新增资源:
专精和熟练
作为对于广博技能掌握的替代,你可以获得在某项技能特殊用法上的提升,或者一些特殊的使用方式,这被称为某项技能的熟练。熟练可以使得你在特定场合下使用技能时获得额外的加值(这被称作一项专精),也可以让你应用技能来做一些特殊的行为或得到特殊的好处。熟练通常消耗1点技能点,但也有例外。有的熟练具有等级,每个等级的好处会叠加。某些熟练会有对基础技能等级或总加值的要求,这会在下文给出。投入某项技能上的熟练永远不能超过三点,但升级时你可以选择将其中一项熟练替换,或者单纯地退掉这项熟练并给原本的技能增加一点。投入技能上的专精和熟练不会计入在某项技能上技能点不超过玩家等级的限制。另外,创建人物时由高智力带来的额外语言可以被当作专精点数投入到某项熟练上。有的熟练同时关联着几项技能,你必须为每项技能购买熟练来在这一项技能中使用它,而没有购买对应熟练的技能则无法使用。下面给出了一些熟练的例子,DM可以创造其他的专精或熟练
专精:你对某项技能的某个方面表现出了更过人的表现,在进行此方面检定时,你会获得2点表现加值,你可以对某一个技能多次购买专精,但是同一方面的专精不能选择多次。某个方面不能比技能说明中列出的一种使用方法更宽泛。
方言(语言学)
方言是某项语言的变体,他们在语音、词汇上往往和母语言有所不同,这使得它们可能无法被不掌握这一方言的人理解,或者至少增加理解难度,缺乏方言知识的人和操这一方言的NPC对话时会在那些和交际相关的检定中获得至少-1的减值(由dm判定,难懂的方言可能带来更大的罚值甚至无法交流),而掌握对应熟练的玩家角色免受这一罚值,他还会在相关的语言学或者之类的判定上获得+2加值,特殊地,这一熟练不需要语言学受训即可选取并不计入最大熟练限制
黑话(唬骗)
这项熟练允许你掌握那些尤其受犯罪分子或地下世界喜爱的黑话,黑化是一种使用晦涩的术语、指代并有着人造语法和发音规则的语言的衍生物,通过这项熟练,你能够正常地,听和说你所知道的黑话,并以此来和那些生活在阴影中的弟兄们打交道,只要你会说那个社区中广泛使用的语言。只要DM允许,你也可以学习新到达社区的黑话,但是你需要掌握相应的语言,并在其中生活数周甚至数月。
外交辞令(交涉或唬骗)
在许多微妙的场合,人们往往不直接说出自己的诉求和需要,而使用更委婉的语言旁敲侧击,以期使听众混乱,或至少让自己体面的全身而退,这项熟练允许你听出那些使人如坠雾中的言语的言外之意,并用同样得体而含混的语言应对,在以旁敲侧击的语言进行交易、试探、质询和回应时,你会额外获得+2加值,对于任何贵族、外交官或者是掺和到类似事务中的角色这都是极有用的熟练
政治学/权利棋局(知识(贵族))
这项熟练允许你了解朝堂之上的局势,了解目前的主要贵族的要求和国内形势,他同样可以被应用在其他组织上,用于解读不同首脑的利益诉求、力量强弱和他们之间的关系,它还能为你指出达成某项特定目的(如打击敌人或者交结盟友)所需要的可能行动
贵族/贫民礼仪(易容或唬骗)
这项熟练允许你打扮成特定阶级中的不起眼个体,并以此在人群中不被注意地行动,因此有时这种技巧也被称为社交潜行,这可能是通过改变衣装,也可能是通过模仿特定的言谈举止实现,不合适的着装或者言谈可能会让你的谎言变得不可信并为你带来减值。每种不同阶级的礼仪需要被分别选取
煽动(表演(演讲))
你知道怎样煽动大量非特定个体所组成群体的情绪,通过一个表演(演讲)检定,你能够令你的听众群体对某一个组织或者个体的态度上升或者下降一级,如果听众对于某个目标的态度已经非常恶劣,这甚至可能导致一场暴动。
评估武技(察言观色)
