作者 主题: 【船长2】深海日志  (阅读 16768 次)

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Re: 【船长2】深海日志
« 回帖 #20 于: 2023-04-30, 周日 23:33:51 »
名字:夜叉
玩家:阿茶

人物属性(初始12点可分配,单项最高为5,最低为0)
体质:投掷: 1d6+2 = (1)+2 = 3
力量:投掷: 1d6+2 = (4)+2 = 6
敏捷:投掷: 1d6+4 = (1)+4 = 5
智力:投掷: 1d6+2 = (6)+2 = 8
感知:投掷: 1d6+2 = (5)+2 = 7
习惯动作:踮起脚跟走路
第四天
行动(8)
-3:休息“已经累到怎么样的温度都没有关系了”
-1*5维修舱体

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Re: 【船长2】深海日志
« 回帖 #21 于: 2023-05-01, 周一 15:10:54 »
夏娃(9/10)
特质:失忆。禁欲。纪律。
体质:投掷: 1d6+2 = (6)+2 = 8
力量:投掷: 1d6+3 = (3)+3 = 6
敏捷:投掷: 1d6+0 = (5)+0 = 5
智力:投掷: 1d6+2 = (5)+2 = 7
感知:投掷: 1d6+5 = (6)+5 = 11
习惯动作:思考自身存在的意义。非常渴望打破禁忌。冥想控制自身的欲望。

第四天行动(行动点9)
-【研究】拿走一个克拉肯之爪试图看看能不能研究成玩具。(“这个触手好像......”面红)(2点)
-【采集X2】到海底空地3采集。(“舱室也太热了还是到外面呆着吧。”)(6点)
-【冥想】回到艾叔占领的新舱室冥想。(“要控制自己。”)(1点)

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Re: 【船长2】深海日志
« 回帖 #22 于: 2023-05-01, 周一 21:56:21 »
第三天。智多星星(当前HP7/最大HP9)
特质:聪明。执著。孤僻。
体质:投掷: 1d6+1 = (4)+1 = 5
力量:投掷: 1d6+2 = (2)+2 = 4
敏捷:投掷: 1d6+2 = (6)+2 = 8
智力:投掷: 1d6+5 = (2)+5 = 7
感知:投掷: 1d6+2 = (1)+2 = 3
习惯动作:学习。思考。制作新玩意。

行动(行动点)6
好热好热好热啊啊啊。不管了

制作想法碰撞机,正好这里还有一个位子 (消耗行动2,加3额外行动点)
即兴动作 尝试教导克隆人 我是他的制造者,(消耗行动1)

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Re: 【船长2】深海日志
« 回帖 #23 于: 2023-05-01, 周一 22:04:09 »
第四天。克隆人一号(当前HP4/ :em027最大HP4)
特质:无
体质:投掷: 1d6+0 = (2)+0 = 2
力量:投掷: 1d6+1 = (6)+1 = 7
敏捷:投掷: 1d6+1 = (5)+1 = 6
智力:投掷: 1d6+2 = (1)+2 = 3
感知:投掷: 1d6+1 = (2)+1 = 3
习惯动作:待着

行动(行动点)4
房间里太热了,跟着夏娃去海底空地3里采集吧 (消耗行动3)
即兴行动,让他理解目前面对的现实(消耗行动1)

离线 红茶。

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Re: 【船长2】深海日志
« 回帖 #24 于: 2023-05-04, 周四 18:57:33 »
山田(13/13)
特质:二次元萌豚(山田是个16岁独自从北海道去东京参加漫展,32岁敢在朋友圈发偶像握手会合照,每天晚上都要听最爱声优定制的高潮声入眠的硬核二次元)。
体质:投掷: 1d6+5 = (5)+5 = 10
力量:投掷: 1d6+3 = (3)+3 = 6
敏捷:投掷: 1d6+2 = (3)+2 = 5
智力:投掷: 1d6+0 = (2)+0 = 2
感知:投掷: 1d6+2 = (6)+2 = 8
习惯动作:中二病发作

行动(9)
-3;休息。(新恒结衣zzz)
-6;带上“村好剑”探索“黑暗中的克拉肯之爪丛”。(山田团长,去“克拉肯之爪丛”的车预备好了~)
终于能用头像啦~\(≧▽≦)/~

