作者 主题: 【探索者协会历史回廊 】名星探员  (阅读 19925 次)

副标题: 本群专用预设卡,持续更新

离线 Julien

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Re: 【探索者协会历史回廊 】名星探员
« 回帖 #10 于: 2020-05-16, 周六 15:18:22 »
如果把夜光瓊納斯的魔杖改成殘發魔杖,比如15發clw,5發次級復原術,是不是會好一些。
« 上次编辑: 2020-05-17, 周日 21:10:07 由 Julien »

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Re: 【探索者协会历史回廊 】名星探员
« 回帖 #11 于: 2020-05-20, 周三 14:23:04 »
如果把夜光琼纳斯的魔杖改成残发魔杖,比如15发clw,5发次级复原术,是不是会好一些。

這是戰力極化的思路,預設卡來說還有一大作用是建卡參考,這種一般規則下玩家建卡無法購買的物資我不打算加在預設卡上。

核心思路是有一定優化,但不會極端優化,不然我直接拿外國巨佬的屠神BUILD來抄便好了>.>
角色信息:
瑪奧| 女性| 通用语 精靈语| LG 半精靈 | 神學家‧牧師1 | 先攻+4 | 察覺+6 醫療+7 宗教+4 |
HP 9/9 | AC 18(12 tch, 16 fl) | CMD 13 (11 fl) | F3 R2 W5 | 引導正能量1d6+1 5/5 |
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# 240388-1 Alex Campbell 艾力克斯·坎贝尔1级先知 & 2级圣骑士

离线 张辽

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Re: 【探索者协会历史回廊 】名星探员
« 回帖 #12 于: 2020-05-20, 周三 16:18:25 »
如果把夜光琼纳斯的魔杖改成残发魔杖,比如15发clw,5发次级复原术,是不是会好一些。

这是战力极化的思路,预设卡来说还有一大作用是建卡参考,这种一般规则下玩家建卡无法购买的物资我不打算加在预设卡上。

核心思路是有一定优化,但不会极端优化,不然我直接拿外国巨佬的屠神BUILD来抄便好了>.>
有一说一……琼纳斯的抵抗能量伤害改成共用防护邪恶吧,不然好僵硬啊……
有没有想写小说的少年啊,可以找我涅。

独阅读

欧陆风云
PF私用翻译

1人话是一种接近失传的语言,地球上活着的会说人话的人应该没有超过一百个。
2耶稣:你们中无罪的,可以拿石头打她。
众人一听纷纷拿起石头争先恐后将其砸死。

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Re: 【探索者协会历史回廊 】名星探员
« 回帖 #13 于: 2020-05-21, 周四 10:02:19 »
噢,我大概明白你的意思了,预设卡的背包中只能出现可以买到的物品。

我其实是想说,带着50发clw的预设卡改变了大家需要“精打细算”治疗量的情况,哪怕只差1hp也会戳一发。而次级复原术魔杖则让模组中属性伤害都“无效化”了。于是大家打得特别莽。
我是觉得,治疗总量的计算,复原法术和消耗物品的准备,这些也是跑团中PC应该考虑的部分。我说的残发魔杖也只是说 毫无代价的消耗品使用起来应当有所限制。

离线 Julien

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Re: 【探索者协会历史回廊 】名星探员
« 回帖 #14 于: 2020-05-22, 周五 16:54:30 »
另,低级模组用低级预设卡,可以把奖励挂在高级的自己的卡上吗?

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Re: 【探索者协会历史回廊 】名星探员
« 回帖 #15 于: 2020-05-26, 周二 09:11:42 »
噢,我大概明白你的意思了,预设卡的背包中只能出现可以买到的物品。

我其实是想说,带着50发clw的预设卡改变了大家需要“精打细算”治疗量的情况,哪怕只差1hp也会戳一发。而次级复原术魔杖则让模组中属性伤害都“无效化”了。于是大家打得特别莽。
我是觉得,治疗总量的计算,复原法术和消耗物品的准备,这些也是跑团中PC应该考虑的部分。我说的残发魔杖也只是说 毫无代价的消耗品使用起来应当有所限制。

的確如此,但這當中其實是幾個取捨的問題。

預設卡更多時候的作用是用來補位,特別是治療位。預設卡要有一定的優勢,但又不合適太濫強,因此豐富的低級消耗物資便是相對對遊戲性破壞比較低的吸引點。例如選擇治療的預設卡,就是因為玩家缺治療,卡預設卡治療就令這預設卡的價值大大下降了,玩家可能會因此更傾向於菜刀隊靠莽,雖然這也是玩家的選擇,後果應該自擔,但這就一來既然沒什麼人用便無須出現預設卡了不是嗎?而就算預設卡優點多多,始終大多數玩家還是比較想玩自己卡,所以這個吸引點又不足以令玩家寧願不玩自己喜歡的卡也要玩預設卡。

另一方面還有保底問題,始終這是一個約路人團的群組,需要考慮隊伍配置不平衡的問題,而這很多時不是缺一個役位,而是多個役位,因此預設卡設計時也考慮到要兼役位的問題,其中缺口最大而最容易兼顧的便是戰後治療的補給位。治療棒主要用於戰後治療,戰時治療量其實很不夠,有時隊伍都是菜刀,沒治療不用說,連個技能役都沒有,這時拿棒子的技能役便比純牧師的預設卡好用了。而如果預設卡全都專職專用,那一個配置不平衡的隊伍可能便要用好幾張預設卡……那和限定用卡的團有何分別?對於玩家來說體驗因限制而有點差。更別提到當有隊友就是只想玩自己卡,自己有手用預設卡配合卻難以兼顧的情況。歸根究底,出發點是用來輔助補充約路人團的模式,保持遊戲體驗的機制,出發點比起遊戲體驗的上限(如遊戲挑戰性),更多放在其下限(起碼出發前大家不會覺得要去送)。

最後就是這邊群組不同於PFS的地方,GM的權限較高,如果真的希望設限,GM完全可以招人時設定好限制,例如不開放什麼角色,不歡迎使用某資源的單位(例如神聖幾何),或者對某些資源或預設卡的使用有某些特定的修改等等,我這邊受限於整體很難面面俱到,更多是考慮到大多數而定立一個籠統的東西,這方面細節局部只能由GM去完成。而如果GM覺得沒什麼,玩家覺得得利沒問題,那其實於我這邊統籌的層面其實沒有什麼好改的。


另,低级模组用低级预设卡,可以把奖励挂在高级的自己的卡上吗?

可以。
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Re: 【探索者协会历史回廊 】名星探员
« 回帖 #16 于: 2020-05-26, 周二 09:16:35 »
如果把夜光琼纳斯的魔杖改成残发魔杖,比如15发clw,5发次级复原术,是不是会好一些。

这是战力极化的思路,预设卡来说还有一大作用是建卡参考,这种一般规则下玩家建卡无法购买的物资我不打算加在预设卡上。

核心思路是有一定优化,但不会极端优化,不然我直接拿外国巨佬的屠神BUILD来抄便好了>.>
有一说一……琼纳斯的抵抗能量伤害改成共用防护邪恶吧,不然好僵硬啊……

這個偷偷留點建議,其實我留了點錢給玩家出發前買點實用的一環卷。始終防邪卷好備,抵抗能量卷一來貴,兩來要預先決定防什麼屬性,使用成本高很多。
角色信息:
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琼纳斯Lv7
« 回帖 #17 于: 2020-05-26, 周二 09:51:25 »
『夜光』琼纳斯
灵魂向导(先知ACG变体) 7级
信仰:义洛里 阵营:守序善良
性别:身高:5英尺11英寸 岁数:28 类型:类人生物(人类)
先攻 +1,速度  30尺,感官 察觉+12
语言 通用语
XP 0,Fame 0,Prestige 0,Gold 1287

背景
  琼纳斯是一名孤儿,大概是由於先天性失明已被父母弃养在义洛里寺院门前,被僧侣所收养。寺院主持看出这孩子的失明并不是健康的问题,而是一种先天而来的诅咒,认为这是命运给予这孩子的试炼,指引他走上义洛里留下的自我完善之道。而事实也仿如主持的猜测一样,几年之後琼纳斯开始进行寺院的修行後,眼睛渐渐开始能看见了,虽然视距比较短,但却能在黑夜之中视物。因为主持的教导,琼纳斯深信这是义里洛指引他完善自我的证明,随着修行而获得了的神术更是加强了他的信心。
  终於在成年的日子,他告别了主持,踏上了游历修行的道路。在来到艾巴萨罗姆後,他很警讶地发现探索者协会的宗旨与义里洛於知识保育上的教义十分切合。琼纳斯认为这正是他应该走的道路,一边在协会内实践义里洛的教诲,一边在冒险之中修行,把自我升华至完美之境。
   ——别担心,我的朋友!一切难关只是一场试炼,跨过去後我们便会更完美。

速查
先攻 +1,察觉 +12,速度 20尺(30尺)
防御能力
防御 21,接触 11,措手不及 20| (+7盔甲,+1敏捷,+3盾牌)
战技防御 18,措手不及 17
生命值  52(7D8+14体质+3天赋)
强韧+5,反射+4,意志+7;
特殊能力
引导正能量(生命秘示域) 每日5次,30尺内治疗6d6+1或6点气,可排除最多4个目标。DC=19。
引导正能量(生命魂域) 每日5次,30尺内治疗6d6+1或6点气,可排除最多4个目标。DC=19。
祝福之触 使用引导正能量或施放治疗法术时多治疗1点伤害。(已计算入引导正能量栏目)
攻击能力
基本:
精制重型硬头锤+8(1d8+2 x2)钝击;
每日法术
0级X7,DC:10+4=14
侦测魔法, 光亮术, 造水术, 侦测毒性, 神导术, 净化食粮, 修復術
1级X7,DC:10+4+1=15
虔诚护盾, 移除恶心, 通晓语言, 神恩, 脫困指令, 移除恐懼, 勾刺鎖鍊HA, 治疗轻伤, 侦测亡灵
2级X7,DC:10+4+2=16
共用防護邪惡, 移除麻痺, 沉默術, 光耀爆发CoP, 殉道者之约ISM, 治疗中伤, 次级复原术
3级X5,DC:10+4+3=17
移除詛咒, 移除疾病, 共用抵抗能量伤害, 治疗重伤, 中和毒性