你擅长通过观察别人的行动来了解他的战斗风格。通过观察一个人的一分钟或者花三整轮观察一个敌人的战斗后(在此段时间内不能进行移动、攻击或者念咒等需要专注的工作,但应答,谈话之类则可以),你可以进行一次察言观色检定,若你成功,你会得知此敌人的基本攻击加值,每超过5点,你还会额外得知其拥有的一个战斗专长。若你的检定失败了,那么直至你的察言观色技能获得更多技能点为止,均无法再对该名特定敌人尝试本检定。
通常dc为10+敌人HD,你也可以在在观察一个人的三轮或者花一整轮观察一个敌人的战斗后就做出粗略的判断,但这会使得DC上升5
如果所观察的敌人外形和结构与你有较大差异,dc可能升至15+HD甚至20+HD
边栏:
新专长:知己知彼
先决条件:具有熟练:评估武技,BAB +1
专长效果:你在评估敌人武技时获得+2洞察加值、在快速评估敌人武技时,不需要额外承受减值,直至该名敌人获得新的等级或者以其他方式强化了自身能力为止,你都能在对他进行的攻击检定和还会在对抗它的攻击时的AC上获得+1洞察加值。并且只要检定成功,无论超过DC多少,你能知晓该敌人是否拥有、拥有何种流派专长
隐藏实力(易容)
在对抗武艺评估时,你可以用易容调整值取代你的HD决定DC,如果你的拿腔作势骗到了敌人(它在检定中失败了10点或更多),使他轻于冒进,你在对他进行的下一次攻击中获得+1加值
拿腔作势(唬骗)
你可以通过唬骗来伪装自己从属于某一流派,通过摆出是似而非的起手式和步伐,是敌人在对抗你时采取错误的策略,又或者通过流派相近来和某人套近乎,这可以主动做出,也可以用于蒙骗那些企图评估你武艺的人
对抗具有同一类流派专长的敌人需要承受-5减值
腹语(唬骗,唬骗3级)
你学会了一种特殊的发声技巧,不需要张开嘴巴就能说话,这种声音通常是含混的,因此很难模仿某个特定且为听众所知的人物。避免被正在使用腹语术是一个通常的唬骗检定并具有和通常类似的加减值
占星术(知识(位面),需要两点)
你掌握了阅读天体运行猜测命运的方法,这是一种微妙和玄虚的学问,你通常只能看见某种征召而不是准确的回答,DM决定通过占星一名角色可能得到怎么样的信息
法律(知识(本地)或知识(历史))
这项熟练允许你对于某处的法律有所了解,根据技能等级的不同,可能从稍有涉猎到对各种细则烂熟于胸不等,这个熟练可以避免你在一些有着奇怪法律的地区犯法或被构陷,也可以用于构陷他人或者寻找为自己或他人辩护的理由。
地下社会(本地)
品鉴(估价)
这项熟练允许你以相当的专业程度对艺术或者美酒、美食进行评价、分析而不是仅仅判断他们的价格,你能够对某个画家的作品和学派作出头头是道的评论,也能够辨析出饮料中微妙的风味,甚至通过选择最佳的饮用方式提升其品质,对于任何想要打入上流社会而不被视为粗鄙暴发户的人物,这项熟练都是必不可少的
经济学(估价)
这项熟练允许你了解金钱流动的原理,掌握用钱生钱的技巧,你能提前预测某地何种货物将会大受欢迎,然后低价买入,高价卖出并从中获利,他还能让你识别一般的经济诈骗。除此之外,这项熟练还包括记账和会计。学院派的学习者通常称呼其为经济学,不过一般的使用着仅仅将其归结为经验或者直觉
讨价还价(交涉,2级需要交涉技能至少为5,而3级需要交涉等级至少为十)
你是那么讨人喜欢,又巧舌如簧,绝大多数的商贩最终都会给你提供一些优惠,你能够在通常的货物交易或者特殊买卖中降低每熟练级别5%的买入价格或提高5%的卖出价格,不过不能超过一般市场允许范围,或是低于成本价,这意味着这通常只能在购买货物时提供便利,而魔法物品则很可能不能。
地图学(知识(地理))
这项熟练允许你更好地绘制、理解和使用地图,它能让你对于某片未勘测区域绘制地图,用于避免你和你的朋友迷路,或者是从现有的地图中解读、寻找出更快速、更安全的路径,又或者寻找合适的伏击地点或者贸易路线;这项熟练还能让你从破损、失真、模糊或严重过时的地图中获取正确信息。
甲板行动(特技)
