作者 主题: 【AP】正义之怒 Wrath of the Righteous #2 Sword of Valor 团务  (阅读 11181 次)

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离线 焦油鸡枞

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离线 Namárië

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Re: 【AP】正义之怒 Wrath of the Righteous #2 Sword of Valor 团务
« 回帖 #11 于: 2022-04-14, 周四 09:53:25 »
伊扎纳索终于实现了办淆校的心愿!

一张张绘有银龙头侧像的羊皮纸被贴在Drezen和Kenabres显眼的广场和告示牌上:
Silvered Words Academy
劇透 -   :
Drezen城“白银之声”教院招募有志求学之人

入门教育(免费,无门栏):
- 读写基础(按需从塔尔多语,凯立德语,乌尔芬语选两门开设)
- 算术几何

进阶课程(免费,完成入门教育或通过基础知识测验即可进修):
- 博物学(动植物、矿物)
- 历史与地理
- 各族语言(根据供求每年开设两门)
- 魔法生物与异界语言(根据供求每年开设两门)
- 世界之伤生存指南(民用)

研修讲座(免费,完成入门教育或通过基础知识测验即可进修):
- 魔法绪论
- 实用魔法速成(魔法物品与法术常识)
- 宗教学概论
- 异界学概论

完成者一定数目进阶和研修课程者有资格选择专攻方向成为研究员(训练制度类似法师学徒,但是课题不限大概是phd和破四刀

军用联合培训项目(不定期开设,报名需通过伊拉贝斯或阿尔冯斯许可):
- 实战法术与配合
- 常见法术及应对手段
- 世界之伤生存指南(军用)

学生无论出身、年龄、性别,只要达到条件均可入学。

另招聘讲师若干,有上述任何课程研究、教学者通过测验即可入职。若有其他领域技能和学识亦可商谈求职事宜。待遇从优(年收入最低100塔尔多金币,随经验与课程难度提高。附送住房,先到先得。)

除去入门课程之外,任何进修其他课程的学生需发如下誓言:

传道者之誓(Preceptors' Oaths)
其一:我愿以发现、传播学识,造福、激励他人为至高目标,以追求自身名利为次;
其二:我会视所有持传道者之誓者为同僚,虽可以与其友善竞争,但绝不因嫉妒加以排挤、伤害;
其三:我将不论出身,全力教导、扶持愿持此誓诚心求学之人,绝不欺压学生与后辈;
其四:我绝不以学识作恶,也不为求知不择手段危害他人。打破此誓之人将不再是我的同僚、学徒、或师长,我将全力遏止其恶行。

若有人从远处赶来求学但不愿接受誓言,可以向伊扎纳索报销前来Drezen的路费(每里路程5铜币,封顶10金币)。
« 上次编辑: 2022-04-29, 周五 04:52:33 由 Namárië »

离线 欧阳

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Re: 【AP】正义之怒 Wrath of the Righteous #2 Sword of Valor 团务
« 回帖 #12 于: 2022-06-01, 周三 00:05:45 »
人物姓名:Alphonse(阿尔
人物背景:Alphonse, 作为Lastwall之中并无姓氏的平民的一员,从小生活在Hallein Town之中,父亲作为盐矿的工人独自抚养其长大。
在约二十年前,一股进攻Vigil无果的兽人军团,从PathRiver顺流而下,一路来到Hallein Town之下,与恶魔多少有所勾结的兽人们在watcherlord驰援到来之前,掳掠了不少hallein town的孩子举行奇怪的魔化仪式,无力的老父亲就在Alphonse面前被残忍的杀害了,随即alphonse就被掳掠走,无辜又熟悉的镇民也在眼前一一被杀害,就在小孩子们陆陆续续被转化成奇怪的生物乃至恶魔的同时,似乎仪式也开始打破现世的大门,让强大的邪恶有机会一览这个平和的小镇。正当Alphonse被当作祭品的时候,之前的恐惧,悲伤,绝望等情绪逐一远去,最终他看清了自己体内唯一剩下的一团火焰,那是怒火,对所有不公,所有邪恶的复仇烈焰,仪式的力量逐渐涌上心头,灌注进Alphonse的身体,他的血脉之中。在此时WatcherLord和其Ozem骑士终于杀到,一举击破并击杀了所有的兽人和恶魔,不论他们曾经是什么。被解救的Alphonse被再三检查之后,确认并没有受到魔化的影响,得以幸运的回归自己正常的生活,虽然家人已经永逝。但是他所不知道的是,这场仪式永远的在他的身体之中留下了印记,恶魔的力量灌注在阿尔冯斯身体之中,激烈的和深埋在阿尔冯斯身体深处的天界血脉冲突着,这也激活了他来自血脉的天赋。Alphonse最先接触到的并不是享誉Hallein Town的Kaltia,而是复仇战将拉贾瑟尔的事迹和教义。在复仇战将拉贾瑟尔教派的指引和教导下,Alphonse还是克制住了自己在人类中超绝的力量,和平友善的对待所有善良的人并且致力于根除一切邪恶之辈。在复仇战将拉贾瑟尔教派的引导之下,Alphonse逐步锻炼着自己的力量,以期自己的使命。在长大成年之后,Alphonse终于通晓自己的命运,那就是和邪恶和恶魔战斗,哪怕玉石俱焚,哪怕千疮百孔。只要此身还能够挥动武器,就注定和千千万万的正义善良的志士死在同一片战场之上。
如今TheWorldWound战事告急,Alphone带着全部的家当辞别的家乡,准备与内海之中无数志同道合之人一起奔赴战场。
Alphose在善良的人士面前非常友善,憨厚老实,还有着异常旷阔的胸怀和奇异的理解力,钓鱼可能是其唯一的兴趣爱好。
但是在与邪恶存在战斗的时候,你死我亡是唯一的信条。

劇透 -   :
种族:人类
阵营:守序善良
信仰:Ragathiel
体型:中型(6英尺、153磅)
年龄:24
性别:男
语言:通用语
天赋职业:血脉狂怒者
职业等级:混职圣武士混血狂怒者都市之血6级绯红十字军5级
经验点数:

属性:10 5 10 0 0 0
力量 24 (+7)(+2种族)(+2神话)
敏捷 16 (+3)
体质 18 (+4)
智力 10 (+0)
感知 10 (+0)
魅力 12 (+2)

生命值 119/119 (11d10+44+5战役+5神话斗士)
血怒:22/22
圣疗:5/5(3d6)
神话之力:9/9
防御等级 28(+3敏捷,+7护甲,+4护盾术,+2天防,+2偏斜),接触19,措手不及25,CMD 26
当邪恶异界AC额外+2增强加值以及DR 2/–
抗力 火焰10
先攻调整 +13(+3敏捷,+2背景,+4专长,+3神话,+1艾恩石)
基本攻击加值 +11,CMB +18
速度 30尺(基本速度 30尺,负重233/466/700)
察觉 +13
专注 +6

强韧豁免 +16(5+3+4体质+2抗力斗篷+2背景)
反射豁免 +10(2+3+3敏捷+2抗力斗篷)
意志豁免 +4(2+2+0感知+2抗力斗篷-2缺陷)
崇神仪典:对抗邪恶生物的法术与效果豁免得到+4神圣加值

攻击:
+18/+13/+8  恶魔之伤 1d10+10 17-20/*2 挥砍
+14/+9/+4 复合长弓+7 1d8+7 *3 穿刺

非邪恶异界:
+19/+14/+9 恶魔之伤 2d8+31 17-20/*2 挥砍
邪恶异界:
+26/+21/+16 恶魔之伤 2d8+37+3d6 17-20/*2 挥砍

要害打击:
+19 恶魔之伤 4d8+62 17-20/*2 挥砍
+25 恶魔之伤 4d8+74+3d6 17-20/*2 挥砍

精通要害打击:
+19 恶魔之伤 6d8+93 17-20/*2 挥砍
+25 恶魔之伤 6d8+111+3d6 17-20/*2 挥砍

劇透 -   :
血怒变巨猛力奥打:
ab:+11bab+10力量调整-3猛力+1武器-1变巨+1威力之鞘
dmg:+15力量调整+12猛力+1武器+2奥打+1威力之鞘
血怒变巨猛力破敌奥打使徒之击研究邪异:
ab:+11bab+10力量调整-3猛力+3武器-1变巨+4研究邪异+1威力之鞘
dmg:+15力量调整+12猛力+3武器+2d6破敌+1d6使徒之击+2奥打+4研究邪异+1威力之鞘

血怒:力量+4士气加值
变巨:力量获得+2体型加值,敏捷上受到-2体型减值 (最小为1),同时由于体型变大而使AC和攻击检定受到-1减值。
使徒之击:在克服伤害减免时,你的近战攻击被视为善良阵营武器。此外,在使用近战攻击对邪恶异界生物造成伤害时,能够额外造成1d6点伤害。阵营武器(align weapon)以及那些会赋予武器神圣(holy)武器特殊能力的效果与上述额外伤害叠加。
猛力攻击:-1ab+4dmg/-2ab+8dmg/-3ab+12dmg
研究邪异:+4ab+4dmg/技能对抗职业能力DC+4
破敌:破敌武器在攻击某一特定种类的生物时特别有效。在对抗此类生物时,它的增强加值比正常时多+2,并能造成2d6点额外伤害。

偷袭+2d6
天堂圣炎5d6(强韧DC20)
Stolen Fury:迅捷动作选一恶魔生物,无视其伤害减免并武器重击倍率加1,持续一分钟
制裁邪恶ab+1/dmg+7,对邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物第一次成功命中dmg+14
威力之鞘:+4/1轮;+3/3轮;+2/5轮;+1/10轮
神话英雄气概:目标的攻击检定、豁免和技能检定获得+2士气加值。法术的士气加值增加至+4点,而且会应用至所有检定、攻击检定和武器伤害检定上。与目标相邻的盟友会在对抗恐惧(fear)效果的豁免检定中获得+4士气加值。
加速:加速生物的攻击检定获得+1加值,并且AC和反射豁免获得+1闪避加值。在进行全力攻击时,加速后的生物可以进行一次额外的攻击,该次攻击可以使用天生武器或人造武器进行。