数据
力量 14,敏捷 12,体质 14,智力 11,感知 12,魅力 19
基础攻击加值 +5;战技加值 +7;战技防御 18
专长 选择导能丶元气引导、精通引導、快速引導、救急醫療
背景 
祝福之触(blessed touch)【CoP】:你出生在虔诚的家庭,在正规教堂中学习神学,甚至学会了将传统疗伤技术和神术相结合。在这过程中你专注於将自己化为你神的完美通道。神能像山涧溪流一般在你体内流淌,让你治疗之触比常人更有效。你在使用圣疗,引导正能量或施放治疗法术时多治疗1点伤害。
追寻者(Seeker)【UCa】:你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。
技能 交涉+14, 察觉+12, 察言观色+12, 知识(地理, 地方, 历史)+4, 知识(宗教)+/, 法术辨识+4; 防具检定减值-2
种族 精研 素质教育
天赋职业 先知 (+3HP丶4次种族奖励)
能力
劇透 -  数据详述:
属性详述
劇透 -   :
力量14+2
敏捷12+1
体质14+2
智力11+0
感知12+1
魅力19+3种族+2,升级+1
专长
劇透 -   :
种族专长选择导能当你引导能量时,你可以选择区域中数量至多等同於你魅力修正的目标。这些目标不受你引导能量的影响。
一级专长元气引导当你引导正能量治疗活物时,你可以让受到治疗的生物不恢复生命值,而是恢复自己的丹田气池。生物可以恢复的气池点数等同於你的引导能量骰数。如果一个生物可以通过其他手段恢复气池,那麽在他受到本专长影响时他必须选择接受其中之一的效果。
三级专长
精通導能你引導能量的豁免DC+2。
五级专长
快速導能你可以花費2次每日使用次數,以移動動作使用引導能量。
七级专长
救急醫療如果一次攻擊或效果將會把你的生命值降低到0或以下,你可以使用一次每日引導能力次數(如果它可以治療你)或聖療次數,以一個即時動作用它治療你。這個治療效果僅對你生效。
技能
劇透 -   :
交涉 +14(属性4+技能7+本职3)
察言观色 +9(属性1+技能5+本职3)
察觉 +12(属性1+技能7+本职3+背景1)
知识(地理) +4(属性0+技能1+本职3)
知识(历史) +4(属性0+技能1+本职3)
知识(地方) +4(属性0+技能1+本职3)
知识(宗教) +8(属性0+技能5+本职3)
法术辨识 +4(属性0+技能1+本职3)
防具检定减值:-2
技能点 :(职业4+智力0)*等级7+天赋0=28。已分配:28
职业特性
劇透 -   :
武器和防具擅长:先知擅长所有的简单武器,轻甲,中甲以及所有盾牌(除了塔盾)。一些秘示域会赋予先知额外的武器和护甲擅长。
法术:先知可以施放牧师法术列表中的神术,她不需要准备就可以施放任何她已知的法术。如果要学习和施放法术,先知必须拥有至少为「10+法术环级」的魅力属性值。对抗这些法术的豁免DC为「10+法术环级+魅力修正」。和其他施法者相同,先知每天在每个法术环级上只能施放特定数量的法术。她的基本每日法术数量见上表。除此之外,先知还可以因为高魅力值而获得额外的每日法术奖励。
  和其他神术施法者不同,先知可以选择的法术十分有限。在职业开始时一个先知只已知4个0环法术和一个她所选择的1环法术。在获得一个新的先知等级时,她还可以选择了解一个或多个新的法术,具体见上表。和每日法术数量不同,先知已知的法术数量并不受到她的魅力值的影响;可知法术数量是固定的。除了每级可以获得的已知法术数量外,每个先知还可以将所有的治疗法术或伤害法术(即法术名称中有「治疗伤害」或「造成伤害」的法术)加入她的每环已知法术表中。只要先知的等级达到了可以施放此环法术的程度,这些法术就会自动成为她的已知法术。先知必须在她1级时决定自己将选择治疗法术或是伤害法术,一旦选定即无法更改。
  在达到4级,以及之後每个偶数等级(6级,8级,以此类推)时,先知可以选择了解一个新的法术以替换她已知的一个法术。这样做将使先知失去一个旧的已知法术而获得一个新的已知法术。新法术的环级必须与用来交换的旧法术相同,先知在每个环级上只能交换一个法术,并且如果在升级时她获得了新的已知法术,她必须决定是否交换法术。她不能交换掉治疗或是造成伤害法术,也不能交换掉秘示域奖励法术。
  和牧师不同,先知在施放法术前不需要准备法术。她可以在任何时候施放她已有的任何法术,只要她在此环级上的每日法术尚未使用完。如果一个法术需要法器成分,先知不需要法器即可施放此法术。
生命秘示域(Life):每一个先知都拥有属於自己的神力奥秘以为力量和法术之源,这些秘示域也同样会给予他们以额外的本职技能和其他特殊能力。秘示域代表了一个先知所追随的信念以及对於支持类型概念神祇的赞美,或是这些大能赋予一个代行者发自内心的召唤。举例来说,一个拥有波涛秘示域的先知可能是因为她在在风口浪尖之间出生长大丶并受到了江河湖海之神的启迪,作为水之平静与狂暴双面的化身在人间行走。这些来源不明的能力将随着先知等级的提升而渐变演化为更多更强的力量,在她的第一个等级先知需要选择一个秘示域,一旦选定即无法更改。在2级,以及之後每提升2个等级时,取决於她的秘示域,先知可以将额外的一个法术加入她的已知法术列表。这些法术计在她已知法术数量之外,在提升等级时,先知无法替换这些法术。
先知诅咒(Oracle's Curse, Ex):每个先知都背负着诅咒,这些诅咒既为他们造成不利也会带来有利之处。先知必须在1级时选择自己的诅咒,一旦选择即不能更改。除非有神祇力量的介入,否则先知无法以任何方式摆脱自己的诅咒。先知诅咒的等级基於她的「先知等级+1/2非先知等级或HD」。
盲目(Clouded Vision):先知的双眼蒙上一层雾翳,让她难以看清东西。你的视野降低为30尺,但是在此视野内视为拥有黑暗视觉;5级时,此视野增加到60尺;10级时,你获得30尺盲感;15级时,你获得15尺盲视。
祷念(Orisons):先知可以了解一些祷念,或称0环法术。祷念的数量见上表。这些法术的施法方式和正常法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。
启示(Revelation):在1级,3级以及之後每提升4个等级时(7级,11级,以此类推),先知可以从自己的秘示域中学习和领悟到新的力量与能力。先知只能选择她秘示域所给予的启示,如果一项启示具有随等级提升的效能,先知以她的现有等级来计算这些效果。除非特别提及,否则激活启示能力将是一个标准动作。
能量引导(Channel, Su):你可以像牧师一样引导正能量,在决定引导的治疗量和豁免DC的时候用你的先知等级当做有效牧师等级。你每天可以引导正能量的次数相当於「1+魅力修正」。
精魂契约 Bonded Spirit(Su):在3级时,灵魂向导与一个魂域建立了暂时的链接,如同萨满的飘渺魂域职业能力一般。每天在他更新自己的法术时,他也需要选择自己所链接的魂域。灵魂向导必须选择与自己的秘示域,阵营与世界观接近的魂域(由GM裁定)。
  除此之外,灵魂向导获得一个他所选择的魂域所赋予的巫术。在决定巫术的效果时,将灵魂向导的先知等级视为萨满等级,并以魅力值取代感知值,以感知取代魅力值。
  在4级时,灵魂向导可以将他链接魂域的所有魂术加入他的已知法术,但不能超过他可以施放的法术最高环数。在7级时,灵魂向导可以获得自己当前链接魂域的精魂之力;在15级时,灵魂向导可以获得自己当前链接魂域的高等精魂之力。本能力取代先知秘示域在3,7和15级获得的启示。
生命魂域Life
劇透 -   :
強力治療(Enhanced Cures,Su):當你施展一個治療法術時,以你的薩滿等級,而非法術提供的上限來決定額外治療量。例如11薩滿施展治療輕傷,將治療1d8+11點,而非1d8+5。
引導能量(Channel,Su):薩滿可以如同牧師一樣引導正能量,使用薩滿等級作為有效牧師等級來計算引導骰和DC。每日引導次數為1+薩滿魅力調整值。

财产
武具:+1重型硬头锤
防具:+1黑木重盾丶+1秘銀靈活胸甲
躯干:正能量引導經匣、+1抗力披風
腕部:弹簧腕鞘*2(治疗轻伤魔杖丶次级复原术魔杖)
腰间
背负
总计
行军负重: 36.5lb,輕载(58/116/175); 战斗负重: 65.5lb,中载(58/116/175)

消耗品速查
劇透 -   :
名称          数量    重量    价格    详细描述
医疗标记HH卷轴          2    0lb    150GP    目標聖徽持有者在30分鐘內可以標準動作進行一次祈求,使你使用直覺動作對其使用一次治療傷害的超自然能力(如果你還有使用次數)或者是一個屬於醫療子學派的法術或者類法術(如果你可以使用的話)。如是群體治療則只治療有標記的對象。
消除隱形卷轴          1    0lb    375GP    你被一種可以中和任何形式隱形的球形力量所包圍5分鐘,該球形的半徑是每25尺。任何隱形事物在此區域內都會顯形。
消除隱形卷轴          1    0lb    375GP    你被一種可以中和任何形式隱形的球形力量所包圍5分鐘,該球形的半徑是每25尺。任何隱形事物在此區域內都會顯形。
移除目盲/耳聋卷轴          2    0lb    375GP    接触治愈目盲或者耳聋 (依照你的选择),不论这目盲和耳聋的效果是魔法还是自然造成的。本法术不会恢复耳朵或眼睛失去的部分,但是能修复受损伤的部分。
治疗轻伤魔杖          50/50发    0lb    15GP/1发    治疗1d8+1点伤害
次级复原术魔杖          50/50发    0lb    15GP/1发    治疗1d4点属性伤害及疲乏
工具/容器/奇物速查
劇透 -   :
名称          价格    重量    详细描述
先知工具包          9GP    29lb    该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,蜡烛(10),燧石和铁片,铁壶,餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天份)和一个水袋。
财产详细
劇透 -   :
装备
劇透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
探险家服装          10gp    8lb    这套服装专为那些不知道会遭遇何种情况的人所设计。它包含结实的靴子丶皮裤或皮裙丶腰带丶衬衫(也许是马甲或夹克)丶手套和披风。或者是用皮质的束腰外衣穿在布裙外面来取代皮裙。这套服装上有大量的口袋(披风上的尤其多)。除了上面提到的服饰之外,这套服装还可以额外添加任何你可能需要的配饰,比如围巾或者宽檐帽。
+1黑木重盾          2407gp    5lb    重木盾从数据上讲和重钢盾相同,只是法术和一些能力(如『锈蚀爪』法术)对盾牌的效果有所不同。德鲁伊可以无惩罚地使用重木盾,而不能使用重钢盾。黑木制造的任何木制或大部分是木制的物品 (如弓丶箭丶矛) 视为精制品,而且重量只有原来同种物品的一半。一般情况下不是木制的或只有部分是木制的物品 (如战斧或硬头锤) 要麽不能使用黑木来制造,要麽不能得到黑木制造的优点。黑木盾牌的防具检定减值比同类普通盾牌要少2点。
+1秘銀靈活胸甲          2550gp    12.5lb    這副胸甲在打造時使用了特別的改裝,使得穿戴者在裝備它的時候可以進行更為靈巧的身體活動。靈活胸甲在穿戴者進行攀爬檢定、以及跳躍的特技檢定時防具檢定減值僅有-1(秘銀材質和精製品會像正常情況一樣繼續降低此減值)。
弹簧腕鞘*2          5gp*2    1lb*2    这个物品和标准的腕鞘功能类似,但弹出其中的物品只需要迅捷动作。要配置好腕鞘让它如常工作,需要转动腕鞘上的微型装置上紧发条(一个会提供借机攻击的整轮动作)。
+1重型硬头锤          2312gp    8lb    比起轻型硬头锤,重型硬头锤的头部更加硕大,握柄也更长。
正能量引導經匣          11000gp    -    引導正能量對不死生物造成的傷害增加2d6。對活物的治療也增加2d6。
+1抗力披風          1000gp    1lb    銀或鋼的點綴在該織物上到處都是。它給穿戴者提供魔力防護。穿戴者的所有豁免得到+1抗力加值。
背包
劇透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
先知工具包          9GP    29lb    该工具包包括一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,蜡烛(10),燧石和铁片,铁壶,餐具,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天份)和一个水袋。
腰包
劇透 -   :
名称          价格    重量    附加说明

