作者 主题: 【4E】浩劫残阳战役设定  (阅读 13766 次)

副标题: 只翻世设内容,尽可能每天更新一丢丢,近两年都看不见5E出这个的计划,看看4E

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【4E】浩劫残阳战役设定
« 于: 2022-10-24, 周一 00:13:29 »
我生活在一个火与沙的世界,无论翱翔于天际还是爬行于大地,所有的生命都被深红烈阳所炙烤,沙暴将贫瘠之地上的植被冲刷。这是一片血与尘的土地,野蛮的精灵部族从盐原中倾巢而出,掠夺落单的商旅车队,神秘的歌声从风中传来,蛊惑旅人们沉入淤泥海中,窒息而亡,自私的国王们随意挥霍着臣民的性命,让他们为自己修建华而不实的宫殿和花哨的陵寝。这片荒凉的废土就是阿萨斯,同时,它也是我的家乡。——漫游者日志

     在深红烈阳之下,是一片废土,在废土上坐落着宏伟的废墟与城市,穿着凉鞋的英雄们在其中同古老的巫术和恐怖的怪物作战。这就是阿萨斯,浩劫残阳战役设定中的世界,一颗野蛮又荒凉的濒死行星。在这片荒芜之地上,生命岌岌可危,现在,轮到你用鲜血和荣耀来书写下你自己的故事了。
阿萨斯的八大特色
      浩劫残阳设定的世界在几个方面具有独一无二的特色。许多D&D游戏中熟悉的标志性元素都不见了,甚至有些变得和以前完全相反。阿萨斯不是一个由闪耀的骑士,穿长袍的法师组成的地方,也不会有深邃的密林和神圣的众神。在阿萨斯中的沙漠中冒险,等同于进入了一个蛮荒又宏伟的世界,这个世界汲取了不同的幻想和叙事传统。简单的在暗红色太阳下生存,就算的上是一种冒险。
      新来到阿萨斯的人需要学习众多知识,关于世界,关于人,关于怪物,以下八个特色概括了浩劫残阳战役设定中最重要的特性。
1.   世界是一片沙漠
阿萨斯是一个炎热,干旱的行星,上面布满了无尽的沙丘之海,毫无生机的盐沼地,多石的废土,崎岖的荒地,荆棘丛生的灌木丛,以及其他更糟的地方。从黎明升起的那一刻起,深红烈阳的光芒从橄榄色的天空中照射下来。早间的温度通常会超过37℃(100F),下午晚些时候后气温至少会升高至54℃(130F)。风如同火炉的热流,无法缓解酷热。微风带来的沙尘将世间万物涂抹上一层黄橙色的泥沙。
在这令人生畏的世界中,城市和村庄只存在少数几处绿洲和苍翠的平原上。有些地方一年都不会下一次雨,即使在肥沃的地区,雨也只是每年中有几周会飘落下来的潮湿薄雾而已,雨季过后,又是漫长的高温和干旱。在文明的岛屿之外是一片废土,游牧民族,掠夺者和饥渴的怪物漫游其中。
阿萨斯并非一开始就是一片沙漠,干涸的大地点缀着摇摇欲坠的废墟,这些废墟是星球上曾经遍布河流和海洋的时期所遗留下来的。架在干涸河口上的古老桥梁,面朝沙海的空荡石质码头叙说着一个早已不复存在的世界的故事。   
2.   蛮荒世界
阿萨斯上的生命残暴而短暂。嗜血的掠夺者,贪婪的奴隶商人,非人的蛮荒部落遍及沙漠和废土。城市也没好到哪里去,每一座城市都受扼于一位不老的暴君的统治。奴隶制在阿萨斯中广泛传播,许多不幸之人的一生都在铁链中度过,疲于执行残暴工头的指令。每年,数百名,也许是数千名,奴隶被送往无归的血腥竞技场表演。
3.   金属匮乏
大多数的武器和护甲是用骨头,石头,木材等其他材料制成。锁子甲和板甲只存在于巫王的众多宝库之中。铁制刀剑是无价之宝,许多英雄一辈子也见不到一把。
4.   奥术魔法污损这个世界
在古代战争中不计后果的使用奥术魔法将阿萨斯衰退为废土。在释放奥术魔法时,施法者必须从身边的生灵世界中吸取能量。植物枯萎变成黑灰,会造成严重后果的疼痛折磨着动物和人,土壤的供肥性会被彻底消除,所有植物都无法在该处生长。施法者可以通过一种小心的方式进行施法来保护世界并避免其受到更多的伤害,但污损式施法比保护式施法能提供更多的力量。因此,术士,法师和其他的奥术魔法使用者在阿萨斯全境都会受到辱骂与迫害,无论其施法方式是保护还是污损。只有最强大的施法者才能够在无所畏惧的情况下施展奥术之力。
« 上次编辑: 2022-11-09, 周三 23:11:26 由 Amutona »

