作者 主题: [Legacy]鬼牢寨  (阅读 11562 次)

副标题: (2010, HEXA 1.5, 非九龍城寨向黑色RPG, Chi)

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Re: 鬼牢寨
« 回帖 #20 于: 2020-03-17, 周二 15:28:16 »
  有關戰鬥:


戰鬥時的系統:

  -每人也是擲三骰,而骰出來的三個數字(也是 上、中、下)分配在三個行動裡。

  -最基本的三個行動是:
    1) 攻擊
    2) 防禦
    3) 行動

  A)攻擊
    有效的攻擊宣佈模式像這樣:
        
引用
        > 攻擊 (骰) (武器) (對象)
          (骰)  :用上、中、下那一個骰階
          (武器) :用什麼武器 (無武器就不用寫)
          (對象) :指定目標對象    
    近攻武器不能遠戰(丟近戰武器,命中 速度 要再減對方的敏捷),遠攻武器近戰無命中傷害的加值(不過有減免)。

  B)防禦
    有效的防禦宣佈模式像這樣:
        
引用
        >防禦 (骰) (武器)
          (骰)  :用上、中、下那一個骰階
          (武器) :用什麼武器的防禦補正 (無就不用寫)
              正在用來攻擊的武器不一定要用來防禦。
              只能是一手各拿一把單手武器(或類似方式) 才可以一把攻一把防。
  C)行為
    行動就是角色本回打算啟動的行為模式。
    最基本的『行為』是『移動』。按本回的移動,將訂成下回所有人的立足之地。
        移動的一般指令有:
            a) 接近(對象):下回在對象近距以內。友方一般不用測,但敵方一定要比他『行動』高。
            b) 離開(對象):下回在對象遠距以外。友方一般不用測,但敵方一定要比他『行動』高。
            c) 跘住(對象):對象近距以內。取消對象『移動行為』。一定要比敵方『行動』高。
            d) 攔阻(對象):所有向對象接近的敵人無法走進近距保護對象的近距以內。一定要比敵方『行動』高。(援護)
              etc

    『行為』也可以『發動技能』。這時候技能的級別就是可用骰階的限制。
            例如 生存技術(高) 就可選上、中、下任一骰階,但 抵抗力(中) 則只能從中、下骰階挑。
            在必要時『發動技能』可取替任一行動骰而發動 (例如突然想擲抵抗力)
            在有必要作技能檢定時不檢定,結果則只用最低骰階 (當無技能論)
            不懂的技能不能發動。

    『行為』也可以應用到其他特殊行為上。

    有效的行為宣佈模式像這樣:
        
引用
>『行為』 (骰) (對象)
          (骰)  :用上、中、下那一個骰階
          (對象) :指定目標對象。沒對象就不用指定。
我用不來中文輸入法,所以我只能手寫中文字
在電腦上打中文字相比起英文而言大概要花我10倍的時間,而且會累死我。 >3< (Which has no point when people just skip it anyhow.)
所以,除非這事情非常非常重要,否則我一般只會用英文。
如果你看不懂英文,非常重要時我會盡可能嘗試去打中文。 -w-b
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Re: 鬼牢寨
« 回帖 #21 于: 2020-03-17, 周二 15:28:58 »
新‧戰鬥指令詳表:

  戰鬥行動可細分為三種:
  
  
  
  >攻擊行動(Attack action)
  >守備行動(Defense Action)
  >移動行動(Movement Action)
  
  在每回合中每人也要決定行動策略及其重要性比重(按上、中、下骰)。
  而戰鬥結果則依照選擇而決定。

  =======================================================================
  
  
  基本戰鬥行動選項 (Basic Combat Action Choice) V4.0.2 未完成形
  
  攻擊行動選項
  (Attack Actions)
  正攻 ----- 基本攻擊 (需指定目標及方法)
  掩護 ----- (指定友方目標) 所攻擊目標的攻擊者 (攻擊力減半)(需指定方法)
  反擊 ----- 反擊自身的攻擊者  (不需指定目標及方法);援護行動
  
  >>>放棄決定 = 無攻擊
  
  守備行動選項
  (Defence Actions)
  回避 ----- 以回避攻擊為主   (((注意!:回避和擋格現在 又分開了。)))
  擋格 ----- 以物理防禦為主   (((注意!:回避和擋格現在 又分開了。)))
  援護 ----- (指定同Group內友方目標) 替目標擋格攻擊;援護行動
  