战术及设计思路
劇透 -   :
琼纳斯是队伍的治疗者,他的操作难度十分低,主要通过坚实的护甲和盾牌保护自己,并在此基础上救治队友或对敌人进行痛击。在技能表现上,琼纳斯并不出色,他更多的作用是发挥在战斗中,无论是通过治疗法术还是引导能量,都能大大提升队伍的续航能力。而作为义里洛的先知,如果队伍内存在武僧或忍者之类使用元气的修行者,他还能为这些修行者恢复他们的丹田气池,令他们的爆发力更为持久。同时,他懂得移除恶心、移除恐惧、移除麻痺等法术,当队友遇上造成以上状态的棘手敌人时,他也能提供有效的支援。
7級後,琼纳斯的治療能力得到極大的提昇,他能通過生命魂域的精魂之力獲得多一倍的引導正能量,而正能量匣盒也令引導正能量的治療量提升了2d6,加上快速引導專長能通過移動動作進行治安,醫療標記能使隊友在回合外呼叫琼纳斯的直覺動作治療,而琼纳斯本身也通過救急醫療獲得瀕死直覺自奶的能力,也可以通過殉道者之约代替脆弱隊友承受元素傷害,使他成為了隊伍中的強力血瓶。
而即使隊治療壓力不大,他仍可以使用4級時的戰術,获得苍天魂域以及苍夜迅行的巫术,能指定一个在24小时内没有成为过目标的单位立即传送到30尺内任意位置,在战斗中协助战术走位。也增加了勾刺鎖鍊和光耀爆發兩個實用的打控法術,在隊友無需治療的情況下也有一定支援能力。
相對地,他的防禦力比之4級並沒有提昇,並不合適處於前線,位居中排作為後排的最後保護或甚至直接歸於後排對他來說比較合適。
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« 上次编辑: 2021-01-31, 周日 13:36:33 由 Sheath(刀鞘) »
角色信息:
瑪奧| 女性| 通用语 精靈语| LG 半精靈 | 神學家‧牧師1 | 先攻+4 | 察覺+6 醫療+7 宗教+4 |
HP 9/9 | AC 18(12 tch, 16 fl) | CMD 13 (11 fl) | F3 R2 W5 | 引導正能量1d6+1 5/5 |
0环: 造水術1 偵測毒性1 神導術1 | 1环: 神恩1 移除恐懼1 安撫動物1

# 240388-1 Alex Campbell 艾力克斯·坎贝尔1级先知 & 2级圣骑士

离线 Sheath(刀鞘)

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菲利普Lv7
« 回帖 #18 于: 2021-01-20, 周三 11:13:39 »
『猎魔人』菲利普·艾德蒙
毒理学者(催眠师OA变体) 7级
信仰:卡莉斯翠 阵营:混乱善良
性别:身高:5英尺10英寸 岁数:32 类型:类人生物(人类)
先攻 +2,速度  30尺,感官 察觉+10
语言 通用语 切利亚斯语
XP 0,Fame 0,Prestige 0,Gold 77

背景
  菲利普本来是切利亚斯的一位外交官,但是在一次权力斗争中被作为吸引注意力的弃子被出卖了,被冤枉作为魔鬼崇拜者并遭到地狱骑士团的通缉。凭着舌绽莲花与以往的关系,他伪装成一位猎魔人逃出了切利亚斯,来到了艾巴萨罗姆隐藏起来。为了自保,他需要有一个组织来庇护自己,而这个组织不能像他以前的上司一样随便为了一点利益就能把他出卖掉。他千挑百选之後,选择了加入探索者协会,而协会也很惊喜地收下了一个前切利亚斯外交官,这有助於一直在当地难以扩展影响的协会对这个国家的规则更为了解,同时也能负责大多只擅长动粗的底层探员无法胜位的亲善或间谍工作。
   ——拘泥於正当的手法是很难达成目的的,外交一大原则就是不择手段,结果为先。

速查
先攻 +2,察觉 +10,速度 30尺
防御能力
防御 19,接触 12,措手不及 17| (+5盔甲,+2敏捷,+2盾牌)
战技防御 17,措手不及 15
生命值 48 (7D8+14体质+0天赋)
强韧+6,反射+9,意志+12;情绪成份被妨碍时意志-5
特殊能力
注射针剂 每日13次,迅捷动作活化後以标准动近战接触传递,使目标意志检定-2,持续7分钟。巧手DC20可暗中注射(察觉对抗),失败後不消耗。心灵影响效果。可加入添加剂,强韧DC=19,自由动作额外消耗1发可令DC+2。
注射苦痛 每轮一次,已注射针剂对象被击中时额外受到3点/2d6精准伤害。
恐怖幻象 每日9次催眠师诡计之一,标准动作接触植入,受术者攻击时自由动作触发,可立即对其挫败士气。
催眠镜像 每日9次催眠师诡计之一,标准动作接触植入,受术者被攻击时自由动作触发,可立即获得1个镜影,持续4分钟。
巧取敵箭 每日9次催眠师诡计之一,受術者被指定為遠程攻擊目標時,攻擊檢定前以巧手檢定對抗攻擊者察覺,成功可偷走其中一次攻擊所用的彈藥。
攻击能力
长鞭+7 (1d3 X2) 挥砍 卸武,瘀伤,长武,绊摔;
精制轻弩+8(1d8 19-20/x2)穿刺;
每日法术
0级X6,DC:10+6=16
侦测魔法, 舞光术, 晕眩术, 侦测毒性, 开关术, 敌我不分APG
1级X6,DC:10+6+1=17
七彩喷射, 狂笑术, 谋杀指令UM, 衰弱射线(DC17), 洞察力激增OA
2级X4,DC:10+6+2=18
闪光尘, 惨嚎剧痛UM(DC18), 酷烈苛責UC, 剜心手
3级X2,DC:10+6+3=19
移位術, 丑角之旅APG

