作者 主题: 外包翅桶杯完结撒花!问卷答题在这里!  (阅读 4725 次)

副标题:

离线 讲故事的赤铜龙

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 287
  • 苹果币: 1
  • 目标是成为优秀的DM
外包翅桶杯完结撒花!问卷答题在这里!
« 于: 2022-02-21, 周一 20:39:24 »
完结撒花! :)
快答题罢!你们! :em013

做题配乐:分享牛尾宪辅的单曲《Night Cruising》: http://music.163.com/song/29357490/?userid=514062700 (来自@网易云音乐)

1,目前来说,从开始到现在,哪个角色给你留下了最深的印象?你能否尽可能的描述一下?:o

2,剧情能否好好跟上?若不能,则原因是什么?

3,目前的文戏武戏频率是否合适?若不合适,你认为怎样的比率更好?

4,个人线和从者线的处理效果如何?

5,从者的主观能动性是不是太差?是的话希望到什么程度比较好?

6,剧情内容方面若有若有什么不满和意见,请在此详细说明。

7,规则方面若有什么不满和意见,请在此详细说明。

8,请提出其他任何想说的建议和意见。 :em032

离线 拉布拉多

  • 纠结的强迫症
  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 950
  • 苹果币: 0
  • 此刻孤独的,将永远孤独……
    • 拉普拉斯的宇宙
Re: 外包翅桶杯完结撒花!问卷答题在这里!
« 回帖 #1 于: 2022-02-21, 周一 20:57:51 »
1.1、强度上说,bas。
1.2、虽然这么说有点不好意思,不过我还是比较喜欢和巴萨卡谈恋爱。爆甲描述的少了点,原本预定的令咒披甲然后洗白一下英雄归来,不过最后又放弃了。
1.3、另外我能一直捏着尼伯龙根诅咒一直到最后也没爆(如果假设我进入战斗位),还挺奇妙的。
2、剧情上没啥问题,其实我只要保持和巴萨卡的谈话进度就行了,和其他组没弄出太多惺惺相惜的戏码。
3、没啥问题,圣杯嘛,大多数时间还是战斗中嘴炮比较合适。
4、从者基本回应了我的所有期待……还是那个因为时间紧凑描述差点事的问题。
5、如果他主观能动性太强就有点喧宾夺主啦,我觉得保持在即使有意见口头抗议的程度比较好。不过因为人设以及和巴萨卡的感情,还是打了好几波不该打的。
6、可惜可惜,我还想如果我真的赢了是不是真的要许愿来个超级社会达尔文呢。
7.1、希望提供一个方案让前期大家基本都能脱离、降低前期战斗资源消耗,好让大家能多和几个人交手——不过话说回来,这样时间也会相应拉长。
7.2、希望增加一些掀开底牌之后的趣味性,和7.1的延长时间问题关联。
7.3、希望增加钩子设定让大家前期不要那么摸——也就是增加前期战斗收益。这点同样和7.1关联。相互之间发现的概率我觉得也提高一下比较好。
7.4、不过如今的规则逻辑也已经足够复杂了,如果更能简化一下就更妙了……做一些更加灵活的组件,让固有能力有点变化?
7.5、第八百遍建议考虑下加入技能远中近限定之类增加策略性。
7.6、缩小地图——意义同样是增加冲突概率。
7.7、平衡连击。
8、我这巴萨卡这HP不该是42么……怎么卡上印着30啊!考虑总HP的重要性削弱了50%+啊!否则也不可能被bas打两拳就得爆衣!
8.2、仔细看了看魔力也算错了啊……27→36!
« 上次编辑: 2022-02-21, 周一 21:01:24 由 拉布拉多 »
开团呀,啊啊开团呀,开团呀——松尾芭蕉(寛永21年-元禄7年),赞颂开团是如此的让人无语。
如果不叫的话,就杀掉你哦,PCs。——织田信长(天文3年-天正10年),在桶狭间和今川义元进行兽人与饼模组时。
如果不叫的话,我却偏偏要你叫哦,PCs。——丰臣秀吉(天文6年-庆长3年),在伏见城和德川家康、前田利家、宇喜多秀家、毛利辉元、小早川隆景玩长篇模组《异域狂潮》时。(后坑团)
如果不叫的话,就做到你叫哦,PCs。——德川家康(天文11年-元和2年),在大奥和后宫玩粉红团时。

