品德/劣根性
每位角色都擁有的這兩種情緒正是代表著他們品性中最為核心的兩道極端或慣常反應/狀態。角色當然會有其他情緒。這兩個只是代表他們較主要的一面而已。
如何使用品德/劣根性:
(品德/劣根性所指的是極端性、不能自控的發作,所以一般情緒波動不在此列)
1)於一場景中,角色可選擇消耗一點靈魂燃燒來於剩餘場景時間內正面利用品德/劣根性(+1d6),或是負面利用品德/劣根性(-1d6)來獲取一點靈魂燃燒。關鍵是:
A)所用品德/劣根性一定要對場景有所影響。
B)角色一定要按照發動品德/劣根性行動,不然則無法獲得任何優勢且場景完結後需多付出一點靈魂燃燒。
C)一經發動角色將不能自行取消或轉換情緒,而只能靠他人影響或場景完結為止。
2)於一場景中角色可選擇臨時給予他人個人自有/他人自有的一項正/負品德/劣根性:
A)首先,施予者及受與者先各自押下一點靈魂燃燒。(共兩點)
(如受與者剛好沒靈魂燃燒點數,則不接受影響也不用計污染。)
B)如受與者不接受影響,該兩點歸施予者擁有。
C)反之如果受與者接受影響,則GM再加一點(共三點)。
D)接下來如果受與者一直維持該品德/劣根性所有的RP效果至場景近乎完結,則他可得到該三點點數;反之該三點點數則由施予者所取得。
E)同一角色,於同一場景,只能被每種品德/劣根性試圖授與頂多一次。(ie. 每場景限每種一次。)
3)情緒過當
██)在受情緒影響時,情緒骰及一般骰同時擲出同一單數結果即該行動自動失敗。反之擲出同一雙數結果即該行動自動成功。
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(註:這裏又再放開規則一下。整個品德/劣根性副系統其實原意也是想鼓勵RP。所以這正/負品德/劣根性以及給予情緒,主要是想玩家們可以自主利用各式情緒去實際模擬行動/談判等狀況而不靠情緒相剋表。
所以以下的情緒相剋表請自行決定有否需要使用。)
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情緒相剋表:
> 妒嫉 > 温婉 > 憤怒 > 和藹 > 頑固 > 樂觀 > 恐懼 > 熱情 > 貪欲 > 勇敢 > 妒嫉 > 温婉 >
*當弱情緒遇上強情緒時,則檢定沒有基礎能力加成。
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最後請注意:品德/劣根性只是你角色性格的一般指標,可不是絕對了。