通常:在最平静的海况下,加班也会有轻微的摇晃,这对于那些不熟悉加班行动的角色而言既不方便,他们可能会射失万无一失的一箭,或者在近战中打偏,在甲板战斗中,不具有甲板行动熟练的角色会在所有攻击检定和与敏捷相关的检定获得-1减值,在更颠簸的情况下,这一减值会增加,一名使用双手近战武器的角色会承受额外-1减值,因为甲板拥挤的环境让他无法自如施展。具有甲板行动熟练的角色可以忽略掉基础的-1减值,但是他依然会因为更颠簸的海况或者使用双手武器承受减值
构建工事(工程学)这个专精允许你构建战场中的防御工事,战壕、鹿角等,他同时也能允许你在地道、战壕中识别方向
民间信仰(任意知识)
这项专精涵盖的范围从民间的召唤仪式、诅咒到爱情魔药等不等,你对这些流传在民间的迷信法术有所了解,能够辨识这些迷信的说法,分辨真假,甚至自己也能施行一二,大多数这些知识是庸人自扰,但是其中的一些确实可能产生作用,只不过并非施术者所想,你需要为每项技能分别购买,而且不同的技能将涵盖不同的内容
新资源:
武器专精获得以下修改:
武器专精(Weapons Specialization)〔战斗〕
你善于使用特定类型的武器造成伤害。从已有“武器专攻”的武器中选择一个(包括徒手击打和擒抱),使用此种武器将可造成更多伤害。
先决条件:擅长对应武器,武器专攻,战士4级。
专长效果:使用专精的武器时伤害检定+2。除此以外,从下列列表中选择一个你所选择武器所属的武器组,当你握持你专精的武器时还会获得下列好处(如果你的武器属于多个武器组,你只能选择其中一种)
万事万物都有一个名字,不,我不是说那个在某些种族出生的时候被赋予的代号,也不是说牙牙学语的孩童在看见新的事物的时候大人所教的那个词语,那确实是他们的名字,但却远不是全部。我说的是那一个早在宇宙出现之前就已经存在的名字,那个代表事物本质,蕴含着他们的力量的名字。就像是童话故事里说的那样,你知道了风的名字,你就能使用风的力量,不过细节却非如此,万事万物都有一个名字,但它却不存在于世界上的任何语言中,甚至并非是音节所组成的。但尽管如此,它依然是可以被学习的,这就是命名术,又或者说:“第一语”,一切现存的语言只不过是这种语言的虚弱倒影而已。——阿尔多斯炎星,《秘法集录》
真名知识先决条件:能够施展3环法术,神秘知识5级,智力15
你掌握了万物真名中的一部分,你永久失去一个3环法术位,并选择以下的一种基础真名知识并获得之,当你的奥术知识达到了10、15和20,你都可以选择用一个3环法术位替换一种你未掌握的真名知识
进阶真名知识
先决条件:能够施展6环法术,神秘知识10级,真名知识
你对万物之名的了解更深,你能说服风、火、水或土为你效劳,你可以放弃一个6环法术位,并选择下列一个进阶真名知识,你必须知道基础真名才能选择相应的进阶真名,使用进阶真名通常是标准动作,并且你需要进行一个以魅力为关键属性的知识(奥秘)检定以正确地说出事物的名字,你必须和你希望效果发生的位置间具有开放通路,就好像你需要你所命令的物质听到你的话语一样,但这并不是基于声音的效果。有些进阶真名需要被影响的生物进行豁免检定,其DC为10+1/2你的等级+你的施法关键属性,你可以多次选择这一专长,并每次选择一项你未掌握的进阶真名
高等真名知识
先决条件:能够施展9环法术,神秘知识15级,进阶真名知识
你对某种事物的真名了如指掌,通过这种知识,你可以如同你身体的一部分一样使用它们,你可以放弃一个9环法术位,并选择下列一个高等真名知识,你必须知道一种类型相同的进阶真名才能选择相应的高等真名,使用高等真名通常是标准动作,并且你需要进行一个以魅力为关键属性的知识(奥秘)检定以正确地说出事物的名字,你必须和你希望效果发生的位置间具有开放通路,就好像你需要你所命令的物质听到你的话语一样,但这并不是基于声音的效果。有些高等真名需要被影响的生物进行豁免检定,其DC为10+1/2你的等级+你的施法关键属性,你可以多次选择这一专长,并每次选择一项你未掌握的高等真名
