作者 主题: 【4E】浩劫残阳战役设定  (阅读 13732 次)

副标题: 只翻世设内容,尽可能每天更新一丢丢,近两年都看不见5E出这个的计划,看看4E

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Re: 【4E】浩劫残阳战役设定
« 回帖 #20 于: 2022-11-10, 周四 20:23:01 »
自由市民
在城市中,非宗教骑士,贵族,商会附属人员和奴隶的居民被称为市民。这个阶级中的大部分人为独立商人和工匠,剩下的部分由雇佣兵,游方艺人,武僧,祭祀,灵能大师,冒险者以及那些使用超凡能力的人组成。
只要反复无常的宗教骑士或贵族没有判定他们有罪的话,市民们就是自由的。当该种情形发生时,自由市民就会变成奴隶。然而,这种命运通常只会降临在力量弱小的公民身上。那些能够自卫的人很少受到宗教骑士的骚扰,他们也不愿意冒着失去几个士兵的风险,而只为得到一个奴隶。

村民
在无情的沙漠中,村庄只存在于拥有宝贵资源、重要贸易枢纽或易于防御的地区。采矿定居点,掠夺者部落的基地以及商业贸易站都被认为是村庄。独立的村庄,特别是那些由逃亡的奴隶或某个种族的成员建造的村庄,是混乱而多彩的地方。他们拥有强大的或有魅力的领袖,并允许做那些在城邦不受欢迎的行为(如使用原力魔法)。当然,考虑到荒野的危险,任何村庄都可能在一夜之间消失或被遗弃。
一些村庄是由城邦、商业家族或贵族所维护的委托人定居点,以提供矿产或食物等资源。委托人定居点的治理水平(以及压迫和腐败)因资助者的控制强度而不同。这些地方比独立的村庄更有秩序;每个村庄都有一名能干的总督、一支常备的战斗部队,以及充当警卫的施法者或灵能师。

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Re: 【4E】浩劫残阳战役设定
« 回帖 #21 于: 2022-11-11, 周五 09:13:23 »
游牧民
任何以流动方式生存的人都可以被认为是游牧民族。他们通过迁移到资源丰富的地方来生存。一些游牧部落或群体具有种族多样性,另一些则可能种族单一。少数部落享受赞助人的赞助(并为其提供服务),如来自城邦的赞助,但大多数部落依靠放牧、狩猎或掠夺来独立生存。一个部落可能会采用所有这些方法。
在迁徙中求生并不容易。一些部落,尤其是那些由掠夺者组成的部落,毫不避讳地从当地人和陌生人那里获取他们所需的东西。奴隶部落用游击战突袭城邦外围的领地和商队,打击他们之前的压迫者。强盗们狩猎他们认为弱小的人。大多数其他部落——由牧民、猎人、商人或拾荒者组成的部落——更可能进行贸易,而不是偷窃。
像独立的村庄一样,游牧部落通常有强大的领导人,他们夸耀自己的军事或魔法才能。除非传统禁止使用魔法,否则大多数游牧民族都能容忍使用魔法,其他会在城邦内被判死刑的行为,如藐视权威,也不会引起麻烦。

隐士
隐士生活在废土之中,其原因可能是自主选择流浪或被法令放逐。这样的人通常定居在一个地方,靠土地提供的东西生存。他或她的住所隐蔽,就像水源一样。
一些隐士避免与路过的旅行者接触,但另一些人则欢迎看起来无害或可能有帮助的拜访者。许多隐士已经忘记了社交礼仪,表现得有些乖戾,但也有些人精神错乱,甚至完全是不可信任的。只有少数隐士拥有真正的洞察力或力量,其中有一些知晓有用的秘密,并可以分享--如果提供足够的报酬的话。
« 上次编辑: 2022-11-11, 周五 22:43:54 由 Amutona »