一个升级超过10级的长团 1/1 一个阴谋系邪恶团 0/1 一个怪物马戏团1/1 再也看不到弱智 0/1 脑洞全扩ACG风欢乐团 0/1 脑洞雕像大师0/1 主团升至20级圆满结束 0/1 运营王国论坛团 0/1

我的分区

离线 BAS

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 37
  • 苹果币: 0
Re: 外包翅桶杯完结撒花!问卷答题在这里!
« 回帖 #2 于: 2022-02-21, 周一 21:14:38 »
1、skip
2、其实到我死之前我根本不知道剧情是什么,反正我都是打打打
3、我还有文戏?我不是很懂老将军到底在自卑什么
4、我能感觉到吃桶已经尽量想让我爽了
5、还行吧,老将军的主观能动性其实还可以再强一点,虽然他本身挺辅助向的
6、我能感觉到吃桶已经尽量想让我爽了
7、战策,不太能强融入战斗里,除非特化过相关能力;本次强推的互动,只能说非常的意义不明,如果说后期加入了反射标签,是不是会出现各种以环境互动白嫖能力的情况,加大了主持人的翻车概率

离线 两重

  • 利刃需先锻火塑形磨尖试炼杀敌饮血。而咱不过是初寻的废铜。
  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1347
  • 苹果币: 13
  • 我们今后所度过的每一天,都将会成为奇迹。
Re: 外包翅桶杯完结撒花!问卷答题在这里!
« 回帖 #3 于: 2022-02-23, 周三 17:06:09 »
1,目前来说,从开始到现在,哪个角色给你留下了最深的印象?你能否尽可能的描述一下?
答:数据上来说,无敌的bas。
剧情上来说,会说话的表。:rolleyes:
咱是说,最终胜者Assassin:极灵活的属性、使用方式万能的宝具、捉摸不定的身份和性格。



2,剧情能否好好跟上?若不能,则原因是什么?
答:能跟上,虽然咱家从者太阳王和咱一样总是说意味不明的诗歌。 :D
不过和其他御主的从者交流状况可以更丰富一些。
其他从者面对自己御主以外御主的态度,大多数时候都是抨击的。
这一点还可以丰富一些,创造从者更换御主(或是背刺御主)的可能性。



3,目前的文戏武戏频率是否合适?若不合适,你认为怎样的比率更好?
答:很合适了。阿龙很擅长在各类地方插入适当的扮演,很好体现出各个从者的性格。 :lol:
不过故弄玄虚的从者可以减少一些。
虽然很适合刷逼格,但不应该每一个从者都这么做。



4,个人线和从者线的处理效果如何?
答:圣杯还有个人线?挖掘御主背景、性格、身份的相关hook太少了,从者做梦或是相关御主锐评之类的可以增加——到结束前,除了自爆的bas以外,都不知道其他御主究竟有什么深层背景。
从者线处理倒是很棒 :D,互动处理也极其完整。但参考上一条,对话时常刷逼格以至于有时候弄不清真实想法,建议增加梦境细节。



5,从者的主观能动性是不是太差?是的话希望到什么程度比较好?
答:同拉总,以PC的意愿为主,除非从者有二心。  :ph34r:



6,剧情内容方面若有若有什么不满和意见,请在此详细说明。
答:仍有一些可进步空间:
包括第二答和第三答在内,从者们具有的共性过多,亦即从者缺少多样化
此次六位从者【全员男性】非打拳),尽管各有各的刷酷和成熟感,但仍缺少鲜明的对比性。
女性从者、邪恶的从者、无理取闹的从者、对圣杯拥有强烈渴望的从者、并非完全是英雄的从者等等,故事中仍缺少这些截然不同的类型的角色。
但尽管抛去这点小瑕疵部看,可以感受到阿龙在角色形象和剧情把握上的进步。
酷酷的角色言语和姿势,有趣而还原型月风格的剧情互动和结章安排。
在几位杯赛主持人中阿龙都是非常棒(๑•̀ㅂ•́)و✧的那一位了。



