种族:人类
阵营:守序善良
信仰:Ragathiel
体型:中型(6英尺、153磅)
年龄:24
性别:男
语言:通用语
天赋职业:血脉狂怒者
职业等级:混职圣武士混血狂怒者都市之血6级绯红十字军5级
经验点数:
属性:10 5 10 0 0 0
力量 24 (+7)(+2种族)(+2神话)
敏捷 16 (+3)
体质 18 (+4)
智力 10 (+0)
感知 10 (+0)
魅力 12 (+2)
生命值 119/119 (11d10+44+5战役+5神话斗士)
血怒:22/22
圣疗:5/5(3d6)
神话之力:9/9
防御等级 28(+3敏捷,+7护甲,+4护盾术,+2天防,+2偏斜),接触19,措手不及25,CMD 26
当邪恶异界AC额外+2增强加值以及DR 2/–
抗力 火焰10
先攻调整 +13(+3敏捷,+2背景,+4专长,+3神话,+1艾恩石)
基本攻击加值 +11,CMB +18
速度 30尺(基本速度 30尺,负重233/466/700)
察觉 +13
专注 +6
强韧豁免 +16(5+3+4体质+2抗力斗篷+2背景)
反射豁免 +10(2+3+3敏捷+2抗力斗篷)
意志豁免 +4(2+2+0感知+2抗力斗篷-2缺陷)
崇神仪典:对抗邪恶生物的法术与效果豁免得到+4神圣加值
攻击:
+18/+13/+8 恶魔之伤 1d10+10 17-20/*2 挥砍
+14/+9/+4 复合长弓+7 1d8+7 *3 穿刺
非邪恶异界:
+19/+14/+9 恶魔之伤 2d8+31 17-20/*2 挥砍
邪恶异界:
+26/+21/+16 恶魔之伤 2d8+37+3d6 17-20/*2 挥砍
要害打击:
+19 恶魔之伤 4d8+62 17-20/*2 挥砍
+25 恶魔之伤 4d8+74+3d6 17-20/*2 挥砍
精通要害打击:
+19 恶魔之伤 6d8+93 17-20/*2 挥砍
+25 恶魔之伤 6d8+111+3d6 17-20/*2 挥砍
血怒:力量+4士气加值
变巨:力量获得+2体型加值,敏捷上受到-2体型减值 (最小为1),同时由于体型变大而使AC和攻击检定受到-1减值。
使徒之击:在克服伤害减免时,你的近战攻击被视为善良阵营武器。此外,在使用近战攻击对邪恶异界生物造成伤害时,能够额外造成1d6点伤害。阵营武器(align weapon)以及那些会赋予武器神圣(holy)武器特殊能力的效果与上述额外伤害叠加。
猛力攻击:-1ab+4dmg/-2ab+8dmg/-3ab+12dmg
研究邪异:+4ab+4dmg/技能对抗职业能力DC+4
破敌:破敌武器在攻击某一特定种类的生物时特别有效。在对抗此类生物时,它的增强加值比正常时多+2,并能造成2d6点额外伤害。
偷袭+2d6
天堂圣炎5d6(强韧DC20)
Stolen Fury:迅捷动作选一恶魔生物,无视其伤害减免并武器重击倍率加1,持续一分钟
制裁邪恶ab+1/dmg+7,对邪恶子类别的异界生物,邪恶阵营的龙或者不死生物第一次成功命中dmg+14
威力之鞘:+4/1轮;+3/3轮;+2/5轮;+1/10轮
神话英雄气概:目标的攻击检定、豁免和技能检定获得+2士气加值。法术的士气加值增加至+4点,而且会应用至所有检定、攻击检定和武器伤害检定上。与目标相邻的盟友会在对抗恐惧(fear)效果的豁免检定中获得+4士气加值。
加速:加速生物的攻击检定获得+1加值,并且AC和反射豁免获得+1闪避加值。在进行全力攻击时,加速后的生物可以进行一次额外的攻击,该次攻击可以使用天生武器或人造武器进行。
■ 专长
精通先攻(人物等级1)
擅长异种武器(重剑)(人类种族特性)
奥术打击(人物等级5)
猛力攻击(都市之血等级6)
崇神仪典(绯红十字军等级1)
精通要害打击(人物等级9)
血术之击(绯红十字军等级3)
要害打击(奖励专长-正义之怒)
奥术打击(神话阶级1)
猛力攻击(神话阶级1)
要害打击(神话阶级3)
专长详述:
■ 崇神仪典
Ragathiel
复仇战将(General of Vengeance)
LG 天使至高天神使
掌管 骑士精神,职责与复仇
遵从仪式:以Ragathiel之名斩杀一名作恶者。只是拥有邪恶的心或意图并不够,需要犯下违法邪恶的罪行才算
遵从效果:对抗邪恶生物的法术与效果豁免得到+4神圣加值
赐福