■ 专长
精通先攻(人物等级1)
擅长异种武器(重剑)(人类种族特性)
奥术打击(人物等级5)
猛力攻击(都市之血等级6)
崇神仪典(绯红十字军等级1)
精通要害打击(人物等级9)
血术之击(绯红十字军等级3)
要害打击(奖励专长-正义之怒)
奥术打击(神话阶级1)
猛力攻击(神话阶级1)
要害打击(神话阶级3)

专长详述:
劇透 -   :
精通先攻(Improved Initiative)〔战斗〕
你对战斗的反应很快,使你能够迅速对危险做出反应。
专长效果:先攻检定获得+4加值。

擅长异种武器(Exotic Weapon Proficiency)〔战斗〕
选择一种异种武器,例如刺链或长鞭。你了解如何使用该种异种武器进行战斗,并能够利用该异种武器可能提供的特性和技巧。
先决条件:基本攻击加值+1。
专长效果:使用该异种武器的攻击检定正常。
通常状况:使用不擅长的武器其攻击检定有-4减值。
特殊说明:你可以多次选择本专长,每次都需要选择一种新的异种武器。

猛力攻击(Power Attack)〔战斗〕
通过牺牲准度来换取力道,你能够做出异常致命的近战攻击。
先决条件:力量13,基本攻击加值+1。
专长效果:你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。

奥术打击(Arcane Strike)〔战斗〕
你用你的法力增强武器的魔法力量。
先决条件:奥术施法能力。
专长效果:通过一个迅捷动作,你能将你的部分魔法能量加持到你的武器上。你的武器伤害+1,且在面对伤害减免的时候被视为魔法武器。每拥有5个CL伤害加值+1,最高可以在20级的时候达到+5。

要害打击(Vital Strike,又译暴击)〔战斗〕
你在一击中造成明显超乎寻常的伤害。
先决条件:基本攻击加值+6。
专长效果:你能以一个攻击动作,利用你的最高基本攻击加值做出一次可造成额外伤害的攻击。该次攻击扔武器伤害骰两次并相加,之后再加算力量、武器能力(例如〔炽焰〕附魔),基于精准的伤害和其它伤害加值。本专长带来的额外武器伤害在重击时不翻倍,而只加在总值上。

血术之击 Blooded Arcane Strike(战斗专长)
蕴藏在你鲜血之中的奥术能量伴随着你的每一次攻击而涌动
先决条件:奥术打击,可以施放奥术魔法,血怒职业能力
专长效果:当你处于血怒状态下,你无需使用迅捷动作启动奥术打击——它将永久性生效。当你使用暴击(Vital Strike),精通暴击(Improved Vital Strike)或高等暴击(Greater Vital Strike)专长进行攻击时,你的奥术打击伤害也会随着暴击造成的额外伤害骰数而翻倍。

崇神仪典(Deific Obedience)
你以每日的祈祷,赞美和祭献荣耀你所信仰的神祇,而祂则赋予你特殊的恩宠。
先决条件:在知识(宗教)技能上拥有3个等级,必须崇拜一位神祇
效果:每一位神祇都有其特定的日常服从仪典(Daily Obedience),不过这些仪典每天最多只需要一小时来完成。每天当你完成服从仪典以后,你将获得你所崇拜的神祇所拥有的“服从仪典“项目所列出的特殊能力与抗力奖励。
如果你拥有至少12个HD,你获得你所信仰神祇的第一神恩(Boon);在16HD时,你获得祂的第二神恩;在20HD时,你获得最终的第三神恩。除非特别提及其持续时间,否则神恩在一经获得后是永久生效的。
如果你未能执行每日的服从仪典,你将失去所有通过本专长获得的神恩奖励,直到你下一次完成服从仪典为止。

精通要害打击(Improved Vital Strike,又译精通暴击)〔战斗〕
你可以在一击中造成大量的伤害。
先决条件:要害打击,基本攻击加值+11。
专长效果:你可以用一个标准动作以你的最高BAB做出一次攻击,并造成额外的伤害。丢伤害骰三次并将结果合计,但力量、武器属性(例如〈炽焰〉效果)及基于精准攻击(例如偷袭)带来的伤害增加值不翻倍。本专长带来的额外伤害在重击时不翻倍(尽管其他伤害增加值正常翻倍计算)。

奥术打击(神话)
Arcane Strike (Mythic)
利用你那强大的奥术天赋,你能够挥出蕴含着魔法能量的毁灭性打击。
先决条件:奥术打击CRB
好处:每当你使用奥术打击专长增强你的武器时,效果会持续1分钟而非原本的1轮。若你在使用奥术打击专长时花费1次神话之力,你还能够将任何1个基本价值调整为+1的魔法武器特殊能力赋予到你的武器上。这个基本价格调整在4阶提升至+2。这个基本价格调整在7阶提升至+3。这个基本价格调整在10阶提升至+4。

猛力攻击(神话)
Power Attack (Mythic)
你的攻击极具毁灭性。
先决条件:猛力攻击CRB
好处:当你使用猛力攻击时,你的近战伤害检定获得+3加值,而非原本的+2点。当你的基本攻击加值达到+4以及之后每提高4点时,伤害加值的数值都会+3点以取代原本的+2点。此外,来自该专长的伤害加值会在重击时翻倍,而且这是在应用武器重击倍率之前进行的。
当你启动猛力攻击时,能够花费1次神话之力,以此在1分钟内忽略该专长对近战攻击检定与战技检定带来的惩罚。

要害打击(神话)
Vital Strike (Mythic)
你能够用不可思议的力量打击敌人。
先决条件:要害打击CRB
好处:每当你使用要害打击(Vital Strike)、精通要害打击(Improved Vital Strike)或高等要害打击(Greater Vital Strike)专长时,力量加值、魔法加值以及其他通常会在重击中依照重击倍率加倍的加值,均会按照上述专长中武器伤害骰的数量翻倍。
通常无法在重击中翻倍的额外伤害也无法被该专长所翻倍。


■ 崇神仪典
Ragathiel
复仇战将(General of Vengeance)
LG 天使至高天神使
掌管 骑士精神,职责与复仇
劇透 -   :
教派
圣徽:猩红羽翼与重剑交叉
首选武器:重剑
居所:天堂山山脚的钢铁堡垒
领域: 毁灭,善良,守序,贵族
神庙:战场,城堡,堡垒,骑士团总部,战情室
信徒:发誓者,骑士,士兵,冤屈者
仆从:神裔圣武士,闪现犬,麒麟
遵从仪式:以Ragathiel之名斩杀一名作恶者。只是拥有邪恶的心或意图并不够,需要犯下违法邪恶的罪行才算
遵从效果:对抗邪恶生物的法术与效果豁免得到+4神圣加值
赐福
1.崇善之战(Virtuous Combat,SP)祝福武器3次/天,正义祷言2次/天,或魔化防具1次/天
2.惩戒(Retribution, SU)当你用挥砍武器攻击24小时内最后一个物理伤害过你的生物时,伤害获得等同HD一半的神圣加值。
3.纯洁之魂(Pure Soul, SP)每天一次向自己施展神圣灵光(holy aura),除了既有效果,你还获得 DR 10/善良与寒铁,并将期间所持任何武器视为+5神圣武器。

■ 神话能力
神话阶层:3阶

斗士之击(Champion's Strike):飞掠冲刺(Fleet Charge,Ex):以迅捷动作,你能够花费1次神话之力并进行移动,移动距离最多与你的速度相同。在这次移动中的任意一点,你能够以最高的攻击加值进行一次近战或远程攻击,并将你的阶层加到攻击检定上。此次攻击不算在你在本轮做出的任何其他攻击之内。此次攻击所造成的伤害能穿透任何伤害减免。

神话专长(Mythic Feat):选择1个神话专长或者非神话专长作为奖励专长。你必须如常满足专长的先决条件。你会在第3阶以及之后的每2个阶层再获得另一个神话专长。

勇者不亡(Hard to Kill,Ex):每当你的生命值低于0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。若你拥有能力使你能够在生命值低于0点时进行行动,那么你仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害(bleed damage)仍旧会导致你在生命值低于0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高于两倍于你的体质属性之前,你不会死亡。

神话之力(Mythic Power,Su):神话角色能够利用力量之源完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日你能够使用神话之力的次数等同于3 + 两倍于你的神话阶层(1阶为5次/日,2阶为7次/日,以此类推)。这个次数是你的神话之力的最高数值。若有能力允许你恢复自己的神话之力,那么你无法使其超过这个数值。

神力涌动(Surge,Su):你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行1d6检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。该能力能够改变检定的结果。通过使用该能力赋予的加骰大小会在4阶提升至1d8,在7阶提升至1d10,并最终在10阶时提升至1d12。

神奇先攻(Amazing Initiative,Ex):第2阶起,你的先攻检定获得加值,数值等同于你的神话阶层。此外,在你的回合以自由动作,你能够花费1次神话之力来在该轮获得1个额外的标准动作。这个额外标准动作不能用于施法。你在每回合以此方式获得的额外动作不能超过1次。

恢复力(Recuperation,Ex):第3阶起,只要你还活着,在8小时的休息后将生命值恢复满。此外,通过花费1次神话之力并休息1小时,你能够恢复相当于满生命值一半数额的生命值(最高为将生命值恢复满)并且恢复任何限定为每日几次的职业能力使用次数(比如野蛮人狂暴、吟游表演、每日法术等等)。在判断这些能力时,这次休息被视为经过了8小时的睡眠。此次休息无法刷新神话之力的使用次数,或者任何限定为每日使用数次的神话能力。

