作者 主题: [Legacy]鬼牢寨  (阅读 11590 次)

副标题: (2010, HEXA 1.5, 非九龍城寨向黑色RPG, Chi)

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Re: 鬼牢寨
« 回帖 #30 于: 2020-03-17, 周二 15:32:17 »
流派名稱:鬼牢渡

要求:
1) 切紙 : 體能 (無) 知覺 (無) 敏捷 (無) 理解 (2) 氣質 (2)
2) 目錄 : 體能 (無) 知覺 (無) 敏捷 (無) 理解 (3) 氣質 (3)
3) 免許 : 體能 (無) 知覺 (無) 敏捷 (無) 理解 (4) 氣質 (4)
4) 皆傳 : 體能 (無) 知覺 (2) 敏捷 (無) 理解 (4) 氣質 (5)
制限:污染階位0
攻擊模式:空手

技法:
1) 切紙
(武藝)『鬼讀』:在場每一種類鬼牢能力=+1
(武藝)『鬼識』:對一切能力之非直接效果免疫
2) 目錄
(武技)『星落』:對以本Group為目標之能力予以中和
(拳步)『天通』:對一切能力之直接所受傷害半減
3) 免許
(連技)『指穿』:施以傷害時取消目標一切發動能力
(武藝)『鬼破』:無視目標能力效果。
4) 皆傳
(絕技)『菩薩渡』:(集氣骰上、中、下 + 一般骰上、中、下)永久性減少目標污染階位(上限=氣質。目標可作氣質對抗)。用者及目標皆同時受等同階位減免之永久性天賦傷害,如某一天賦最終為-1或以下則昏迷化。

簡介:

神秘的對污染專用心法。
我用不來中文輸入法,所以我只能手寫中文字
在電腦上打中文字相比起英文而言大概要花我10倍的時間,而且會累死我。 >3< (Which has no point when people just skip it anyhow.)
所以,除非這事情非常非常重要,否則我一般只會用英文。
如果你看不懂英文,非常重要時我會盡可能嘗試去打中文。 -w-b
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Re: 鬼牢寨
« 回帖 #31 于: 2020-03-17, 周二 15:32:27 »
流派名稱:柔道

要求:
1) 切紙 : 體能 (2) 知覺 (無) 敏捷 (2) 理解 (無) 氣質 (無)
2) 目錄 : 體能 (3) 知覺 (2) 敏捷 (2) 理解 (無) 氣質 (無)
3) 免許 : 體能 (3) 知覺 (2) 敏捷 (3) 理解 (無) 氣質 (無)
4) 皆傳 : 體能 (4) 知覺 (2) 敏捷 (3) 理解 (2) 氣質 (無)
制限:便用時雙手不能持物
攻擊模式:空手

技法:
1) 切紙
(連技)『入身』:攻擊命中後自動轉為擒拿狀態
(武藝)『受身』:對投摔最終傷害減半並取消『暈眩』
2) 目錄
(武藝)『反擒』:防禦成功時可選擇轉為擒拿狀態
(武技)『一本背負投』:擒拿狀態時使用,命中時無視防禦2d6傷害+『擊飛』+『擊倒』
3) 免許
(武技)『大外創』:(需集氣骰)命中時無視防禦2d6傷害+『擊倒』
(武技)『十字固』:(需集氣骰)命中時雙方『擊倒』,無視防禦1d6傷害+『挫傷』
4) 皆傳
(武技)『腕挫逆固』:(需集氣骰)擒拿狀態時使用,命中時無視防禦2d6傷害+『扭斷』
(武技)『巴投』:(需集氣骰)擒拿狀態時使用,命中時無視防禦2d6傷害+『擊飛』,『擊倒』。可選擇第二近距目標作無視防禦2d6傷害+『擊倒』。

簡介:

全球普及之奧林匹克運動格鬥技。
我用不來中文輸入法,所以我只能手寫中文字
在電腦上打中文字相比起英文而言大概要花我10倍的時間,而且會累死我。 >3< (Which has no point when people just skip it anyhow.)
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Re: 鬼牢寨
« 回帖 #32 于: 2020-03-17, 周二 15:32:35 »
流派名稱:八卦掌