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Re: 【4E】浩劫残阳战役设定
« 回帖 #1 于: 2022-10-24, 周一 21:15:24 »
5.巫王统治城邦
除了一座城邦外,所有的城市都被拥有无穷力量的恐怖污损者所统治。这些强大的施法者已经在王座上统治了多个世纪。没有活人知晓巫王们出现之前的时代。巫王中有自称为神的,也有自称服侍众神的。有的巫王是残暴的压迫者,而其他的则用隐晦的方式行使着暴政。巫王们通过隶属于神职机构或官僚机构的贪婪且野心勃勃的宗教骑士进行统治,这些次等的污损者可以行使国王的力量。只有在提尔城邦还闪耀着自由的曙光,但强大的力量已经在密谋将其熄灭。
6.众神沉寂
许久以前,当行星还是绿意盎然的时候,残暴的原初之力战胜了神明。当今的阿萨斯是一个没有神祇的世界。这里没有牧师,没有圣武士,没有先知,也没有教会。古老的圣坛和摇摇欲坠的神庙坐落在古代的废墟之中,证明着众神曾对阿萨斯人民进行过教诲。现如今,只留下沙漠风声的叹息。
因为神力的缺失,其他的力量在这个世界占据了主导地位。灵能在阿萨斯中广为人知,广泛应用。即使是没有心智的沙漠怪物也能够拥有致命的灵能力量。萨满和德鲁伊呼唤世界的原力,这里的原力都被元素之力所影响,雕琢。

« 上次编辑: 2022-10-25, 周二 10:23:52 由 Amutona »

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Re: 【4E】浩劫残阳战役设定
« 回帖 #2 于: 2022-10-25, 周二 13:40:18 »
7.凶猛的怪物于世间漫游
沙漠行星上有着致命的生态体系。阿萨斯没有牛,猪,马,因此人们饲养鳞鸵(erdlu),骑乘巨甲虫(kank)或恐爪鸵(crodlu)。使用厚甲蜥(inixe)和巨山蜥(mekillot)牵引货车。诸如狮子,熊和狼等野生动物也不存在,可怕的怪兽取代了它们的地位,如恐惧魔蜥(id fiend),骨甲兽(baazrag),鳞甲狮(tembo)。也许是因为阿萨斯的恶劣环境,才养育出这些坚韧又凶恶的生物,只有这样,他们才能再阿萨斯中生存,也有可能是因为远古巫术对生命之源的毒害,导致了濒死世界里的怪物们越来越怪物化。无论如何,沙漠之中危机四伏,只有傻子和疯子才会独自踏入其中。
8.熟悉的种族并非如你所想
典型的幻想世界刻板印象并不适用于阿萨斯的英雄们。在许多的D&D世设中,精灵是睿智仁慈的森林居民,为了保护家园而与邪恶的入侵者进行对抗。在阿萨斯,精灵是游牧民族,是牧人,掠夺者,小贩和小偷。半身人不是和蔼可亲的河域子民,他们是仇外的猎头者和食人魔,狩猎并屠戮途径他们山林的旅人。歌利亚——或者说是半巨人,通常被认为是残暴的雇佣兵,他们作为精英守卫,在城邦中服务巫王和他们的宗教骑士。

*生物名字都是瞎编的
« 上次编辑: 2022-11-02, 周三 10:02:24 由 Amutona »

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Re: 【4E】浩劫残阳战役设定
« 回帖 #3 于: 2022-10-26, 周三 10:21:45 »
引用
边栏:关于浩劫残阳战役设定
最初的浩劫残阳战役设定,是TSR公司于1991年为D&D 2E出版的,作者为特洛伊·丹宁和提姆·布朗。由著名的奇幻画家杰拉德·布鲁姆绘制精美插图。浩劫残阳为D&D提供了一种迷人的崭新视角,突破了传统的中世纪角色扮演幻想。特洛伊·丹宁写了一部由五个部分组成的小说,在五菱镜中,讲述了提尔的革命与巫王统治的倾覆。此外,还推出了超过三十本的游戏扩展,冒险,盒装套件作为战役补充,同时,还有小说,短故事,以及在龙杂志上刊登的文章。
新版的浩劫残阳的时间回到卡拉克国王刚倒台的那几天,自由的闪光才刚开始微弱地出现在这个单一的城邦中,但古老的邪恶们已打算将其扼杀。
你仍能够在网上或二手书中找到2E的浩劫残阳游戏产品,但该世设的新版本是当做新故事的开端来进行重新设计的。出现在老产品中的人物,地点,事件可能和新版本中的不符(或缺失)。同样地,新版本的浩劫残阳会介绍许多为D&D 4E所创作的元素——如新的角色种族和职业——这些在2E设定中并不存在。