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Re: 【4E】浩劫残阳战役设定
« 回帖 #22 于: 2022-11-12, 周六 11:13:04 »
引用
边栏:阿萨斯的货币制度
不同面额的陶瓷硬币是阿萨斯文明地区中最常见的货币形式。每个城邦都铸造自己的硬币,为了防止伪造,用独特的方式进行雕刻、上釉、烧制,以及其他处理。典型的陶瓷硬币,有时被称之为比特(bit),约六分之一盎司重(约4.5克),其价值相当于某类金属硬币:铜比特、银比特或金比特。(为了方便起见,本书使用了标准的DUNGEONS&DRAGONS缩写,cp表示铜币,sp表示银币,gp表示金币;但请记住,这些面额指的是陶瓷硬币,而不是真的金属硬币。)和铂金币价值相等的陶瓷硬币只是在金比特上标记了更高的面额而已,没有人发行等值于星界钻石的陶瓷硬币。有才华的罪犯可以通过伪造陶瓷硬币获得丰厚的利润,但如果他们被抓获,惩罚将是严厉的,通常会株连到造假者的整个家庭。
巫王用王室财富支持他们城市的陶瓷货币,他们谨慎地监管货币,并以此作为控制人口的手段。在商业市场,游客可以用一个城邦的硬币兑换另一个城邦的硬币,转换手续费为5%。但实际上,很少有人会去兑换货币,因为大多数商人都接受来自任何城市的硬币(尽管宗教骑士可能会打击这种惯常行为)。
阿萨斯上也存在金属货币,金属货币能在古代的宝藏中找到,现在还时不时流通。拥有非常古老的金属货币会引起不必要的关注,除非持有人向合适的宗教骑士和贵族缴“税”。此外,为巫王服务的商业家族和铸币厂铸造少量的金属硬币,这些硬币具有正常的价值。真正的金属铸币是防止君主突然使陶瓷货币贬值或禁止敌人城市的硬币流通时的必要保险。真正的硬币对于那些在废土中与村民或部落打交道的沙丘商人也很有用,因为陶瓷硬币只是很漂亮的粘土碎片。商业家族珍视金属铸币,并用当地陶瓷货币与之进行全额兑换,但城市官员密切关注着这些交易。只有与这些人打交道的商人、贵族或旅行者才能在不引起怀疑的情况下用大量陶瓷硬币换取金属等价物(反之亦然)。

*原来这么早就有人用比特币了啊,另外星界钻石是个啥
« 上次编辑: 2022-11-14, 周一 12:04:03 由 Amutona »

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Re: 【4E】浩劫残阳战役设定
« 回帖 #23 于: 2022-11-13, 周日 11:35:36 »
关于知识
在阿萨斯的城市社会中,知识——尤其是和奥术魔法有关的信息——是被严格掌控的。统治者们知道,真理和启蒙会让挑战政府的权威,而他们可不想让这种事情发生。拥有能力挑战或逃离权力机构的人会对社会系统的稳定性造成威胁。

读写能力
在大多数的城邦中,宗教骑士们会限制阅读和书写。普通公民和奴隶可以因识字而被处决。商人能接受足够的教育来记账,尽管他们大多数人完全识字,但很少受到惩处。贵族、宗教骑士和其他巫王的仆人被允许阅读和写作,无需担心后果。一些贵族将这些技能传授给他们最有价值的家臣和奴隶。
在没有压迫的城邦之外,识字不受限制。尽管很少有废土居民费心学习读写,但这种能力在野外还是比在城市地区更普遍。只有当一个人被抓获并被贩卖为奴隶时,这种技能才会成为一个问题。这种时候,最好把自己的识字能力当做秘密。

阿萨斯的玩家角色默认为能读写他们会的语言,除非他们选择当文盲;角色的主题或背景可以解释他或她是如何学会读写的。非贵族出身会识字的角色也许不该向宗教骑士透露他们的技能。
« 上次编辑: 2022-11-15, 周二 22:22:53 由 Amutona »