7,规则方面若有什么不满和意见,请在此详细说明。
答:与剧情相对的,主持人对数据的把控仍为弱项,包括拉总的巴萨卡数据错误在内,仍有许多与平衡相关的地方:
(1)Lancer组:作为NPC的Lancer具有极高的基础属性,明眼看来本身就是不好对付的对象,以至于根本无人想去找他麻烦。
但他本身又却缺乏搞事的能力,在诱使PC们互相战斗的作用上太过贫弱。
数据上这类NPC,相比数据强度,加强战略能力可能更好些。
(2)Berserker组:Berserker的数据常态太过于吓人,在前期大家未通过交流等级提升时,根本不敢与之对敌而绕开他。
但本次圣杯的交流等级提升是依靠“关键词”提升的,这使得大家对提升交流等级的把握太过不确定,更加拖延了其他人(除了无敌的bas以外)对战获胜的把握。
劇透 -   :
关于Berserker宝具的个人看法:
Berserker第二宝具的深度代价在当前版本环境中有些难以实现。
要进行2次研究(花费2+2行动点)才有第二效益,但研究这一行为一般只会由拥有“破坏2”组件(4灵基)的角色才会去做,实在太太太赌运气了。
——何况这次出场的所有从者都没有破坏组件,这使得这种设计变得有些微妙。
(3)Assassin组:Assassin的灵活性太过强大,不只是高敏捷和高幸运带来的【脱离】、【侦查】、【先手】等优势,还有他的万能性宝具【这枪声所唤来的必然时刻】能够重现各种事项这一点。
对于Assassin的角色而言,更是太过增强其的灵活性和对抗性,几乎可以必定在接战后安然无恙地逃离。
(包括结界捕捉在内,对方也可以通过再现结界来对撞破开结界逃离)
这一点与Assassin的御主小布的避战心理叠放在一起后,就形成了一个几乎绝对抓不到的角色,可以算得上是稳送最终战。
(4)Archer组:无敌的bas强度问题,这一点是阿板的个人优势设计失衡锅,在此不赘述也不追究——但可以看得出来,基础骰在目前版本已经超过奖励骰三倍以上的效益性了。
与之相对于设计的Archer,又同时具有完美加强这一特点的能力,以至于更加可怕。
但平衡性的问题并不在这里,而在于Archer如果离开了bas,强度就会显得有些微妙。
从这一点上来说,个人认为英灵不应该是成为御主的附加物品这样来设计。
(5)最后是Rider组(也是咱的主从组):
直观感受来说,Rider的设计太过于憋屈了——!! :em023
在基础属性是本场圣杯最低且没有任何优秀属性的情况下,常驻技能又基本全数不具有有效作用!
而唯一优势的EX宝具属性和宝具本身,需要交流4开宝具且第4日后才恢复完整强度!
这使得其在前中期基本上都是御主的拖油瓶,这一点上使得咱前期的体验极其的憋屈…… :em006
但在开启宝具后,确实拥有了极高的强度,但全屏公示却无法阻拦他人进入领地,使得Rider本身具有了极高的嘲讽性,肉眼可见的会招来多人攻击。
对于不具备位移能力的Rider来说,一旦开启这一宝具,在三令咒齐全的情况下也只能且只敢开启两次。
尽管技能的强度大幅度提高了,但在本次杯赛从者普遍高属性或因御主而实现高对抗能力的情况下,技能所达成的效益依然尴尬……
——抛去战略体验不提,数据上来说,作为御主的咱全场下来打出的伤害量大概是他的20倍 :em032
(6)其余则是夸奖了
Saber组能感觉到是本次圣杯平衡性最好也最接近于正常杯赛的一组,但奈何碰上一群妖魔鬼怪。
抛去数据不提,阿龙对每一个从者的特殊设计都十分有趣,可以看得出用心良苦、别出心裁。
从者们的属性的大量提升,可能也与本次杯赛的御主的强度太高有关,在这个数据内卷的情况下,也无可奈何。
但在这种情况下的数据,却和低灵格的亚圣杯的背景设计相去甚远,或许下次还需要再做思量。