如何使用本书
对地下城主:要开展一场在浩劫残阳世界中的D&D游戏,你需要玩家手册地下城主指南怪物图鉴浩劫残阳战役设定为你提供了创建适合在阿萨斯致命的黄沙中冒险的角色所需的资料,还会为你介绍这个蛮荒,但壮丽的世界。本书的第六章中为DM提供运作浩劫残阳游戏的具体工具。配套书浩劫残阳生物目录中,提供了怪物,怪物主题,环境危机,以及巫王们的数据。
对玩家:浩劫残阳设定不适合典型的矮人牧师,半身人游荡者或雅灵法师。在这个设定里,矮人牧师可能是一位沙漠萨满,或能将精神投射到外物上的炽念使。半身人可能是凶猛,鬼祟的杀手,人类法师可能在施法时进行伪装,避免在首次展露她的奥术力量时被群众谋杀。本书扩展了玩家手册(同时还有玩家手册2,和玩家手册3)的角色构建选项,能为你创建的角色提供阿萨斯构筑,组合,主题,以及风味。
一个蛮荒的世界等待着你来挑战。你能否在深红烈阳的怒火之下幸存?

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Re: 【4E】浩劫残阳战役设定
« 回帖 #4 于: 2022-10-27, 周四 09:41:20 »
第一章:阿萨斯的世界
“阿萨斯是一片一望无际的废土,但它仍有着荒凉,但庄严的美。当第一道曙光在淤泥海上洒下翡翠色彩时,或者当夕阳在巨山(mekillot)山脉上洒下橙色的火焰时,世界的野性之美激起了我们每个人桀骜不驯的心。这是一个号召,拿起长矛和匕首,逃离城市,去探寻荒野的秘密吧。”——漫游者日志

沙,石头,太阳,酷热——这些是阿萨斯上为数不多的,充裕的财产。世上的所有生物都在不停歇地寻获食物和保护水源。猎人可能几天都找不到合适的猎物,牧民必须不断迁移牧群,才能找到好的草场。在已知的阿萨斯地区,水是稀缺的,那些控制着生命之井或生命之泉的人小心翼翼地守卫着获取这些财富的途径。
城市居民比生活在沙漠中的游牧民族或村民享有更多的安全保障,但这需要大量的工人——其中大多数是在田间劳作的奴隶——才能养活城市人口。伟大而可怕的巫王统治着城邦,每位巫王都是镇压异见的不老暴君。贪婪的贵族、腐败的宗教骑士、无情的商人和残暴的士兵军团从巫王的统治中获利,并反过来支持巫王的统治,而普通民众只能在不公正的法律和严苛的税收下呻吟。奴隶们能活多久,取决于他们能用累断腰的苦工获取多少天的赖以生存的食物和水。对大多数人来说,生活是一个二选一的抉择,要么在荒芜的荒野中挣扎求生,要么以自由换取城邦中相对安全,但遭受压迫的生活。
这就是阿萨斯,一个残酷与暴政的世界。但是,它也是一个有着蛮荒旖旎,野蛮壮景的世界——一个英雄的世界。
本章探讨阿萨斯的行为方式和它的英雄们,具体包含以下部分:
·阿萨斯的英雄:讨论在这个无情的世界里游荡的勇猛英雄们。
·阿萨斯文明:阿萨斯的文化、政治和贸易概览。
·力量的秘密:窥视历史,魔法,以及其他学者才会知晓的事情。
« 上次编辑: 2022-10-30, 周日 23:26:18 由 Amutona »

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Re: 【4E】浩劫残阳战役设定
« 回帖 #5 于: 2022-10-28, 周五 09:29:03 »
阿萨斯的英雄
与其带上镣铐苟活,不如拿着矛战死——精灵格言

