武器和防具擅长:催眠师擅长所有简易武器(simple weapons),外加手弩(hand crossbow)丶闷棍(sap)丶杖剑(sword cane;UE)以及长鞭(whip)。他擅长轻甲(light armor),但是不擅长盾牌。
法术:催眠师可以施放催眠师法术列表中的异能法术(psychic spells;见上表)。催眠师不需要事先准备即可施放任何他已知的法术。为了学习或施放法术,催眠师的魅力属性必须至少为10 + 法术的环级。催眠师的法术豁免DC为10 + 法术环级 + 催眠师的魅力调整值。
就像其他施法者,催眠师每日在每个法术环级上只能施放一定数量的法术。他的每日基础法术数量见表:催眠师(见上表)。此外,催眠师可以通过高魅力属性获得额外的每日法术,详细可见核心手册(Pathfinder Core Rulebook)第17页表1-3。
催眠师可以选择的法术数量是有限的。催眠师在开始时按照自身的选择知晓4个0环法术和2个1环法术。每当获得新的催眠师等级时,他都会按照表:催眠师已知法术(见上表)所示获得一个或更多的新法术。与每日法术不同,催眠师的已知法术数量是固定的,这不受他的魅力属性影响。
在5级以及之後每3个等级,催眠师可以选择习得一个新法术以替代一个已经知晓的法术。实际上这麽做会让催眠师会失去原本已知的一个法术,并获得一个新的法术。新法术的环级必须和被替换的法术相同,并且新法术的环级必须至少比催眠师能够施放的最高环级的法术低一级。催眠师在每次选择替换法术时仅能替换单一一个法术,并且必须在他获得那一级的新已知法术的时决定是否进行更换。
催眠师不需要事先准备自己的法术。他可以在任何时候施放自身知晓的催眠师法术,不过前提是他还未用完相应法术环级上的每日法术位。
灵巧双手(Deft Fingers,Ex):毒理学者将1/2的职业等级(最低1点)作为加值加到所有巧手检定上。该能力取代了精湛骗术(Consummate Liar)。
念力(Knacks):催眠师能够习得一定数量的念力,或称之为0环法术,数量如表:催眠师已知法术所述。这些法术的施法方式和其他法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。使用其他法术位的念力,比如使用超魔专长(metamagic feats)的念力,会如常消耗法术位。
注射针剂(Injections,Su):1级起,毒理学者使用炼金技术与自己的异能力量制造出了一种针剂。毒理学者每日能够制造的针剂数量等同於他的催眠师等级 + 他的魅力调整值。制造这些针剂要花费1小时的时间。针剂本身没有效用,需要毒理学者花费迅捷动作将自己的精神力量注入其中将其活化,才能够尝试使用。
使用一根针剂需要花费标准动作来尝试一次近战接触攻击。若攻击命中,针剂的目标会在意志豁免检定上承受-2减值,持续分钟数等同於毒理学者职业等级的一半(最低1分钟)。该减值在8级提升至-3点。
毒理学者能够在使用的同时尝试一次DC为20的巧手检定,以此来暗中为目标进行注射。若毒理学者使用巧手检定,目标便可以尝试一次察觉检定来试图发现这次尝试,这次检定要用来对抗巧手检定的结果,不过即便目标发现了毒理学者的尝试,也不能阻止针剂的注入。每当毒理学者使用巧手技能来向他人注入针剂时,他能够将针剂植入而非直接注射,并且在稍後的时候活化针剂的效果。在毒理学者恢复每日针剂数量之前的任意时点,他都能够以自由动作活化被植入的针剂。毒理学者与被植入针剂的目标的距离不得超过中距(100尺 + 每个催眠师等级10尺)。
无论是近战接触攻击还是巧手检定(如果试图使用的话),检定失败时针剂都无法被成功注入,但检定失败时使用的针剂仍可再次使用——一旦被活化,针剂就会在1天内保持效用。还未被耗用的针剂如果不在毒理学者的手中,就不会有任何效用,当针剂重新成为毒理学者的随身物品时,其效用也会恢复。
复数针剂造成的惩罚不会叠加,由於针剂而产生的惩罚也不会与催眠注视(Hypnotic Stare)或者女巫的邪眼巫术(evil eye hexes)叠加。注射针剂是影响心灵(mind-affecting)效果。
