作者 主题: 【问卷】【SW】【海拔34277千米】第二次团PC们的结团问卷调查  (阅读 6234 次)

副标题: 全新的PC,全新的分支,急转直下的展开,似曾相识的结局("当人类救他们自己的时候,可不是因为什么底层指令!")

离线 白药君

  • 沉迷跑团の阿斯塔特
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 :em020 看着第一次团的展开感觉还可以,于是决定试试看能否梅开二度。

 :em009 换了新的PC,增加了新的设定规则(房规电子战),同时针对某些PC的背景对剧情支线以及结局进行了扩充

 :em021 然而!然而!最后的最后,大家在误会嘴炮以及顽皮骰娘的共同作用下欢声笑语地打出了和第一次团一模一样的结尾,过程精彩纷呈,掌声不断,引人深思

 :em032 团中大部分时间我在麦克风前憋笑都快憋出内伤了,不知道各位对这次团的想法如何,愿意分享的话还请务必写下对这次团的感受


列出大纲只是为了方便整理思路,不需要 严格按照模板填写!

有空就来填填吧!!

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问卷调查大纲



玩家:【】   
 
饰演 :【】

1. 对自己PC的介绍跟印象。

2. 对其他PC的印象

3. 对NPC的印象

4.对非战斗部分(探索、剧情等)的感受。

5. 其中印象最深的地方是?

6. 战斗中印象最深的地方是?

7. 觉得最茫然的是哪个部分?

8. 对规则系统本身的感受,有没有让人印象深刻的优点/缺点?


离线 AssassinZX

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玩家:Piao   
饰演 :埃松


1. 对自己PC的介绍跟印象。
埃松,显而易见,他的原型就是使命召唤无限战争中的战斗萝卜“伊森”。我很喜欢这个机器人角色,所以照着这位老兄的形象做了张卡。没什么别的特色,他话痨又皮实,站在前面吃枪子,一口唾沫就是一首十四行诗。
2. 对其他PC的印象
这次的阵容,我是说除本人以外的PC阵容,注定了这将是一场无法平稳收场的太空冒险。12号,聋哑人杀胚,晚钟被这厮拿长枪敲了又敲;森,胡志明小道上的夺命树人,木星炮小型化技术的鲜活里程碑;9s,弟弟。多么鲜明的个性,多么耀眼的特质!
3. 对NPC的印象
局长,您的发际线已经不需要挽救了,顺其自然吧;身穿黑色高叉紧身衣的女士们,原汁原味。至于【数据删除】大人,他永远健康!
4.对非战斗部分(探索、剧情等)的感受。
太空废船,我最爱的舞台之一,没什么比探索一位巨人的残躯更加令人着迷的事情。而且,亲爱的朋友——他还没死透呢。
5. 其中印象最深的地方是?
9s的决断以及挣扎,他的扮演相当到位,如果你不了解弟弟,那就无法参透弟弟,更别说扮演一位真正的弟弟。玩笑归玩笑,请列位看官千万不要错过9s的神交秘密对谈,那段香艳无比的对话绝对值得一读。
6. 战斗中印象最深的地方是?
获得此项提名的事件有二:一是12号的钢管舞横扫,这又是枪术的胜利了;二是埃松面对敌人的伤害骰爆骰顽强不屈,花费4点助力试图拯救自己,最终还是倒在《Freesia》的优美旋律中。
7. 觉得最茫然的是哪个部分?
埃松被乱枪打爆的时候。说实话,本人当即陷入了存在主义迷思中,这好比蝙蝠侠看到戈登用一根小拇指就撅断了贝恩的胫骨,你感觉如何?感觉如何了呀! :em020
8. 对规则系统本身的感受,有没有让人印象深刻的优点/缺点?
SW是一个几乎没有“保险”的规则,很容易在投骰环节产生令人意外的情节张力。如果你能够接受无常命运对你的安排,比如兰博死于蜱虫传染病,又比如JW被五号电池炸死——那么请一定一定不要错过狂野世界这套规则!
« 上次编辑: 2019-10-02, 周三 18:38:49 由 AssassinZX »