数据
力量 10,敏捷 15,体质 14,智力 10,感知 10,魅力 22
基础攻击加值 +5;战技加值 +5;战技防御 17
专长 武器娴熟丶谈判专家丶法术专攻(死灵)、標誌性技能(威嚇)、技能專攻(威嚇)
背景 
猎魔人(Hunter of Outsiders,切利亚斯)【CEoD】:你的生活让你对於打击外位面的邪魔有所准备。你在用於追踪邪恶异界生物的求生检定中获得+2背景加值,并且当你了解你的对手是邪恶外界者时,你对它的威吓检定获得+2背景加值。
主宰范(Masterful Demeanor)【CEoD】:身为一个自豪的主宰者,你自觉其他的劣等种族之人都会服从於你。你对於非人类的类人生物的威吓检定中获得+3的背景加值。
技能 交涉+23, 唬骗+21, 威吓+24(对邪恶异界生物+2, 非人类类人种族+3), 察觉+10, 察言观色+10, 巧手+13, 隐匿+11, 法术辨识+4; 防具检定减值-0
种族 奖励专长 雄辩
天赋职业 催眠师 (+7技能)
能力
劇透 -  数据详述:
属性详述
劇透 -   :
力量10+0
敏捷15+2
体质14+2
智力10+0
感知10+0
魅力22+6种族+2,升级+1,增強+2
专长
劇透 -   :
种族专长武器娴熟使用适於你体型的轻型武器丶细剑丶长鞭丶刺链时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷修正,而非力量修正。若你持用盾牌,攻击检定会受到盾牌的防具检定减值。
一级专长谈判专家你在交涉和威吓技能检定上获得+2加值。如果某技能受训等级10以上,该技能获得的加值提升为+4。
三级专长法术专攻(死灵)指定学派法术DC+1。
五级专长標誌性技能(威嚇)選擇一項技能。你獲得該項技能中在投入5點時所列出的能力。當你在被選擇的技能上投入更多的技能點時,便會獲得額外的能力。若你在被選擇的技能中投入了10點或更多技能點,那麼你能夠立即獲得適當的能力。若你選擇的技能是工藝(Craft)、知識(Knowledge)、表演(Perform)或專業(Profession),那麼你僅會在該技能中的一個單類中獲得後文所列出的能力,比如工藝(制弓)。該專長僅能被選取一次,不過它會與盜賊絕藝(rogue』s edge)能力以及技高一籌(cutting edge)盜賊天賦疊加。
劇透 -   :
威嚇(Intimidate)
在威嚇技能中投入足夠的技能點,便可以獲得後述能力。帶有星號(*)的持續時間無法長於1輪外加每比DC高5點額外1輪。
5點:當你對一個目標進行挫敗士氣(demoralize),且檢定結果至少比DC高10點時,它會驚懼(frightened)1輪,並在接下來的時間內戰慄(shaken)。*成功通過意志豁免(DC = 10 + 你在威嚇技能中投入的技能點數)可以免受驚懼狀態,但是仍舊會戰慄,即便目標具有堅定(Stalwart)能力也是如此。
10點:當你對一個目標進行挫敗士氣,且檢定結果至少比DC高10點時,它會恐慌(panicked)1輪或驚懼1d4輪(由你選擇),並在接下來的時間內戰慄。*成功通過意志豁免(DC = 10 + 你在威嚇技能中投入的技能點數)可以免受恐慌或驚懼狀態,但是仍舊會戰慄,即便目標具有堅定能力也是如此。
15點:當你對一個目標進行挫敗士氣,且檢定結果至少比DC高20點時,它會畏縮(Cowering)1輪或恐慌1d4輪(由你選擇),並在接下來的時間內驚懼。*成功通過意志豁免(DC = 10 + 你在威嚇技能中投入的技能點數)可以免受畏縮、恐慌或驚懼狀態,但是仍舊會戰慄,即便目標具有堅定能力也是如此。
20點:當你對一個目標進行挫敗士氣,且檢定結果至少比DC高20點時,它會畏縮1d4輪,並在接下來的時間內恐慌。*成功通過意志豁免(DC = 10 + 你在威嚇技能中投入的技能點數)可以免受畏縮或恐慌狀態,但是仍舊會戰慄,即便目標具有堅定能力也是如此。
七级专长技能專攻(威嚇)指定技能+3,技能10級時+6。
技能
劇透 -   :
交涉 +23(属性6+技能7+本职3+专长2+种族2+表現3)
唬骗 +21(属性6+技能7+本职3+种族2+表現3)
威吓 +24(属性6+技能7+本职3+专长5+表現3)
察觉 +10(属性0+技能7+本职3)
察言观色 +10(属性0+技能7+本职3)
巧手 +13(属性2+技能7+本职3+职业1)
隐匿 +11(属性2+技能6+本职3)
法术辨识 +4(属性0+技能1+本职3)
防具检定减值:-0
技能点 :(职业6+智力0)*等级7+天赋7=49。已分配:49
职业特性
劇透 -   :
武器和防具擅长:催眠师擅长所有简易武器(simple weapons),外加手弩(hand crossbow)丶闷棍(sap)丶杖剑(sword cane;UE)以及长鞭(whip)。他擅长轻甲(light armor),但是不擅长盾牌。
法术:催眠师可以施放催眠师法术列表中的异能法术(psychic spells;见上表)。催眠师不需要事先准备即可施放任何他已知的法术。为了学习或施放法术,催眠师的魅力属性必须至少为10 + 法术的环级。催眠师的法术豁免DC为10 + 法术环级 + 催眠师的魅力调整值。
就像其他施法者,催眠师每日在每个法术环级上只能施放一定数量的法术。他的每日基础法术数量见表:催眠师(见上表)。此外,催眠师可以通过高魅力属性获得额外的每日法术,详细可见核心手册(Pathfinder Core Rulebook)第17页表1-3。
催眠师可以选择的法术数量是有限的。催眠师在开始时按照自身的选择知晓4个0环法术和2个1环法术。每当获得新的催眠师等级时,他都会按照表:催眠师已知法术(见上表)所示获得一个或更多的新法术。与每日法术不同,催眠师的已知法术数量是固定的,这不受他的魅力属性影响。
在5级以及之後每3个等级,催眠师可以选择习得一个新法术以替代一个已经知晓的法术。实际上这麽做会让催眠师会失去原本已知的一个法术,并获得一个新的法术。新法术的环级必须和被替换的法术相同,并且新法术的环级必须至少比催眠师能够施放的最高环级的法术低一级。催眠师在每次选择替换法术时仅能替换单一一个法术,并且必须在他获得那一级的新已知法术的时决定是否进行更换。
催眠师不需要事先准备自己的法术。他可以在任何时候施放自身知晓的催眠师法术,不过前提是他还未用完相应法术环级上的每日法术位。
灵巧双手(Deft Fingers,Ex):毒理学者将1/2的职业等级(最低1点)作为加值加到所有巧手检定上。该能力取代了精湛骗术(Consummate Liar)。
念力(Knacks):催眠师能够习得一定数量的念力,或称之为0环法术,数量如表:催眠师已知法术所述。这些法术的施法方式和其他法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。使用其他法术位的念力,比如使用超魔专长(metamagic feats)的念力,会如常消耗法术位。
注射针剂(Injections,Su):1级起,毒理学者使用炼金技术与自己的异能力量制造出了一种针剂。毒理学者每日能够制造的针剂数量等同於他的催眠师等级 + 他的魅力调整值。制造这些针剂要花费1小时的时间。针剂本身没有效用,需要毒理学者花费迅捷动作将自己的精神力量注入其中将其活化,才能够尝试使用。
使用一根针剂需要花费标准动作来尝试一次近战接触攻击。若攻击命中,针剂的目标会在意志豁免检定上承受-2减值,持续分钟数等同於毒理学者职业等级的一半(最低1分钟)。该减值在8级提升至-3点。
毒理学者能够在使用的同时尝试一次DC为20的巧手检定,以此来暗中为目标进行注射。若毒理学者使用巧手检定,目标便可以尝试一次察觉检定来试图发现这次尝试,这次检定要用来对抗巧手检定的结果,不过即便目标发现了毒理学者的尝试,也不能阻止针剂的注入。每当毒理学者使用巧手技能来向他人注入针剂时,他能够将针剂植入而非直接注射,并且在稍後的时候活化针剂的效果。在毒理学者恢复每日针剂数量之前的任意时点,他都能够以自由动作活化被植入的针剂。毒理学者与被植入针剂的目标的距离不得超过中距(100尺 + 每个催眠师等级10尺)。
无论是近战接触攻击还是巧手检定(如果试图使用的话),检定失败时针剂都无法被成功注入,但检定失败时使用的针剂仍可再次使用——一旦被活化,针剂就会在1天内保持效用。还未被耗用的针剂如果不在毒理学者的手中,就不会有任何效用,当针剂重新成为毒理学者的随身物品时,其效用也会恢复。
复数针剂造成的惩罚不会叠加,由於针剂而产生的惩罚也不会与催眠注视(Hypnotic Stare)或者女巫的邪眼巫术(evil eye hexes)叠加。注射针剂是影响心灵(mind-affecting)效果。
该能力取代了催眠注视(Hypnotic Stare)。
痛苦注视(Painful Stare,Su):若催眠师的催眠注视(Hypnotic Stare)的目标被一次造成伤害的攻击命中的话,催眠师能够让目标承受额外的伤害,数值相当於催眠师的职业等级的一半(最低为1点)。催眠师能够以自由动作使用该能力,而且即便不在自己的回合内也可以使用。若催眠师使用该能力增加自身造成的伤害,那麽额外伤害会增加,增加量为催眠师每拥有3个职业等级增加1d6点。该伤害为精准伤害(precision damage)而且不会随着重击而翻倍。催眠师每轮仅能触发一次该能力,不过单个生物可能会在一轮内被多个催眠师的痛苦注视所伤害。
催眠师诡计(Mesmerist Tricks,Su):催眠师可以与他的盟友之间设立催眠联结,在他们的意识中植入可以在稍後触发的魔法暗示。催眠师每日可以植入的催眠师诡计数量等同於1/2他的催眠师等级(最低为1)外加他的魅力加值(若有的话)。催眠师在同时只能保有一个被植入的催眠师诡计,植入一个新诡计会结束已经植入的诡计(催眠师仍旧会失去植入先前那个诡计时所花费的使用次数)。
为了植入一个催眠师诡计,催眠师必须用一个标准动作接触自己或一名自愿的生物。同一时间,一个生物仅能成为一个催眠师诡计的受术者。催眠师能以自由动作在满足诡计的触发条件(见各催眠师诡计的描述)时触发一个已植入的诡计,即使此时并非催眠师的回合也可以。催眠师在触发诡计时,受术者必须位於中距范围内(100尺 + 每等级10尺)。催眠师能通过一种敏锐的心灵感应联系来监察诡计的触发条件,因此他不需要有视觉线相连就能触发催眠师诡计——但任何会阻碍心灵感应的情况也能阻止诡计的发动。一个已经植入的催眠师诡计会持续至催眠师再次恢复每日法术为止。
被触发的催眠师诡计不再处於植入状态,直至催眠师再次植入诡计为止,它便无法被再次触发。被触发的诡计所带来的效果之持续时间为立即(instantaneous)或者标注在诡计的描述中。催眠师诡计(mesmerist trick)或大师诡计(masterful trick)的豁免检定DC或技能检定DC为10 + 1/2催眠师等级 + 催眠师的魅力调整值。
催眠师在1级时知晓一个催眠师诡计,在2级以及之後的每2级均学会另一个诡计(最高为20级的11个)。催眠师诡计的每个每日使用次数可以用於植入任意一个催眠师已知的诡计。除非在催眠师诡计的具体描述中另有说明,否则每个催眠师诡计仅能被催眠师选取一次。
劇透 -   :
恐怖幻象(Fearsome Guise):受术者被罩上了一层幻影,使其呈现出他人的样貌,之後还可以在合适的时候呈现出可怖怪物的形态。在这项诡计被植入时,受术者的外观会如同易容术(Disguise Self)一般得到改变。当受术者攻击一个生物时,催眠师能够触发该项诡计。幻象会让受术者短暂呈现出怪物的容貌,之後便会结束。催眠师能够尝试一次威吓检定以挫败士气(demoralize),挫败的目标为触发诡计的攻击目标。对目标进行挫败士气的尝试所需要承受的限制(目标要位於30尺范围内,而且要能够看和听到尝试威吓检定的生物)也适用於诡计的受术者。这是一个幻术系(illusion)五官幻觉(glamer)效果。
催眠镜像(Mesmeric Mirror):一个幻象出现在受术者周围,让她能够摆脱攻击。当受术者被攻击(attacked)或者成为了一个需要攻击检定的法术的目标时,催眠师能够触发该项诡计。一个受术者的复制体会出现,攻击者必须随机决定击中哪个目标,就如同镜影术(Mirror Image)一般。催眠师每拥有5个职业等级,就能够额外产生一个幻象,最高为20级时的5个幻象。每个幻象均会持续每个催眠师等级1分钟,或者直至被摧毁为止。这是一个幻术系(illusion)虚假幻觉(figment)效果。
巧取敵箭(Vanish Arrow):揮舞一次手臂,催眠師便在敵人開火之前奪走了一發射彈。當受術者成為了遠程武器攻擊的目標,但是攻擊檢定還未投擲的時候,催眠師能夠觸發該項詭計。催眠師嘗試一起巧手檢定對抗攻擊者的察覺檢定。若催眠師檢定成功,那麼該次遠程攻擊會自動失手,而且彈藥會出現在催眠師的隨身物品裡。若攻擊者做出的是全力攻擊(full attack),那麼該能力僅會影響一次攻擊(由催眠師進行選擇)。若攻擊是用標槍(javelin)或者其他投擲武器做出的話,攻擊者會在察覺檢定中獲得+4加值。極大的遠程武器(比如巨石或者弩炮)以及由天生攻擊或法術效果引發的遠程攻擊不受該能力的影響。
强大自我(Towering Ego,Su):2级起,催眠师的意志豁免检定会获得加值,数值等同於他的魅力加值(最低为0点)。若催眠师正受到任何可能会防止他为异能法术(psychic spells)提供情绪成分(emotional component)的效果影响的话,他便会失去这些豁免检定上的加值。
添加剂(Injection Improvement,Su):3级起以及之後的每4个等级,毒理学者能够选择一项添加剂来增强针剂。每种添加剂毒理学者最多只能选取一次。在每日准备针剂的时候,毒理学者不需要选择向针剂中添加何种添加剂;添加剂的选择要在活化针剂时,以迅捷动作的一部分做出。目标能够尝试一次强韧豁免检定来抵抗含有添加剂的针剂。豁免DC为10 + 1/2毒理学者的职业等级 + 毒理学者的魅力调整值。即便成功通过豁免,目标仍会在意志豁免中承受减值,但是它不会承受添加剂带来的效果。毒理学者能够以自由动作牺牲一次注射针剂(Injections)的每日使用次数,来使得另一根针剂的DC增加2点。
劇透 -   :
削弱属性(Ability Decrease):按照毒理学者的选择,目标的一项属性受到-2减值。11级起,减值提升至-4点。
痛感提升(Excruciating):注射苦痛(Painful Injection)所产生的额外伤害得到了提升,增加量为2点 + 毒理学者每拥有3个催眠师等级1点。
削弱韧性(Fortitude Decrease):目标的免疫系统被削弱了,强韧豁免检定受到了-2减值。11级起,减值提升至-4点。
削弱天防(Natural Armor Decrease):目标的表皮变得柔软,它的天生防御(若有的话)降低2点。11级起,天生防御加值会减少4点作为替代。
削弱反应力(Reflex Decrease):目标的身体变得僵硬,它的反射豁免检定会受到-2减值。11级起,减值提升至-4点。
迟缓(Slow):目标的行动变得缓慢,它的基本速度降低10尺,而且攻击检定会受到-1减值。11级起,攻击检定受到的减值变为-2点。
恢复剂(Treatment Vials,Su):3级起,毒理学者能够在每日制作针剂时,同时制作出一些恢复剂;制造每个恢复剂都会花费一次接触疗法(Touch Treatment)的每日使用次数。毒理学者的恢复剂与接触疗法(Touch Treatment)能够产生相同的好处,不过任何人都能够以标准动作服用恢复剂。每个恢复剂都能够移除毒理学者在当前催眠师等级中可以移除的任何一个状态,但是无法用於产生破除结界(Break Enchantment)的效果。每个恢复剂都会在24小时後失效。
劇透 -   :
接触疗法(Touch Treatment,Su):3级起,催眠师能够通过用手臂触摸来传导精神力量,并以此帮助盟友摆脱有害状态——对那些会影响心智的状态最为有效。接触疗法的每日使用次数等同於3 + 催眠师的魅力调整值。使用该能力是标准动作(如果催眠师要对自己使用则为迅捷动作),而且催眠师必须能够接触到目标。每次使用该能力,催眠师能够从一个目标身上移除一个状态。3级起,他能够移除任何次级状态列表上的状态。6级起,他能够移除任何次级或中级状态列表上的状态。在10级时,他能够移除任何在次级丶中级和高级状态列表上的状态。
次级状态(Minor Conditions):迷魂(Fascinated),战栗(shaken)。
中级状态(Moderate Conditions):困惑(Confused),晕眩(dazed),惊惧(frightened),恶心(sickened)。
高级状态(Greater Conditions):畏缩(Cowering),反胃(nauseated),恐慌(panicked),震慑(stunned)。
14级起,催眠师能够花费一次接触疗法的使用次数,并将其效果替换为破除结界(Break Enchantment)的效果。目标必须是催眠师正在接触的一个生物,而且这麽做要遵循所有其他接触疗法的限制制约。
多重詭計(Manifold Tricks,Su):5級起,催眠師能夠同時保有兩個被植入的詭計。自5級之後,催眠師每擁有4個催眠師等級,同時保有的被植入的詭計數量就可以再增加1個。每個生物在同一時間仍舊只能成為一個詭計的受術者。若同時被植入的詭計數量已經達到極限,催眠師仍要植入新的詭計的話,他必須選擇一個已經植入的詭計,讓這個詭計在未被觸發的情況下被解消掉(被解消的詭計仍舊會消耗催眠師詭計的每日使用次數)。
心智潛能(Mental Potency,Ex):5級起,催眠師能夠使用精神效果影響更多數量的生物或者更為強大的存在。他所施放的每個附魔系(enchantment)或幻術系(illusion)法術所能影響的生命骰限制以及總生命骰數量均會增加1個。對於由催眠師所施放的附魔系和幻術系法術來說,如果這個法術目標數量多於一個生物的話,該法術能夠影響的生物數量也會增加一個(因此目標為「每等級一個生物」的法術會受到影響,但是目標為「一個生物」的法術就不會受到影響)。舉例說明:5級的催眠師所施放的睡眠術(Sleep)能夠影響共計5個生命骰的生物,催眠術(Hypnotism)能夠影響2d4 + 1個生命骰的生物,七彩噴射(Color Spray)法術所產生的效果會以「3個生命骰或更低」、「4或5個生命骰」以及「6個生命骰或更多」來分類。額外生命骰的數量或者影響生物數量的增加會在5級之後的每5個等級再增加1個,最高為20級時的增加4個。