离线 马非鱼

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Re: 【船长2】深海日志
« 回帖 #25 于: 2023-05-04, 周四 21:27:56 »
艾叔(HP 8/10;下回合行动点-3)首先尝试关闭设备,然后发现这东西并不好操作啊!居然没研究出来怎么关。然后艾叔尝试打水浇水降温,有一些效果。艾叔接着马上开始维修中心舱室,海水净化器,营养膏制造机,以及舱室本身的一些破损,整个过程都没有碰到什么困难。但是当艾叔想要占领小型舱室1的时候,却犯了难,太多乱七八糟的东西在这里,太多的隐患尚未排除(需要先探索完成才能占领),甚至还差点发生意外(1/1)。其他也没什么好维护的了,于是艾叔继续在小型舱室尝试采集,有收集到一些物资。如此一天下来,艾叔果不其然的中暑,也许该休息了。

夜叉(HP 10/10;下回合行动点-3)先是休息了一下,尽管炎热,但是似乎没有更安全的地方了。然后夜叉也想像艾叔去维护一下舱体,但是艾叔把该维护的都弄完了,所以夜叉一天剩下的时候都花在踮起脚跟走路上了,还差点摔了两跤(意外2/2),得,又该休息了。

夏娃(HP 7/10)研究了一下克拉肯之爪作为玩具或者“玩具”的可行性,的确可以,至少克拉肯之爪在通电的情况下会痉挛,不过保存是个问题。接着夏娃在海底空地3剩余尚未完全探索干净的地方,尝试进行采集,却一无所获,这到底是因为这里的确没有了,还是说只是没发现?不得而知。虽然艾叔并没有占领下小型舱室,但是夏娃还是前往去舱室进行冥想,噪音,杂物,污浊的空气,一切都让夏娃无法宁静。

智多星星(HP 11/13;下回合行动点-3)尝试制作想法碰撞机,done!即便如此,由于GM已经想起来制作成功数这件事情,往后制作就没有那么容易了!可持续中暑的智多星星之后尝试教导他的克隆人一号,自己是他的制造者这件事,后者愣愣的点头,好像还是不是很明白是什么意思。克隆人一号去空地采集,同样空手而归,接着他很用力的思考了自己为什么会空手而归这件事情,然后得出结论:一定是因为空地上没有东西了!

山田(HP 13/13)休息了一下之后继续探索克拉肯之爪丛。这次的并没有碰到太多意外,而且收获颇多,首先山田发现克拉肯之爪丛并不只有这一片,还进一步延伸往更远的地方!空间站陨落的位置很有可能是某段海底河床上,而这里由于空间站的出现,地形出现了极大的变化。此外,山田发现某种栖息在克拉肯之爪根部位置与之共生的古怪生物,体如鱼状,但有六足,可游跃可爬行,略微发光。它们会吃用克拉肯之爪根部的某种分泌物,然后某一刻它们会排出一些和海泥无异的东西,那收集起来,不就是泥了吗!

一天结束时,你们汇总了一下信息,清点了一下物资:

引用
占领地点 (电 5/4)
中型舱室(6/6;/w 发电机*2,人体克隆机,海水净化器,营养膏制造机,想法碰撞机7/8)过载断电,温度-

附近地点
黑暗中的海底空地1;采过应无?
黑暗中的海底空地2;采过应无?
黑暗中的海底空地3;探索进度(8/12),可能没有东西剩下了
黑暗中的海底空地4;探索进度(0/12)
黑暗中的海底空地5;探索进度(0/12)
黑暗中的克拉肯之爪丛;泥采集点(4/4),未命名生物1(4/4),克拉肯之爪分泌物(4/4),危险I(行动检定出1时,视为2个1)
黑暗中的小型舱室1;探索进度(1/12),就那么的发现了一盒针剂?
黑暗中的小型舱室2,似乎是个过道,好像没有太多东西。
黑暗中的中型舱室1,里面似乎有一些损毁的设备

远处地点(需移动前往,花费2行动点,所需成功:2)
黑暗中的稍远的克拉肯之爪丛;探索进度(0/12)
黑暗中的稍远的小空地1,邻近克拉肯之爪丛的一小片地方
黑暗中的稍远的小空地2,邻近克拉肯之爪丛的另一小片地方

引用
物资
食7(每日-6;今日无收获)
水4(每日-4;饮用水告急!)
氧32(每日-4;今日无收获)

工具
舱外活动服4
照明棒1

材料
泥8(今日无收获)
铁10(+2碎铁块)
塑6(今日无收获)
纤5(今日无收获)

样品
克拉肯之爪1(-1研究)
用途不明的针剂1

引用
研究进度
克拉肯之爪-玩具(7/??)