斗士道途:
额外神话专长(Extra Mythic Feat,Ex):你获得一个额外神话专长。你可以选取该能力的次数等同于你的神话阶层的一半(最低为1)。每当你这么做的时候,你会获得另一个神话专长。

传说物品(Legendary Item,Ex):你获得一个传说物品(见169页)。这个物品获得能力的数量等同于你的阶层(最高为3)。第3阶起,你能够第二次选择该能力,使能力数量上限提升至6,同时该物品成为次等神器(lesser artifact)。第6阶起,你能够再一次选取该能力,物品的能力数量上限提升至10;物品成为高等神器(greater artifact)。

传说物品(Legendary Item,Ex):你获得一个传说物品(见169页)。这个物品获得能力的数量等同于你的阶层(最高为3)。第3阶起,你能够第二次选择该能力,使能力数量上限提升至6,同时该物品成为次等神器(lesser artifact)。第6阶起,你能够再一次选取该能力,物品的能力数量上限提升至10;物品成为高等神器(greater artifact)。

■ 法术
已知法术:4+1
1:护盾术 防护邪恶 法师护甲 羽落术 忍受环境
每日法术位:1
■ 类法术
祝福武器3次/天,正义祷言2次/天,魔化防具1次/天
■奇物类法术
防护邪恶1次/天

■ 背景
反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。

Stolen Fury:年幼之时你被邪教徒诱拐,强迫参加一场魔化仪式。不管这场仪式目的如何,它都没有按照邪教徒所预想的一般——你的灵魂没有被污染,而是你吸收了仪式的能量为你己用。虽然你逃了出来,但因为仪式的关系,你被奇怪的梦魇围绕。你可以清楚的感觉到仪式的能量包裹着你并改变着你。最近,这股能量有所变化——好像你已经完全被改变了一般。与你的过去告别吧,你已经将仪式的影响完全变为自己的优势了。正如古话有言“大难不死必有后福”。虽然你还是不明白仪式的目的和原理,不过你已经将这些抛之脑后啦。在面对魔种时,你会明显感到一股纯正力量注入狂怒之中。当你与恶魔作战时,你的所有战技检定得到+2背景特性加值。关联神话道途:Champion。多个角色:你们都是一场仪式的受害者,你们一起逃出了邪教徒的掌控。又或者在逃脱过程中你们互相协力,使得相互之间留下了深刻的印象,这使得你们成为挚友(或者宿敌)直到今天。

Stolen Fury (Champion): The PC gains a +2 trait bonus on Fortitude saves. By expending one use of mythic power as a swift action, she can ignore a single demon's damage reduction for 1 minute and increases the critical multiplier of any weapon she wields against that demon by i.

■ 职业能力:
混血狂怒者都市之血:
劇透 -   :
血脉狂怒者的本职技能是:特技动作(敏捷),攀爬(力量),工艺(智力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),知识(神秘)(智力),察觉(感知),骑术(敏捷),法术辨识(智力),生存(感知)以及游泳(力量)。
都市之血将交涉(魅力),知识(本地,智力),语言学(智力)和专业(感知)加入自己的本职技能列表。但都市血魔的本职技能列表将移除驯养动物(魅力),知识(自然,智力)和生存(感知)。这些技能调整了血脉狂怒者的本职技能。

武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。

血脉(Bloodline):每名血脉狂怒者所继承的血统中都有一种魔力源头,这使得他可以使用血怒(bloodrages)、获得奖励专长(bonus feats)和奖励法术(bonus spells)。有时候这个源头会映射出远古先祖中的强大存在,而有时候它来自某个与家族过去的极端事件相关的生物。无论它来自何方,这种影响会在许多方面体现出来。血脉狂怒者必须在获得第一个血脉狂怒者等级时,选择一种血脉。这个选择一旦做出就无法更改。
在选择血脉时,血脉狂怒者的阵营并不会限制它的选项。善良的血脉狂怒者也可能具有深渊血脉,而天界血脉的继承人中也有可能出现邪恶的血脉狂怒者,地狱血脉的血脉狂怒者可以属于混乱阵营,等等。尽管血脉会赋予血脉狂怒者力量,但是这并不会操控或限制他的思想与行为。
血脉狂怒者会在1级、4级以及之后的每4个等级获得狂血之力(bloodline powers)。血脉狂怒者获得的狂血之力取决于他所选择的血脉。对于所有类法术狂血之力来说,都将角色的血脉狂怒者等级视为施法者等级。
在6级以及之后的每3个等级,血脉狂怒者都会获得一个奖励专长,这要从他的血脉所提供的列表中进行选择。血脉狂怒者必须满足这些奖励专长的先决条件。
在7级、10级、13级以及16级,血脉狂怒者都会从自身的血脉中习得一个额外法术。这些法术不会被计入到表:血脉狂怒者可知法术数量中所规定的限额中。这些法术也不能在血脉狂怒者提升至较高等级时更换为其他不同法术。
若血脉狂怒者获取了其他会赋予血脉的职业等级,那么这两个血脉必须变得相同,即便这意味着某一个职业的血脉需要变更也是如此。依照GM的判断,血脉狂怒者能够改变他先前的血脉来使其协调一致。
奖励专长(Bonus Feats):混血狂怒者兼具两个血脉的奖励专长列表,并且能够从这个混合列表中选择他的血脉专长。
奖励法术(Bonus Spells):混血狂怒者能够从两个血脉中选择奖励法术。他也可以使用未选择的低级奖励法术来替代正常情况下应当获取的高级法术。若以此方式选择低级法术,那么这个法术总是被视为其原本应有的等级,就好像混血狂怒者在合适的奖励法术中选取了它一般。
例如:7级异怪/深渊混血狂怒者可以选择变巨术(enlarge person)或者衰弱射线(ray of enfeeblement)作为血脉奖励法术。若他选择了衰弱射线作为7级血脉奖励法术,那么在10级时,他还可以使用新奖励法术来获得变巨术,以取代牛之力量(bull’s strength)或者识破隐形(see invisibility),而且会将这个法术加入到他的1级已知法术列表中(就好像他在7级奖励法术中获得该法术一样)。
狂血之力(Bloodline Powers):在1级、4、8、12、16、20级时,混血狂怒者都能够在对应等级可用的新狂血之力中选择一个。他也可以使用未选择的低级狂血之力来取代高级的狂血之力。

缺陷(Drawbacks):混血狂怒者体内两种奥术力量的激烈混合搅动,这迫使他不得不持续耗费心力来维持自身的状态。这使得他不能分出足够多的精神来处理外部威胁。混血狂怒者的意志豁免检定总是受到-2减值,而且不会从血怒中获得意志豁免检定的+2士气加值——不过他在获得大血怒职业能力的时候能够获得意志豁免检定的+1士气加值,并且在获得强力血怒职业能力的时候将这个豁免的士气加值提升至+2点。

血怒(Bloodrage,Su):血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。
血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。

压抑血怒 Controlled Bloodrage:当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于敏捷,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。

快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。

直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):2级起,血脉狂怒者能够在通过感官查知险情并主动行动之前首先对危险作出反应。他不会陷入措手不及(flat-footed),也不会因为攻击者是隐形的(invisible)而失去AC上的敏捷加值。具有该能力的血脉狂怒者仍旧会因为敌人成功对他使用虚招动作(feint action)而失去AC上的敏捷加值。
若血脉狂怒者已经由不同的职业获得了直觉闪避能力,那么他会自动获得精通直觉闪避(improved uncanny dodge)作为替代。

血之庇护(Blood Sanctuary,Su):3级起,由于血脉中流淌的力量,血脉狂怒者能够自信的站立在自己或盟友所施放的法术效果中。他在对抗自身或盟友施放的法术时,豁免检定获得+2加值。
魔力管控 Restrained Magic(Su):在3级时,都市之血可以调整自己施放的魔法效果,让它们不容易伤害到误入影响范围内的盟友与路人。每当都市之血施放一个法术时,他都可以选择为任何他意识到的,处于该法术影响范围内或是成为法术目标的生物在对抗法术的豁免检定上提供+2加值。如果该生物在对抗法术影响的豁免检定上成功,那么他完全不受法术效果的影响,如同他并没有成为法术的目标或是处于法术影响范围之外。本能力取代血之庇护。

狂血咒术(Blood Casting,Su):4级起,血脉狂怒者获得了即便身处血怒之中也能够施法的能力。他能够施放这些法术进行防御,而且还能够在血怒中为这些法术进行专注检定。在处于血怒时,他仅能施放并专注于自己的血脉狂怒者法术(见后文);在此期间无法施放来自其他职业的法术。

施法免材(Eschew Materials):4级起,血脉狂怒者获得施法免材作为奖励专长。

法术(Spells):从4级开始,血脉狂怒者获得了从血脉狂怒者法术列表中施放少量奥术的能力。要学会或施放一个法术,血脉狂怒者的魅力属性必须至少达到10 + 法术等级。他能够施放自己已知的法术而不需要事先进行准备。对抗血脉狂怒者法术的豁免检定DC为 10 + 法术等级 + 血脉狂怒者的魅力调整值。
和其他施法者一样,血脉狂怒者每日在每个法术等级上只能施放一定数量的法术。他的基本每日法术位如上表所述。此外,若他具有较高的魅力属性,还能够获得额外的每日法术位。血脉狂怒者不需事先准备这些法术;只要血脉狂怒者没有耗尽对应法术等级的每日法术位,就能够在任何时候施放自己已知的法术。
血脉狂怒者能够选择的法术十分有限。4级起,血脉狂怒者会按照自身的选择获得2个1级的已知法术。血脉狂怒者会随着等级的提升获得更多的法术,见表:血脉狂怒者可知法术数量。与每日法术不同,血脉狂怒者已知的法术数量不受他的魅力属性影响,但是会受到自身血脉所赋予的奖励法术影响。8级及之后每3级,血脉狂怒者都可以学会一个新的法术以替换一个已知法术。这种替换各种方面都如同术士一般。