在任何世界里,英雄都是那些有能力改变世界、有机会行动、有动力挑战邪恶的人。阿萨斯也一样。无所畏惧的沙漠漫游者在堕落的城邦寻找财富,他们信赖自己的机智和机敏。狡猾的沙丘商人和傲慢的贵族深入怪物出没的废墟,掠夺古代世界的宝藏。聪明的法师学习被禁止的技艺,希望掌握生存所需的魔法,以及野心勃勃的宗教骑士计谋着获取权力。
当你在深红烈阳下开始你的旅程时,你可能是一名穆尔战士,她闪亮的剑为她赢得了作为竞技场角斗士的名声和财富;一名精灵游荡者,他在精灵市场的不正当勾当使他得以成为面纱联盟的间谍;一个来自西部腹地的斯里克林螳螂人游侠,对城市居民的放荡生活着迷;或者是一个人类督军,他与奴隶主作战,在沙漠的荒野中求生。这些英雄只代表了少数几个你们可以讲述的关于“浩劫残阳”战役设定的种族、职业、主题和背景的故事。
无论你的种族和职业,你都面临着与阿萨斯的所有英雄共有的基本问题。你的战斗是为了在这个世界中生存,还是为了掠夺这个世界,亦或是为了让世界更美好?在一个存在无情压迫和残酷蛮荒的地方,是什么让你成为英雄?

英雄主题
无论力量来自纯粹的体力,心灵的驾驭,还是对奥术技艺的掌控,许多阿萨斯居民都拥有着成为英雄的潜力。雇佣军、刺客、沙漠掠夺者、逃跑的奴隶、后宫(seraglio)间谍、先知、隐士等等。冒险的召唤吸引了阿萨斯人前往沙漠或城市迎接他们的命运。然而,很少有利他主义者生活在深红烈阳下,那么是什么促使你站出来?你是一个精打细算的佣兵,只为换取合适的报酬而战斗吗?你是被复仇的欲望驱使,还是为了寻找被奴隶商人带走的亲人?你是想让自己成为废物中最可怕的战士,还是陶醉于收集战利品?或者你是最罕见的(也许也是最天真的)那类生物,一个为让世界变得更美好而战斗的英雄?
英雄需要行动的自由和改变世界的愿望。尽管存在无数的动机可能性,但以下十个英雄主题提供了一个良好的起点。(有关这些英雄主题的更多信息,请参阅第3章。)
« 上次编辑: 2022-10-30, 周日 20:17:54 由 Amutona »

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Re: 【4E】浩劫残阳战役设定
« 回帖 #6 于: 2022-10-29, 周六 14:15:51 »
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边栏:角色创建 略

阿萨斯艺人Athasian Minstrel:每个贵族宅邸周围都聚集着待雇佣的表演者与随从。阿萨斯艺人可以是舞者,诗人,音乐家,艺术家,或是富人和权贵聘请的导师。他们也可以是为特殊场合雇佣的巡回剧团的表演者。艺人还同时兼任间谍、刺客和特工等身份,在飞舞的丝绸或甜言蜜语下隐藏着匕首。

沙丘商人Dune Trader:沙丘商人经常沿着古老的商队路线来往城市和荒野。阿萨斯的大商业行会们为野心勃勃、有能力的人提供了发财的机会。作为一名佣兵、顾问或商会的代理人,可让角色以他的赞助者之名踏上旅途,并过上舒适的生活。

元素祭祀Elemental Priest:在没有神和神术魔法的条件下,沙漠中的许多人转而使用原力魔法。元素祭司与巫王或宗教骑士不是朋友,但乡村和游牧部落的居民对祭司很尊敬。有些是拥有强大治疗能力的萨满,有些是秘密刺客,还有一些是凶猛的战士,他们用世界原始元素的灵魂来强化自己。

角斗士Gladiator:生命在阿萨斯上是卑微的,伟大的城邦以沾满血迹的竞技场而闻名。角斗士是在竞技场上为金牌、荣誉或生存而战的勇士。许多角斗士是奴隶,从小就被训练来为群众娱乐而战斗。一位受珍视的角斗士往往会比一般的竞技场料子获得更好的待遇,虽然身为奴隶,但享有相对的自由。一些角斗士是自由的人,他们被丰厚的奖品和荣耀的承诺所诱惑,选择战斗。

贵族专家Noble Adept:自然,富有和高位的人在生活中比其他人有更多的选择,贵族专家可以接触到最优秀的剑术和灵能导师。他们缺乏在沙漠或竞技场中的实践经验,但他们用多年的闲暇时间来弥补,掌握武术、灵能或魔法。贵族专家们可以自由地听从内心的意愿或放纵自己的旅行癖。选择自己的命运,这在阿萨斯上是一种罕见的奢侈。