  >>>放棄決定 = 硬食攻擊。
  
  移動及其他行動選項
  (Movement & Miscellenous Actions)
    (以下行動每回只能選用一個)
  突入 --------- 進入一個現有的Group
  退出 --------- 退出所在的Group及創造一個新的Group
  抗拒 --------- (進入/離開/兩者) 試圖以步法阻止所有敵人突入或離脫所在的Group
  緊盯 --------- (指定敵或友目標) 目標去那你去那
  阻截 --------- (指定同Group內目標) 試圖令目標本回的移動行動無效化
  攔下 --------- (指定守護目標) 試圖令所有人無法接近目標;援護行動
  誘敵 --------- (指定目標) 把目標從所在的Group拉走,同時進入一個新創造的Group。
    (以上行動每回只能選用一個)
  裝著 --------- 拿取一件武器或裝備
  站立/蹲倒 ---- 在站立狀態與倒地狀態間轉換
  使用/操作 ----- 便用物件或操作儀器
  技能 --------- 便用技能
  技能 --------- 便用能力
  
  >>>放棄決定 = 原地停留
  
  =======================================================================
  
  <基本戰鬥行動選項補充:>
  
  1. 攻擊距離以每回開始時為準。
  3. 守備行動只選一次,但對應回合內所受的所有攻擊。
  4. 一回合約為3-6秒
  5. 移除武器或裝備並不需要耗費行動
  6. 回避能力是基於反應,擋格則是及集中; 體積也有各種影響.....
  7. 倒地狀態時遠距攻擊的威脅性下降,但近距攻擊的威脅性增加。
  8. 別忘記移動行動也可應用於隊友身上
  9. 上列以外的行動嘛... Well, surprise me.
  

我用不來中文輸入法,所以我只能手寫中文字
在電腦上打中文字相比起英文而言大概要花我10倍的時間,而且會累死我。 >3< (Which has no point when people just skip it anyhow.)
所以,除非這事情非常非常重要,否則我一般只會用英文。
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Re: 鬼牢寨
« 回帖 #22 于: 2020-03-17, 周二 15:29:17 »
新‧武術系統:

流派:
鬼牢寨內之各種武術流派,每種也分成四個修習層級:

1) 切紙 (新初學者)
2) 目錄 (基本瞭解) <----- 這階位及以上的空手攻擊可選擇性變為兇器傷害。
3) 免許 (足以教之)
4) 皆傳 (完全修習)

而每個流派各自擁有各種不同技藝:

1) 武藝 (基本功/自動能力) - 常時生效
2) 武技 (特別招術/能力) - 需1或以上骰使用
3) 連技 (附加追擊/特技) - 附加於一般骰使用上 (不過還是要一開始就加上去),要魂燃。
4) 絕技 (奧義) - 需集氣骰
5) 拳步 (架式) - 以一骰交換的特殊效果。同一時間只能有一種拳步生效,而只要骰交換繼續就不會中斷。

流派所需購買點數 = 要求基本屬性/點 (每級重計)

集氣骰:

角色可籍放棄使用一粒骰而獲得該骰階的集氣骰一粒。

集氣骰同時最多有上、中、下各一粒。給予絕技用。
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Re: 鬼牢寨
« 回帖 #23 于: 2020-03-17, 周二 15:29:28 »
武術流派例子


流派名稱:街頭搏擊

要求:
1) 切紙 : 體能 (2) 知覺 (無) 敏捷 (2) 理解 (無) 氣質 (無)
2) 目錄 : 體能 (3) 知覺 (無) 敏捷 (3) 理解 (無) 氣質 (無)
無『免許』、『皆傳』
制限:無
攻擊模式:任意

技法:
1) 切紙
(連技)『撲倒』:對手『倒下』
(連技)『踹飛』:對手強制『退出』近距範圍
2) 目錄
(武技)『大掄拳』:(需上、中、下骰)攻擊命中骰=下,攻擊傷害骰=上+中
(武藝)『硬膀子』:防禦力+1

簡介:
小混混在後巷打的架。
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Re: 鬼牢寨
« 回帖 #24 于: 2020-03-17, 周二 15:29:37 »
流派名稱:八極拳

要求:
1) 切紙 : 體能 (2) 知覺 (無) 敏捷 (無) 理解 (2) 氣質 (無)
2) 目錄 : 體能 (3) 知覺 (2) 敏捷 (無) 理解 (2) 氣質 (無)
3) 免許 : 體能 (4) 知覺 (2) 敏捷 (無) 理解 (3) 氣質 (無)
4) 皆傳 : 體能 (5) 知覺 (2) 敏捷 (無) 理解 (4) 氣質 (無)
制限:大槍以外武器效果無視
攻擊模式:空手、大槍