要求:
1) 切紙 : 體能 (無) 知覺 (無) 敏捷 (2) 理解 (2) 氣質 (無)
2) 目錄 : 體能 (無) 知覺 (無) 敏捷 (3) 理解 (2) 氣質 (2)
3) 免許 : 體能 (無) 知覺 (無) 敏捷 (3) 理解 (3) 氣質 (3)
4) 皆傳 : 體能 (無) 知覺 (無) 敏捷 (4) 理解 (4) 氣質 (3)
制限:便用時一定要有移動行動
攻擊模式:空手、刀、劍、槍、棍、判官筆、鉞

技法:
1) 切紙
(拳步)『躺泥步』:移動指令。速+2。
(連技)『單換掌』:命中、傷害+氣質。
2) 目錄
(武技)『雙換掌』:防禦指令。附低一骰階之命中系攻擊。
(連技)『暗腳』:附『擊倒』狀態。
3) 免許
(武藝)『遊身掌』:『躺泥步』效果可對應近距內任何數量目標。速+2。
(武技)『轉掌』:防禦指令。防禦成功時所受攻擊可轉移至近距內另一目標。
4) 皆傳
(連技)『連環掌』:(要集氣骰上、中、下)攻擊可對應近距內任何數量目標。
(絕技)『老八掌』:(集氣骰上、中、下 + 一般骰上、中、下)如三骰總和>目標三骰,取消目標本回所有行動。

簡介:

以掌法及走圓為主,內家拳三大家之一。
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Re: 鬼牢寨
« 回帖 #33 于: 2020-03-17, 周二 15:32:44 »
流派名稱:短兵法

要求:
1) 切紙 : 體能 (2) 知覺 (2) 敏捷 (無) 理解 (無) 氣質 (無)
2) 目錄 : 體能 (3) 知覺 (2) 敏捷 (2) 理解 (無) 氣質 (無)
3) 免許 : 體能 (3) 知覺 (2) 敏捷 (3) 理解 (2) 氣質 (無)
4) 皆傳 : 體能 (3) 知覺 (3) 敏捷 (3) 理解 (3) 氣質 (無)
制限:體積5以下武器專用。
攻擊模式:武器

技法:
1) 切紙
(武藝)『巧拿法』:防禦時武器硬度+2
(連技)『巧打法』:命中後目標下回命中半化
2) 目錄
(拳步)『撲虎勢』:傷害,回避+2
(拳步)『伏龍勢』:命中,防禦+2
3) 免許
(武技)『虎口打』:(需集氣骰)傷害後目標拋棄手持物品。
(武技)『旋風打』:(需集氣骰)近距內所有目標『擊飛』攻擊。
4) 皆傳
(絕技)『兵門閂』:(要集氣骰上、中、下+ 一般骰上、中、下)三骰防禦近距內所有友方。(所有來襲攻擊分開計算。)


簡介:

舊寨中一種『以任何物件皆可作應急防身用途』之兵器流派。修習者只要能拿上手的都能運用自如。
 
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Re: 鬼牢寨
« 回帖 #34 于: 2020-03-17, 周二 15:32:52 »
特殊狀況表

輕微狀態/輕傷:
擊倒/倒地 (Knockdown) 肉體系      
恍神 (Shaken)      精神系
暈眩 (Dizzy)      精神系 / 肉體系
氣促 (Breathless)      肉體系
目眩 (Blinded)       肉體系
疲勞 (Exhausted)    精神系 / 肉體系
劇痛 (Pained)      精神系 / 肉體系
亢奮 (Maniac)      精神系
低沉 (Depressive)     精神系
擒拿 (Grappled)     肉體系
壓制 (Pinned)      肉體系
電亟 (Shocked)     肉體系
纏縛 (Immobilized)     精神系 / 肉體系
挫傷(手) (Sprained)    肉體系
扭傷(脚) (Strained)     肉體系
擊飛 (Knockaway)    肉體系
震懾 (Cowered)      精神系
虛弱 (Weakened)     肉體系
矇矓 (Blurred)      肉體系