财产
武具:精制轻弩丶长鞭
防具:+2秘银小圆盾丶+2秘银衫
躯干:+2抗力披风
腕部:弹簧腕鞘*2
腰间
背负
总计
行军负重: 57.7lb,中载(33/66/100); 战斗负重: 33.7lb,中载(33/66/100)

消耗品速查
劇透 -   :
名称          数量    重量    价格    详细描述
妖火卷轴          1    -    25GP/1    被妖火的光芒笼罩生物的所有隐匿检定均会受到-20减值。被笼罩的生物无法通过黑暗如常获得隐蔽的好处 (但是2环或更高环位的魔法黑暗效果会如常生效),也无法从『朦胧术 (blur)』丶『移位术 (displacement)』丶『隐形术 (invisibility)』丶或类似的效果中获得好处。
隐雾术卷轴          1    -    25GP/1    一团雾气从你四周半径20尺内升起。雾气是静止的。它遮蔽了所有的视线,包括黑暗视觉,任何生物都无法看见5尺外的东西。距离5尺的生物有隐蔽 (20%的失手率),更远的生物则有全隐蔽效果 (50%失手率,并且攻击者无法以视觉确定对方的位置)。
耐用矢          20    0.1lb    1GP/1    一支弩矢在作为近战武器时属於轻型临时武器,它可以造成与同样型号的匕首相同的伤害(重击倍率×2)。买到的弩矢放在一个可以容纳10支弩矢(连射弩是5支)的木制小匣里。
耐用弹药不会因为正常使用而损坏,无论是否击中了目标;除非耐用弹药丢失,一发弹药可以被取回并重新使用。耐用弹药可以被其他方式破坏(例如刻意折断,击中一个火元素等等)。一发拥有增强加值或魔法武器特殊效果的魔法耐用弹药只会在第一次使用时获得这些效果,然後耐用弹药变成非魔法性弹药,并且它可以被再次使用或附魔。
纠缠矢          2    0.1lb/1    20GP/1    使用纠缠弹药射击是一次接触攻击;弹药不会造成伤害,但是目标会被炼金粘合剂泼溅。这个效果类似於绊足包,但是有以下调整:反射DC10,力量DC12进行破坏,受到10点挥砍伤害才会被砍断,进行施法时需要进行专注检定DC10。纠缠弹药会因为它的重量在攻击检定中承受-1罚值。
追迹粉          1    -/1    30GP/1    当你将这种磨得非常细的蓝白色粉末撒到地上时,它会揭示出过去48小时内任何生物或个体经过此片区域时留下的痕迹。这些粉末还会在你追踪痕迹的生存检定中提供+10炼金加值,若你的生存技能没有受训,那麽作为上述效果的替代,你可以在追踪被追迹粉揭示出足迹的生物时,使用察觉检定取代生存检定跟踪至多1英里的距离。1次追迹粉的使用量可以覆盖至多60平方尺的区域。追迹粉一般会被放在小皮袋里出售,1袋的量足够使用10次。
破魂锥          1    1lb/1    300GP/1    当你以一个移动动作使用这枚炼金制成的铁椎刺破你自己的血肉造成1d6点伤害。铁椎会延展成一把短剑并附带有“幽冥”附魔效果。在持续10分钟之后,铁椎会恢复原本形态,并变得没有任何用处。如果破魂锥在一个非虚体体内恢复通常形态,它会掉落到最近的空格处并失去效果。制造此物品需要通过DC为25的工艺(炼金)技能检定
工具/容器/奇物速查
劇透 -   :
名称          价格    重量    详细描述
探索者工具包          12GP    22lb    该工具包有一个背包,一个铺盖卷,一个腰带,一个粘土杯,一把匕首,两个鱼钩,燧石和钢片,缝纫针,一个信号笛,50英尺的丝绳,50英尺的麻绳,一个水袋,一星期份的口粮和磨刀石。对於小型生物,探索者套件的重量是7.5磅。将铺盖卷和口粮留在营地或在山上会减少12磅(中型)或3磅(小型)的重量。
精制盗贼工具          100GP    2lb    这套盗贼工具做工更好,功能更全。它可以在你的解除装置检定上提供+2环境加值。
财产详细
劇透 -   :
装备
劇透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
探险家服装          10gp    8lb    这套服装专为那些不知道会遭遇何种情况的人所设计。它包含结实的靴子丶皮裤或皮裙丶腰带丶衬衫(也许是马甲或夹克)丶手套和披风。或者是用皮质的束腰外衣穿在布裙外面来取代皮裙。这套服装上有大量的口袋(披风上的尤其多)。除了上面提到的服饰之外,这套服装还可以额外添加任何你可能需要的配饰,比如围巾或者宽檐帽。
勸誘頭飾          4500gp    0lb    此銀色頭飾使穿戴者的所有基於魅力屬性的檢定得到+3表現加值。
+2魅力頭帶          4000gp    1lb    銀質頭環上鑲嵌有大大小小的紅黃寶石。穿戴者的魅力有+2、+4或+6增強加值。在剛穿戴的24小時內,此加值視為臨時加值。
精制轻弩          335gp    4lb    你需要通过一个小拉杆拉开轻弩。为轻弩装填是一个会引发藉机攻击的移动动作。轻弩发射弩矢。操作一把轻弩通常需要两只手。不过你能仅用一只手来击发轻弩(装填不可),这次攻击将受到-2减值。你还能两只手各持用一把轻弩射击,但这样将会受到如同使用两把轻型武器的双武器战斗减值。该减值会与单手击发轻弩的减值相互叠加。
+2秘银衫          2100gp    10lb    这件轻便之极的链甲衫纯由秘银环织就。秘银衫具有10%的奥术失败率,最大敏捷加值+6且没有防具检定减值。秘银衫属於轻甲。
+2秘银小圆盾          2005gp    2.5lb    这块小型金属盾牌在使用时需要固定在你的前臂上,你不会在使用弓和十字弓射击时因为携带小圆盾而承受减值。你也可以用装备小圆盾的手持握武器(无论是使用副手武器丶还是用副手协助持用双手武器),但你会在攻击检定上承受-1减值。此减值与其他可能导致副手攻击承受的减值丶以及双武器战斗的减值叠加。任何情况下,如果你使用副手的武器(无论是双持还是双手),那麽你会丧失小圆盾为你提供的AC加值丶直到你的下回合开始。你可以使用装备小圆盾的手来施放含有姿势成分的法术,不过也会导致你丧失小圆盾为你提供的AC加值丶直到你的下回合开始。小圆盾不能用来进行盾击。
长鞭          1gp    2lb    长鞭无法对任何AC护甲加值+1以上丶或天生护甲+3以上的生物造成伤害。长鞭被视为触及范围15尺的近战长兵器,不过你无法威胁能攻击到的区域。此外与多数长兵器不同的是,你能用它对抗触及范围内任何位置的敌人(包括邻接的敌人)。如同使用远程武器,使用长鞭将会引发藉机攻击。你能通过「武器娴熟」专长在持用一把型号与你体型相符的长鞭时,在攻击检定中以敏捷修正取代力量修正,即便它并不是轻型武器。你无法通过双手持用长鞭的方式来将力量修正的1.5倍加至伤害检定。
弹簧腕鞘*2          5gp*2    1lb*2    这个物品和标准的腕鞘功能类似,但弹出其中的物品只需要迅捷动作。要配置好腕鞘让它如常工作,需要转动腕鞘上的微型装置上紧发条(一个会提供借机攻击的整轮动作)。
+2抗力披风          1000gp    1lb    银或钢的点缀在该织物上到处都是。它给穿戴者提供魔力防护。穿戴者的所有豁免得到+1到+5抗力加值。
背包
劇透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
探索者工具包          12GP    22lb    该工具包有一个背包,一个铺盖卷,一个腰带,一个粘土杯,一把匕首,两个鱼钩,燧石和钢片,缝纫针,一个信号笛,50英尺的丝绳,50英尺的麻绳,一个水袋,一星期份的口粮和磨刀石。对於小型生物,探索者套件的重量是7.5磅。将铺盖卷和口粮留在营地或在山上会减少12磅(中型)或3磅(小型)的重量。
腰包
劇透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
精制盗贼工具          100GP    2lb    这套盗贼工具做工更好,功能更全。它可以在你的解除装置检定上提供+2环境加值。