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Re: 【4E】浩劫残阳战役设定
« 回帖 #24 于: 2022-11-14, 周一 11:57:49 »
语言
阿萨斯文明相当古老,通用语流传广泛。它产生于远古时代,在世界居民分裂为不同种族之前就已经存在。几乎每一个会说话的自然生物至少都会说一点通用语。下表显示了阿萨斯上已知存在的语言。
深潜语(Deep)曾经是幽暗地域种族的共同语言。这些种族中的许多已经不复存在了,但吉斯人——他们未蜕变前的祖先是早已消亡的种族,夺心魔,的仆从——仍然会说这种语言。
龙语是一门人造的语言,它被设计成奥术魔法的用语。龙裔的创造者把龙语赠予他的子女,让龙语成为他们的语言。
矮人起源于原初位面,导致一些人猜测矮人很早以前就从元素混沌来到了阿萨斯。矮人的历史已经失传。阿萨斯上没有人能看懂矮人文(davek)的文字,矮人也不懂自己的母语。海金(hejkin)人说的是劣化过的矮人语。
精灵语在风中奇地(见“宇宙学”,第17页)中作为一门通用语言演化,并在今天的精灵部落中流传下来。精灵们发现,讲一门陌生人或旅者听不懂的语言进行私下交流十分有用。
斯里克林的语言是螳螂人特有的语言,其包括刺耳声、嗡嗡声和其他种族难以复制的咔嚓声。提尔地区的大多数斯里克林螳螂人不会读或写;螳螂人语(Chachik)文字是一种艺术,只保存在遥远西部的繁荣家园中。
语言使用者文字
深渊语恶魔,鬣狗人魔神文Barazhad
通用语人类,半身人,大多数会讲话的种族通用文
深潜语吉斯人,沙丘怪(anakore),灵蠕妖精灵文Rellanic
龙语法师,龙裔龙文Iokharic
矮人语矮人,海金人,穆尔人矮人文Davek
精灵语精灵,雅灵,其他精类精灵文Rellanic
巨人歌利亚,牛头人,巨人,塔雷克人魔神文Barazhad
原初语Primordial元素,元素裔魔神文Barazhad
超凡语Supernal魔鬼超凡文Supernal
螳螂人语Chachik螳螂人螳螂人文Chachik
« 上次编辑: 2022-11-19, 周六 20:42:43 由 Amutona »

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Re: 【4E】浩劫残阳战役设定
« 回帖 #25 于: 2022-11-15, 周二 19:21:01 »
时间历法
巫王防止任何人知晓阿萨斯的真实历史。而且,大多数阿萨斯人都疲于每日的生计,很少会去好奇过去发生了什么。人们认为事物从古至今没什么大的变化。
在阿萨斯上年是用命名记录的而非用数字编排,年历记录在众王历法中。在该历法中,当前的年份是祭祀反抗之年Year of Priest’s Defiance,在众王纪元里排列在第190位。去年是沙漠沉睡之年Year of Desert’s Slumber,而明年将会是风之尊严之年Year of Wind’s Reverence。每隔11年会出现一次日全食,每隔45年信使the Messenger,一颗能让黑夜亮如白昼的彗星,会闪耀的划过天空。大多数阿萨斯人认为这种复杂的历法没有什么用处;他们依靠宗教骑士来告知他们每年进程中的重要事件。
月份和季节普遍采用一种简单的历法进行编排,这种历法被称作商人年the Merchant’s Year。该历法的编纂是基于太阳的微妙移动和提尔地区的天气。一年375天被划分为三个“季节”,每个季节由4个30天的月份及5天插在中间的节庆周组成。
高阳High Sun
哀伤Sorrow
阴燃Smolder
至高之阳节庆Festival of the Highest Sun(一年的起点)
灼烧Scorch
晨间Morrow

阳降Sun Descending
休息Rest
采集Gather
凉爽之阳节庆Festival of the Cooling Sun
微风Breeze
迷雾Mist
(低阳,一年的中点Lowsun, the midpoint of the year)

阳升Sun Ascending
盛开Bloom
薄雾Haze
升腾之阳节庆Festival of the Soaring Sun
贮藏Hoard
风Wind
在三个节庆周里,庆祝活动和集会因地区而异,从愉快的集市到严峻的祭祀都有。商家利用节庆周盘点库存,抛售多余或积压的产品,为下一个三分之一年做好准备。节庆是在商场里进行实惠交易的好日子。
« 上次编辑: 2022-11-15, 周二 22:01:33 由 Amutona »

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Re: 【4E】浩劫残阳战役设定
« 回帖 #26 于: 2022-11-16, 周三 22:37:20 »
力量的秘密
巫王和他们的宗教骑士竭力杜绝阿萨斯的人民知晓世界的真实历史和世间流淌着的秘密力量。但这种努力是徒劳的,因为阿萨斯是一个与生俱来的魔法世界,它提供了许多条获得力量的途径。聪慧的德鲁伊用原初精魂的力量守护着他们神圣的林地和隐蔽的绿洲;睿智的心灵术士研究精神艺术,学会用思想杀人。