特殊傷害/重傷:
著魔 (Crazed)    精神系
錯亂 (Fright)      精神系
出血 (Bleeding)    肉體系
麻痺 (Paralyzed)    精神系 / 肉體系
中毒 (Poisoned)   肉體系
氣絕 (Stunned)     精神系 / 肉體系
切斷 (Broken)       肉體系
著火 (Burning)      肉體系
窒息 (Suffocation)   肉體系
脫髂 (Dislocated)    肉體系
劇痛 (Pained)    精神系 / 肉體系
虛弱 (Weakened)   肉體系
KO/TKO
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Re: 鬼牢寨
« 回帖 #35 于: 2020-03-17, 周二 15:32:58 »
  鬼牢寨的經歷
  
  在鬼牢寨當中,所謂的『經驗值』將由經歷所取代。
  
  經歷分為五種:
  
  1) 實力 (體能屬性) : 你在坊間擁有的動員及影響力。
  2) 地位 (知覺屬性) : 你個人的身份及頭銜。
  3) 財產 (敏捷屬性) : 你所擁有的財富與不動產。
  4) 評價 (理解屬性) : 你在坊眾中所流傳的名聲。
  5) 人脈 (氣質屬性) : 你所認識與可利用的關係。
  
  經歷最高為五階。而你每次獲得經歷都有其相關事件。
  
  經歷可以籍與其他經歷混合而提昇階位。
  
  經歷的使用方法:
  - 消耗經歷而加插元素於故事並誘導至利己一方。
  - 消耗經歷而迴避惡運。
  - 消耗經歷而獲得物品/技能/天賦提昇。  
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Re: [Legacy]鬼牢寨
« 回帖 #36 于: 2022-07-21, 周四 14:15:26 »
鬼牢寨角色設定紙_自動計算版_v1.2 (From 2010)
.xls
(Unfinished)
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Re: [Legacy]鬼牢寨
« 回帖 #37 于: 2022-07-21, 周四 14:20:51 »
鬼牢寨 [世設篇]
 
  
 
  晨光東曜。
 
  穿過雲霧照遍每寸土地,又一天的來臨。對動物而言代表一天開始或終結,對植物意味著賴以生存之食糧。而對人來說:販夫走卒車水馬龍,人山人海風塵僕僕,晨光正是各自身為社會齒輪之一去盡心盡力,那般蓬勃朝氣最大也最貼切的具現化存在。
 
  可是並非所有存在也同樣歡迎這道晨光。
 
  黑黝黝、亂糟糟。由無數扭曲樓房堆砌出的醜惡長方,像汚點般突出於地上。陽光無法穿透歷年堆疊上來至無從分辨的僭建層級。就是只有最外邊避不過直射,依稀升起的黑氣看來就像細菌病毒遇熱蒸一樣。
 
  讓人無法想像捿身其內的不祥地,內裏人與空間卻是出乎意料的多及廣。
 
  時間於此毫無意義。永久無日就是永久不夜,窩藏進這黑洞內的不夜城邦,人類劣根性想像到以至無法想像的也在此得到屬於自己的一角。
 
  而這對於人也一樣:感覺總是無窮無盡的空室,過度僭建以至縱橫曲折的迷宮,只要不挑剔都可以是安身之所。而就是因為這樣,是誰還是什麼也可以存在的地方自然而然就會惹來偏離於尋常的乖離之物......
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Re: [Legacy]鬼牢寨
« 回帖 #38 于: 2022-07-21, 周四 14:21:18 »
 
  
 
  寨境篇
 
  
 
    >光源:
        除卻最外面以及偶爾於樓群中空出的隙罅外,沒一絲陽光能穿進舊寨。曾經有人想利用鏡子讓寨內也能獲得光明,但那些鏡子不是馬上被偷去賣掉就是遭惡意破壞。現在寨內都是依靠從外面偷來的電力,人手接駁的昏暗黃光燈,在較多人聚集的地點亮一天斷一天地過著日子。

