前两天看到一个帖子,聊得是数值系统和幻想文学的冲突性,非常有趣,而且有意义。
帖子主要针对的是COC的体系,衍生着跟着DND的一些话题。
也即是数值对【不可名状】的破坏性,以及数值框架对幻想作品的发挥的破坏性。
因为本质上幻想作品是【非理性的】而数值是【过于理性】的,那么就会衍生一个问题,也即是跑团里,到底是服务于逻辑,还是服务于故事体验。
这个话题有趣有趣在哪呢,有趣在这个东西和几年前我对跑团规则的一次相关质疑碰撞了。
我最开始的几次主持人尝试,失败就并不是因为剧本的部分,而是因为数值的部分。复杂的数值构建和判断让我非常的苦恼。
事实证明我,很难把自己想表达的东西用数值完美的体现好。尤其是在一个律师很多的环境里,而我又是一个非常,emmmmmmmmmm
矫情也好,完美主义也好,反正我很在意这些事情。
尤其是,我非常反感那种,【啊,好恐怖,哦,查了一下,才3J,算了,随便车过去就好了】的这种体验。这并不是PC的问题,而是设计框架导致的。
另一方面,数值非常难以体现概念化的一些东西,打个比方,偷走念头,偷走时间,等等,像诡秘之主里写的很多战斗,又炫酷,又拉风,但是其不协调的本质是极难用数值来进行体验的。再一个,如果使用数值,则必然无法避免强度相关的概念,我非常反感强度,更倾向于用特质,让每个角色都有其独有的意义,而不是3个人跟着两个人打酱油,非常的破坏剧情的结构和角色的代入感。
这也是不止一次,我觉得我更适合写小说,而不是做跑团剧本。
这也涉及了另一个话题,也即为什么,我觉得DND太旧了……
因为他的框架的锚点太旧了,设计的能力体系也太古老了,想象力的边界又被过度开发。导致DND体系的故事,其实很难再有新意。
COC的优势恰巧也在在【不可名状】这几个非数值的相关体系构架上。
那么又说回来,数值能直接扔开么。
不能。
尤其是新人阶段,数值是你理解世界的一个锚。而绝大多数人的跑团,其实并不是在意故事的,起码不是以故事为核心的。
大家在意的是,体验。
一起玩,或者运行一套规则的体验。
所以无规则的跑团,永远会是最难的,对主持人要求最高的。
而在无规则之上再去研究和玩家的互动,让玩家掌握无规则游戏里的【规则】,让无规则传播和衍生起来……则是更困难和需要更多交流的事情。
我还记得我这么多年最满意的一个幻想形象自画像,一只荒原上独行的食人魔,一个温和深邃的诗人。
现在看,真像一句预言啊。