技法:
1) 切紙
(連技)『進步頂肘』:空手攻擊無視對手防禦基本加值(攻擊骰)
2) 目錄
(連技)『沉墜勁』:本回不會受到任何移動系特效影響(行動骰)
(武技)『金剛八式』:(需上、下骰)攻擊命中骰=上減下,攻擊傷害骰=上,另傷害+上骰(共振前)。
3) 免許
(連技)『十字勁』:本回所有攻擊武者的對手全數強制『擊飛』(防禦骰)
(拳步)『小八極』:(拳步維特中攻骰+3)
4) 皆傳
(武藝)『纏絲勁』:任何空手攻擊隨意增加『擊飛』或『擊倒』效果。
(絕技)『六大開』:(集氣骰上、中、下 + 一般骰上、中、下)如武者三骰總和 > 目標三骰總和,則KO對手。

簡介:

源於河北滄洲之剛勁拳種。以剛勁樸實聞名。
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Re: 鬼牢寨
« 回帖 #25 于: 2020-03-17, 周二 15:29:46 »
流派名稱:跆拳道

要求:
1) 切紙 : 體能 (2) 知覺 (無) 敏捷 (2) 理解 (無) 氣質 (無)
2) 目錄 : 體能 (2) 知覺 (2) 敏捷 (3) 理解 (無) 氣質 (無)
3) 免許 : 體能 (3) 知覺 (2) 敏捷 (4) 理解 (無) 氣質 (無)
4) 皆傳 : 體能 (3) 知覺 (3) 敏捷 (5) 理解 (無) 氣質 (無)

技法:
1) 切紙
(武藝)『踢擊』:可隨意把普通攻擊換成踢擊 (敏捷屬性:傷害加下骰,命中減下骰)
(連技)『推踢』:踢擊;有效攻擊將『擊飛』目標(攻擊骰)
2) 目錄
(武技)『斧刃腳』:(集氣骰下)踢擊;有效攻擊將『擊倒』目標(攻擊骰)
(連技)『二段踢』:踢擊;對攻擊目標再加一次攻擊(擲1d6作攻骰)
3) 免許
(武技)『側擊破』:(集氣骰中)踢擊;攻擊無視目標防禦屬性加值及裝甲防禦加值。
(連技)『三段踢』:踢擊;於『二段踢』後對攻擊目標再加一次攻擊(擲1d6作攻骰)
4) 皆傳
(武技)『飛躍踢』:踢擊;遠距空手攻擊。成功後下回開始時自動在目標近距內。
(絕技)『飛身旋風腳』:(集氣骰上、中)踢擊;同時攻擊近距內所有敵人。

簡介:

擅於腳技之韓國傳統武術,世上流傳至廣之單一流派之一。
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Re: 鬼牢寨
« 回帖 #26 于: 2020-03-17, 周二 15:30:03 »
流派名稱:空手道

要求:
1) 切紙 : 體能 (2) 知覺 (2) 敏捷 (無) 理解 (無) 氣質 (無)
2) 目錄 : 體能 (3) 知覺 (2) 敏捷 (無) 理解 (2) 氣質 (無)
3) 免許 : 體能 (3) 知覺 (3) 敏捷 (無) 理解 (2) 氣質 (2)
4) 皆傳 : 體能 (4) 知覺 (3) 敏捷 (無) 理解 (3) 氣質 (2)

技法:
1) 切紙
(武藝)『武道修煉』:常時防禦力+1

2) 目錄
(拳步)『火之構』:攻骰+2
(拳步)『山之構』:防骰+2
(拳步)『風之構』:動骰+2

3) 免許
(拳步)『林之構』:自動對所有近接攻擊作下骰反擊
(連技)『點擊』:(集氣骰中)有效攻擊 or 有效防禦;追加『恍神』狀態

4) 皆傳
(武技)『瓦割』:(集氣骰任意)攻擊骰;傷害追加集氣骰骰面數。
(絕技)『一擊』:(集氣骰上、中、下 + 一般骰上、中、下)傷害 = 三骰總和。扣除防禦後其中一半直接基本屬性傷害檢定。另加『氣促』、『劇痛(重)』檢定。

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Re: 鬼牢寨
« 回帖 #27 于: 2020-03-17, 周二 15:30:15 »
流派名稱:泰國拳

要求:
1) 切紙 : 體能 (2) 知覺 (無) 敏捷 (2) 理解 (無) 氣質 (無)
2) 目錄 : 體能 (3) 知覺 (無) 敏捷 (2) 理解 (無) 氣質 (2)
3) 免許 : 體能 (4) 知覺 (2) 敏捷 (2) 理解 (無) 氣質 (2)
4) 皆傳 : 體能 (5) 知覺 (2) 敏捷 (2) 理解 (2) 氣質 (2)