        除此以外蠟燭與手電筒也是尋常會有的物品,但可靠度普遍不高。
  
 
    >建物:
        從外面看來幾乎都是亂成一團,分不清彼此的老舊大厦,在裏面看來卻是天壤之別:最底層原先存在的大厦大都是破敗得無法修鋪,然後後來佔據每方寸土地作無限增值的僭建大厦大多無視建築或安全條例。許多時突然倒塌或只部份完成的廢棄樓層只是稍稍清理一下就直接在上面建起另一棟或以上的樓宇。
 
        結果就是樓宇與樓宇間完全沒有相同風格。這走廊可能是四十年代酒店風格,但末尾的大門可以是去同樣風格的房間、五十年代狹小籠屋、另一幢大厦的大堂,甚至是看不到底部的無底深潭。而且因為建築材質分別,這步是耐得住爆彈轟炸的百年老宅,下一步可能就是碰一碰也會倒下的紙糊屋。要不是黑暗把大部份分別吞沒,光是在其內打轉就能讓人眼花繚亂。
 
        普通寨民沒特別原因不會亂闖聚居點以外的場所,但同時也有人會以探尋這些廢樓為找生活的方式。
  
 
    >通路:
        有些通路就是一般走廊,但另一些可能是由好幾棟樓宇中間直接挖開加固。『路是人走出來的』在這裏比任何地方更真實。但有時候一個塌方就可以把慣常的道路消除了。再說某些死角也可能有某些人因為各種意圖而佔據。『愈安穩的地方愈不安穩』指的大概就是這回事。
  
 
    >空間:
        說不定因為過度僭建加上雜亂無章,舊寨總是給人一種裏面比外面大的感覺。愈往裏走就愈容易迷路,以至即使是熟練引路人有時候也可以突然闖進完全陌生的領域。
 
        有個說法是舊寨中人所瞭解的地方只有三分一,而由其他集團割據的再三分一。但實際數字可能更低也說不定。
  
 
    >電磁波:
        原因不明,發源地不明,從寨內某處發出的低度量電磁波雖只是輕微干擾一般電子產品,但要想在裏面進行任何無線活動,從長短波至衛星定位都是不可能的事。再加上電話、電視及網絡公司一既禁足,在裏面想進行長距離通訊只能經手於人。
  
 
    >聚居點:(Hubs)
        一般是在舊寨邊緣,光線較充足而環境也此較穩定不會隨時倒塌,又讓寨民能較易於出入的地方。較好一級的會比較封閉,有自告奮勇者身為管理員作一般維修,也可能有類似自民團的寨民組織防範不時出現的暴力事件。當然也有被上糖衣的毒窟。
        自行選擇住什麼地方一向是寨中文化之一,沒人知道的好地方也在所多有,但大約有一半寨民是住在這種模式的合同社區了。
 
 
    >黑暗區域:(Blackout Areas)
        舊寨裏面有某些地區一直是無法深入。拉進去的電燈總是很快壞掉。特意住進去的人不是很快受不住就是突然失踪。久而久之這些地區就變成寨民所避忌之地,從中生出的鬼故事也就多不勝數。
  
 
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Re: [Legacy]鬼牢寨
« 回帖 #39 于: 2022-07-21, 周四 14:25:41 »
World Design & Some Factions

 
    >下三層(轉載自世設篇):
 
        對於其幾近所有地域都是外人難以踏足的舊寨而言,唯一不僅易於進入,而且更可說是無所不用其極地試圖吸引外人的就只有被稱作「下三層」的無禁忌式紅燈區。

        位處舊寨西南角,全寨唯一一條沒被樓宇所蓋過的約五百米長,L形古式鵝卵石路,以及從其中分支出的無數小巷。三層以上的空間已被僭建物塞得毫無縫孔,裏面卻被無數霓虹燈互相交織而照出讓人足以目盲的弦光。一般的黃賭毒當然不會少,可是在毫無法律朿縛下,那以外、以上,不論合法、非法以至無法,包括瘋人想像以外的任何與慾求有關的興味,只要有足夠的金錢或熱忱,都可以找到宣洩點。而就是這也滿足不了,也還可以找到響導帶離這被享樂所填滿的三層,繼續迷失進更深的內部裏頭......
  