狼獾骑士团
投身于狼獾旗帜之下的骑士们立志守护他们的家园和亲族,就像他们旗帜和文章上的动物那样保护他们的洞穴和家人,恶徒胆敢进犯,就将面临骑士们的复仇怒火。这个骑士团很受矮人或者侏儒的欢迎
挑战:当骑将对曾在24h内进犯他的家园或者伤害他的亲友或骑将本人的敌人发动挑战时,骑将可以选择进入一种狂怒的复仇状态,在这种状态下,骑将对挑战目标的攻击和伤害额外获得+1士气加值并立即获得骑将等级点临时生命并且在对挑战目标所引发的效果做出的意志豁免上获得+1士气加值,但是在ac上承受-1减值,伤害加值会在8级和16级各增加1点,从10级开始,骑将可以令ac加值升到-2以令攻击加值和豁免加值提升到+2,伤害加值提升到+4并且获得两倍等级的临时生命,20级开始,他可以令ac减值提升到-4,然后获得+3的攻击和豁免加值,+8的伤害加值和三倍等级的临时生命。
狂怒不息:2级开始,在生命值降到0或以下但是未被杀害时,骑将仍可以行动1轮,他被视为恍惚,而且在他的下一轮结束后,除非生命值恢复到0点以上,否则他会立刻失去意识并且进入濒死状态。从12级开始,骑将在生命值低于0时仍然能保持意识直到他被杀死,并且在他的生命值低于0时(即使因为获得临时生命值而使生命值超过0时)在攻击检定上额外获得+1士气加值
狂怒反击:8级开始,如果一名骑将触及范围内的敌人即将将骑将的生命降到0以下,骑将可以以一个直觉动作对其作出一次反击,如果这次反击命中,骑将将获得等于他等级的临时生命,如果这次攻击是重击,那么获得的临时生命也会加倍
友伴复仇:15级时,友伴收到的攻击将使骑将更加奋力地复仇。当一个敌人近战攻击击中了骑将或与骑将邻接的盟友,骑将可以对该敌人进行一次借机攻击并在此次攻击中获得+2加值。如果这次攻击将使骑将或他的盟友的生命降至0以下,那么骑将的反击还会如同狂怒反击一样,在命中时提供临时生命。
种族专长:
当一名角色达到5级、10级、15级和20级时,他成为了某种意义上他所属种族的典范,他可以从下表中选择一项种族专长或所有ARG中记载的种族专长(目前不全,且仅有5级专长)
人类:
侏儒:
半身人:
矮人:
海精灵:
高等精灵:
兽人:
符文魔法
写在坚硬岩石上的咒文胜于那些写在软弱的羊皮纸上的,因为岩石胜于羊皮,更坚固,更持久,并且它无时无刻不在从大地汲取魔力,岩石仍有生命,矮人们都知道。更因为那些刻在岩石表面的词句更古老,也更具有力量,这是绝大多数符文魔法使用者心中的第一铁律。
符文魔法的确是一种古老的技艺,早在今日的法术系统成型之前。施法者们导引法术能量比今天更为吃力,坚固的载体能够承受更大的功率,启动其中的力量也不需要额外冗杂的仪轨,这使得那个时代的施法者们更倾向用符文来补充他们的施法系统,至少这一学派的施法者们这么相信,但时至今日,这个学派已经彻底式微,过去浩如烟海的知识体系也十不存一,在地表文明世界,也许只有万贤院被尘封的资料室的一角还保留着相对完整的资料,不过,这个古老的学派仍有传人——银矮人和北方诸夏,两者都声称他们是这项技艺的发明者。
在系统上,这两种符文并无太大差别,但是获得途径并不相同,极少有人能够同时知晓两者的秘密
形式:每一个被刻写的符文在许多方面都类似卷轴,只不过通常被刻在金属或者岩石的表面,蛮族也可能用鞣制的兽皮描绘符文;他们封存着特定的法术或效果,以类似卷轴的方式启动,但不同点在于,被刻画符文的载体常常会因为符文而获得一些特性,另外,同一个符文可能存储了几个不同的效果,在启动时选择
获取方式:角色可以选择一个背景【符文传承】来将阅读符文和一个任意矮人流派符文加入他的已知法术列表,当他获得可知法术的时候。他总可以选择一个矮人符文代替。知晓仪式【牺牲】的角色可以通过执行仪式来获得北地符文的知识。