战术及设计思路
劇透 -   :
菲利普与技能专家苏蜜堤十分相似,虽然他们都擅长支援和技能挑战,但在定位上他更侧重於对敌人的控制削弱而不是对队友的辅助。高超的交涉丶唬骗和威胁是菲利普在战斗外与NPC对抗的利器,加上雄辩的种族天赋,他甚至能把敌对的NPC的态度刷新至友善,令交涉要求的DC下降15点之巨;即使不允许交涉的硬性模组设计,也能利用骗术或威胁令对象提供协助。
在战斗中,他并不擅长正面战斗,但能利用长鞭的触及在安全距离进行各种的支援。与此同时,他作为催眠师还拥有一些强大的控制法术,无论是范围性的七彩喷射,还是单体对象的狂笑术和谋杀指令,都能有效地打乱敌人的攻击节奏和阵形,纵然没有极端强化施法的9环职业的困难法术DC,却能通过预先植入诡计进行挫败士气和注射针剂来令目标的豁免检定削弱,其後暴露出弱点的敌人无论面对菲利普的心灵法术还是队伍其他控制者的控制能力都变得十分脆弱。善用这种能力的话,队伍能在菲利普支援下对抗强大的落单对手,甚至战而胜之。
4级时,菲利普强化了他的控制能力,1环的衰弱射线能用来对抗天武一轮多打的敌人(本来衰弱射线有着对抗敌强豁免的弱点,但通过菲利普削弱豁免的能力变得可用起来),2环还获得了实用的控制法术闪光尘,而惨嚎剧痛亦可以对一群敌人进行削弱,甚至阻碍敌方施法者施法。最特别的是,他获得了添加剂能力,能在注射针剂时进一步削弱目标的属性丶豁免或防御,令目变得更脆弱。
7級時,菲利普的控制能力往威嚇/恐懼方向發展。他獲得了技能專攻、勸誘頭飾和魅力頭帶來強化他的威嚇技能,通過技能解放來強化挫敗士氣的效果,由恐怖幻象及酷烈苛責組合成靈活的挫敗士氣戰術,高達+24的檢定加值能令同級感知專長的牧師也有50%機會陷入驚懼狀態,如果還要用上洞察力激增的話更約近90%驚懼率。而巧取敵箭能有效保護後排隊友來自敵方射手的威脅,丑角之可以幫忙我方菜才靈活走位,而被迫近戰的情況下也有移位術自保,甚至能通過注射或剜心手來令妄想把催眠師當作切入點的敵人被限制起來。
« 上次编辑: 2021-01-20, 周三 11:15:27 由 Sheath(刀鞘) »
角色信息:
瑪奧| 女性| 通用语 精靈语| LG 半精靈 | 神學家‧牧師1 | 先攻+4 | 察覺+6 醫療+7 宗教+4 |
HP 9/9 | AC 18(12 tch, 16 fl) | CMD 13 (11 fl) | F3 R2 W5 | 引導正能量1d6+1 5/5 |
0环: 造水術1 偵測毒性1 神導術1 | 1环: 神恩1 移除恐懼1 安撫動物1

# 240388-1 Alex Campbell 艾力克斯·坎贝尔1级先知 & 2级圣骑士

离线 Sheath(刀鞘)

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十三号Lv7
« 回帖 #19 于: 2021-01-20, 周三 12:23:03 »
『毁灭者』十三号
炼金铳士(炼金术师PotW变体) 7级
信仰:- 阵营:绝对中立
性别:身高:6英尺6英寸 岁数:20 类型:类人生物(兽人&人类)
先攻 +2,速度  30尺,感官 察觉+11;黑暗视觉120尺
语言 通用语 哈利特语 龙语 精灵语 炼狱语 巨人语
XP 0,Fame 0,Prestige 0,Gold 115

背景
  十三号来自纽美利亚,一个野蛮与超科技相互共存的边境地区。纽美利亚的科技联盟以贪婪和霸道掌握这片土地,而十三号则是一名科技联盟的奴隶,为其中一位法师作为炼金助手和实验试体。他自有记忆起已经被剥夺了名字,只是被动地接受着炼金术的训练,以及法师各种邪恶的人体实验。在科技联盟的残暴统治下,奴隶们或是追求着反抗,或是被压迫得怯懦,而十三号却是一直保持着麻木。没有歇斯底里的仇恨,也没有惶惶不可终日的恐惧,他似乎适应并接受了自己的人生便是如此,并踏实地贯彻下去。
  然而讽刺的是,这个最适应科技联盟奴隶的身份,甚至被主人之间评价为最乖巧的家犬的男人,却比其他仍在水深火热之中的同伴更幸运地被密拉妮教会一次针对科技联盟的行动中被解救出来,并送离了纽美利亚。当密拉妮的牧师向他宣布他自由後,他甚至不知道自己接下来应该做什麽。最後,作为牧师的好友,探索者协会的一位冒险队长对他发出邀请,让没有人生目标的十三号尝试加入一个组织,在为组织办事的同时找寻自己人生的目标。
   ——发现目标,任务开始,排除指定目标,执行A战术动作,火焰,喷射……目标已排除,任务完成。

速查
先攻 +2,察觉 +11,速度 30尺
防御能力
防御 21,接触 12,措手不及 19| (+6盔甲,+2敏捷,+3盾牌)
战技防御 18,措手不及 16
生命值 48 (7D8+14体质)
强韧+11,反射+11,意志+7;影响情绪和恐惧效果的豁免+2
特殊能力
炼金枪弹 每日12次,火器额外4d6+8点火焰伤害,霰弹额外12点火焰伤害。
突变药剂 以1小时制作,同时存在最多一份。以标准动作使用,70分钟内肉体属性+4,对应心智属性-2,天生防御+2。
攻击能力
精制重弩+6(1d10 19-20/x2)穿刺 120尺;
精制雷筒:
劇透 -   :
精制雷筒·纸包弹/闪光弹+6(1d8 x2)钝击和穿刺 10尺 接触 哑火1;
  闪光弹:伤害减半,强韧DC17,主目标目盲一轮,半径20尺爆发目炫
精制雷筒·盐弹/纠缠弹+5(1d8+1 x2)钝击和穿刺 15尺锥形 接触 哑火1;
  纠缠弹:伤害减半,反射DC17,纠缠2d4轮
精制雷筒·龙息弹 2d6+5 火焰 反射DC17减半;伤害骰自然1时哑火
精制龍銃:
劇透 -   :
精制龍銃·纸包弹/闪光弹+7(1d6 x2)钝击和穿刺 10尺 接触 哑火1;
  闪光弹:伤害减半,强韧DC17,主目标目盲一轮,半径20尺爆发目炫
精制龍銃·盐弹/纠缠弹+6(1d6+1 x2)钝击和穿刺 15尺锥形 接触 哑火1;
  纠缠弹:伤害减半,反射DC17,纠缠2d4轮
精制龍銃·龙息弹 2d6+5 火焰 反射DC17减半;伤害骰自然1时哑火
公式薄
1级每日X6,DC:10+5+1=16
通晓语言, 治疗轻伤, 脚底抹油, 匠人祝福, 长臂咒, 猴爪鱼鳍, 护盾术, 克敌机先
2级每日X4,DC:10+5+2=17
树肤术, 超越之障, 防護箭矢
3级每日X2,DC:10+5+3=18
樹脂皮膚

数据
力量 12,敏捷 15,体质 14,智力 20,感知 12,魅力 7
基础攻击加值 +5;战技加值 +6;战技防御 18
专长 快速装填 业馀铳士
背景 
骄狂者(Reckless Contempt)【UCa】:你毫不惧怕那些三流武器的威胁。当你持用火器射击的动作招致藉机攻击时,该次射击的攻击检定获得+1背景加值。
天佑者(Fate's Favored)【UCa】:天命注视着你。当你受益於幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
技能 交涉-4, 唬骗-4, 察觉+11, 医疗+11, 生存+5, 察言观色-1, 解除装置+12, 巧手+12, 估价+11, 知识(奥秘)+14, 知识(自然)+14, 法术辨识+14; 防具检定减值-3
种族 巨龙视觉(120尺黑暗视觉)丶兽人血脉丶神圣纹身丶贱民(影响情绪和恐惧效果的豁免+2,在唬骗,交涉和察言观色上-2)
天赋职业 炼金术师 (+7/2炼金炸弹伤害)
能力
劇透 -  数据详述:
属性详述
劇透 -   :
力量12+1
敏捷15+2
体质14+2
智力20+5种族+2,升级+1
感知12+1
魅力 7 -2
专长
劇透 -   :
职业专长枪匠
劇透 -   :
  如果你有一套枪械修理工具,你可以制造或维修火器丶手工制作弹药或调配所有枪支使用的黑火药。你在制造火器和弹药或修复火器时,不需要进行相关工艺检定。
  手工制造火器:你可以只消耗一半的正常原材料成本来制造任何早期火器。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作一些高级火器。制造一件火器需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。
  手工制造弹药:你可以只消耗10%的正常原材料成本来制造子弹丶霰弹或黑火药。如果你在工艺(炼金)上有至少1个等级,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作炼金弹匣。按照你的GM的判断,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作金属弹匣。制造子弹丶黑火药或弹匣时需要消费每1000金币成本1天的时间(最少1天)。
  修复破损火器:每天通过1个小时的工作,你可以用该专长来修复一把破损的火器。你可以在休息时间通过该专长来修理火器。
獎勵专长快速装填(龍統)你可以用一个自由动作(手弩或轻弩)丶移动动作(重弩或单手火器)或标准动作(双手火器)对你选择类型的武器进行装填。装填动作仍旧会引发藉机攻击。如果你为这个专长选择了手弩或轻弩,你将可以像使用弓一样用其进行全回合攻击。
一级专长近距射擊你使用遠程武器攻擊30尺內的目標時在攻擊和傷害檢定上獲得+1加值。
三级专长业馀铳士(快速清膛)你获得少量的勇毅点,并且可以使用一项1级铳士铳技。在一天的开始,你获得1点勇毅点,不过在这一天里你仍然可以通过额外奖励获得最大为感知修正的勇毅点数(最低为1)。你像其他铳士一样适用勇毅点恢复的规则。你可以花费这些勇毅点来使用你在获得该专长时选择的1级铳士铳技,或通过专长或魔法物品获得的其他铳技。
五级专长快速射擊使用遠程武器進行全力攻擊時,你在該輪能夠以你最高的加值多射擊一次。使用速射時,你的所有攻擊檢定承受-2減值。
七级专长精準射擊你對近戰中的對手射擊或投擲遠程武器時不需在攻擊檢定上承受標準的-4減值。

