摘录自TTRPG Systems Design 101 By Klok Kaos (2022), Project Chimera: E.C.O. Lead Designer
在设计任何东西之前,我强烈建议先弄清楚三件事:
你的游戏具体关于什么/产品特质是什么?
预期的游戏体验是什么?
实现预期游戏体验的设计目标是什么?
以下是一些需要回答的问题(或者至少现在考虑一下,然后时不时回顾),如果你正苦苦挣扎,这些问题可能会帮助你找到答案:
1.你的游戏与过去十年中发布的无数吃灰封存的RPG有什么不同?
2.你的游戏与启发它的游戏或同类游戏有何不同或更好的地方?
3.你的目标受众是谁?他们在这个游戏中会看重什么?
4.玩家在玩游戏时应该有什么感受?
5.玩家角色应该做什么?不是他们能做什么,他们应该做什么?(奖励这些行动)
6.你觉得游戏中玩家的哪些行为是可取的?(奖励这些行动)
7.你的游戏适合什么样的游戏风格和类型?预定的气氛是什么?
8.谁能控制叙事的哪一部分以及何时进行?
9.你预期的裁决机制和子系统是如何加强游戏的世界构建和预期游戏体验的?
10.游戏的哪些方面值得额外开发和关注,以增强预期的游戏体验?