【牺牲】:这是一种经由北地蛮族口耳相传的秘密仪式,通常只有合萨们被允许学习这一仪式,这种仪式效仿了传说中神明从死之国带回符文的奥秘的传奇。通过陷入假死,获取先祖们的知识,这种仪式持续九天,主祭身上会被割出许多口子,并且在最后一夜的满月之下在脚脖子上套上绞索,将主祭倒吊在岑木上(不同的部族可能用不同的仪式,例如喝下令人假死的毒药、沉入冰湖冻到休克等),只要仪式被正确地执行,在翌日,主祭醒来的时候,他就会获得关于蛮族符文的知识
牺牲
学派 预言系,1
施放时间 九天
成分 姿势、语言、材料(令人假死的毒药),法器(树龄十年或更高的岑木)
技能检定 知识(历史)dc18
目标 主祭
持续时间 永久
豁免 无
反冲 施法者受到2d6点伤害并且受到1点流血
失败 主祭祀进行一次强韧豁免,如果失败,他受到的反冲伤害翻倍,并且流血伤害不会被魔法治疗(含引导)治愈,除非施法者通过dc20的医疗检定,无论如何,主祭会昏迷9天
当仪式顺利完成,主祭祀受到的伤害的一半将会从他的HP上限中扣除,并且施法者会立即掌握一个北地符文
专长:刻印符文:
刻印符文本质上类似制造卷轴,由于需要的宝石粉末或者承载先祖之灵的贵重材料,符文的价格等同于相同环级的卷轴,在坚固平面上刻印一个符文需要通过一个dc10+环级的工艺检定,而在武器或盔甲上刻印所需要的dc为15+法术环级(购买符文可能需要更多的钱,特别是那些刻印在武器和盔甲上的),并且需要一定方式启动。矮人符文通常用古矮人语,一种只有二十四个字母,线条刚硬,时态、词性和词根词缀通过增删笔画表达的失落文字书写,而北地符文则杂糅着象形文字和简笔画;刻印符文可以被接触魔法拆解,但是dc+8,符文通常只影响被刻印的固体,持续时间几乎是永久,只会随着表面的崩坏或者风化被破坏,人力同样可能摧毁符文,但更为困难,因为施术者用符文本身增强了表面的力量,如果你想在武器、奇物或者防具上刻印符文,你仍需要制造魔法武器/防具或制造奇物专长
阅读符文 (Read Rune)
学派 预言系
环位 牧师/先知 0、术士/法师 0
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势, 器材 (一块透明水晶或矿石棱柱)
距离 个人
目标 自己
持续时间 立即
你立即辨认出视野内所有刻印的符文的意义,无需法术辨识检定,但之后你再看见这些文字仍可能不理解其意义
正常情况:你需要通过20+2*环级的法术辨识检定辨认被刻印的符文,若你掌握符文技法,你自动辨识你掌握的符文,并且那些你不熟悉的符文所需法术辨识检定变为15+环级,如同普通法术
拆解符文
学派 防护系
环位 反圣骑士 3, 吟游诗人 3, 牧师/先知 3, 德鲁伊 4, 审判者 3, 魔战士 3, 圣骑士 3, 术士/法师 3, 召唤师 3, 女巫 3
领域 魔法领域 3
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势
距离 中距
目标或区域 一个施法者, 生物或物体
持续时间 立即
豁免 无
法术抗力 否
这个法术如同解除魔法,但只能如同目标型解除一样解消被刻印的符文,而且dc不会+8
符文列表:变形专长:
下面列出了一些能够增强施法者或其他变形者变形能力的专长
战斗技法:
推离中线:你势大力沉的打击可以将敌人打得空门大开,任人宰割
先决条件:猛力攻击,bab+3
当你持用双手武器或使用双手握持单手武器并使用猛力攻击专长时,你可以放弃猛力攻击造成的额外伤害并使敌人空门大开,当你如此做,在你的下回合结束前,被你命中的敌人在对抗你的下一次攻击时AC减2并且会受到偷袭伤害,如同他措手不及,但是他不会因此失去AC上的敏捷加值