该能力取代了催眠注视(Hypnotic Stare)。
痛苦注视(Painful Stare,Su):若催眠师的催眠注视(Hypnotic Stare)的目标被一次造成伤害的攻击命中的话,催眠师能够让目标承受额外的伤害,数值相当於催眠师的职业等级的一半(最低为1点)。催眠师能够以自由动作使用该能力,而且即便不在自己的回合内也可以使用。若催眠师使用该能力增加自身造成的伤害,那麽额外伤害会增加,增加量为催眠师每拥有3个职业等级增加1d6点。该伤害为精准伤害(precision damage)而且不会随着重击而翻倍。催眠师每轮仅能触发一次该能力,不过单个生物可能会在一轮内被多个催眠师的痛苦注视所伤害。
催眠师诡计(Mesmerist Tricks,Su):催眠师可以与他的盟友之间设立催眠联结,在他们的意识中植入可以在稍後触发的魔法暗示。催眠师每日可以植入的催眠师诡计数量等同於1/2他的催眠师等级(最低为1)外加他的魅力加值(若有的话)。催眠师在同时只能保有一个被植入的催眠师诡计,植入一个新诡计会结束已经植入的诡计(催眠师仍旧会失去植入先前那个诡计时所花费的使用次数)。
为了植入一个催眠师诡计,催眠师必须用一个标准动作接触自己或一名自愿的生物。同一时间,一个生物仅能成为一个催眠师诡计的受术者。催眠师能以自由动作在满足诡计的触发条件(见各催眠师诡计的描述)时触发一个已植入的诡计,即使此时并非催眠师的回合也可以。催眠师在触发诡计时,受术者必须位於中距范围内(100尺 + 每等级10尺)。催眠师能通过一种敏锐的心灵感应联系来监察诡计的触发条件,因此他不需要有视觉线相连就能触发催眠师诡计——但任何会阻碍心灵感应的情况也能阻止诡计的发动。一个已经植入的催眠师诡计会持续至催眠师再次恢复每日法术为止。
被触发的催眠师诡计不再处於植入状态,直至催眠师再次植入诡计为止,它便无法被再次触发。被触发的诡计所带来的效果之持续时间为立即(instantaneous)或者标注在诡计的描述中。催眠师诡计(mesmerist trick)或大师诡计(masterful trick)的豁免检定DC或技能检定DC为10 + 1/2催眠师等级 + 催眠师的魅力调整值。
催眠师在1级时知晓一个催眠师诡计,在2级以及之後的每2级均学会另一个诡计(最高为20级的11个)。催眠师诡计的每个每日使用次数可以用於植入任意一个催眠师已知的诡计。除非在催眠师诡计的具体描述中另有说明,否则每个催眠师诡计仅能被催眠师选取一次。
强大自我(Towering Ego,Su):2级起,催眠师的意志豁免检定会获得加值,数值等同於他的魅力加值(最低为0点)。若催眠师正受到任何可能会防止他为异能法术(psychic spells)提供情绪成分(emotional component)的效果影响的话,他便会失去这些豁免检定上的加值。
添加剂(Injection Improvement,Su):3级起以及之後的每4个等级,毒理学者能够选择一项添加剂来增强针剂。每种添加剂毒理学者最多只能选取一次。在每日准备针剂的时候,毒理学者不需要选择向针剂中添加何种添加剂;添加剂的选择要在活化针剂时,以迅捷动作的一部分做出。目标能够尝试一次强韧豁免检定来抵抗含有添加剂的针剂。豁免DC为10 + 1/2毒理学者的职业等级 + 毒理学者的魅力调整值。即便成功通过豁免,目标仍会在意志豁免中承受减值,但是它不会承受添加剂带来的效果。毒理学者能够以自由动作牺牲一次注射针剂(Injections)的每日使用次数,来使得另一根针剂的DC增加2点。
恢复剂(Treatment Vials,Su):3级起,毒理学者能够在每日制作针剂时,同时制作出一些恢复剂;制造每个恢复剂都会花费一次接触疗法(Touch Treatment)的每日使用次数。毒理学者的恢复剂与接触疗法(Touch Treatment)能够产生相同的好处,不过任何人都能够以标准动作服用恢复剂。每个恢复剂都能够移除毒理学者在当前催眠师等级中可以移除的任何一个状态,但是无法用於产生破除结界(Break Enchantment)的效果。每个恢复剂都会在24小时後失效。