8,请提出其他任何想说的建议和意见。
答:关于规则平衡本身的建议:
(1)修改研究的作用和消耗,增加对(包括御主在内)背景身份的研究和带来相应的优势。以增加RP的趣味性。
(2)降低战斗系御主的基础强度,增加战斗系御主的成长力(站场到最后的要求就要求御主从最初就很强,这样反而会强者越强内卷起来)。
(3)战策的使用更多样化,特别需要设计具有一定限制性的“反应”或“自动”标签能力。
(4)互动额外增加反应效果、组件效果等的设计(考虑到可以搞准备型战场互动,可以只制作“自动”型,以避免“反应”型互动过多导致主持人翻车)。
(5)道具的使用宣言、可反应道具行动、道具的每日使用次数限制平衡。
(6)直接对抗性技能(造伤、妨碍等)在普遍削弱英灵平A战斗力(包括复数次防御、晋升组件削弱)的情况下,仍具有高过其他组件的强得多的效益。(那些花样组件的使用越发困难而无意义)
(7)在标准地图的情况下,可以考虑增加更复杂的功用性地点(区分于普通的恢复、道具)。
(考虑到本次圣杯中的黑帮情报属于落后性情报,医院和工房的恢复量略微尴尬……建议刷一些可以增加英灵交流度、制造类同于阵地效果、刷新直接追踪性质的道具/人情比较好)
甚至可以直接将每日刷该类地点的设计写入规则。(例如以小灵地、时钟塔来客等方式体现)



9、个人额外答:
虽然也有许多不满足的地方(例如整体游戏时间拖太长、或是上述问题之类的),但总体来说还是得到了相当好的游戏体验 :lol:
阿龙还有其他几位PC的扮演也是可圈可点,可以感受到阿龙很用心还原圣杯战争的韵味。
在此十分感激阿龙这一段时间主持了! :D

离线 CainBernardo

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 92
  • 苹果币: 0
Re: 外包翅桶杯完结撒花!问卷答题在这里!
« 回帖 #4 于: 2022-02-23, 周三 17:08:45 »
1.当然是 BAS! 强韧,无敌,最强! 一拳殴打了从者半管血瞬间交令咒跑路=-=。
2.实际上我摸了六天完全搞不清楚剧情,不如说整个人物都游离于剧情外吧 大概。
3.某种意义上因为狂摸而没怎么打架……也许应该加点野怪可以攒点点数?
4.个人线……什么事个人线?从者线倒是蛮好的,不过两个谜语人相遇的结果是大家都搞不明白对面实际要什么。
5.某种意义上……微妙的方向强,但其他地方却又很弱。下次,请好好说明白要求啊!
6.最后一切木大……也没有木大?搞不懂呢,谜语人太多了。
7.战斗型御主某种意义上比从者还强了……特别是特性系统,劣势触发反而没那么难受。战策内容还是有点少,大部分反应下也不好选。战场互动非常微妙,有时候很强,有时候感觉鸡肋。以及,反甲真的无敌啊(叹气)

离线 Anthuria

  • Peasant
  • 帖子数: 4
  • 苹果币: 0
Re: 外包翅桶杯完结撒花!问卷答题在这里!
« 回帖 #5 于: 2022-02-23, 周三 21:54:17 »
1,目前来说,从开始到现在,哪个角色给你留下了最深的印象?你能否尽可能的描述一下?
有人选腕豪,我不说是谁 :em032

那一拳打出了整个夏天 :em023

bas:看好了,我只打一次!


2,剧情能否好好跟上?若不能,则原因是什么?
能,也是运气原因,撞了不少人

可以凭借着双重潜行的优势和盘外招ob了一些剧情 :em023


3,目前的文戏武戏频率是否合适?若不合适,你认为怎样的比率更好?
基本没什么问题怯战蜥蜴发言

打架和逛该本就是圣杯的一部分 :em032


4,个人线和从者线的处理效果如何?
毕竟靠阿龙一人分饰好多角色,能照顾过来就很厉害了


5,从者的主观能动性是不是太差?是的话希望到什么程度比较好?
同上 :em021总不能真的让gm左右互搏                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     


6,剧情内容方面若有若有什么不满和意见,请在此详细说明。
大多数算计来源于自己想多了

其实我有一个亿的想太多情节,以至于我自己都不知道自己靠运气躲过了危险


7,规则方面若有什么不满和意见,请在此详细说明。
仅说我自己,其实是我思路出了问题 :em031

此前不了解杯子临时补番以及后援团救命,甚至不了解PVP

一方面怂的要死,如两重所说毫无威胁的只有战意
另一方面...由于思维惯性从一开始就把御主当做吉祥物位

 -_-又怂还不好好加点说的就是我了

突出一个靠天收


8,请提出其他任何想说的建议和意见。
首先非常感谢阿龙的主持,体验一如既往的良好

意见的话,唯一感觉到问题的是不同组之间的交互成本稍微有点高 :mellow:
把行动点给交流的就会不太多
以上


终于又找回了果园账号——