原初卫士Primal Guardian:尽管元素祭祀使用着沙漠的力量——太阳、沙子、火和风,但仍有少数原初信徒忠信于阿萨斯上残存的生命之力。这些原初卫士利用森林和绿洲的力量对抗那些会给濒临死亡的世界带来进一步毁灭的人。像元素的信徒们一样,原初卫士反对巫王和这些暴君的仆从,他们获得了沙漠人民的恐惧和尊重。

宗教骑士Templar:宗教骑士练习奥术魔法。作为巫王的代理人,他们维护城邦的秩序。许多宗教骑士利用他们的地位无情地压迫平民,他们得到巫王的许可,可以随意使用污损的魔法。然而,有些人从他们的同僚中脱颖而出。他们可能是爱国者,对城市的爱胜过对国王的忠。可能是寻求纠正压迫行为的改革者,也可能是希望结束独裁者暴政的秘密革命者。在一些城市,宗教骑士充当自称为神的巫王的“祭祀”,尽管阿萨斯没有真正的神。神术魔法是不被知晓的,只在古代的传说中才有记载。
« 上次编辑: 2022-10-30, 周日 21:26:50 由 Amutona »

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Re: 【4E】浩劫残阳战役设定
« 回帖 #7 于: 2022-10-30, 周日 21:20:17 »
面纱联盟Veiled Alliance:尽管许多阿萨斯英雄擅长物理搏斗或心灵技艺,但魔法是一种罕见的天赋。奥术玩家角色通常属于面纱联盟。在阿萨斯上,奥术魔法是极其危险的。不计后果的使用奥术魔法会污损周围的环境,摧毁生命,留下贫瘠地带,任何植物都不能在其上生长。因此,研究奥术技艺的人同时受到大众恐惧和迫害。面纱联盟庇护选择保护之道的奥术师,教会他们施法时必要的谨慎和牺牲,以使周围环境免受奥术魔法的伤害。

废土牧人Wasteland Nomad:角斗士们不是阿萨斯上唯一的战士。沙漠中的居民也许是阿萨斯上最自由的居民;只要他们有足够的力量和运气避开怪物、强盗和奴隶主,世界任由他们遨游。废土牧人可能是没有受过正规训练的猎人、斥候或狂野掠夺者,但阿萨斯的废土本身就是一位严酷的老师。如果没有掌握矛与剑的技能,漫游者们是不会活得长久的。

自灵者Wilder:灵能在阿萨斯上广泛存在,许多特权贵族和具有特殊能力的平民都接受了正式的“灵道the Way”训练(在阿萨斯语中意味着对灵能规律的研究)。自灵者是那些缺乏正式的灵能指导,独自掌握自身力量的人。大多数自灵者来自城邦、偏远村庄或沙漠部落的贫困阶层。对于一个熟练的战士或敏捷的游荡者来说,拥有一种强大的、自学的心灵之力,她可以用这种力量让低看她的敌人尝尝苦头。

引用
边栏:神术角色
曾经影响阿萨斯的众神们早已消亡,他们几乎已完全被阿萨斯的居民所遗忘。因此,运用神能的英雄十分罕见。你不会找到属于你的神的神庙和祭祀。你也不太可能遇见另一个相信任何一位神的人。不过,如果你真的希望扮演一位神术角色的话,你和你的DM可以一起合作实现这个目标。这里是一些建议,关于你的角色是如何知晓神术魔法,并如何接触到神力的。
·你拥有一件古代的遗物,这让你获得了奇怪的力量。你对它的起源并不了解,也不明白刻在遗物上的奇怪符号象征着什么。
·你是一位早已被遗忘的半神的后代,这位半神的血脉在数个世纪的时间里幸存了下来。你从你的圣血中汲取神能,为了保守住秘密,你将其伪装成灵能或原力魔法。
·你在沙漠中流浪,迷失了方向,陷入脱水状态,当你倒下的时候,你听见了一个声音,它承诺会救你一命,但你需要用信奉来作为报答。你从一个部落的营地中醒过来,极度干渴,浑身晒伤,但还活着。你不能确定到底是什么挽救了你的生命,但你尽最大的努力去坚守这份交易。
« 上次编辑: 2022-10-30, 周日 23:31:57 由 Amutona »

