百物语,一个来自日本的怪谈游戏。一百支蜡烛,一百个怪谈,当玩家讲述完最后一个怪谈,并吹灭最后一根蜡烛
后,就会有恐怖的事情发生。你们来自一个恐怖电影爱好者的网络社群(当代中国),报名了网友发起了百物语的
线下活动,在活动的结尾,最后一根蜡烛被吹灭后,并没有发生什么怪事。但是回家之后,所有参与者都陷入了同
一个噩梦,在梦中,你们一一经历着自己所讲述怪谈。
人物卡格式
==============基本信息================
玩家名:(qq昵称)
角色名:
性别:(伪娘人妖也是可以的)
年龄:(18-28)
职业:(作为某些事务是否擅长的判断依据)
性格:(回复不及时时会根据性格判定行动)
爱好:(除恐怖片外)
人物介绍:(长相,重要经历等)
怪谈:(在百物语游戏中所讲述的怪谈,任何恐怖的故事或桥段都行)
================属性==================
强壮:影响近战命中,近战伤害,体力
敏捷:影响暗器或轻武器近战命中,闪避,行动次序,潜行
感知:影响射击武器命中,察觉
智识:智力与见识。影响情报获得,臆造物品,能力数量。
魅力:影响角色互动,精神慰藉。
意志:影响精神抵抗,维持幻想
(属性总数60,单项范围6-14)
===============次属性===================
生命:初始=强壮
精神:初始=意志
近战命中:初始=力量或敏捷调整
远程命中:初始=感知调整
闪避:初始=敏捷
力量(伤害)加成:(力量-10)/2,向下取整
检定规则
3d6+属性调整值。属性调整值=属性-10。考验难度一般为10~15,极少情况可能会达到16~20,对抗难度为目标的某项属性值
战斗回合
一个回合时间约为6秒,pc可以进行1次移动+1个动作,或者是1个整轮行动
移动:包含了普通移动(6m),起身,潜行(移动力减半)等所有移动自身空间位置的行为
动作:包含攻击,拿取或使用物品等所有操作性的行为
整轮:目前范例仅有双移动
反应:可以通过能力获得,允许pc在自己的回合外对特定动作做出反应
特殊行动
激发意志:角色任意检定时可以消耗1点精神来使检定获得+1奖励,可以在投出结果之后使用
臆造物品(智识):在梦中当你认为你应该携带或者某个场景应该存在一样东西时,如果该认知和梦主(gm)的认知不冲突,通过dc15的知识检定,你便可以修改梦境中的细节,使该物件出现。一个场景只能使用一次
维持幻想(意志):臆造物品的存在并不稳定,当你的注意力从上面移开后,如果想要再次使用该物品,必须通过dc15的意志检定,否则该物品会再次消失。
心理辅导(魅力):当有pc遭受精神冲击后,再度进入安全场景时,你可以对精神不稳定的伙伴进行心理辅导,通过dc15的魅力检定后,伙伴可以恢复1点精神。无论成功与否,在遭遇下一次精神冲击前都不可再次使用心理辅导。
死亡惩罚
当pc生命或精神任一项归0便在梦境中死亡或疯狂,梦中的死亡与疯狂会对现实中pc的肉体与精神造成创伤。根据梦境中死亡/疯狂时pc当前的生命/精神负值,pc的部分属性会遭受相等的属性伤害(视梦境中的死法而定)。任一项属性归0后真实死亡。
一般来说首先降低的属性是强壮或意志,当强壮意志降低2点或以上时,可以将多余的属性伤害分配到其他属性上(死亡对应前三项,疯狂对应后三项)
梦境死亡/疯狂惩罚之后,每次通关一场噩梦,可以移除1点属性伤害
能力兑换
随着进入噩梦的次数增多,pc会逐渐发现自身与梦境中的精神力量越来越相融,通过想象与自我暗示,获得特异能力。每次通关怪谈噩梦,pc会获得一定的dp(dream point),可以通过消费dp来获得或者提升特异能力,能力描述自拟,gm根据描述来确定具体效果。一般来说,主动特效能力会消耗精神,被动特效能力会降低1点精神上限(同一项能力不论等级多少,都只占用1精神上限)
pc可掌握的能力数量不能超过1/2的智识属性
能力觉醒:梦境之力来自于灵性与想象力。新兑换的能力处于沉睡状态。经历足够梦境经验后,你的潜意识可以让你获得了某种能力,但是表层意识并未注意到。在你希望使用能力时进行dc10的智力考验,成功则可以觉醒能力。
【武器范例】
这里不给出具体武器列表,pc可以根据范例自定义武器样式。
范例 :力量要求 / 伤害
徒手:无/d3
袖珍武器:无/d4
轻型武器:无/d6
中型/单手:12/d8
重型/双手:14/d10
梦境中获得的物品无法带入下一个梦境,想要获得出场武器的话,可以兑换创造型能力