱室,半毁的舱门,可以勉强挤过去,连应急灯都没有
锁死的舱门,对面应该不是深海,吧?

如果有一块屏幕摆在那里告诉你们现在该干嘛多好,但是并没有这种东西。不过你们至少知道,如果不做些什么,不如之前就死掉,那样至少痛苦少一点。

离线 红茶。

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Re: 【船长2】深海日志
« 回帖 #1 于: 2023-04-26, 周三 22:35:59 »
山田(13/13)
特质:二次元萌豚(山田是个16岁独自从北海道去东京参加漫展,32岁敢在朋友圈发偶像握手会合照,每天晚上都要听最爱声优定制的高潮声入眠的硬核二次元)。
体质:投掷: 1d6+5 = (4)+5 = 9
力量:投掷: 1d6+3 = (5)+3 = 8
敏捷:投掷: 1d6+2 = (5)+2 = 7
智力:投掷: 1d6+0 = (5)+0 = 5
感知:投掷: 1d6+2 = (4)+2 = 6
习惯动作:中二病发作

行动(9)
-9;探索黑暗中的海底空地。
« 上次编辑: 2023-04-26, 周三 23:14:34 由 红茶。 »
终于能用头像啦~\(≧▽≦)/~

离线 lancer297186

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Re: 【船长2】深海日志
« 回帖 #2 于: 2023-04-26, 周三 23:25:03 »
名字:夜叉
玩家:阿茶

人物属性(初始12点可分配,单项最高为5,最低为0)
体质:投掷: 1d6+2 = (6)+2 = 8
力量:投掷: 1d6+2 = (3)+2 = 5
敏捷:投掷: 1d6+4 = (2)+4 = 6
智力:投掷: 1d6+2 = (5)+2 = 7
感知:投掷: 1d6+2 = (5)+2 = 7
习惯动作:踮起脚跟走路

行动(8)
侦察*4
侦察舱室
« 上次编辑: 2023-04-26, 周三 23:29:10 由 lancer297186 »

离线 NicoNicoNi~

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Re: 【船长2】深海日志
« 回帖 #3 于: 2023-04-27, 周四 08:59:03 »
艾叔(10/10)
特质:高明的工程师(曾经单人修理整艘碎星舰)、石村号幸存者(那是一片可怕的死亡空间)、虚幻的妻子(Nicole is dead)
体质:投掷: 1d6+2 = (3)+2 = 5
力量:投掷: 1d6+5 = (6)+5 = 11
敏捷:投掷: 1d6+3 = (4)+3 = 7
智力:投掷: 1d6+1 = (5)+1 = 6
感知:投掷: 1d6+1 = (1)+1 = 2
习惯动作:习惯性维护修补自身所处的房间、松鼠病一样搜索物资、与Nicole聊天

行动(11)
-9:采集X3(跟在夜叉后面,在他探索出来舱室后在舱室中采集)
-2:维护X2(采集完回来看看舱室有没有需要修补的)

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Re: 【船长2】深海日志
« 回帖 #4 于: 2023-04-27, 周四 11:36:40 »
智多星星(当前HP9/最大HP9)
特质:聪明。执著。孤僻。
体质:投掷: 1d6+1 = (2)+1 = 3
力量:投掷: 1d6+2 = (5)+2 = 7
敏捷:投掷: 1d6+2 = (1)+2 = 3
智力:投掷: 1d6+5 = (3)+5 = 8
感知:投掷: 1d6+2 = (2)+2 = 4
习惯动作:学习。思考。制作新玩意。

行动(行动点)8

第一天行动:
尝试制作 人体克隆机。(消耗2加4等于6行动)
闲晃侦查新地点(消耗2行动)

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Re: 【船长2】深海日志
« 回帖 #5 于: 2023-04-27, 周四 11:56:35 »
夏娃(10/10)
特质:失忆。禁欲。纪律。
体质:投掷: 1d6+2 = (5)+2 = 7
力量:投掷: 1d6+3 = (6)+3 = 9
敏捷:投掷: 1d6+0 = (1)+0 = 1
智力:投掷: 1d6+2 = (4)+2 = 6
感知:投掷: 1d6+5 = (6)+5 = 11
习惯动作:思考自身存在的意义。非常渴望打破禁忌。冥想控制自身的欲望。

第一天行动(行动点9)
-【占领】统治所在舱室,包括里面的物资。(“我们需要纪律才能更好地生存下去。”)(6点)
-【采集】看看所在舱室有什么剩余可用的东西。(“物资是活下去的可能。”(3点)

离线 马非鱼

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Re: 【船长2】深海日志
« 回帖 #6 于: 2023-04-27, 周四 15:07:14 »
山田探索了舱外的空地,仔仔细细的,像是扫地机般,把整个空地都扫了一遍,感觉不太可能有什么遗漏的地方了。扫地的过程中,山田也大致看了看周围,发现了一些新地点。

夜叉随机侦察了一圈,虽然在这个过程中差点受伤,但依然发现了大量新地点。夜叉还能继续向前探索,但是当黑暗要连夜叉身后的来路也笼罩时,夜叉作出了一个更为理性的选择:没有更好的照明物前还是先在舱室里踮起脚跟走圈圈吧。