精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge,Ex):5级起,血脉狂怒者不再会被夹击(flanked)。这可以防止盗贼(或者其他具有偷袭能力的职业)通过夹击来对血脉狂怒者进行偷袭,除非攻击者的盗贼等级(或者其他赋予偷袭的职业等级)至少比目标的血脉狂怒者等级高4级或更多。
若角色已经从其他职业获得了直觉闪避,那么在判断夹击角色所需要的最低盗贼等级时,提供直觉闪避的职业等级会和血脉狂怒者等级叠加。

绯红十字军:
劇透 -   :
绯红十字军的本职技能(以及每项技能的关键属性)为:唬骗(魅力),易容(魅力),飞行(敏捷),医疗(感知),威吓(魅力),知识(位面)(智力),知识(宗教)(智力),察觉(感知),察言观色(感知)和生存(感知)

研究邪异(Fiendish Studies,Ex):绯红十字军能够以移动动作研究一名他看得到且具有邪恶亚种(evil subtype)的异界生物(outsider)。在对抗该名异界生物时,绯红十字军的唬骗(Bluff)、易容(Disguise)、威吓(Intimidate)、知识(Knowledge)、察觉(Perception)、察言观色(Sense Motive)、潜行(Stealth)和生存(Survival)检定获得+2加值,并且对抗它的武器攻击检定和武器伤害检定也会获得+2加值。在对抗该名敌人时,绯红十字军的职业能力的DC也会提高2点。同一时间,绯红十字军只能维持这些加值对抗一名邪恶异界生物;直至该名异界生物死亡或者绯红十字军研究一名新的邪恶异界生物为止,这些加值均会一直生效下去。
若绯红十字军对邪恶异界生物造成偷袭(sneak attack)攻击伤害,便可以用直觉动作(immediate action)研究该目标,这让他可以将研究邪异的加值应用至该目标(包括武器伤害检定)。
从第2级起,绯红十字军能够以移动或迅捷动作研究一名邪恶异界生物。
在第5级和第10级时,武器攻击检定、伤害检定、技能检定以及绯红十字军的能力DC在对抗邪恶异界生物时的加值分别增加2点。此外在第5级和第10级时,绯红十字军均能够在同一时间向一名额外的邪恶异界生物维持上述加值。绯红十字军能够以自由动作结束这些加成,让他能够研究其他目标。
研究邪异所带来的加值会与杀手(slayer)的杀戮目标(studied target)或游侠(ranger)的宿敌(favored enemy)叠加。

崇神仪典(Obedience):在1级时,绯红十字军获得崇神仪典(Deific Obedience;出自内海神祇Inner Sea God)作为奖励专长。若绯红十字军已经具有该专长或者天界仪典(Celestial Obedience;出自正义编年史Chronicle of the righteous第五页),那么他会获得一个奖励战斗专长作为替代。

护体羽翼(Shield of Wings,Su):在1级时,绯红十字军获得火焰抗力5点。由此获得的火焰抗力会在3级时增加至10点,6级时增加至30点,并最终在9级时变为火焰免疫(immunity to fire)。以迅捷动作(swift action),绯红十字军能够在背上显现出五只燃烧之翼,这会让他获得40尺飞行速度(机动性普通),持续分钟数等同于他的绯红十字军等级。他能够以移动动作解消这些翅膀,但是其剩余的所有持续时间均会被浪费。在绯红十字军显化这些翅膀之时,以及在解消或解消翅膀之后,等同于翅膀存续时间的分钟数里,绯红十字军都会失去由于护体羽翼带来的火焰抗力或火焰免疫。

无情处决(Ruthlessness,Ex):2级起,绯红十字军能够以标准动作来使用重剑(bastard sword)对无助(helpless)的敌人进行致命一击(coup de grace)。

偷袭(Sneak Attack,Ex):该能力与盗贼(rogue)的同名能力相同。该额外伤害在2级时为1d6点,并且在之后的每3个等级提升1d6点。若绯红十字军通过其他来源获得了偷袭能力,那么这些伤害加值均会累加。

奖励专长(Bonus Feat):在3级、6级和9级时,绯红十字军都会获得一个奖励战斗专长。他必须满足专长的先决条件才能选取这些专长。

神赐之力(Divine Boon):在4级时,绯红十字军获得拉贾瑟尔的第一神恩(first boon)。在7级时,绯红十字军获得第二神恩(second boon)。在10级时,绯红十字军获得第三神恩(third boon)。该能力使得绯红十字军可以比其他仅仅选取崇神仪典(Deific Obedience)或天界仪典(Celestial Obedience)专长的角色更快获取这些神恩;在角色达到正常获取神恩的等级时,他不会额外获得更多的使用次数。关于拉贾瑟尔(Ragathiel)的神恩内容请见正义编年史(Chronicle of the righteous)。

天堂圣炎(Heavenly Fire,Su):4级起,绯红十字军能够以纯净的天界圣炎焚化那些未被惊动的邪恶敌人。若绯红十字军对成功使用了研究邪异(Fiendish Studies)能力研究的敌人造成了偷袭伤害的话,那么此次偷袭会使绯红之炎吞没目标。目标必须尝试一次强韧豁免检定(DC = 10 + 绯红十字军的等级 + 他的魅力调整值)。若目标豁免失败,便会额外受到每个绯红十字军职业等级1d6点伤害。该伤害一半为火焰伤害,另一半则源自神力,因此抵抗或免疫基于火焰攻击的能力无法减轻神力这部分伤害。若目标成功通过豁免,则会如常承受偷袭伤害,且不会受到任何天堂圣炎的灼烧。绯红十字军每日可以使用天堂圣炎的次数等同于他的绯红十字军等级。

圣武士:
劇透 -   :
善良灵光(Aura of Good, Ex):圣骑士的善良灵光强度(见‘侦测善良(Detect Good)’法术)等于她的圣骑士等级。

侦测邪恶(Detect Evil, Sp):圣骑士可以根据意愿使用‘侦测邪恶’,效果和同名法术一样。圣骑士也可以使用一个移动动作专注于60英尺内的单一物体或生物,以得知对方是否邪恶以及对方的灵光强度,如同使用法术研究了三轮时间。当专注于单一物体或生物时,圣骑士不会察觉法术范围内其它的邪恶事物。

圣疗(Lay On Hands, Su):2级起,圣骑士可以通过接触治疗她自己或她人的伤口。此能力每日可以使用的次数等于“1/2圣骑士等级+魅力修正”。每次使用圣疗可以治疗“1/2圣骑士等级×1d6”点生命值。使用此能力一般来说是一个标准动作,但用来治疗自己是一个迅捷动作。圣骑士需要有一只手空闲才能使用此能力。
圣骑士也可以使用【圣疗】伤害不死生物,造成“1/2圣骑士等级×1d6”点伤害。如此使用圣疗需要一个成功的近战接触检定,但不会引发藉机攻击。不死生物对此伤害无法进行豁免检定。
如同一个角色等级-4的圣骑士

制裁邪恶(Smite Evil, Su):每天一次,圣骑士可以呼唤善良的力量,以帮助她对抗强大的邪恶。以一个迅捷动作,圣骑士选定在她视觉中的一个目标成为制裁的对象。若制裁的目标为邪恶阵营,圣骑士对此目标进行的攻击检定加上她的魅力加值(若为加值),并且对目标的所有伤害检定增加等同于她圣骑士等级的数值。若目标为拥有邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物,第一次成功命中的伤害加值会增加为每圣骑士等级2点。无论受制裁目标为何,圣骑士对其的攻击均自动克服所有伤害减免。
此外,只要【制裁邪恶】依旧生效,圣骑士在遭受被制裁生物的攻击时,防御等级获得等同于她魅力加值(若为加值)的偏斜加值。若圣骑士选定一个并非邪恶的对象作为目标,则制裁无效,但仍然消耗使用次数。制裁邪恶的效果会持续到目标死亡,或者圣骑士下一次休息并恢复此能力的使用次数时。在第4级以及之后的每3个等级,圣骑士每天可以多使用1次制裁邪恶,在19级时达到最多每天7次。
如同一个角色等级-4的圣骑士

圣武士(Paladin)
角色选择圣武士作为次要职业将获得下列的次要职业特性。
准则(Code):1级时,获得圣武士的善良灵光(aura of good),同时必须遵守圣武士的行为准则。
侦测邪恶(Detect Evil):3级时,可以像1级圣武士那样使用侦测邪恶。
圣疗(Lay on Hands):7级时,获得圣疗能力,每天可用次数等于其1/2角色等级,治疗时如同一个角色等级-4的圣骑士。
制裁邪恶(Smite Evil):11级时,获得制裁邪恶能力,每天1次,如同一个角色等级-4的圣骑士。
恩惠(Mercy):15级时,从3级圣骑士恩惠列表里选择一个恩惠。
神契(Divine Bond):19级时,获得强化武器的神契,如同一个角色等级-3的圣骑士