技法:
1) 切紙
(武藝)『重度訓練』:常時防禦力+2。每生命層級生命值-1
(武技)『推踢』:(需中、下骰)攻擊骰=中,有效則附加『擊飛』效果。

2) 目錄
(連技)『肘割』:攻擊;有效則附加『矇矓』效果
(武技)『連環鞭踢』:(需上、中骰)攻擊命中骰=中,攻擊傷害骰=上,如攻擊生效則對方下回無法防禦。


3) 免許
(武藝)『抗性橫練』:對輕微狀態免疫。每生命層級生命值-1。
(連技)『鞭肘回擊』:攻擊;上回所受自目標之傷害,加算至本回對同目標之攻擊。

4) 皆傳
(武藝)『人間兇器』:傷害常時追加下骰。空手攻擊必定是兇器傷害。
(絕技)『飛身膝擊』:(集氣骰上、中、下 + 一般骰上、中、下)另外再擲三骰,總和加算至攻擊傷害。如四(五)攻擊傷害骰總和=20+則直接KO;下回行動不能。

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Re: 鬼牢寨
« 回帖 #28 于: 2020-03-17, 周二 15:31:54 »
流派名稱:風和

要求:
1) 切紙 : 體能 (無) 知覺 (2) 敏捷 (2) 理解 (無) 氣質 (無)
2) 目錄 : 體能 (無) 知覺 (2) 敏捷 (3) 理解 (無) 氣質 (2)
3) 免許 : 體能 (無) 知覺 (3) 敏捷 (4) 理解 (無) 氣質 (2)
4) 皆傳 : 體能 (無) 知覺 (3) 敏捷 (5) 理解 (無) 氣質 (3)
制限:體格2或以下專用。不能負重過1x體能。
攻擊模式:空手,短刀,短棒

技法:
1) 切紙
(拳步)『風卷』:速+3。移速效果有。
(連技)『蓮拂』:風卷移動指令化
2) 目錄
(連技)『雲擊』:風卷中近戰攻擊再攻擊一次
(連技)『巡雷』:風卷中近戰攻擊附『擊飛』效果
3) 免許
(連技)『水切』:風卷中近戰攻擊同攻擊目標+1
(連技)『水滴』:風卷中防禦指定攻擊時可選擇受『擊飛』效果而換取最終傷害半化
4) 皆傳
(連技)『海嘯』:風卷中指定攻擊傷害度倍化
(武藝)『流光』:風卷中近戰攻擊屬性換成敏捷
(絕技)『漩渦』:(集氣骰上、中、下 )風卷中指定攻擊無視對方一切防禦

簡介:

舊寨中揉合雜技與旋術,專為身裁狹小之人度身訂造之舊寨武術之一種。
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Re: 鬼牢寨
« 回帖 #29 于: 2020-03-17, 周二 15:32:07 »
流派名稱:斬破

要求:
1) 切紙 : 體能 (2) 知覺 (2) 敏捷 (無) 理解 (無) 氣質 (無)
2) 目錄 : 體能 (3) 知覺 (3) 敏捷 (無) 理解 (無) 氣質 (無)
3) 免許 : 體能 (3) 知覺 (3) 敏捷 (3) 理解 (無) 氣質 (無)
4) 皆傳 : 體能 (4) 知覺 (3) 敏捷 (4) 理解 (無) 氣質 (無)
制限:體積3至5武器專用;因為是武器破壞式流派,武器同調者修習不能。
攻擊模式:武器

技法:
1) 切紙
(拳步)『鐵門勢』:防禦指令。全所受傷害轉移至手上兵器
(武技)『潰甲碎』:對裝甲傷害加倍
2) 目錄
(武技)『封足割』:命中後目標下回速半化
(武技)『斷王斬』:手上兵器對目標兵器直接施以硬度傷害
3) 免許
(武技)『破刃劈』:手上兵器硬度加至傷害值。兵器受硬度傷害/擊
(武藝)『斬不斷』:手上兵器進行任何擋格都不受傷害。(除武技效果外)
4) 皆傳
(武技)『迥刀反』:手上兵器對指定攻擊承受傷害,然後馬上反擊時再把所承受傷害加至傷害值。
(絕技)『滅劍破』:武器全耐久值加至傷害值。用後兵器破壞

簡介:

舊寨中一種對武器毫不尊重,近乎用了就丟的兵器流派。修習者一般都會帶很多武器備用。
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