离线 Ω

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玩家应该是翅膀人,大概吧,反正大概是这么称呼
我在本次跑团中饰演的是森
森在我一开始的构想里是个在人格保存包里摸出来的人格再利用,但是要圆为什么一个正常组织要刻录一个挖出来遗物里面的不知名人格去参与一次重要任务这个部分太难了,所以最后我还是没有把额外设定掰完。其实我就是太懒了。设定上大概就是这样,在扮演上就另说了,我个人认为我演的不算太好,性格是基于负赘来的,但是前半段我一直处于想不出这个性格爱好的人和剧情互动会做的行为,所以比较散乱和面谱化。丢人了.jpg
对其他pc的印象不太好说,毕竟没跟12号说上过一句话,9s是个……只有埃松我觉得已经超脱了游戏,享受了纯粹的嘴臭。
npc的印象呃,团内出现的npc不多,交互也很少。说得上的是有五个左右?铁血方面除了很能打,智商是完全不在线!不过我估计还是pc优先的原则,npc的能动性相对就低了。sm跟铁人出场过少,就不提了。
非战斗部分其实出现得并不多,因为主要流程是杀,摸,杀。限制时间的设计很有趣,但是运作起来有点怪,可能是对于pc不太可见,应有的紧迫感没有表现出来。也可能是本次团的pc只有一个人真的在乎这个限制。另外就是关于使用终端的部分,只有一个拿了装置的可以尝试骇入,就其他人在调查部分的参与感可能就不太够。不过本次团就算其他人能骇入,效果也不佳。
印象最深的是大量ace的部分。另外多冻豆腐的的机能也的确惊人。
在战斗方面,人多力量的确大,特别是他们都有枪的时候。同时,减值不敌ace伟力。
比较茫然的可能是……的确就是非战斗部分,可调查内容比我想象中要少,不过估计和我的人物也有关系。
规则充满了动感,优点是自由度,缺点也是自由度。gm跟pc的互相信任非常重要。
最后
这就是让你们祖先灭绝的能量来源.jpg

离线 Shirou

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玩家:【Shirou】   
 
饰演 :【9S】

1. 对自己PC的介绍跟印象。
9S,出典尼尔纪元,本次团内经过简单魔改后融入少前世界观。怎么说呢,是我擅长的类型.jpg,有姐,弟弟,性格温和外加容易黑化,好奇心重,嗯,各种意义上都是我擅长的类型。
2. 对其他PC的印象
埃松是真的嘴臭大王,文采这么好你去写诗啊!12号和森,讲实话对话不多,客观与主观原因都有,对于她们砍人的印象更深刻!
3. 对NPC的印象
干扰者小姐我对不起你orz,沟通问题太大了导致计划暴走。虽然直接因素是沟通问题导致意外放了12号,以及森这个一直没注意的机器白痴特质,不过核心还是占优势的时候心软没有直接下杀手。
9S醒来后估计要无能暴怒了,接下来要么是黑化了准备背刺了队友报仇,或者了无生趣自杀,真是可悲的弟弟。
4.对非战斗部分(探索、剧情等)的感受。
总体感觉很棒,星际战士出来的时候我都惊了,结果最后一枪没开就被红双喜了还行。
5. 其中印象最深的地方是?
毫无疑问是密谈会以及最后星际战士的出场。
6. 战斗中印象最深的地方是?
干,我就被小兵摸了一下就损伤3了,这规则有没有人性。
7. 觉得最茫然的是哪个部分?
orz,我为什么要手软......下次直接把队友的云图都给拆了,亏我还想着救她们活着回去,她们就惦记着怎么背刺我和红双喜!
8. 对规则系统本身的感受,有没有让人印象深刻的优点/缺点?
战斗部分非常豪快,ace的时候很爽,被ace的时候一脸懵逼,还好机器人被打死了也还能嘴臭。

离线 昵葱

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玩家:葱
 
饰演:12号

1. 对自己PC的介绍跟印象。
一时兴起把聋子哑巴和文盲这三个负赘都选了,结果发现在团里扮演起来是真的难w,不过也成功当成了谁都看不透(毕竟交流力约等于0)的角色?
2. 对其他PC的印象
小弟弟,堡垒,狙击手
3. 对NPC的印象
哎聊了三句就开打了呢
4.对非战斗部分(探索、剧情等)的感受。
比较简单直接的剧情,星际战士还挺生草的?
5. 其中印象最深的地方是?
中出了一个叛徒
6. 战斗中印象最深的地方是?
连续出ace是真的很爽
7. 觉得最茫然的是哪个部分?
聋哑文盲要加入交流互动是真的很难,下次还是三者只择二吧
8. 对规则系统本身的感受,有没有让人印象深刻的优点/缺点?
大部分增强只扩大骰面还永远只有一面骰,再加上骰满的ace规则,算是个比较看RP的规则吧