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Re: 【4E】浩劫残阳战役设定
« 回帖 #8 于: 2022-10-31, 周一 15:31:56 »
阿萨斯冒险
阿萨斯是一个充满冒险可能性的世界。
无数的废墟散落在沙漠和荒地上,每一片废墟都悄无声息地见证了一个在消逝在时间里的别样世界。被遗弃的城市半埋在沙子里,或静躺在贫瘠的多石山丘下。摇摇欲坠的城堡栖息在狂风呼啸的高处,或守卫着如今无路可通的古老关口。宏伟的宫殿和不祥的塔楼点缀着荒地,每一座都是一位伟大的贵族或强大的大法师的故居,他们的名字和王国早已被遗忘。农舍和村庄坐落在多石的荒地中间,只有几块砖石或一堵孤零零的断壁透露着人们曾于此居住的痕迹。几个世纪以来,许多废墟已被清理,但其他遗址中还隐藏着古代宝藏或贵重废弃物,如工具和金属武器。此外,在被毁坏的城市和城镇的沙地街道下,往往藏有大量的洞穴和墓穴。
由于废墟提供了遮蔽阳光的地方,加上里面可能有仍能通水的老井或蓄水池,因此它们是沙漠掠夺者和危险怪物的理想巢穴。然而,缺乏水源和庇护的废墟并不一定意味着安全。许多这样的地方都有亡灵出没,这些亡灵是那些早已消逝之人饱含憎意的灵魂。在残骸中可能会发现僵尸、食尸鬼、幽魂,甚至更糟的存在。
如果冒着失去生命或残疾的风险在怪物滋生的废墟中冒险的想法对一个英雄来说没有吸引力的话,阿萨斯还有很多其他的待解决的危机。仅仅在严酷的荒野中生存本身就带来了挑战。提尔地区——这个包含了阿萨斯所有文明的地区,到处都是野蛮的掠夺者、贪婪的奴隶商人、嗜血的野人,还有成群结队的鬣狗人和斯里克林螳螂人,他们都会毫不犹豫地吃掉遇到的所有人。英雄可能会为了保护一个地方及其人民,拿起武器对抗这些掠夺团伙。当然,大多数阿萨英雄都是务实的,他们希望得到回报。雇佣兵可能被雇佣来保护需要穿过危险土匪领地的大篷车,也可能被商会委托来寻找并惩罚抢劫商会哨站的掠夺者。不想充当别人打手的英雄可以尝试通过开通别人认为太危险的商路来建立自己的风险企业。
« 上次编辑: 2022-11-03, 周四 17:05:22 由 Amutona »

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Re: 【4E】浩劫残阳战役设定
« 回帖 #9 于: 2022-11-01, 周二 19:00:38 »
阿萨斯的城邦比废墟或乡村都更安全。每个人都在暴虐的巫王及其宗教骑士的压迫统治下呻吟。贵族们争权夺利,密谋打倒对手,聚敛财富。商会们在市场和小巷中进行无声的贸易战,战斗形式还包括毒杀和暗杀。英雄可能会在竞技场上为名利而战(或试图在被强制参战的情况下幸存下来),或在贵族阴谋或商人争斗中充当雇佣武力,或闯入宗教骑士们的宝库。角色可以探索数个世纪前被遗忘的地下城市,其中埋藏着巫王们的秘密,或者通过完成对暴君们有益的任务来寻求更高的地位。英雄是为自己的雄心壮志服务,还是希望有朝一日为自由而战,这取决于你。

对手
测量一个人是否算得上是英雄,得看他们的对手。阿萨斯的土地上布满了沙漠掠食者,恶毒的部落,充满敌意的统治者,以及为压迫和暴政的始作俑者服务的仆从。

掠夺者和野人
在世界上的大多数地方,文明命悬一线。城邦相当安全,但只要远离不到一两天的路程,就会来到荒野地带,面临饥渴怪物的追踪,或是受到恶毒掠夺者和野人的威胁。劫掠的巨人在淤泥海的海岸游荡。成群结队的吉斯人、鬣狗人、塔雷克(tarek)人和斯里克林螳螂人在荒原上游荡,寻找村庄或哨站并展开袭击。怪物型的类人生物并不是唯一会威胁沙漠居民的袭击者;最恶劣的侵略者往往都是因为对掠夺弱者的欲望而聚集在一起的,各种混合类人生物。从废土掠夺者的手上保卫文明边界的战斗从未结束,而且随着时间的推移,文明边界被吞食的速度逐渐增加。
« 上次编辑: 2022-11-07, 周一 19:54:20 由 Amutona »