作者 主题: 【4E】浩劫残阳战役设定  (阅读 13790 次)

副标题: 只翻世设内容,尽可能每天更新一丢丢,近两年都看不见5E出这个的计划,看看4E

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Re: 【4E】浩劫残阳战役设定
« 回帖 #10 于: 2022-11-02, 周三 10:54:43 »
压迫者
每位巫王都是邪恶的暴君,他们能使用极其强大的污损魔法。数十名,有时是数百名宗教骑士同时为一位统治者服务。大多数宗教骑士是野心勃勃、腐败且残忍的。他们向城市居民征收严苛的税费;探索禁忌事项,如阅读或研究奥术魔法;以及熄灭叛乱的火花。
与巫王政权作战意味着与士兵、精锐卫士、怪物以及小部分的间谍或告密者作战,他们都听令于无情的宗教骑士,以此证明他们对主人的忠诚。在城邦的城墙内,公开的挑战国王的宗教骑士等价于自寻死路;为了生命安全,击倒圣堂武士的角色必须迅速消失在人群中。
只有最伟大的英雄才足以直面巫王,也只有最伟大的英雄才有希望取得胜利。即便如此,他们还需要与数百名精英保镖、狂热忠诚的宗教骑士干部以及数百年来精心准备的防御力量抗衡。巫王很少考虑和防范不忠的臣民,他们信任宗教骑士会维护公民秩序,但他们害怕和自己同样地位的君主们,并以此为根据保护自己。任何可以阻挡巫王攻击的防御也可以阻挡那些来自次一等凡人的攻击。

远古恐惧
阿萨斯的偏远角落隐藏着许多黑暗的秘密,如非人的怪物,它们比凶残的掠夺者或残酷的宗教骑士更加恶毒。影巨人(shadow giant)和原体蛇人潜伏在远离城邦的古老宫殿或据点之中,编织威胁着附近居民的黑暗法术。在沙漠黄沙下的洞穴里,蠕虫般的灵蠕妖利用他们的心灵能力来统治人类和其他类人生物。
因为众神的缺席,阿萨斯已经成为一个元素力量占据主导地位的地方。世界对元素生物而言和对其他凡人种族一样恶劣,但元素统领(archon)、火蝾螈(salamander)和亚龙(drake)等生物出没于环绕提尔地区的广阔沙漠。充满了沙漠元素之力的扭曲野兽肆无忌惮地游荡,用他们反复无常的意志改造着世界的形状。
« 上次编辑: 2022-11-02, 周三 11:39:09 由 Amutona »

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Re: 【4E】浩劫残阳战役设定
« 回帖 #11 于: 2022-11-03, 周四 17:04:59 »
舍身冒险的动机
阿萨斯是一个冷酷无情的世界,在这个世界里,许多人成为英雄都是出于私利和个人野心。但是,有一小部分最为优秀的人,因为拥有高尚的品格,选择为更伟大的事业而奋斗。
首先提到的是最著名的面纱联盟。在遍及阿萨斯的城市和村庄中,一个秘密的奥术施法者协会(以及一些与他们有共同兴趣的人)学习着被禁止的技艺。面纱联盟拒绝使用污损式施法,所有的奥术师都是保护者。他们避免使用快速而简单的获取力量的方法,学会谨慎且自我牺牲地施放法术,以使周围的世界免受奥术的伤害。面纱联盟反对各地的污损者,尤其是巫王和他们的宗教骑士。联盟成员反对政权的压迫,并从暴君代理人手下保护知识,因为宗教骑士们计谋把知识埋藏在宗教骑士的宝库之中,杜绝知识外泄。
英雄们可能团结起来的另一个原因为了支持一位仁慈的赞助人或一家有道德的商会。这个目标可能缺乏对抗巫术和压迫的史诗感,但它仍然是一个值得追求的目标。阿萨斯上的一些强大势力相对来说比较温和,英雄可能会帮助一个理想主义的贵族改革城市的权力结构,或帮助一家贸易公司对抗其无良的对手。