阿萨斯的历史
由于普通的阿萨斯人被禁止阅读或写作,所以很少有人知道他们的世界年鉴。但他们确实知道,阿萨斯曾经郁郁葱葱,绿意盎然,水资源丰富,到处都是城市和王国。这种知识不是秘密;任何旅行者都能看到过去的世界在沙漠中崩塌的证据。古老的桥梁横跨空荡荡的水道,破旧的城堡在荒废的城镇的山顶上塌陷,消失的神灵的神龛尘土飞扬,寂静无声,伟大城市的废墟上布满了沙子和怪兽,这些都是被称为绿色时代的残余物。转瞬即逝的故事悄声讲述着绿色时代之前的时代,留下了更古老、更神秘的废墟,但除非巫王知道更多,否则世界上没有关于这种梦幻般的古老时代的明确知识存在。
绿色时代终结的原因尚不清楚。有人说,那个时代的王国陷入持续了几个世纪的惨烈冲突,在这场战争中,噩梦般强大的法术在世界各地蔓延。还有人说,可怕的提尔之龙Dragon of Tyr乘着一颗陨落的星星来到阿萨斯,并摧毁了所有领域。可以确定的是,红色时代接踵而至,几个世纪的混乱和苦难致使绿色时代的文明消亡。博达赫Bodach、塞利克Celik和韦弗利Waverly等城市在这段时间内陷落。最终,红色时代的战争逐渐结束,留下了一个被摧毁的荒凉世界。许多人将当前时期称为沙漠时代。
发生在阿萨斯上的灾难的细节并不是唯一有争议的事实。一些人说沙漠时代始于几个世纪前,而另一些人则声称它已有两三千年的历史。在一些故事中,现在的巫王是很久以前互相争斗的不朽统治者。也有其他说法说他们是结束了红色时代的战争的巫师们的后代,在世界上仅存的几个可居住的地方建立了现在所知的城邦。
« 上次编辑: 2022-11-17, 周四 16:09:22 由 Amutona »

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Re: 【4E】浩劫残阳战役设定
« 回帖 #27 于: 2022-11-21, 周一 21:20:50 »
灵能与魔法
灵能盛行于阿萨斯,许多当地人学习灵能技艺。这种学习被广泛的称为“灵道”,灵能在阿萨斯的地位与奥术和神圣魔法在其他世界的地位类似。它是对抗敌人的有力武器,是抵御伤害的坚固护盾,它还能感知到隐藏事物。大多数贵族和商人会雇佣有才华的灵能大师为他们提供建议,充当间谍,以及挫败为对手服务的灵能大师。贫穷或游牧部落的阿萨斯人如果错过了正式训练力量的机会,那么他们能培养出未经管教过的天赋才能,这种灵能可以惊人地强大。不止一名角斗士在竞技场上因为敌人使用这种未经管教过的天赋,念力抓取被解除的武器或将药剂果实传送给受伤的盟友后而惊讶地死去。
奥术魔法是危险而不常见的。 如果不特别注意,如不使用 "保护式施法",奥术施法者会通过施法污损周围的环境。基本的生命力会被消耗殆尽。植物枯萎,动物和人遭受严重的痛苦,施法地点的土壤活性被抽干,以至于那地方再也长不出任何东西。由于对世界造成的这种伤害,使用奥术的人在整个阿萨斯都会受到憎恨和迫害。他们必须秘密地练习他们的技艺,或者是寻求一位巫王的赞助,以获得统治者对他们施法的认可。
原力魔法比奥术魔法更广泛,尽管在城市里很少有人练习。在贫瘠的土地上,原力魔法的使用者充当他们村庄或部落的治疗者和防御者者。萨满、德鲁伊、守望者和其他原力使用者受到宗教骑士的深深怀疑,他们不喜欢这种魔法,因为这种魔法不受他们残暴的统治者的控制。
神术魔法在阿萨斯上几乎是无人知晓的。古老的神灵已经沉寂了几十个世纪了。 古代神殿的废墟和巫王图书馆里破败的文本碎片表明,诸神在过去远比现在活跃。在缺乏真正的神灵的情况下,阿萨斯人转向其他类型的神灵。一些巫王假装成神,建立虚假的神话,鼓励他们的臣民对他们进行崇拜。其他阿萨斯人则崇尚世界的原初精魂,或是转变为恶魔及荒神的邪教徒。 对崇拜者来说,不幸的是,荒神是严峻而无情的神灵,很少关注到它的凡人仆人。

