II. <人物設定>
姓名﹕
性別﹕
年齡﹕(16-45)
國籍:
族群:
*身高:(150-180Cm)
*體重:(55-80Kg)
*血型:
*瞳色
*髮色
*膚色
*外貌:
*性格:
*背景:
*特微:
*其他:
*戰術類型:(選一至三種為基礎形容,看下表)
*OnePlotSeed(Optional):
(有*的可以不寫)
軍屬:
軍職:
軍階:
擊墜數:
能力值:
(WG系/RP系)
Melee打擊/體能Physique(0-5)
Range射擊/知覺Preception(0-5)
Pilot操控/敏捷Agility(0-5)
Focus集中/智識Intelligence(0-5)
Co-op合作/氣質Aura(0-5)
PsyhancerPH能力>(-5以上)
戰鬥特技CombatSpecialty:
〞〞參照戰鬥特技表
Cost
LV1 = 4
LV2 =7
LV3 =10
一般技能Skills:
〞〞參照一般技能表
Cost
LV1 =2
LV2 =4
LV3 =6
〞〞補正項目Modifiers:
N/A
======================================================================
>GutBlast
(全攻)敵昏暈狀態
>必殺
(全攻)傷害值x2
>擊破
(全攻)敵兵器破壞
>連擊
(格攻)複數打擊
>見切迴避
(全防)絕對迴避
>轉擊
(全防)所受攻擊移至(同ZoC內)另一機體
>格消
(全防)擋格時特殊防禦
>先取
(格防)被攻擊時優先反擊
>執拗
(ZoC)ZoC控制能力加成
>游走
(ZoC)Zone進出能力補正
>挑發
(特殊)憤怒化:敵下回不能防禦(攻擊及移動補正有〞〞補正對技使用者有雙倍效用)
>迅敏
(特殊)行動次數補正
>群戰
(特殊)合作補正
>盾防御訓諫
(習)盾擋格修正
>操控訓諫
(習)操控修正
>鷹眼訓諫
(習)搜索/反應修正
>狙擊訓諫
(習)長距修正
>接戰訓諫
(習)近戰修正
>格鬥訓諫
(習)空手戰鬥修正
>電子戰訓諫
(習)EC/CM能力
>潛行訓諫
(習)隱藏能力
>靈感
(全)特技發動率補正
>意志
(全)狀態異常回復補正
>誘騙
(ZoC)誘敵能力補正
======================================================================
戰鬥特技就好像是一般裝備一樣,在每一次戰鬥前也要預先選擇,而每次只能使用一至數項。
當在適當情況下,戰鬥特技會自動使用。
特技Lv愈高,發動率愈大或補正愈多。
每場戰鬥最大戰鬥特技裝備數=Focus/集中
(Eg.Focus3=戰鬥時可以有三種特技使用)
戰鬥特技Lv制限:
Focus=1時,最大Lv=1
Focus=3時,最大Lv=2
Focus=5時,最大Lv=3
======================================================================
在2040年的時代中,雖然長期的戰爭令全世界的物資也處於緊縮的程度,但一般的衣食住行、基本教育和公共設施也算得上是不愁短缺。在這環境下生活的人們大都擁有最基本的讀寫、數理、駕駛、攀山涉水、電腦用品及一般器械操作等日常必須技能。以下的則是日常生活所需以外的專業技能:
**********
>軟件原理(SoftwareTheory)
使用、分析、編寫及破解特殊電腦程式
>鎖匠(Locksmith)
製造及辨別非電子鎖,以及以鎖匙外之工具開啟非電子鎖的能力
>警備系統(SecuritySystems)
對現代電子警備系統之瞭解程度及破解能力
>求生(Survival)
在野外環境時維持生命之技巧
>電機技術(Mechanic&Electronics)
操作、辨別、製造和修理電子及機械工具
>宗教-請註明(Religion-Specify)
一般信仰以上,一名傳教士對其宗教之深切體會,或是與信仰無關的專門知識。
>醫生(MedicalDoctors)
從緊急護理以至重大手術
>爆破(Demolition)
使用及處理爆炸品。亦包括爆炸品危險性分析以及製造/拆解炸彈與地雷
>通訊系統(Communication)
使用各種通訊系統之方法及安全守則
>密碼破解(Cryptography)
製造及拆解密碼
>勸誘(Persuasion)
以言語勸伏他人,談判技巧等
>民俗學-請註明(Culture-Specify)
對地方風俗及禁忌之認知,和當地人的談吐舉止與習慣
>語言-請註明(Language-Specify)
基本語系、方言、口音等
>盜竊(PickPocket)
從他人身上竊取及放置物件
>恐嚇(Intimidate)
以表情、動作及言語而令他人恐懼、屈伏
>追蹤(Tracking)
跟據四周的蛛絲馬跡而獲得目標物之情報
>雜技(Acrobatics)
主要指蹤躍、踏鋼線、平衡感等空中飛人的特技能力
>其他技能-請註明(Others-Specify)
=======================================================================
>有關能力值之分級及解繹:
>>>Melee打擊/體能Physique
戰鬥狀態:(Wargame)近身戰鬥之純熟度
一般狀態:(Roleplay)力量、持久力、健康狀況等
>>>Range射擊/知覺Preception
戰鬥狀態:(WG)遠程射擊之準確度
一般狀態:(RP)視線、反應、注意力等
>>>Pilot操控/敏捷Agility
戰鬥狀態:(WG)使用機體之動作能力
一般狀態:(RP)行動力、迅敏度、關節柔軟度等
>>>Focus集中/智識Intelligence
戰鬥狀態:(WG)技能/特技/裝備的使用效果
一般狀態:(RP)心智的靈巧性及教育程度
>>>Co-op合作/氣質Aura
戰鬥狀態:(WG)合作補正
一般狀態:(RP)對他人的親和力及影響力、「風采」、「魅力」etc.不單指外表,也包括了感官等不可見的因素
>級別
Lv0=未成熱的程度。小兒的級數
Lv1=算是有點自覺。少年的程度
Lv2=很普通的能力。成人的平均
Lv3=是有在用功嘛。不錯的成果
Lv4=下了苦功了吧!專家的基準
Lv5=那是萬中無一!天才的証明
LV6/7/8/9/10:那已經不是人類了
註:能力值的正式上限為5,最大(NPC?)上限為10