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Re: 【4E】浩劫残阳战役设定
« 回帖 #12 于: 2022-11-04, 周五 09:39:15 »
终结奴隶制是另一项值得奋斗的事业。不少英雄参与到与奴隶主的斗争中来是因为他们的亲人被绑架和强制劳务,或他们本人被奴役。在城邦,奴隶贩子因他们的财富而受到巫王的庇护,但在沙漠荒野中,奴隶部落和复仇的自由斗士会袭击奴隶主的前哨和商队。
最后值得一提的是,英雄们能探寻理解濒死世界阿萨斯所受的世界之伤,并治愈它。数个世纪以来,阿萨斯的真实历史早已被暴君及其盟友们埋藏。没有比将早已遗失的历史真相拼补起来,寻找暂缓或停止世界干涸化的办法更为高尚的目标了。
« 上次编辑: 2022-11-04, 周五 19:04:56 由 Amutona »

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Re: 【4E】浩劫残阳战役设定
« 回帖 #13 于: 2022-11-04, 周五 15:00:46 »
请问下背景里有没有说无尽水源这个奇物在这个世界有效吗

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Re: 【4E】浩劫残阳战役设定
« 回帖 #14 于: 2022-11-04, 周五 19:04:03 »
请问下背景里有没有说无尽水源这个奇物在这个世界有效吗
我都不知道4E世设里有没有这个玩意儿。反正我看的没有提到。

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Re: 【4E】浩劫残阳战役设定
« 回帖 #15 于: 2022-11-05, 周六 13:47:11 »
阿萨斯文明
在已知的阿萨斯地区的发展与进步很大程度上取决于水与食物的资源。大多数的绿洲最多只能养育几百名永久居民,但在少数葱郁的区域,或是非常大的绿洲能形成较大的定居点。这样类型的伟大城市中,至今仍屹立着只有七座,分别为提尔,巴利克,德拉吉,古尔格,尼贝奈,拉姆和乌里克(Tyr, Balic, Draj, Gulg,  Nibenay, Raam, and Urik),其他城市的早已沦为废墟。稳定的水源和大片的可耕土地(或曾经能提供这些)滋养了大量的人口。如果没有水,生命难以为继,就需要不停的迁徙寻找有限的资源。在废土中野蛮行径极为寻常,陌生人很可能会是一名使用武器来夺取他或她所需的东西的敌人。

社会秩序
在城邦的城墙内,每个人在社会秩序中都有特定的位置。巫王统治,宗教骑士——君主的祭司和战士,和贵族进行辅佐。商人和工匠,以及他们雇佣的勇士,享有的地位略高于乞丐、农民、牧民和劳工。奴隶们进行社会最底层的劳动,将生命消耗在强迫劳动、角斗表演或公开献祭中。
另一边,那些居住在荒野中的村庄或游牧部落的人重视自由和能力,他们认为,也许是正确的,城市居民缺乏这两者。(当然,最独立的部落仍然有领导和财富及地位都比其他人高的人存在。)然而,自由的代价高昂,因为即使对准备充分的人来说,阿萨斯的废土也是危机四伏。
« 上次编辑: 2022-11-06, 周日 11:27:32 由 Amutona »

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Re: 【4E】浩劫残阳战役设定
« 回帖 #16 于: 2022-11-06, 周日 12:11:43 »
巫王
巫王们是城市生活的中心,他们是很久很久以前用不受限的奥术之力夺取权力的君王。在除了提尔以外的所有城邦中,帝王们已经统治了一代又一代的时间。每位巫王都是令人恐惧的污损者,他们用魔法延续生命,近乎不朽。在一些城市里——主要是德拉吉和古尔格——人们将巫王当做神一般的存在来膜拜。对统治者的崇拜和服从通常是强制性的,宗教骑士的任务就是强制执行这种国家宗教。
在巫王的城市里,巫王们拥有绝对的权力。他们大多数都居住在坚固的宫殿中,里面安插满了次一等的官员和令人胆怯的哨卫,他们出行时往往都有大量的随从和守卫同行。面对国王的权力,普通公民只能渴求得到保护、食物和庇护。巫王们极力保护奥术魔法的秘密,在他们的城市里容不下任何对手法师。

