有關戰鬥:
戰鬥時的系統:
-每人也是擲三骰,而骰出來的三個數字(也是 上、中、下)分配在三個行動裡。
-最基本的三個行動是:
1) 攻擊
2) 防禦
3) 行動
A)攻擊
有效的攻擊宣佈模式像這樣:
> 攻擊 (骰) (武器) (對象)
(骰) :用上、中、下那一個骰階
(武器) :用什麼武器 (無武器就不用寫)
(對象) :指定目標對象
近攻武器不能遠戰(丟近戰武器,命中 速度 要再減對方的敏捷),遠攻武器近戰無命中傷害的加值(不過有減免)。
B)防禦
有效的防禦宣佈模式像這樣:
>防禦 (骰) (武器)
(骰) :用上、中、下那一個骰階
(武器) :用什麼武器的防禦補正 (無就不用寫)
正在用來攻擊的武器不一定要用來防禦。
只能是一手各拿一把單手武器(或類似方式) 才可以一把攻一把防。
C)行為
行動就是角色本回打算啟動的行為模式。
最基本的『行為』是『移動』。按本回的移動,將訂成下回所有人的立足之地。
移動的一般指令有:
a) 接近(對象):下回在對象近距以內。友方一般不用測,但敵方一定要比他『行動』高。
b) 離開(對象):下回在對象遠距以外。友方一般不用測,但敵方一定要比他『行動』高。
c) 跘住(對象):對象近距以內。取消對象『移動行為』。一定要比敵方『行動』高。
d) 攔阻(對象):所有向對象接近的敵人無法走進近距保護對象的近距以內。一定要比敵方『行動』高。(援護)
etc
『行為』也可以『發動技能』。這時候技能的級別就是可用骰階的限制。
例如 生存技術(高) 就可選上、中、下任一骰階,但 抵抗力(中) 則只能從中、下骰階挑。
在必要時『發動技能』可取替任一行動骰而發動 (例如突然想擲抵抗力)
在有必要作技能檢定時不檢定,結果則只用最低骰階 (當無技能論)
不懂的技能不能發動。
『行為』也可以應用到其他特殊行為上。
有效的行為宣佈模式像這樣:
>『行為』 (骰) (對象)
(骰) :用上、中、下那一個骰階
(對象) :指定目標對象。沒對象就不用指定。