深渊血脉(Abyssal)
在你的祖辈之中,有恶魔将自身的污秽混入了你的血脉精髓之中。尽管这并没有在你的亲族中显现出来,但是伴随着血怒的使用,你也逐渐被转化为这股恐怖的终结之力。
劇透 -   :
奖励专长(Bonus Feats):顺势斩(Cleave)、强韧加强(Great Fortitude)、精通冲撞(Improved Bull Rush)、精通破武(Improved Sunder)、威逼(Intimidating Prowess)、猛力攻击(Power Attack)、健壮(Toughness)
奖励法术(Bonus Spells):7级-衰弱射线(Ray of enfeeblement),10级-牛之力量(bull’s strength),13级-狂暴术(rage),16级-石肤术(stoneskin)
狂血之力(Bloodline Powers):深渊的力量浸透在你的血管中,并在血怒中发生可怕的转化。
利爪(Claws,Su):1级起,当你处于血怒中时,会长出利爪。这些爪子被视为天生武器,使你能够使用完整的基本攻击加值,以全力攻击动作(full-attack action)进行两次爪抓攻击。这些攻击每下造成1d6点伤害(若你的体型为小型则是1d4点)加上你的力量调整值。4级起,这些爪子在克服伤害减免时被视作魔法武器。8级起,爪子的伤害增加至1d8点(小型为1d6点)。12级起,这些爪子变为炽焰(flaming)武器,每只爪子成功命中造成额外1d6点火焰伤害。
壮硕魔躯(Demonic Bulk,Su):4级起,当你进入血怒时,你可以选择让自身的体型比你的基础体型增大1级(如同变巨术,即便你不是类人生物也可以)。
恶魔抗力(Demon Resistances,Ex):8级起,你获得5点强酸、寒冷和火焰抗力。16级起,这些抗力增加至10点。
深渊血怒(Abyssal Bloodrage,Ex):12级起,血怒赋予力量的士气加值增加2点,但是AC的减值变为-4点以取代原本的-2点。16级起,这个加值增加至4点。20级起,它增加至6点。
恶魔灵光(Demonic Aura,Su):16级起,当你进入血怒时,可以选择散发出火焰灵光。这个灵光范围是以你为中心的5尺爆发区域,它会对在自身回合结束时处于区域内的生物造成2d6 + 你的体质调整值点火焰伤害。
恶魔免疫力(Demonic Immunities,Su):20级起,你免疫毒素(poison)与闪电(electricity)。即便没有处于血怒之时,你也会一直获得这些优势。

天界血脉(Celestial)
无论最初是因为天界先祖还是神祇的干涉,天使的血液在你的体内充盈并且散发着神圣的力量,它会在你处于血怒的时候赋予你庄严的面貌和纯净的力量。
劇透 -   :
奖励专长(Bonus Feats):闪避(Dodge)、精通先攻(Improved Initiative)、钢铁意志(Iron Will)、灵活移动(Mobility)、骑乘战斗(Mounted Combat)、快速骑乘攻击(Ride-By Attack)、武器专攻(Weapon Focus)
奖励法术(Bonus Spells):7级-祝福术(bless),10级-抵抗能量伤害(resist energy),13级-英雄气概(heroism),16级-圣光击(holy smite)
狂血之力(Bloodline Powers):你的血脉会赋予你一些抗力,并且会在你进入血怒时将你变为某种类似天使却又可怕的形态。
使徒之击(Angelic Attacks,Sp):1级起,在克服伤害减免时,你的近战攻击被视为善良阵营武器。此外,在使用近战攻击对邪恶异界生物造成伤害时,能够额外造成1d6点伤害。阵营武器(align weapon)以及那些会赋予武器神圣(holy)武器特殊能力的效果与上述额外伤害叠加。
天界抗力(Celestial Resistances,Ex):4级起,你获得5点强酸与寒冷抗力。12级起,这些抗力增加至10点。
信念(Conviction,Su):8级起,每次血怒仅限1次,你能够重掷一次刚刚做出的属性检定、技能检定、或豁免检定。你必须在骰子掷出之后、GM给出结果之前决定是否使用该能力。你必须接受第二次的结果,即便它比前次更糟。
天堂之翼(Wings of Heaven,Su):12级起,你能够选择长出羽翼,并且以60尺速度飞行(机动性良好)。20级起,你的飞行速度增加至80尺。
使徒之护(Angelic Protection,Su):16级起,在对抗邪恶生物做出的攻击或者创造出的效果时,你的AC获得+4偏斜加值,豁免获得+4抗力加值。此外,你就如同成为防护邪恶(protection from evil)的受术者一般受影响。该效果无法被解除(dispelled)。
晋升(Ascension,Su):20级起,你的体内充盈着天堂之力。你免疫强酸、寒冷以及石化(petrification)。你还会获得10点闪电抗力、10点火焰抗力、并且在对抗毒素(poison)时豁免获得+4种族加值。即便没有处于血怒之时,你也会一直获得这些优势。

奖励专长(Bonus Feats):闪避(Dodge)、精通先攻(Improved Initiative)、钢铁意志(Iron Will)、灵活移动(Mobility)、骑乘战斗(Mounted Combat)、快速骑乘攻击(Ride-By Attack)、武器专攻(Weapon Focus)、顺势斩(Cleave)、强韧加强(Great Fortitude)、精通冲撞(Improved Bull Rush)、精通破武(Improved Sunder)、威逼(Intimidating Prowess)、猛力攻击(Power Attack)、健壮(Toughness)
奖励法术(Bonus Spells):7级-衰弱射线(Ray of enfeeblement),7级-祝福术(bless),10级-牛之力量(bull’s strength),10级-抵抗能量伤害(resist energy),13级-狂暴术(rage),13级-英雄气概(heroism),16级-石肤术(stoneskin),16级-圣光击(holy smite)
使徒之击(Angelic Attacks,Sp):1级起,在克服伤害减免时,你的近战攻击被视为善良阵营武器。此外,在使用近战攻击对邪恶异界生物造成伤害时,能够额外造成1d6点伤害。阵营武器(align weapon)以及那些会赋予武器神圣(holy)武器特殊能力的效果与上述额外伤害叠加。
壮硕魔躯(Demonic Bulk,Su):4级起,当你进入血怒时,你可以选择让自身的体型比你的基础体型增大1级(如同变巨术,即便你不是类人生物也可以)。


■ 传说物品:
恶魔之伤( Scar of Demon)
由伟大法师伊扎纳索于反击恶魔的战争之中,为其战友阿尔冯斯量身打造。打造这把独特利刃的唯一目的始于恶魔造就的伤痕,而终将给恶魔带来无穷的伤痛。传说这把利刃由法师伊扎纳索的无穷魔力,正义的怒火,银龙的眼泪以及阿尔冯斯手中痛饮恶魔鲜血的寒铁佩刀打造而成。
阿尔冯斯为了向恶魔复仇,曾多次尝试寻获各种传说中的武器,但他未曾料到,真正的传说,正在其手中蜕变而成。
灵光:中等咒法系;施法者等级10;重量7磅;价格:-GP
这把+1锋锐寒铁重剑看上去平平无奇,实际上能在危难关头爆发出难以想象的力量摧毁任何邪恶之敌。

基础能力:
劇透 -   :
神话联结(Mythic Bond):传说物品通常与一名神话生物具有联系。其他生物能够拾取并使用传说物品的基础功能(比如使用传说战锤击打敌人),但是只有与物品具有联系的生物能够充分使用它的力量。
神话生物同一时间只能够与一个传说物品产生联结。若一名神话生物已经与一个传说物品具有联系,那么直至先前的联系被切断为止,她无法再与其他传说物品产生联系。同样地,一个已经与其他神话生物产生联结的传说物品,在联结被切断之前无法与其他神话生物产生联系。
没有与传说物品产生联系的生物在使用它时,可以使用所有传说物品能力之外的特殊能力。这些生物也能够使用物品的唤醒宝具基础传说能力,但是只能通过使用物品的传说之力来达成这点。他们无法使用任何需要花费传说之力的其他传说物品能力,不过部分传说物品能力(比如智能)是持续存在的能力,这意味着无论传说物品是否与持用者具有联系,此类都可以生效。
与传说物品具有联结的神话生物能够使用的传说能力的数量是有限制的,具体数量小于等于她自身的阶层。若传说物品所具有的传说能力比联结生物所具有的阶层还多,那么该名生物能够在初次持用、穿戴或获取该物品的时候选取自身对哪些能力具有使用权,不过她必须先选取全部持续生效的能力,在这之后才能选取非持续性的能力。例如:若一件传说物品具有智能能力与其他非持续性能力,对于1阶角色来说,她无法在进一步提升阶层之前获取智能之外的力量。
最后,联结生物能够花费她自身的神话之力来激活物品的传说能力,这些传说能力都是需要使用传说之力的能力。一次角色的神话之力被视为一次物品的传说之力。
神话生物会在她选取传说物品通用道途能力(legendary item universal path ability)的时候让物品升华并与其进行联结,或者是在她持用、穿戴或携带物品完成一项试炼的时候使其升华并与之产生联结。与传说物品具有联系的试炼性质与其他产生联结的先决条件由DM决定。
神话生物与传说物品之间的联结能够使用后述方式切断。若联结生物死亡,联结会被切断。若该名生物重生,这种联结通常不会恢复,除非物品具有隶属能力。联结生物也能够主动放弃联结。这么做需要进行花费24小时的特殊仪式,不过DM可以增加其他要求。若联结生物变为非神话生物,联结会自动切断。最后,若传说物品受到破损状态,联结也会被切断。

传说之力(Legendary Power):所有传说物品都具有一种能量池——至少具有2次充能并且每天都会恢复。这种能量被称为传说之力,它与神话之力的运作方式有所不同。任何获取物品的生物都能够花费物品的传说之力,无论她本身是否是神话生物。这些传说之力的使用次数只能用于激活传说物品的能力。若物品的持有者与物品并未产生联结,她就只能够在使用物品的唤醒宝具能力时花费物品的传说之力。

唤醒宝具(Legendary Surge):所有传说物品都具有唤醒宝具能力,这与神话角色的神力涌动(surge)能力类似。它只能够用于特定的检定,这些检定的类型基于传说物品的性质与功能而有所限定(见后述边栏)。
唤醒宝具能力允许持有者在适当的检定中,将d6加到检定结果之上。若持有者是神话角色,则可以使用她的神力涌动的骰子类型替代d6。若她与该物品具有联结,那么她能够将这个骰子增大一阶。