1.崇善之战(Virtuous Combat,SP)祝福武器3次/天,正义祷言2次/天,或魔化防具1次/天
2.惩戒(Retribution, SU)当你用挥砍武器攻击24小时内最后一个物理伤害过你的生物时,伤害获得等同HD一半的神圣加值。
3.纯洁之魂(Pure Soul, SP)每天一次向自己施展神圣灵光(holy aura),除了既有效果,你还获得 DR 10/善良与寒铁,并将期间所持任何武器视为+5神圣武器。
■ 神话能力
神话阶层:3阶
斗士之击(Champion's Strike):飞掠冲刺(Fleet Charge,Ex):以迅捷动作,你能够花费1次神话之力并进行移动,移动距离最多与你的速度相同。在这次移动中的任意一点,你能够以最高的攻击加值进行一次近战或远程攻击,并将你的阶层加到攻击检定上。此次攻击不算在你在本轮做出的任何其他攻击之内。此次攻击所造成的伤害能穿透任何伤害减免。
神话专长(Mythic Feat):选择1个神话专长或者非神话专长作为奖励专长。你必须如常满足专长的先决条件。你会在第3阶以及之后的每2个阶层再获得另一个神话专长。
勇者不亡(Hard to Kill,Ex):每当你的生命值低于0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。若你拥有能力使你能够在生命值低于0点时进行行动,那么你仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害(bleed damage)仍旧会导致你在生命值低于0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高于两倍于你的体质属性之前,你不会死亡。
神话之力(Mythic Power,Su):神话角色能够利用力量之源完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日你能够使用神话之力的次数等同于3 + 两倍于你的神话阶层(1阶为5次/日,2阶为7次/日,以此类推)。这个次数是你的神话之力的最高数值。若有能力允许你恢复自己的神话之力,那么你无法使其超过这个数值。
神力涌动(Surge,Su):你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行1d6检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。该能力能够改变检定的结果。通过使用该能力赋予的加骰大小会在4阶提升至1d8,在7阶提升至1d10,并最终在10阶时提升至1d12。
神奇先攻(Amazing Initiative,Ex):第2阶起,你的先攻检定获得加值,数值等同于你的神话阶层。此外,在你的回合以自由动作,你能够花费1次神话之力来在该轮获得1个额外的标准动作。这个额外标准动作不能用于施法。你在每回合以此方式获得的额外动作不能超过1次。
恢复力(Recuperation,Ex):第3阶起,只要你还活着,在8小时的休息后将生命值恢复满。此外,通过花费1次神话之力并休息1小时,你能够恢复相当于满生命值一半数额的生命值(最高为将生命值恢复满)并且恢复任何限定为每日几次的职业能力使用次数(比如野蛮人狂暴、吟游表演、每日法术等等)。在判断这些能力时,这次休息被视为经过了8小时的睡眠。此次休息无法刷新神话之力的使用次数,或者任何限定为每日使用数次的神话能力。
斗士道途:
额外神话专长(Extra Mythic Feat,Ex):你获得一个额外神话专长。你可以选取该能力的次数等同于你的神话阶层的一半(最低为1)。每当你这么做的时候,你会获得另一个神话专长。
传说物品(Legendary Item,Ex):你获得一个传说物品(见169页)。这个物品获得能力的数量等同于你的阶层(最高为3)。第3阶起,你能够第二次选择该能力,使能力数量上限提升至6,同时该物品成为次等神器(lesser artifact)。第6阶起,你能够再一次选取该能力,物品的能力数量上限提升至10;物品成为高等神器(greater artifact)。