  
  
  
    >下三層範圍內之其他勢力團體/『街坊會』:


        參寥館
        舊寨沒有最大的勢力,但參寥館就是沒有最大勢力當中的最大勢力。與其他勢力不同在於參寥館絕大多數勢力都投放進裏寨部份,對像上下三層的外圍地帶反倒只有退居後台的興趣。沒人親眼見過參寥老人,但他在下三層的代表是名為洪峑和的三十歲男仕。

        黑海國際
        國際性軍火分銷及傭兵服務社(民營企業),檯面下也是非合法性質傭兵服務的國際服務商。因為舊寨本身特殊地位而紮根於此,按『別在自己後花園搗亂』潛規則也很合作地協助禁止鎗械於寨內流通。在舊寨的本地代表為 Joseph-James『三J』 Jornson,因為沒了左膝蓋而從火線退下的二十五歲男人。

        童龍幫
        只由未成年人仕所組成的童黨兼互助會。對大人抱有不信,學懂自力在寨內生存同時獲得足以阻嚇敵人的『數量』就是這幫派的起源。因為不少其他幫派成員都由童龍『畢業』,他們在寨內行事不多不少都有點免責力。童龍幫基本構成都很鬆懈,唯一的所謂領袖『17』也是每年在上屆滿 18 歲時選一個 17 歲的頂上,所以除主旨外童龍幫的政策和幫規都一時一樣。至於本代的核心成員分別是『17』的負南空、負留久(15)、矛四(15) 和 髒死明(16)。

        萬幻亭
        古物藝術品專門。主人萬幻亭主是難以捉模但很多人欠著他的老頭兒,外表就像300年前的書生活到現在一樣。總帶著僕役老陳、老李、老何的其中一人。

        KuroMew Cafe (黑喵咖啡廳)
        以「黑貓娘 + 女僕 + S」為賣點的特種咖啡廳。即使是號稱『全年齡向』也能立足於下三層的舊寨奇葩。號稱不管是強氣S、弱氣S、天然呆S甚至是傲嬌S都能滿足客人需求?實名不明、實齡不明、性別不明的店主曼斯達(Mestre)永遠也是文質彬彬的文弱書生相,背後卻很多人畏他三分?
劇透 -   :
                    主要NPC:
                       
                       >Mestre (曼斯達):實名不明、實齡不明的咖啡廳領班兼店東。
                        日耳曼人血統,但即使綁了長髮單馬尾也無法知道他/她的實際姓別。
                        永遠也是文質彬彬的文弱書生相,背後卻很多人畏他三分?
                        在下三層內算是比較有名望的一人。
                        很寵也很嚴厲的主人。
                       
                       >黑蘭:強氣S + 毒舌。喜歡男人的偽娘。
                        很感激曼斯達收留而努力工作的第二把交椅。
                       
                       >黑銅:弱氣S + 樂天派。真正的貓娘?(側髮、貓手套、貓靴之下目視禁止!)
                        喜歡撿東西。好幾個女僕都是她撿回來的。
                       
                       >黑懸:天然呆S + 野生。不懂說話,一興奮就四腳步行的野性娘。
                       
                       >黑光:傲嬌S + 正常?看錯應徵告示的寨外人,但一做就一直做下去?
                        一開始了就不懂踩煞車的性格。
                        唯一不是住在咖啡廳的女僕。

(2022 note: I was gonna do something similar for ALL of the others? This just turned out to be the first... And last v=3=v.)