传说物品能力:
劇透 -   :
必中(Unstoppable Strike):该武器会穿透所有护甲(bypasses all armor)。持用者能够在攻击时花费1次传说之力,来进行攻击对抗目标的接触AC。若她花费2次传说之力以取代1次的话,该武器还会穿透任何目标AC所拥有的偏斜加值。
该能力只适用于武器。只有次等或者高等神器才能具有该能力。

噬敌(Foe-Biting):当该物品造成伤害时,其使用者能够使用神话之力来让物品造成的总伤害翻倍。若此次攻击是普通攻击,持有者能够花费1次传说之力来让总伤害值翻倍。若此次攻击是确认的重击,持有者就必须花费2次传说之力才能让总伤害翻倍。来自物品特殊能力(比如炽焰武器)的伤害以及基于精准的伤害也会翻倍。
该能力只适用于武器。只有次等或者高等神器才能具有该能力。

升级(Upgradable):该能力会赋予联结生物一种能力,使她可以更加轻松地增加传说物品的非神话魔法力量。若基础魔法物品自身具有带有更高加值的版本或者更加强力的版本(比如+1长剑、+2轻钢盾、抗力斗篷+1、天武护符+1、或者次级内在坚韧之戒),那么联结生物就能够执行一场特殊仪式来强化它。她必须消耗一定价值的gp,数额等同于当前传说物品的非神话基础物品的价值与联结生物希望能够升级成的更强版本的物品价值间的差额的一半。例如:她应当支付3000gp来将+1长剑升级为+2长剑。
这个仪式费时8小时。当仪式完成时,联结生物便能将物品的基础版本转化为她需要的版本。当她以此方式升级传说物品时,传说物品会保留所有转变之前已经获取的传说物品能力。


■ 种族特性:
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
人類:血脉狂怒者的每日血怒(bloodrage)总轮数增加1轮。

■ 技能
技能点:24+10+11 45
技能名称        合计  技能值 属性修正  相关属性  本职  未受训  其他修正1234567890 -
特技动作         4    1    3    敏捷   是    可   -3 
估价           0    0    0    智力        可
唬骗           5    1    1    魅力   是    可
攀爬           7    1    6    力量   是    可   -3
工艺           0    0    0    智力   是    可
交涉           5    1    1    魅力   是    可
解除装置         0    0    3    敏捷       不可   -3
易容           5    1    1    魅力   是    可
逃脱术          0    0    3    敏捷        可   -3
飞行           9    6    3    敏捷   是    可   -3
驯养动物         0    0    1    魅力       不可
医疗           4    1    0    感知   是    可
威吓           5    1    1    魅力   是    可
知识(奥术)       4    1    0    智力   是   不可
知识(地城)       0    0    0    智力       不可
知识(工程学)      0    0    0    智力       不可
知识(地理)       0    0    0    智力       不可
知识(历史)       0    0    0    智力       不可
知识(自然)       0    0    0    智力       不可
知识(地方)       4    1    0    智力   是   不可
知识(贵族)       0    0    0    智力       不可
知识(位面)      14   11    0    智力   是   不可
知识(宗教)       4    1    0    智力   是   不可
知识(科技)       0    0    0    智力       不可
语言学          4    1    0    智力   是   不可
察觉          14   11    0    感知   是    可
表演           1    0    1    魅力        可
专业(钓鱼)       5    2    0    感知   是   不可
骑术           4    1    3    敏捷   是    可   -3
察言观色         0    1    0    感知   是    可 
手上功夫         0    0    3    敏捷       不可   -3
法术辨识         4    1    0    智力   是   不可  
潜行           0    0    3    敏捷        可   -3
生存           0    0    0    感知        可
游泳           7    1    6    力量   是    可   -3
使用魔法装置       0    0    1    魅力       不可

盔甲罚值-3

■ 随身物品:

装备:
护甲:+1挑战胸甲
武器:恶魔之伤
   复合长弓+7

奇物:
腰部:+2超凡体能腰带
头饰:+2魅力头戴
颈部:+2天生防护护符
肩部:+1抗力斗篷
戒指1:防护戒指+1
无位置:威力之鞘 闪亮寻路仪 破损的土红色艾恩石

次元袋:
血脉狂怒者工具包 9GP 27lb
1级法力珍珠(在法师手上)

人物总计:
43308.668gp (第二本结束)

出售装备:500gp
+1抗力斗篷 500gp

新增装备:40150gp
次元袋 2500gp
+2超凡体能腰带 16000gp
复合长弓+7 1000gp
+1挑战胸甲 4350gp
+2抗力披风 4000gp
+2天生防护护符 8000gp
威力之鞘 1800GP
闪亮寻路仪 2000gp
破损的土红色艾恩石 500gp

剩余:3658gp 6sp 6cp

劇透 -   :
血脉狂怒者工具包(Bloodrager's Kit)
价格:9gp;重量:27磅
这套工具包包含1个背包(backpack)、1个铺盖卷(bedroll)、1个腰包(belt pouch)、1份燧石和铁片(flint and steel)、1个铁壶(iron pot)、1块肥皂(soap)、10根火把(torches)、5天份的干粮(trail rations)以及1个水袋(waterskin)。

购物车:
« 上次编辑: 2022-10-17, 周一 11:38:35 由 欧阳 »

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Re: 【AP】正义之怒 Wrath of the Righteous #2 Sword of Valor 团务
« 回帖 #13 于: 2022-06-01, 周三 11:09:29 »
劇透 -   :
【龍神後裔】帕圖納克斯(Paarthurnax)

性別:男性
種族:魔裔(惡魔後裔)[異界生物,本地亞種]
職業:10級聖武士[资本骑士+光耀骑士]|3階守護者
陣營:守序善良(LG)
體型:中型
信仰:引路者——阿普蘇(Apsu, The Waybringer)
先攻:+12
感官:60尺黑暗視覺;察覺+28

防禦
AC:27 措手不及:25 接觸:12 (+1敏捷+10護甲+3盾牌+2天生+1偏斜)
HP:129(59.5聖武士+20體質+15守護者+30背景+5神賜)
强韌豁免:+17(+7聖武士+2體質+7魅力+1抗力) 反射豁免:+12(+3聖武士+1敏捷+7魅力+1抗力) 意志豁免:+16(+7聖武士+1感知+7魅力+1抗力)
防禦能力:寒冷抗力 5,閃電抗力 5,火焰抗力 5,强酸抗力 10,對抗情緒和恐懼+2,免疫恐惧,免疫魅惑
     糟糕遭遇(每天1次,重骰對生理的惡魔效果)
     龍爪(每天10輪)
     世界傷痕行者(善良當中立)
     神聖屏障(1次引導能量,元素AOE有精通反閃)
     聖療(每天12次;治療5d6+10)
     勇氣靈光(10尺对抗恐惧+4士气)
     繁盛祝福(察觉和对抗缴械和窃盗的CMD+4神圣,贩卖价格+10%)
     引導正能量(2次聖療;治療4d6)
     恩惠(聖域術)
     虔诚灵光(10尺对抗魅惑+4士气)
     勇者不亡(自动稳定,两倍负血)
     吸收衝擊(15點)

進攻
速度:30尺基本速度,20著甲速度,50尺坐騎速度
近戰:光耀[+2寒鐵長劍]+16/+11(1d8+6;19-20/*2)
   離斷[+1精金巨劍]+15/+10(2d6+7;19-20/*2)
   2聖龍之爪+14(1d6+4+1d6强酸傷害)
遠程:精製品複合長弓[+2力調]+12/+7(1d8+2;20/*3)
   飛輪+11(1d8+4)
引述: 魔法物品
每天3次:變身術(Alter Self)(CL 19)——對邪惡生物唬騙+4
每天1次:英雄氣概(Heroism)(CL 6)
     迅捷動作,魅力/力量+2神聖,持續1分鐘
     迅捷動作,AC+2,豁免+2神聖,持續1分鐘
     1分鐘,恢復1個1環法術
恒定:吸去最多9個環位的力場魔法並轉化為魔法飛彈
引述: 類法術能力(CL 10;專注+17)
任意:侦测魔法(Detect Magic)——移動動作專注單一目標
每天1次:褻瀆抵抗(Corruption Resistance)——限定對抗邪惡,1小時/等級
引述: 聖武士法術(CL 9;專注+16)
1環(2+2個)(DC 18):天堂面紗(Veil of Heaven),不屈之心(Unbreakable Heart),护卫伙伴(Shield Companion),守夜術(Keep Watch)
2環(1+2個)(DC 19):抵抗能量伤害(Resist Energy),護衛他人(Shield Other),正義禱言(Litany of Righteousness)
3環(0+2個)(DC 20):圣化武器(Sanctify weapons),空中坐騎(Sky Steed)
特殊攻擊:猛力攻擊(AB-3,DMG+6/+9)
     聖龍淨蝕(每天1次,10d6强酸傷害,60尺線型,DC 22)
     制裁邪惡(每天4次;AB+7,DMG+10,AC+7偏斜)
     神奇先攻(1次神话之力,1个标准动作)

屬性
力量18+4 15+2種族+1HD 智力10+0 12-2種族
敏捷12+1  感知12+1
體質14+2 12+2增強 魅力25+7 16+2種族+2神話+1HD+4增強
BAB:+10 CMB:+14 CMD:26
背景:糟糕遭遇[戰役],法理通[魔法],守護者道途[戰役]
專長:(1)貴族後裔,(3)技能專攻[察覺],(5)猛力攻擊,(神)悠遠血脉[赤銅龍],(7)世界傷痕行者,(9)神聖屏障|(守1)悠遠血脈(神話),(守3)额外道途能力(神话)
語言:通用語,深淵語,龍語
特殊特性:神話之力(每天10次),神力涌動(+1d6),卷尾,善良靈光[強烈],恢復力,神契[坐騎]
天賦職業:聖武士[聖療對自己治療量+10]
劇透 -  技能:
技能點:40;-3/-4防具檢定
交涉+2410+3本職+7魅力+2環境+3表現
察覺+2510+3本職+1感知+2種族+2環境+2神賜+2表現+6專長
騎術+710+3本職+1敏捷+2環境
馴養動物+161+3本職+7魅力+2環境+3表現
使用魔法裝置+161+3本職+7魅力+2環境+3表現
法術辨識+105+3本職+2環境
知識[貴族]+61+3本職+2專長
知識[宗教]+61+3本職
語言學+11
劇透 -  種族特性:
惡魔後裔[深淵族裔](Demon-Spawn (Pitborn))