传说物品(Legendary Item,Ex):你获得一个传说物品(见169页)。这个物品获得能力的数量等同于你的阶层(最高为3)。第3阶起,你能够第二次选择该能力,使能力数量上限提升至6,同时该物品成为次等神器(lesser artifact)。第6阶起,你能够再一次选取该能力,物品的能力数量上限提升至10;物品成为高等神器(greater artifact)。
■ 法术
已知法术:4+1
1:护盾术 防护邪恶 法师护甲 羽落术 忍受环境
每日法术位:1
■ 类法术
祝福武器3次/天,正义祷言2次/天,
魔化防具1次/天■奇物类法术
防护邪恶1次/天
■ 背景
反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
Stolen Fury:年幼之时你被邪教徒诱拐,强迫参加一场魔化仪式。不管这场仪式目的如何,它都没有按照邪教徒所预想的一般——你的灵魂没有被污染,而是你吸收了仪式的能量为你己用。虽然你逃了出来,但因为仪式的关系,你被奇怪的梦魇围绕。你可以清楚的感觉到仪式的能量包裹着你并改变着你。最近,这股能量有所变化——好像你已经完全被改变了一般。与你的过去告别吧,你已经将仪式的影响完全变为自己的优势了。正如古话有言“大难不死必有后福”。虽然你还是不明白仪式的目的和原理,不过你已经将这些抛之脑后啦。在面对魔种时,你会明显感到一股纯正力量注入狂怒之中。当你与恶魔作战时,你的所有战技检定得到+2背景特性加值。关联神话道途:Champion。多个角色:你们都是一场仪式的受害者,你们一起逃出了邪教徒的掌控。又或者在逃脱过程中你们互相协力,使得相互之间留下了深刻的印象,这使得你们成为挚友(或者宿敌)直到今天。
Stolen Fury (Champion): The PC gains a +2 trait bonus on Fortitude saves. By expending one use of mythic power as a swift action, she can ignore a single demon's damage reduction for 1 minute and increases the critical multiplier of any weapon she wields against that demon by i.
■ 职业能力:
混血狂怒者都市之血:
绯红十字军:
圣武士:
圣武士(Paladin)
角色选择圣武士作为次要职业将获得下列的次要职业特性。
准则(Code):1级时,获得圣武士的善良灵光(aura of good),同时必须遵守圣武士的行为准则。
侦测邪恶(Detect Evil):3级时,可以像1级圣武士那样使用侦测邪恶。
圣疗(Lay on Hands):7级时,获得圣疗能力,每天可用次数等于其1/2角色等级,治疗时如同一个角色等级-4的圣骑士。
制裁邪恶(Smite Evil):11级时,获得制裁邪恶能力,每天1次,如同一个角色等级-4的圣骑士。
恩惠(Mercy):15级时,从3级圣骑士恩惠列表里选择一个恩惠。神契(Divine Bond):19级时,获得强化武器的神契,如同一个角色等级-3的圣骑士
深渊血脉(Abyssal)
在你的祖辈之中,有恶魔将自身的污秽混入了你的血脉精髓之中。尽管这并没有在你的亲族中显现出来,但是伴随着血怒的使用,你也逐渐被转化为这股恐怖的终结之力。
天界血脉(Celestial)
无论最初是因为天界先祖还是神祇的干涉,天使的血液在你的体内充盈并且散发着神圣的力量,它会在你处于血怒的时候赋予你庄严的面貌和纯净的力量。
奖励专长(Bonus Feats):闪避(Dodge)、精通先攻(Improved Initiative)、钢铁意志(Iron Will)、灵活移动(Mobility)、骑乘战斗(Mounted Combat)、快速骑乘攻击(Ride-By Attack)、武器专攻(Weapon Focus)、顺势斩(Cleave)、强韧加强(Great Fortitude)、精通冲撞(Improved Bull Rush)、精通破武(Improved Sunder)、威逼(Intimidating Prowess)、猛力攻击(Power Attack)、健壮(Toughness)