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Re: 【4E】浩劫残阳战役设定
« 回帖 #28 于: 2022-11-23, 周三 19:39:09 »
宇宙学
大多数阿萨斯人对于他们的家园以外的世界和位面都一无所知。很少有学者深入研究过这类话题,即使有,他们的著作都被锁在巫王的宝库里。
所有阿萨斯人都知道夜空,也熟悉各个星座,许多人给恒星和行星的运动定下了不同的含义。阿萨斯有两个月亮,拉尔Ral和古塞Guthay。拉尔是两者中距离较近的那一颗,它的表面上有着绿色的斑点。用拉尔进行占卜的智者们报告说,在拉尔上覆盖着绿色的海洋,山岭般高耸的岛屿坐落其中,站在其上往下看足以让人头晕目眩。古塞,两者中较小,也是较远的那一颗,是一颗金色圆球。它笼罩着热蒸汽一般的迷雾,在迷雾下方有着猩红色的从林和沼泽般的海洋。故事中相传在阿萨斯上存在着古老的月门moon gate,能通过这些月门前往拉尔和古塞,但它们的运作周期无人能够预测。
据废土中的旅者们所说,有个地方叫风中奇地Lands within the Wind,那地方存在着物质世界之外的异界魔法与魅力。在一些古老的文字中这个地方也被称为“妖精荒野the Feywild”或“隐秘王国the Kingdoms Invisible”,这个异界看起来就像是阿萨斯的映现和倒影。这个领域在阿萨斯的大部分地区并没有对应,它的小区域藏在偏远的沙漠和群山中,特别是森林山脊Forest Ridge那块地。这些小区域非常小;学者们相信,如果把阿萨斯现存的领域碎片结合在一起也不会超出提尔城的大小。风中奇地是雅灵和其他有着神秘力量的精灵类种族们的家园。一位旅人可能途径一座雅灵宫殿但全然不知,因为宫殿位于另一个位面,而非阿萨斯。
灰地The Gray是阿萨斯的另一片映现,是幽影和鬼魂们的奇异世界。在这个领域里,死者永不安息的灵魂徘徊在伟大城市的废墟之中。有些来源声称该异界为“堕影冥界the Shadowfell”或“幽影位面the Plane of Shadow”。跟风中奇地一样,灰地也是怪异而强大的生物的家园,这些生物包含强大的影巨人shadow giant,令人畏惧的噩梦野兽nightmare beast,以及一种魔鬼种族,他们是在自己的家乡和阿萨斯之间的连接枯竭的时候移居到灰地的。不像精类领域中的雅灵,堕影冥界中的居民对闯入他们领域的凡人具有很强的敌意。
许多博学的思想家认为,灰地充当着阿萨斯和其他领域之间的屏障,很久以前,在灰地外的星空之海中可以找到众神的领地。但星界海已经空了好几年了。凡人旅行者无法到达任何神之领域,位面与阿萨斯之间的便捷通道也被切断。少数几个从灰地抵达星界海深处的阿萨斯人(通常是巫王的特工,被派去寻找早已遗失的宝藏)只发现了荒凉的废墟和恐怖的可憎怪物。
在其余存在的基础之下的是元素混沌Elemental Chaos,这是一个巨大的、汹涌的领域,世界上所有的能量和元素都是从这里形成的。有些资料称这一领域为 "元素位面the Elemental Planes "或 "内层位面Inner Planes"。在宇宙学方面,阿萨斯接近元素混沌,火山、沙涡和被称为 "铁砧 "的沙漠平原等漩涡将这个星球与沸腾领域的相应部分联系起来。元素的影响随着人们远离提尔地区而逐渐增强,并且更加混乱,这表明文明或自然生命的存在遏制了真正的元素力量(或者在遥远的过去,该地区抵御了不受控制的元素显现)。在元素混沌的深处是深渊the Abyss,当恶魔被鲁莽的仪式或位面裂缝召唤时,它们就会从深渊里出来,肆虐阿萨斯。

*第一章完
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