随着新设备的安装,一个新的麻烦出现了,电力过载!现在整个舱室重新陷入到黑暗当中。嗯,这似乎带来了两个好消息,发电机依然如常运作,能产氧,且不用担心中暑问题了。

随着你们在小型舱室中的不断活动,你们发现了一盒用途不明的针剂,但里面只有一针。到底有什么用呢?

新动作-移动(敏捷,可变):允许你前往远处地点作业。所需成功:可变

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Re: 【船长2】深海日志
« 回帖 #26 于: 2023-05-04, 周四 22:10:59 »
第五天。智多星星(当前HP7/最大HP9)
特质:聪明。执著。孤僻。
体质:投掷: 1d6+1 = (1)+1 = 2
力量:投掷: 1d6+2 = (5)+2 = 7
敏捷:投掷: 1d6+2 = (3)+2 = 5
智力:投掷: 1d6+5 = (6)+5 = 11
感知:投掷: 1d6+2 = (1)+2 = 3
习惯动作:学习。思考。制作新玩意。

行动(行动点)5
好热好热好热啊啊啊。不管了
使用 解决电力超载的问题(消耗2)
研究克拉肯之爪能不能榨干获得水然后残渣成为食物的可能性(消耗2加额外1)

让克隆人一号去学习使用营养制造机



离线 NicoNicoNi~

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Re: 【船长2】深海日志
« 回帖 #27 于: 2023-05-05, 周五 09:28:13 »
艾叔(8/10)
特质:高明的工程师(曾经单人修理整艘碎星舰)、石村号幸存者(那是一片可怕的死亡空间)、虚幻的妻子(Nicole is dead)
体质:投掷: 1d6+2 = (4)+2 = 6
力量:投掷: 1d6+5 = (1)+5 = 6
敏捷:投掷: 1d6+3 = (1)+3 = 4
智力:投掷: 1d6+1 = (5)+1 = 6
感知:投掷: 1d6+1 = (1)+1 = 2
习惯动作:习惯性维护修补自身所处的房间、松鼠病一样搜索物资、与Nicole聊天

行动(11-3=8)
-1:关机(把克隆关闭,尽快恢复饮水的电力)
“快要渴死了!”
-3:采集x2(带着荧光棒再去小仓1搜索一下,看看有没有水可以补充)
“再不来点水真的要渴死了!”
-1:应急(用海水兑清水试图获得一些额外的水分补充,艾叔记得小时候看的动画有提过这个操作)
“希望喝了不会拉肚子吧,咕噜咕噜”

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Re: 【船长2】深海日志
« 回帖 #28 于: 2023-05-05, 周五 09:49:17 »
山田(13/13)
特质:二次元萌豚(山田是个16岁独自从北海道去东京参加漫展,32岁敢在朋友圈发偶像握手会合照,每天晚上都要听最爱声优定制的高潮声入眠的硬核二次元)。
体质:投掷: 1d6+5 = (3)+5 = 8
力量:投掷: 1d6+3 = (2)+3 = 5
敏捷:投掷: 1d6+2 = (1)+2 = 3
智力:投掷: 1d6+0 = (6)+0 = 6
感知:投掷: 1d6+2 = (2)+2 = 4
习惯动作:中二病发作

行动(9-3)
-3;带上“村好剑”采集“黑暗中的克拉肯之爪丛”的“未命名生物1”。(这么可爱,一定很好吃!)
-3;带上“村好剑”采集“黑暗中的克拉肯之爪丛”的“克拉肯之爪分泌物”。
终于能用头像啦~\(≧▽≦)/~

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« 回帖 #29 于: 2023-05-05, 周五 11:09:44 »
夏娃(9/10)
特质:失忆。禁欲。纪律。
体质:投掷: 1d6+2 = (6)+2 = 8
力量:投掷: 1d6+3 = (5)+3 = 8
敏捷:投掷: 1d6+0 = (3)+0 = 3
智力:投掷: 1d6+2 = (6)+2 = 8
感知:投掷: 1d6+5 = (4)+5 = 9
习惯动作:思考自身存在的意义。非常渴望打破禁忌。冥想控制自身的欲望。

第五天行动(行动点9)
-【探索X3】事态紧急!急需新的空间!黑暗中的小型舱室1!(“好渴,好压抑,好黑暗......”)(9点)