        Wild Setter
        近六百人的中型幫會。由討厭外界的流民組成,積極地往寨內開拓新天地的一群,在寨內也是很有組織性的拾荒者團體。身負領導重任的『垃圾王』戴班也是個愛鑽空子的精明者。

        五社共盟
        因為開辟出上三層,而由五個聚居點的自治團聯合組成的連盟,發展下來到現在已隱然成為代表舊寨一般居民權益而生的民治團體。雖然實質力量不大,但在黑海國際和參寥館撐腰下也總算令舊寨無止境的混亂能稍作安定。近期的負責人是莊王棧6H室的李常,還不習慣這種特殊政治的原自治團隊長。

        蛇尾幫
        舊寨對本身亳無興趣,只執著於下三層的經濟利益的唯一一個外來幫會。在舊寨實力也不算高,但以金錢收買、蠶食小型幫會而為自已鋪下踏腳石。在眾多『娛樂場所』的下三層,當中十分一都是受他們掌控。本地頭頭是得名自他養在家中的三隻非洲獅的『獅王蔡』。



    >其他勢力團體:

        虎牢
        與沙達合作的小型幫會。

        茲金
        與基爾幫處於同一地域的敵對幫派。在基爾被萊斯摩爾帶領成大幫後本是面臨併吞,但在茲金本人(名義上)信奉沙達後,幫會穩然變成沙達的代言人而不可一世

        沙達
        沙達(El Shaddai)擁有『全能的神』、『毀滅者』以及『眾山之神』這三重意義,起源則來自某極端原教旨組織:當初沙達的創始成員,對於國際已是臭名遠播的原組織的『溫和』手段產生不滿,同時亦把經典中的含意曲解為『對並非由神所親自挑選之子民(ie 他們)必需要予以滅絕』。差一點就成功於世界博覽會施行細菌攻擊的他們,在各國少有地主動聯手掃蕩下已呈壞滅狀態,只有少數餘黨得以逃進舊寨之內;然後,在舊寨裏面他們籍招攬絕望者與無家可歸者,加以洗腦並訓練成死士後以租售武力的方式逐漸壯大勢力,現在已成為舊寨內部極為令人忌憚的一方強豪。  
        至於對基爾而言,沙達則是一根一直想拔之而後快的刺:要不是有沙達在背後撐腰,隔壁地盤的茲金只要一小時基爾就可以隨便毀掉。
        沙達武裝團體對屈身於舊寨這點視為置身於傍徨煉獄的試煉。自視為地上天使,神之代行者(Mal'akhim)的他們,組織當中的上下關係比普通來說更接近崇拜,由在外圍的舊寨居民所組成的『神子們(Bene Elohim)』絕對臣服於舊沙達所組成的『使(Mal'akhim)』以及核心領導的『熾(Seraphim)』。他們一言一行都帶有極重宗教性,但因為過份自解讀與脫離正軌的關係,從旁人眼光說來倒更像邪教狂信者。 )
        雖說實際實力不強。沒固定據點、無視潛規則、無法分辨出信徒與量產狂信死士這幾點,讓他們被歸類為『可以無視就別去硬碰』的一群。
    
        鬼牢鬥技場
        隱藏於下三層與裏寨邊界某處,只有由熟人才能找到路的鬥技場。現場能招待的人數不多,他們主要賴以營生的是直播給超級富豪的非法賭局,以及地下電影的銷售。畢竟比任何電影更逼真的人與怪物、甚至是人與人之間的常理外對決,世界上大概也是只此一家。
        與大部份舊寨勢力不一樣,鬥技場總喜歡有意無意地吸引外界注意,而他們得以操縱牢鬼的法門也很不可思議。除了從沒出現過的後台主持人外,鬥技場的主要人物就是三大司儀: DJ﹒Jornson (黑海本地代表的弟弟), DJ﹒海道 和 DJ﹒蘭。
  (Used for PVP/PVE subgame 鬼牢外式殺)
我用不來中文輸入法,所以我只能手寫中文字
在電腦上打中文字相比起英文而言大概要花我10倍的時間,而且會累死我。 >3< (Which has no point when people just skip it anyhow.)
所以,除非這事情非常非常重要,否則我一般只會用英文。
如果你看不懂英文,非常重要時我會盡可能嘗試去打中文。 -w-b
( Except Grammar Nazis cause, you know, THEY'RE RELATED TO NAZIS!!! And pretty impolite to boot too. =_+\ )