+2力量,+2魅力,-2智力
中型體型(Medium)
標準速度(Normal Speed)
黑暗視覺(Darkvision)
技能獎勵(Skilled)
黑暗中的光明(Light from the Darkness)
抵抗腐蝕(Incorruptible)
煉獄抗力(Fiendish Resistance)
卷尾(Prehensile Tail)
起始語言
劇透 -  職業特性:
光耀骑士(Shining Knight)+资本骑士(Knight of Coins)

武器和防具擅長
本职技能
善良靈光(Aura of Good, Ex)
辨伪目光(Eye for Forgeries,Sp)
制裁邪惡(Smite Evil, Su)
神恩(Divine Grace, Su)
聖療(Lay On Hands, Su)
勇氣靈光(Aura of Courage, Su)
精英骑手(Skilled Rider, Ex/Su)
繁盛祝福(Blessing of Prosperity,Su)
  目标在察觉以及对抗缴械和窃盗的战技的CMD上获得+4神圣加值。
  目标贩卖宝藏时的价格(通常是物品原价的50%)额外增加10%。此祝福不能使财宝卖出的价格超过原价。
正能量引導(Channel Positive Energy, Su)
法術
神契(Divine Bond, Sp)
恩惠(Mercy, Su)
  聖域庇護(Targeted)
虔诚灵光(Aura of Resolve, Su)
劇透 -  神話層階:
1階

勇者不亡(Hard to Kill,Ex)
神話之力(Mythic Power,Su)
神力涌動(Surge,Su)
道途能力(Path Ability)
  延伸之罚(Retributive Reach,Ex)
守護呼聲(Guardian's Call)
  吸收衝擊(Absorb Blow,Ex)
神話專長(Mythic Feat)
  悠遠血脈(神話)(Eldritch Heritage (Mythic))

2階

屬性值(Ability Score)
  +2魅力
神奇先攻(Amazing Initiative,Ex)
道途能力(Path Ability)
  傳說物品(Legendary Item,Ex)

3階

恢復力(Recuperation,Ex)
神話專長(Mythic Feat)
  额外道途能力(神话)(Extra Path Ability (Mythic))
道途能力(Path Ability)
  傳說物品(Legendary Item,Ex)
  终极追击者(Supreme Tracker,Su)

龍脈血統(Draconic)
  龍爪(Claws, Su)[11級]
  龍類抗力(Dragon Resistances, Ex)
  噴吐龍息(Breath Weapon, Su):
劇透 -  背景專長:
糟糕遭遇(Exposed to Awfulness)  [戰役]:年幼之時,你幾乎死在一個成功穿過守護石構成的結界的惡魔的手裏。儘管惡魔在殺死你之前被幹掉,你也昏迷著在鬼門關徘徊了數周時間。從那之後,你好像有著用不完的精力,就好像你被超自然的力量洗練過肉體一樣。不過,經受過死亡的考研,傷痕(肉體上的或精神上的都行)清楚的留了下來,夢魘經常侵入你的睡眠。要麽是你個人的意志力,要麽是從那場突擊惹上奇怪的「感染」,又或者兩者皆有,使你變得比以前更加强壯。你不瞭解你從那次惡魔突擊中存活下來是什麽原理,因爲你本人擁有的一絲惡魔血統給你提供存活所需的有利條件——但不論是什麽,你爲此感到高興。這種奇怪的對惡魔用抗力就一直留存到現在。每天一次,當你在對抗惡魔的效果時豁免失敗,且這會殺死你或影響你的肉體(physically incapacitate you),你就可以用自由動作立刻重骰該次豁免。你必須接受重骰結果,哪怕更糟。關聯神話道途:Guardian。

法理通(Magical Knack)  [魔法]:你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度過的——也許是它發現了被遺弃在林中的你,又或許是父母常把你丟給魔寵照顧。這種成長環境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行業。你在聖武士的施法者等級獲得+2背景加值,最高不超過你當前的生命骰數。

貴族後裔(Noble Scion)
你是一個充滿自豪的貴族家庭的一員,無論你是否在你的家族中有著良好的聲譽。
  先決條件:魅力13,必須在1級選取
  專長效果:你的知識(貴族)檢定獲得+2加值,並且該知識技能總是你的本職技能。
  當你選擇該專長時,從後述列表中選擇一種與你的貴族家庭風格相符的優勢。請與你的DM協商來確保你所選擇的選項是合適的。
    戰爭之子:你使用你的魅力調整值來調整先攻檢定,而非使用你的敏捷調整值。

技能專攻(Skill Focus)
選擇一項技能。你特別擅長該技能。
  專長效果:你在察覺的檢定上獲得+3加值。如果你該技能的等級為10或更高,此加值提升爲+6。
  特殊說明:你可以多次選取此專長。其效果不叠加。每次你獲得此專長時,它作用於一種新技能。

猛力攻擊(Power Attack)〔戰鬥〕
通過犧牲準度來換取力道,你能够做出异常致命的近戰攻擊。
  先決條件:力量13,基本攻擊加值+1。
  專長效果:你可以選擇在所有近戰攻擊和戰技檢定上承受-1減值,以在所有近戰傷害檢定上獲得+2加值。如果你進行攻擊時使用的是雙手武器、雙手持用的單手武器或可在傷害檢定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此傷害加值提升一半(+50%)。如果你進行攻擊時使用的是副手武器或次要天生武器,此傷害加值減半(-50%)。當你的BAB達到+4,和以後的每4點提升,攻擊减值再-1,傷害加值再+2。你必須在進行攻擊檢定前選擇使用此專長,其效果持續到你的下回合之前。接觸攻擊和不造成生命點數傷害的效果無法獲得傷害加值。

悠遠血脈(Eldritch Heritage)
你是歷史悠久的術士家族的後裔,一些血統力量流淌在你的血液之中。
先決條件:魅力13,對應你為此專長所選擇血統的技能專攻(見下文),角色等級3級。
專長效果:你獲得赤銅龍脈血統的1級血統力量。在使用所選擇的能力時,將你的「角色等級-2」作為術士等級,即使你已經擁有術士等級也是如此。你不會得到其它血統能力。

世界傷痕行者(WorldWound walker)
你的純潔一直都是種賜福,哪怕你被痛恨這點的生物包圍
  先決條件:5個HD或以上,善良陣營
  專長效果:你可以减輕針對善良陣營法術的效果。當被因陣營不同造成不同效果的法術和效果影響時(比如瀆語(unholy word),防護善良等),你可以選擇陣營表現爲善良或是中立。這能力不會真正改變陣營或欺騙預言類效果,也不能使你得以使用有陣營限制的魔法物品或職業能力等。

神聖屏障(Divine Barrier)
你受訓過如何從龍息的威力下保護自己。
  先決條件:引導能量職業能力,信仰阿普蘇(Apsu)
  專長效果:每當你處于一個造成强酸,寒冷,電擊或火焰傷害的範圍效果的影響範圍中時,你可以以直覺動作消耗一發本日的引導能量次數,使得你周圍30尺內所有盟友在對抗此效果的豁免檢定上失敗時只受到一半傷害,或是在成功時完全不受傷害。



【不滅龍威】傲達英威(Odahviing)

性別:男性
種族:動物[马]
職業:10級動物伙伴[龍化夥伴]
陣營:中立善良(NG)
體型:大型
信仰:引路者——阿普蘇(Apsu, The Waybringer)
先攻:+4
感官:昏暗視察,60尺黑暗視覺,灵敏嗅觉;察覺+1
 

防禦
AC:26 措手不及:23 接觸:12 (+3敏捷+10天生-1體型+4護甲)
HP:76(40.5HD+36體質)
強韌豁免:+18(+6等級+4體質+7聖武士+1抗力) 反射豁免:+17(+6等級+3敏捷+7聖武士+1抗力) 意志豁免:+12(+3等級+1感知+7聖武士+1抗力)
防禦能力:火焰抗力 10,免疫麻痺和睡眠

進攻
速度:50尺基本速度
近戰:啃咬+12(1d4+6),2蹄踢+12(1d6+6)
遠程:
特殊攻擊:噴吐武器攻擊(每天1次,30尺扇形,9d6火焰傷害,DC 18)


屬性
力量22+6 16+2進化+3加值+1升級 智力6-2
敏捷16+3 13+3加值 感知12+1
體質18+4 15+2進化+1升級 魅力6-2
BAB:+6 CMB:+13 CMD:27
專長:(1)脅迫者(Enforcer)(2)凶猛野兽(Ferocious Beast)(5)快步跟進(Step up)(8)咄咄逼人(Following Step)(10)飞步进击(Step Up and Strike)
背景:
語言:
特殊特性:
劇透 -  技能:
技能點:9=9
威嚇+119+3本職-2魅力+1環境挫敗士氣時為+18

把戲:22=3*6+4
別問,問就是全學了
劇透 -  財產:
Quadruped [hooves] (armor, chest, eyes, head, headband, horseshoes, neck, saddle, shoulders):
人物負重:反正在350磅以下
流動資金:不出糧
劇透 -  種族特性:
马(Horse)
劇透 -  職業特性:
動物伙伴[龍化夥伴]

職業等級:人物的德魯伊等級。人物的德魯伊等級和其他任何具有動物夥伴的職業等級相疊加以決定動物夥伴的能力。

生命骰數:動物夥伴的總八面(d8)生命骰數,每個生命骰皆可如常獲得體質修正值。

基本攻擊加值:動物夥伴的基本攻擊加值。動物夥伴的基本攻擊加值等於等級和該動物HD數相同的德魯伊人物的基本攻擊加值。動物夥伴不會因高基本攻擊加值而獲得天生武器的額外攻擊次數。