奖励法术(Bonus Spells):7级-衰弱射线(Ray of enfeeblement),7级-祝福术(bless),10级-牛之力量(bull’s strength),10级-抵抗能量伤害(resist energy),13级-狂暴术(rage),13级-英雄气概(heroism),16级-石肤术(stoneskin),16级-圣光击(holy smite)
使徒之击(Angelic Attacks,Sp):1级起,在克服伤害减免时,你的近战攻击被视为善良阵营武器。此外,在使用近战攻击对邪恶异界生物造成伤害时,能够额外造成1d6点伤害。阵营武器(align weapon)以及那些会赋予武器神圣(holy)武器特殊能力的效果与上述额外伤害叠加。
壮硕魔躯(Demonic Bulk,Su):4级起,当你进入血怒时,你可以选择让自身的体型比你的基础体型增大1级(如同变巨术,即便你不是类人生物也可以)。
■ 传说物品:
恶魔之伤( Scar of Demon)
由伟大法师伊扎纳索于反击恶魔的战争之中,为其战友阿尔冯斯量身打造。打造这把独特利刃的唯一目的始于恶魔造就的伤痕,而终将给恶魔带来无穷的伤痛。传说这把利刃由法师伊扎纳索的无穷魔力,正义的怒火,银龙的眼泪以及阿尔冯斯手中痛饮恶魔鲜血的寒铁佩刀打造而成。
阿尔冯斯为了向恶魔复仇,曾多次尝试寻获各种传说中的武器,但他未曾料到,真正的传说,正在其手中蜕变而成。
灵光:中等咒法系;施法者等级10;重量7磅;价格:-GP
这把+1锋锐寒铁重剑看上去平平无奇,实际上能在危难关头爆发出难以想象的力量摧毁任何邪恶之敌。
基础能力:
传说物品能力:
■ 种族特性:
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
人類:血脉狂怒者的每日血怒(bloodrage)总轮数增加1轮。
■ 技能
技能点:24+10+11 45
技能名称 合计 技能值 属性修正 相关属性 本职 未受训 其他修正1234567890 -
特技动作 4 1 3 敏捷 是 可 -3
估价 0 0 0 智力 可
唬骗 5 1 1 魅力 是 可
攀爬 7 1 6 力量 是 可 -3
工艺 0 0 0 智力 是 可
交涉 5 1 1 魅力 是 可
解除装置 0 0 3 敏捷 不可 -3
易容 5 1 1 魅力 是 可
逃脱术 0 0 3 敏捷 可 -3
飞行 9 6 3 敏捷 是 可 -3
驯养动物 0 0 1 魅力 不可
医疗 4 1 0 感知 是 可
威吓 5 1 1 魅力 是 可
知识(奥术) 4 1 0 智力 是 不可
知识(地城) 0 0 0 智力 不可
知识(工程学) 0 0 0 智力 不可
知识(地理) 0 0 0 智力 不可
知识(历史) 0 0 0 智力 不可
知识(自然) 0 0 0 智力 不可
知识(地方) 4 1 0 智力 是 不可
知识(贵族) 0 0 0 智力 不可
知识(位面) 14 11 0 智力 是 不可
知识(宗教) 4 1 0 智力 是 不可
知识(科技) 0 0 0 智力 不可
语言学 4 1 0 智力 是 不可
察觉 14 11 0 感知 是 可
表演 1 0 1 魅力 可
专业(钓鱼) 5 2 0 感知 是 不可
骑术 4 1 3 敏捷 是 可 -3
察言观色 0 1 0 感知 是 可
手上功夫 0 0 3 敏捷 不可 -3
法术辨识 4 1 0 智力 是 不可
潜行 0 0 3 敏捷 可 -3
生存 0 0 0 感知 可
游泳 7 1 6 力量 是 可 -3
使用魔法装置 0 0 1 魅力 不可
盔甲罚值-3
■ 随身物品:
装备:
护甲:+1挑战胸甲
武器:恶魔之伤
复合长弓+7
奇物:
腰部:+2超凡体能腰带
头饰:+2魅力头戴
颈部:+2天生防护护符
肩部:+1抗力斗篷
戒指1:防护戒指+1
无位置:威力之鞘 闪亮寻路仪 破损的土红色艾恩石
次元袋:
血脉狂怒者工具包 9GP 27lb
1级法力珍珠(在法师手上)人物总计:
43308.668gp (第二本结束)
出售装备:500gp
+1抗力斗篷 500gp
新增装备:40150gp
次元袋 2500gp
+2超凡体能腰带 16000gp
复合长弓+7 1000gp
+1挑战胸甲 4350gp
+2抗力披风 4000gp
+2天生防护护符 8000gp
威力之鞘 1800GP
闪亮寻路仪 2000gp
破损的土红色艾恩石 500gp
剩余:3658gp 6sp 6cp