技能
劇透 -   :
交涉  -4(属性-2+技能0+种族-2)
唬骗  -4(属性-2+技能0+种族-2)
察觉 +11(属性1+技能7+本职3)
医疗 +11(属性1+技能7+本职3)
生存 +5(属性1+技能1+本职3)
察言观色  -1(属性1+技能0+种族-2)
解除装置 +12(属性2+技能7+本职3)
巧手 +12(属性2+技能7+本职3)
估价 +11(属性4+技能4+本职3)
知识(奥秘) +14(属性4+技能7+本职3)
知识(自然) +14(属性4+技能7+本职3)
法术辨识 +14(属性4+技能7+本职3)
防具检定减值:-3
技能点 :(职业4+智力4)*等级7=56。已分配:32
职业特性
劇透 -   :
武器和防具擅长:炼金铳士擅长所有简单武器丶火器和轻甲。
炼金术(Alchemy, Su):炼金术师不仅对创作简易的炼金制品(像是炽火胶或是烟雾棒)得心应手,他们也擅於制作精制的魔法化合物药水以用来储存法术效果。实际上,一名炼金术师靠混合多种炼金产物来储存他的法术,然後喝下药水来「施展」他的法术。当一名炼金术师制作一份炼金制品丶一份炼金炼成物或是一份炼金炸弹,他向这份混合物中注入一小部分他自身的魔法力量——这能确保这份作品的强大效果,但从某些角度而言这也是限制了这份制品的效果。当使用工艺(炼金)技能来创造一份炼金物品的时候,一个炼金术师获得等同於他职业等级的表现加值在工艺(炼金)的检定上。此外,当炼金术师使用工艺(炼金)来鉴定药水时,等同於使用『侦测魔法』。他必须把药水握於手中1轮来进行这一鉴定。
  一个炼金术师可以制作三项特殊的魔法制品——化合炼成丶炼金炸弹丶以及突变药剂。【炼金炸弹】是一种爆炸性溅射武器,而【突变药剂】是一种改变药水,炼金术师可以饮用它来提升自己的物理能力——而这些都是在他们自身慎重决定之後使用的。化合炼成是这三样中最为多变的产物。在许多方面,它们表现有如魔法,只是以药水的形式显现出来,因而他们可以被『解除魔法』来解除效果,使用炼金术师的职业等级作为施法等级。不同於药水,化合炼成有着更强大的作用和魔法效果,而这些都是普通药水做不到的。
  一个炼金术师每日能进行一定数量的化合炼成,他的基础化合炼成数量见上表。此外,如果他有额外的智力加值,他能进行额外的化合炼成,就如同法师获得额外法术一样。当一个炼金术师调成一份化合炼成时,他向化合物和试剂中注入自身的魔法力量。当一份化合炼成离开了炼金术师的掌握後,它会迅速失效,当它回到炼金术师的手中时,它又立即再度生效——通常一个炼金术师是不能把他的化合炼成交给他的队友使用的(见【灌注炼成(Infusion)】科研发现)。一份化合炼成一旦被创造出来,在它失效前可以储存一天,所以炼金术师必须每天重新准备他的化合炼成。制作一份化合炼成需要1分钟时间——大部分炼金术师都是在每天开始之时准备好化合炼成,或是在出发去冒险之前,不过即使炼金术师整天闲置他的一些(或全部)炼成位也并非什麽大不了的事,这样做的目的是为了让他可以随时随地准备化合炼成以备不时之需。
  尽管炼金术师不能真正的施展法术,他们有一份公式列表,来决定他们可以制作哪些化合炼成。炼金术师可以使用法术型触发物品——如果那个法术在他的公式列表上;但他不能使用法术完成型物品(除非他通过使用魔法装置技能来使用该物品)。一个化合炼成靠饮用来生效,就像是喝药水一样,化合炼成的效果取决於你使用的公式丶只对饮用者生效。炼金术师使用他的炼金术师职业等级作为施法者等级,来决定他的化合炼成效果。施展化合炼成需要一些原材料,但这些材料的价格大都是可以忽略不计的——相对於那些昂贵的施法材料而言。如果一个法术需要施法材料,那麽那份材料视作在准备化合炼成的过程中已经使用了。
  炼金术师可以准备他已知晓公式的化合炼成。欲准备某环级的化合炼成,炼金术师的智力必须达到「10+公式环级」。若要对抗炼金术师的化合炼成,其豁免检定的DC为「10+公式环级+智力修正」。炼金术师可以知晓任意数量的公式,他将公式记载在一本叫做公式簿(formula book)的特殊笔记里,他必须研习他的笔记来准备化合炼成。一个1级炼金术师开始时只有「2+智力修正」数量的1环公式(他可以任意选择),每获得一个新的炼金术师等级,他可以增加一个能施展的任意环级公式。炼金术师也可以像是法师增添法术一样增添他的公式,使用同样的金钱和时间消耗。一个炼金术师可以研究法师的法术书来增加他的公式数量,但是法师不能从炼金术师那里学习新的法术。
炼金枪弹(Alchemical Ordnance,Su):炼金铳士精於利用将不稳定化合物及自身魔力灌注於弹药的知识。在装填火器时,炼金铳士能通过一个自由动作灌注弹药。而混合後的弹药相当不稳定,若其没能在等同於炼金铳士智力修正的轮数内(至少持续到炼金铳士下一回合结束前)开火射出,则炼金枪弹会钝化而失去其额外效果,但炼金铳士仍能如常射击。炼金铳士每天能灌注弹药的次数等同於其职业等级+智力修正,他每轮射击炼金枪弹的次数不能超过一次。
  炼金枪弹将如常造成伤害,此外还会造成等同於1d6+炼金铳士智力修正的火焰伤害。炼金铳士的等级每上升2级,炼金枪弹的伤害增加1d6(增加的伤害不能通过重击或「要害打击」专长等方式来加倍)。炼金枪弹的爆炸特性使其对任意体型集群的攻击都会造成等同於火器基础伤害加上炼金枪弹额外伤害的完整伤害。若炼金铳士使用带有霰弹特性的武器进行霰弹射击,则范围内的每一个生物受到的额外火焰伤害等同於炼金枪弹的最小伤害。(例子:若炼金枪弹正常情况下会造成2d6+4点火焰伤害,则其通过霰弹射击造成的火焰伤害只有6点。)
  炼金铳士的炼金枪弹只会在他手中的火器中安全生效。若除炼金铳士外的任何人尝试发射装填有尚未钝化炼金枪弹的火器时,火器的哑火值增加4点。若该火器因这种情况引起的哑火而爆炸时,爆炸会额外造成等同於炼金枪弹的火焰伤害。
  炼金枪弹在满足科研发现的先决条件时视作炼金术师的炼金炸弹,但其将忽略任何与炸弹的溅射伤害或覆盖范围相关联的效果,除非炼金铳士获得了爆矢弹药科研发现(见下)。被科研发现调整过的霰弹射击能应用这些额外效果,被影响的生物如同受到炸弹的溅射伤害而不是被其直接命中。与炼金枪弹相关的豁免DC=10+1/2炼金铳士等级+炼金铳士智力修正。
  该能力替代炼金炸弹。
枪匠(Gunsmith):炼金铳士获得一支铳士1级时拿到的磨损枪械,以及枪匠(Gunsmithing)专长(包括如同铳士般修复其磨损枪械的能力)。炼金铳士可以用一个标准动作花费1次炼金枪弹的使用次数来移除一件他当前持用火器的破损状况,只要该状况是由於枪械哑火而造成。该能力替代制造药水和随手投掷。
炫技(Deeds):业馀铳士花费勇毅值来实现炫技。大多数炫技使业馀铳士获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在铳士拥有至少1点勇毅值时持续生效。下面列出了业馀铳士的基本炫技。业馀铳士只能使用1级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当勇毅值即可。
劇透 -   :
快速清膛(Quick Clear, Ex):1级时,铳士可以用一个标准动作移除一件她当前正在使用的火器的破损状况,只要该状况是由於枪械哑火而造成。她只能在当前的勇毅值为1点以上时使用此动作。铳士也可以主动消耗1点勇毅值,以移动动作来完成此炫技。
用毒(Poison Use, Ex):炼金术师学习过如何安全的使用毒药,从2级开始,炼金术师在给武器上毒时不会因意外而中毒。
定装专家(Cartridge Savant,Ex):2级时,炼金铳士能高效且最大化地利用炼金定装弹,比如说闪光弹(flare cartridges,UC)等。在炼金铳士发射这类可以藉由通过豁免检定忽视或削弱其效果的炼金定装弹时,其豁免DC增加1(DC的上限为22)。而该DC的增加值在炼金铳士达到5级及之後的每3级额外增加1(在20级的时候达到最大7点)。当炼金铳士发射其伤害类型替代火器正常伤害的炼金定装弹(比如龙息定装弹,dragon's breath cartridge,UC)时,他能在伤害上获得等同於其智力修正的加值。该能力替代毒性抗力。
科研发现(Discovery, Su):从第2级开始,并且自2级後每一个偶数等级一直到18级,炼金术师会在炼金术上获得一项不可思议的成就。除非特别注明,炼金术师不能重复选择同一科研发现,一些科研发现有前提需求。有星号标记的丶用於特殊炼金炸弹的科研发现效果不能叠加。一个炼金炸弹最多只有一项特殊效果。科研发现效果如果需要豁免,则豁免DC为「10+1/2炼金术师等级+智力修正」。
劇透 -   :
化学稳定(Chemical Stability): 在发射炼金枪弹时,炼金铳士可以将火器哑火值减少1点(最低到0),同时忽略任何因使用炼金定装弹而增加的哑火值。
寒霜炸彈*(Frost bomb*): 當煉金術師製作煉金炸彈時,他可以選擇以寒冷傷害來替代火焰傷害,被寒霜炸彈直接命中的生物必須通過強韌檢定,否則會在下輪處於恍惚狀態。
爆矢彈藥*(Exploding Bullet): 煉金銃士的煉金槍彈會如同濺射武器一般對鄰接目標產生濺射,並對波及到的目標造成等同於煉金彈藥最小傷害的濺射傷害(通過反射減半)。
迅捷炼金(Swift Alchemy, Ex):从3级开始 ,炼金术师可以用令人震惊的速度来制作炼金物品。炼金术师制作一样炼金物品只需要正常时间的一半,而且他可以一个移动动作给武器上毒。
連續開火(Repeat Fire,Ex):6級時,煉金銃士獲得快速裝填(Rapid Reload,UC)作為獎勵專長,他必須為該專長選擇一種火器。若他已經具備該專長,則作為替代她能獲得一個滿足先決條件的戰鬥專長。

财产
武具:精制雷筒丶精制龍銃x6
防具:+2秘银小圆盾丶+2秘银衫
躯干:+2抗力披風
腕部:弹簧腕鞘*2
腰间
背负
总计
行军负重: 79.7lb,中载(43/86/130); 战斗负重: 53.7lb,中载(43/86/130)