艾叔想要跟上夜叉的步伐,但是夜叉跑得飞快,艾叔没有跟上。不过艾叔依然成功跟在山田后面当吸尘机,那片空地被你们打扫得很干净了。维护过程中,发现了几个比较严重的问题:一没电,二很冷,三很黑,也许需要快点解决。

智多星星 制作出了 人体克隆机 !嗯...但是好像还没电呢...之后虽然打算闲逛,但是好像也没什么特别好逛的了。于是学习…但没什么特别好学习的?然后思考…该思考什么呢?最后制作新玩意…于是智多星星闲着没事捏了一个照明棒出来。

夏娃花了几乎一天的时间加固这个中型舱室和排障,由于太黑,夏娃在这个过程中被线缆绊倒摔在了一些尖锐物上,因此受伤了(HP-3)。中型舱室好像已经没有什么值得搜刮的了,于是夏娃开始思考自己存在的意义,然后发现,嗯,也许自己应该睡个觉。

一天结束时,你们汇总了一下信息,清点了一下物资:

引用
占领地点
中型舱室(1/6;/w 人体克隆机),没电,黑暗,温度↓↓

待探索地点
黑暗中的海底空地1;采集过了,应该没有东西了吧?
黑暗中的海底空地2
黑暗中的海底空地3
黑暗中的海底空地4
黑暗中的海底空地5
黑暗中的海底植物丛,一晃一动,真的是植物吗?
黑暗中的小型舱室1,里面散乱的杂物也许能利用上
锁死的舱门1;能确定对面不是深海,要想办法打开,也许需要更好的切割工具,或者足够的蛮力
锁死的舱门2;不是深海+1,要想办法打开+1

更远的地方需要照明,或者更高的冒险精神,又或者其他也能用得上的办法?

引用
物资
食20(每日-5;今日无收获)
水11(每日-5;今日无收获)
氧35(每日-5;今日无收获)

工具
舱外活动服4
照明棒1

材料
泥10(+7大块泥石,-1捏照明棒)
铁13(+8太空站的不知名金属结构)
塑3(用途不明的塑料垃圾)
纤2(-1捏照明棒)

深海的湿冷使你们全体行动点-2(一回合),要想办法提高舱内温度,不然就要冻僵了。
你们突然听到一阵奇异的鸣响,什么变化似乎出现了(意外和666的判定有一定调整)

离线 NicoNicoNi~

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Re: 【船长2】深海日志
« 回帖 #7 于: 2023-04-27, 周四 15:17:02 »
艾叔(10/10)
特质:高明的工程师(曾经单人修理整艘碎星舰)、石村号幸存者(那是一片可怕的死亡空间)、虚幻的妻子(Nicole is dead)
体质:投掷: 1d6+2 = (6)+2 = 8
力量:投掷: 1d6+5 = (2)+5 = 7
敏捷:投掷: 1d6+3 = (6)+3 = 9
智力:投掷: 1d6+1 = (1)+1 = 2
感知:投掷: 1d6+1 = (1)+1 = 2
习惯动作:习惯性维护修补自身所处的房间、松鼠病一样搜索物资、与Nicole聊天

行动(11-2)
-6:采集X2(携带照明棒到这个舱室里面收集物资)
“啊啊啊我的松鼠病要发作啦!”
-3:开门(尝试使用蛮力打开锁死的仓门1)
“开门,希望不用拜泪,也不要遇到什么败类”

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Re: 【船长2】深海日志
« 回帖 #8 于: 2023-04-27, 周四 16:34:59 »
智多星星(当前HP9/最大HP9)
特质:聪明。执著。孤僻。
体质:投掷: 1d6+1 = (2)+1 = 3
力量:投掷: 1d6+2 = (2)+2 = 4
敏捷:投掷: 1d6+2 = (2)+2 = 4
智力:投掷: 1d6+5 = (2)+5 = 7
感知:投掷: 1d6+2 = (1)+2 = 3
习惯动作:学习。思考。制作新玩意。

行动(行动点)8

第一天行动:
尝试制作 发电机。(消耗2)
制作发电机2 (消耗2)
制作海水净化器(消耗2)
制作营养膏制造机(消耗2)

离线 红茶。

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Re: 【船长2】深海日志
« 回帖 #9 于: 2023-04-28, 周五 00:35:18 »
山田(13/13)
特质:二次元萌豚(山田是个16岁独自从北海道去东京参加漫展,32岁敢在朋友圈发偶像握手会合照,每天晚上都要听最爱声优定制的高潮声入眠的硬核二次元)。
体质:投掷: 1d6+5 = (1)+5 = 6
力量:投掷: 1d6+3 = (4)+3 = 7
敏捷:投掷: 1d6+2 = (6)+2 = 8
智力:投掷: 1d6+0 = (5)+0 = 5
感知:投掷: 1d6+2 = (1)+2 = 3
习惯动作:中二病发作

行动(9-2)
-4;制作简易武器。(勇者获得了村好剑!)
-3;带上简易武器?探索黑暗中的海底植物丛。(我将以高达形态出击!)
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