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Re: 【4E】浩劫残阳战役设定
« 回帖 #17 于: 2022-11-07, 周一 19:51:20 »
宗教骑士
宗教骑士直接听令于巫王:忠于统治者的祭司、官员和学徒。虽然巫王可以保卫和培育自己的城市,但日常生活由宗教骑士进行管理,管理范围从法律执行到宗教服务。一些宗教骑士使用君主赋予他们的魔法力量,但即使他们缺乏这种力量,所有的宗教骑士还是会执行巫王的意志。他们可以惩罚违法者,驳回对受惠公民的投诉,拘留和虐待他们想要骚扰的人,并为国家的利益扣押材料。他们被平民憎恨和恐惧,在任何存在的城邦里,宗教骑士组织中充斥着腐败和背信弃义。巫王很少干预宗教骑士的事务,不管他们有多不正直。
贵族
阿萨斯社会里的贵族通常是通过很久以前巫王授予他们祖先的世袭头衔来控制农田和水源。他们普遍维护着其自己的财产,并备有私人军事力量,以便在必要的时刻维持秩序和击退入侵。大多数贵族家族都拥有大量的奴隶,作为劳工、士兵和角斗士。贵族之间,以及贵族和宗教骑士之间的竞争十分激烈。
在一些城市,贵族家族的首领会组成议会,为巫王提供建议。在任何时候,君主都可以调用贵族支配的资源,包括生活资源和其他资源。
« 上次编辑: 2022-11-07, 周一 19:55:40 由 Amutona »

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Re: 【4E】浩劫残阳战役设定
« 回帖 #18 于: 2022-11-08, 周二 19:22:49 »
商人
阿萨斯商人作为一个群体,包括商业王朝、部落商人和独立商人(或自由公民,下文讨论)。
商业王朝(或通常说的商业家族)是自由民阶级,他们在城邦和危险的废土中经营商场、建设资源收集哨站和运转贸易路线。他们不是任何城市的公民,存在于正常的权力结构之外,尽管他们的财富和影响力与最显赫的贵族不相上下。每个商业家族都是一个家庭或一个经销商联盟,拥有自己的小型警卫力量和奴隶群,以使货物在不同区域间流转。勇敢的沙丘商人和更大的商队则将商品从一个地方运送到另一个地方。
商业王朝在各个城邦经营大型商场,他们通过向巫王交税以获取这种特权。即使是最贪婪的宗教骑士也不会无缘无故地骚扰商会成员。这样做不仅会危及宗教骑士的个人购买力,也会影响城邦的福利。
部落商人的经营方式与商业家族的运行方式类似。许多精灵部落都是这种类型。其中一些与商业家族结盟,而有些则与商业王朝互相竞争。与商人家族不同,商业部落很少建立基地和哨站。相反的,他们如一车永恒的商队,在各个区域间的旅途中进行货物的采集和出售。
商人部落的集市,尤其是由精灵经营的集市,是寻获非法或外来物品和体验的好去处。这些市场在某些方面上也被认为是阴暗的,因为里面存在,比如销售劣质产品、信任诈骗和公开抢劫。商人部落尽量避免参与太多可能会引起宗教骑士审查的行为。当一个定居点对某个部落变得太不友好时,该部落会继续前进,并在几年内避开那个地方。
« 上次编辑: 2022-11-08, 周二 22:11:13 由 Amutona »

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Re: 【4E】浩劫残阳战役设定
« 回帖 #19 于: 2022-11-09, 周三 23:11:11 »
奴隶
奴隶占城市人口的很大一部分。有些人出生就是奴隶,而另一些人则是被奴隶主夺走并被贩卖的,来自遥远土地的部落居民或村民。宗教骑士和贵族也有权力将债务人和罪犯判为奴隶(虽然作为奴隶对主人而言太危险的人还是会被处决)。
富有的阿萨斯人把奴隶作为财富的炫耀和廉价劳动力的来源。大多数奴隶主对这种做法没有什么道德疑虑,他们认为奴役他人比让他们在自由中挨饿要好。奴隶的待遇取决于其有用性和主人的富裕程度。可靠和忠诚的奴隶可能会得到更好的待遇。富裕的主人常常把奴隶看作是消耗品,而贫穷的主人则会更好地照顾他们的奴隶,爱惜自己的资产。有些品德高尚的人会进行长期坚定不移的运动以图结束奴隶制,或者至少保证奴隶们的拥有体面的待遇水准,但就大多数情况而言,奴隶们遭受着冷酷无情的暴行。在阿萨斯的许多地区,奴隶的性命被视为主人的从属品,主人可以根据需要任意消耗它。
每个奴隶都根据自己的才能得到一个去处。大多数奴隶是农民、劳工或仆人。那些有战斗技能的人最终会成为士兵或角斗士。(最优秀的士兵奴隶从出生起就接受过这样的训练。)少数奴隶的才能使他们成为房屋内工作的艺术家或表演者。熟练的奴隶可以享受舒适的生活,但他们总是有失宠的风险。很少有奴隶能获得持久的自由。
« 上次编辑: 2022-11-09, 周三 23:14:34 由 Amutona »