消耗品速查
劇透 -   :
名称          数量    重量    价格    详细描述
纠缠矢          2    0.1lb/1    20GP/1    使用纠缠弹药射击是一次接触攻击;弹药不会造成伤害,但是目标会被炼金粘合剂泼溅。这个效果类似於绊足包,但是有以下调整:反射DC10,力量DC12进行破坏,受到10点挥砍伤害才会被砍断,进行施法时需要进行专注检定DC10。纠缠弹药会因为它的重量在攻击检定中承受-1罚值。
炼金定装弹·纸包弹          20    -    12GP/1    1发炼金定装弹是将黑火药和1颗弹头或霰弹(有时候加入别的特殊材料)用纸或布包起来,并用蜡丶猪油或牛油密封起来的,准备完毕的一捆东西。炼金定装弹有很多种类,最简单的就是纸包定装弹——一种黑火药和子弹或霰弹的简单混合。炼金定装弹使装填火器变得容易,使装填一件火器所需时间减少一级(整轮动作变为标准动作,标准动作变为移动动作,移动动作变为自由动作),可是它们也倾向於不稳定。这种黑火药和子弹或霰弹的简单混合使哑火值提高1。
炼金定装弹·盐弹          20    -    12GP/1    1发炼金定装弹是将黑火药和1颗弹头或霰弹(有时候加入别的特殊材料)用纸或布包起来,并用蜡丶猪油或牛油密封起来的,准备完毕的一捆东西。炼金定装弹有很多种类,最简单的就是纸包定装弹——一种黑火药和子弹或霰弹的简单混合。炼金定装弹使装填火器变得容易,使装填一件火器所需时间减少一级(整轮动作变为标准动作,标准动作变为移动动作,移动动作变为自由动作),可是它们也倾向於不稳定。这种黑火药和石盐的混合物只能被装填入雷筒丶龙铳或其它霰弹武器中。它造成非致命伤害,并使哑火值提高1。它只能用来发动霰弹武器的锥形射击。
炼金定装弹·龙息弹          60    -    40GP/1    这种定装弹包含有一种炼金混合物,当击发时,它会取代单手火器或双手火器的一般攻击,产生一道具有霰弹特性的锥形火焰。这一道非魔法的火焰会给处於霰弹锥形中的所有目标造成2d6点火焰伤害(通过DC为15的反射豁免可以减半)。这些定装弹不能用於没有霰弹特性的火器。因为这种定装弹是引发豁免检定而非攻击检定,哑火率的规则会有些微区别。如果你在任意一个伤害检定中投骰为1,火器将哑火。
炼金定装弹·纠缠弹          6    -    40GP/1    这种经过炼金处理丶强韧程度足以承受发射的树脂与黑火药的混合物只能被装填入雷筒丶龙铳或其它霰弹武器中。它会给被火器锥形范围内被击中的目标造成一半伤害,并使他们进行DC为15的反射豁免,不通过将会陷入纠缠状态2d4轮。一发纠缠弹使哑火值提高1。
炼金定装弹·闪光弹          6    -    10GP/1    当一发闪光弹击中目标,它造成一半伤害,并使这个目标目盲1回合(通过DC为15的强韧检定则目眩),以目标为中心20尺爆发范围的其他生物目眩1回合(通过DC为15的强韧豁免避免该效果)。闪光弹也可以用作信号弹。发射一发闪光弹会使哑火值提高2,但若是用雷筒或龙铳发射,则只会提高1。闪光弹只能用於攻击单一目标,它们不能用来发动霰弹武器的锥形射击。
魔法彈(強酸)          4    -    178GP/1    當從一把火器中射出時,這個+1煉金紙包彈會將傷害轉變為強酸傷害。如果目標因此受到了強酸傷害,它會在之後2輪內額外承受2D4的強酸傷害,或者直到酸液被中和。此傷害不會因為多次射擊或者與強酸箭疊加。
魔法彈(閃電)          4    -    178GP/1    當從一把火器中射出時,這個+1煉金紙包彈會將傷害轉變為閃電傷害。如果目標因此受到了閃電傷害,它必須成功通過DC14的強韌豁免否則會眩暈1輪。
治疗轻伤魔杖          50/50    -    15GP/1    治疗1d8+1点伤害。
次級復原術魔杖          50/50    -    15GP/1    治疗1d4点屬性伤害。
工具/容器/奇物速查
劇透 -   :
名称          价格    重量    详细描述
探索者工具包          12GP    22lb    该工具包有一个背包,一个铺盖卷,一个腰带,一个粘土杯,一把匕首,两个鱼钩,燧石和钢片,缝纫针,一个信号笛,50英尺的丝绳,50英尺的麻绳,一个水袋,一星期份的口粮和磨刀石。对於小型生物,探索者套件的重量是7.5磅。将铺盖卷和口粮留在营地或在山上会减少12磅(中型)或3磅(小型)的重量。
枪匠工具箱          15GP    2lb    除了必要的原料之外,这个小工具箱包括了所一个人制作丶修理和维护火器所需的所有工具。若没有这个工具箱,你就无法恰当的制作和保养火器。
精制盗贼工具          100GP    2lb    这套盗贼工具做工更好,功能更全。它可以在你的解除装置检定上提供+2环境加值。
财产详细
劇透 -   :
装备
劇透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
探险家服装          10gp    8lb    这套服装专为那些不知道会遭遇何种情况的人所设计。它包含结实的靴子丶皮裤或皮裙丶腰带丶衬衫(也许是马甲或夹克)丶手套和披风。或者是用皮质的束腰外衣穿在布裙外面来取代皮裙。这套服装上有大量的口袋(披风上的尤其多)。除了上面提到的服饰之外,这套服装还可以额外添加任何你可能需要的配饰,比如围巾或者宽檐帽。
精制龍銃x6          1300gp/1    3lb/1    就像縮小版的雷筒,龍銃可以用它的槍管擊發一般彈頭或是霰彈。龍銃發射散彈的範圍是15尺錐形,而發射一般子彈則有著10尺的射程增量。龍銃的彈藥為1顆彈頭或一包霰彈、外加1份黑火藥,或1發煉金定裝彈(彈頭或霰彈)。這是一件早期火器。
+2智力头带          4000gp    1lb    这个复杂的黄金头带上镶有几颗蓝宝石。穿戴者的智力有+2丶+4或+6增强加值。在刚穿戴的24小时内,此加值视为临时加值。智力头带的加值每有+2,那麽就可以给予某一项技能技能等级。在穿戴24小时後,头带给予穿戴者某些技能技能等级,其等级等同於穿戴者的总HD。这些技能等级(察觉)不能和人物技能点所学习的等级叠加。被增强的技能在该物被制造时决定好。如果不指定具体技能,则随机决定给予某些知识技能技能等级。
精制雷筒          322gp    8lb    这种武器可以从喇叭状的枪口发射散弹或弹头,这使其成为一把猎捕野禽时很方便的武器,或者是在近距离战斗中很有效的个人防身武器。雷筒发射散弹的范围是15尺锥形,而发射一般弹头时则有着10尺的射程增量。雷筒的弹药为1颗弹头或一包霰弹丶外加1份黑火药,或1发炼金定装弹(弹头或霰弹)。这是一件早期火器。
+2秘银衫          5100gp    10lb    这件轻便之极的链甲衫纯由秘银环织就。秘银衫具有10%的奥术失败率,最大敏捷加值+6且没有防具检定减值。秘银衫属於轻甲。
+2秘银小圆盾          5005gp    2.5lb    这块小型金属盾牌在使用时需要固定在你的前臂上,你不会在使用弓和十字弓射击时因为携带小圆盾而承受减值。你也可以用装备小圆盾的手持握武器(无论是使用副手武器丶还是用副手协助持用双手武器),但你会在攻击检定上承受-1减值。此减值与其他可能导致副手攻击承受的减值丶以及双武器战斗的减值叠加。任何情况下,如果你使用副手的武器(无论是双持还是双手),那麽你会丧失小圆盾为你提供的AC加值丶直到你的下回合开始。你可以使用装备小圆盾的手来施放含有姿势成分的法术,不过也会导致你丧失小圆盾为你提供的AC加值丶直到你的下回合开始。小圆盾不能用来进行盾击。
+2抗力披风          4000gp    1lb    银或钢的点缀在该织物上到处都是。它给穿戴者提供魔力防护。穿戴者的所有豁免得到+1抗力加值。
弹簧腕鞘*2          5gp*2    1lb*2    这个物品和标准的腕鞘功能类似,但弹出其中的物品只需要迅捷动作。要配置好腕鞘让它如常工作,需要转动腕鞘上的微型装置上紧发条(一个会提供借机攻击的整轮动作)。
背包
劇透 -   :
名称          价格    重量    附加说明
探索者工具包          12GP    22lb    该工具包有一个背包,一个铺盖卷,一个腰带,一个粘土杯,一把匕首,两个鱼钩,燧石和钢片,缝纫针,一个信号笛,50英尺的丝绳,50英尺的麻绳,一个水袋,一星期份的口粮和磨刀石。对於小型生物,探索者套件的重量是7.5磅。将铺盖卷和口粮留在营地或在山上会减少12磅(中型)或3磅(小型)的重量。
枪匠工具箱          15GP    2lb    除了必要的原料之外,这个小工具箱包括了所一个人制作丶修理和维护火器所需的所有工具。若没有这个工具箱,你就无法恰当的制作和保养火器。
公式簿          15GP    3lb    公式薄拥有100页羊皮纸书页,它所记录的每一条炼金术士化合炼成会占据每个炼成环数一页的页数。一个职业是炼金术士的职业在起始时会拥有一本公式薄并记载有他已知的公式(见APG职业部分),炼金术士的公式薄和法师的法术书在本质上是相同的。
腰包
劇透 -   :
名称          价格    重量    附加说明

战术及设计思路
劇透 -   :
十三号是战场上的火力手,输出专家。拥有120尺黑暗视觉的他在黑暗环境能利用重弩在敌人发现之前予以打击,但他更擅长的还是在中近距离使用火器和炼金枪弹给予敌人沉重的打击。十三号的雷筒能同时对15尺锥形范围的敌人进行攻击,在使用龙息弹配合炼金枪弹的效果下,甚至能打出15尺锥形,反射DC17减半,伤害2d6+5+9的强大伤害。即使敌人比较顽强,使用闪光弹或纠缠弹也可以造成一定的牵制效果。
在强大的伤害面外,十三号在炼金术下的防御面也十分了得。如果战前能使用突变药剂(敏捷)丶树肤术和护盾术的话,他能30点的铜墙铁壁令敌方的近战单位束手无策,加上火器接触攻击无视护甲的特性,任何把他当作脆弱远程单位而袭来的战士都会被他狠狠教训,倒是以灵活身手见长的盗贼刺客们对他来说比较棘手。
十三号最擅长的地形是狭窄的地下城或街巷,当队友利用好各种狭小的通道把敌人聚集起来後,十三号的龙息弹会告诉敌人数量於他毫无意义。而他最不擅长的便是混战,这个暴力的火炮份子并没有接受过团体协作的训练,也没有这个概念,作为他的队友最好在战斗中灵活点移动你的位置,避免造成误伤或阻碍他的射击线。
7級後,超越之障、防護箭矢和樹脂皮膚3個新公式令他的生存能力更大地提升,提供了大量的減傷能力。而攻擊方面他也變得更靈活,龙息弹能通過快速射擊1輪打出2次(但煉金槍彈仍只有1次),並備有多把龍銃用於預防啞火。爆矢科研發現也令他能更針對性對單個目標使用煉金槍彈強化輸出,而額外購置的8顆魔法彈能配合煉金槍彈補全了4種常見能量傷害,無論是避免易疫或針對易傷也更為靈活。
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角色信息:
瑪奧| 女性| 通用语 精靈语| LG 半精靈 | 神學家‧牧師1 | 先攻+4 | 察覺+6 醫療+7 宗教+4 |
HP 9/9 | AC 18(12 tch, 16 fl) | CMD 13 (11 fl) | F3 R2 W5 | 引導正能量1d6+1 5/5 |
0环: 造水術1 偵測毒性1 神導術1 | 1环: 神恩1 移除恐懼1 安撫動物1

# 240388-1 Alex Campbell 艾力克斯·坎贝尔1级先知 & 2级圣骑士