強韌/反射/意志豁免:動物夥伴的基本豁免加值。動物夥伴的優勢豁免是強韌和反射。

技能:此處列出了該動物的總技能級數。動物夥伴能夠學習在動物技能列表中列出的任意技能。如果動物夥伴將其智力提升至10或更高,則它能夠如常獲得額外技能點數。智力值為3或更高的動物夥伴能夠學習任何技能。動物夥伴在某項技能上的級數不能高於它的生命骰。

專長:此列為動物夥伴的總專長數。動物夥伴應當在動物專長列表中選擇其專長。動物夥伴也可以選擇其他專長,但它們可能無法使用(例如「熟悉軍用武器」)。注意,動物夥伴直到成長到3HD獲得第2個專長前,都無法選擇前提為基本攻擊加值+1的專長。

天防加值:此處列出的數值為對動物夥伴原有天生防禦加值的提升數值。

屬性加值:在動物夥伴的力量和敏捷屬性值上加上此加值。

額外把戲:本列的數字代表除了原本德魯伊教該動物聽從的把戲外(見馴養動物技能說明),還可以多學會幾個額外把戲。這些把戲不需要任何訓練或馴養動物檢定,也不計入動物可知把戲數限制。德魯依可以選擇這些額外把戲,但是一旦選定就不能更改。

特殊能力:此列包括了動物夥伴成長時將獲得的若干能力。每項額外能力都將在下文中描述。

鏈接(Link, Ex):即使在馴養動物技能上沒有任何等級,德魯伊也可以用自由動作來指揮,或用移動動作來驅策她的動物夥伴。德魯依在對動物夥伴進行野性認同和馴養動物檢定時均有+4環境加值。

龍化技能(Draconic Skill):龍化夥伴把威嚇視作本職技能。

獸性不再(Not Quite Animal):馴養龍化夥伴的馴養動物DC比通常高5,視作把它當成非動物的智力為1-2的生物進行馴養動物檢定。

龍類視覺(Draconic Sight, Ex):龍類夥伴獲60尺黑暗視覺。本能力取代了法術共享。

龙类抵力(Negative Energy Affinity, Ex):3级起,根据龙化伙伴的龙类先祖的类型,选择强酸、寒冷、电击或火焰,龙类伙伴在该种类型的能量上获得5点抗力。同时龙化伙伴也在对抗麻痹和睡眠效果的豁免检定上获得+2种族加值。本能力取代反射闪避。
    火焰抗力 5

屬性提升(Ability Score Increase, Ex):動物夥伴的一項屬性增加1點。

高等龙类抗力(One Foot in the Grave, Ex):6级起,龙类伙伴免疫麻痹和睡眠效果,并且对对应类型的能量的抗力提升值10点,该数值在15级时提升至20点。本能力取代忠诚。
    火焰抗力 10

喷吐武器(Breath Weapon, Ex):9级起,龙化伙伴获得1天1次的喷吐武器攻击,造成每HD 1d6点的它所选的能量类型的伤害,范围为30尺扇形或60尺线型(在它获得该能力时选择)。15级时,它能使用喷吐武器攻击的次数上升至每天3次,但两次喷吐武器攻击间必须间隔1d4轮。被喷吐武器攻击的目标可以通过一个DC = (10 + 1/2HD + 体质调整值)的反射检定使得伤害减半。本能力取代了多重攻击和精通反射闪避。

動物技能:動物夥伴可學習任意下列技能:特技*(敏捷),攀爬*(力量),脫逃(敏捷),飛行*(敏捷),威嚇(魅力),察覺*(感知),隱秘*(敏捷),生存(感知),游泳*(力量)。所有標注星號的技能都是動物夥伴的本職技能。智力值在3或以上的動物夥伴可以學習任何技能。

動物專長:動物夥伴可選擇下列專長:特技專家,靈巧武藝,熟悉盔甲(輕型,中型和重型),運動健將,盲鬥,戰鬥反射,頑強,閃避,耐久,強韌加強,精通衝撞,精通先攻,強化天生防禦(怪物專長),強化天生武器(怪物專長),精通闖越,威逼,鋼鐵意志,閃電反射,靈活移動,猛力攻擊,飛跑,技能專攻,跳躍攻擊,隱秘,健壯,武器嫻熟和武器專攻。智力值在3或以上的動物夥伴可以選擇任何它們的身體能夠使用的專長。GM可以擴展此列表,使之包括來自其他來源的專長。
劇透 -  背景專長:
脅迫者(Enforcer)〔戰鬥〕
你善於在被你傷害的人心中製造恐懼。
  先決條件:威嚇1級。
  專長效果:每當你使用近戰武器造成非致命傷害,就能夠以自由動作進行一次威嚇檢定,用以挫敗攻擊目標的士氣。若成功,目標會戰慄,持續等同於傷害的輪數。如果你的攻擊是重擊,你的目標會在成功的威嚇檢定後驚懼1輪,除此之外還會在等同於傷害的輪數中戰慄。

凶猛野獸(Ferocious Beast)〔戰鬥〕
透過訓練,又或者是與生俱來的能力,动物伙伴特別擅長擾亂敵人的行动。
  先決條件:威嚇1級,动物伙伴。
  專長效果:动物伙伴在進行挫敗敵人士氣和使用「嘲諷」UM(Antagonize)專長的威嚇檢定時,以主人職業等級的一半(最少1)取代其魅力調整值。此外,动物伙伴可以用移动动作挫敗敵人士氣。
  特殊狀況:动物伙伴不能同時選取「凶猛野獸」與「威逼」專長。

快步跟進(Step Up)〔戰鬥〕
當敵人想移開時你能夠跟上去。
  先決條件:基本攻擊加值+1。
  專長效果:每當一個鄰近的敵人試圖做一個五尺快步遠離你時,你能以直覺動作也做一個五尺快步,只要你結束移動時和觸發此能力的敵人相鄰。如果你做了此種移動,你下一回合不能做五尺快步。如果你下一回合進行了移動,從你的總移動距離裡面減去5尺。

咄咄逼人(Following Step)〔戰鬥〕
當敵人試圖從你身邊逃開時,你能夠反覆嘗試跟上他而不會妨礙自身的正常移動。
  先決條件:敏捷13,快步跟進。
  專長效果:當你使用「快步跟進」專長跟上鄰近的敵人時,你能夠移動至多10尺。你可以在下一輪內使用五尺快步,並且任何使用此專長進行的移動,均不會扣除你下一輪的移動距離。
  通常狀況:你只能使用「快步跟進」專長進行五尺快步跟上敵人。

飞步进击(Step Up and Strike)〔战斗〕
当地人试图移开的时候,你能够追上他并且进行一次攻击。
  先决条件:敏捷13,咄咄逼人,快步跟进,基本攻击加值+6。
  专长效果:当你使用“咄咄逼人”或者“快步跟进”专长跟随邻近的敌人时,你还能以最高的BAB进行单次近战攻击对抗该名敌人。这个攻击被计为你在该轮的一次藉机攻击。使用本专长不计入正常每轮能够进行的动作数量。
  通常状况:正常情况下你只能进行一次标准动作和一次五尺快步。



善良之外道(Especial Path for Good)

 傳說物品(Legendary Items)
靈光:中等變化系
CL:6th
位置:頭飾
價格:無價之寶
重量:1磅

屬性
陣營:守序善良(LG)
Ego:8=+3基礎價格+2感知+1智力+2特定目標;智能传说武器在与非神话生物的持用者相互作用时,自我值获得+4加值
感官:30尺
智力12 感知14 魅力10
交流:通用語,龍語
本體:誘人魅力頭帶+4

劇透 -   :
  在遇見所謂的血脉兄弟,英雄萨科里斯.冬日的後裔,Marhevok後,帕圖納克斯再次反思。完全被惡魔腐化的人,不論是條理清晰的話語還是勢不可當的力量都無法令他們清醒。真的只剩下用刀劍解決問題的方法嗎?也有像Jesker那样,直接被恶魔佔據、支配,那樣用刀劍更是沒辦法拯救。聖武士不僅僅是傳播神聖與公正,還是為了成為所服侍的神在世間的完美具現。身為阿普苏的圣武士,协助受害者就是准则之一。

  就在帕圖納克斯煩惱之際,像是感應到他的內心,他的頭帶與他的命運產生共鳴,覺醒了!

  為了探出隱藏的邪惡,為了更能拯救深陷惡魔控制的生命,他將在必要時靠近信念和行為規範的邊緣,為大家光明的未來而努力。而善良之外道將提醒他應變之法,讓他為大家的未來而盡力時不會作出嚴重影響守序善良、聖武士準則和龍神權威的負面行為。

神話聯結(Mythic Bond)
傳說之力(Legendary Power)
喚醒寶具(Legendary Surge)
頭飾(Headband)

传说物品能力(Legendary ltem Abilities)
  智能(Intelligent)
  升级(Upgradable)
  智能(Intelligent)
    施法(Spellcasting)

1 智能(Intelligent)
2 升級(Upgradable)
3 智能(Intelligent)施法(Spellcasting)0/5
4 智能(Intelligent)施法(Spellcasting)4+4/10
5 智能(Intelligent)施法(Spellcasting)4+4+5/15
6 永繼(Everlasting)
7 智能(Intelligent)施法(Spellcasting)4+4+5+6/20
8 智能(Intelligent)施法(Spellcasting)4+4+5+6+6/25
9 湧能(Perfect Surge)
10 神護(Legendary Fortification)
« 上次编辑: 2022-08-15, 周一 11:44:26 由 犬良人 »
While you live, shine
have no grief at all
life exists only for a short while
and Time demands his due