最近dx3开太多了,感觉需要加点新设定或玩法了——(所以节日时偷偷开了一个短团试图尝试点新味道)
而且或许是设想的阴谋过于容易拖长故事氛围,感觉开的故事变得有些太过于调查风格,反而不符合故事基调。
* 两重 打算在下一卷弄得简单点了。
先不说DX3直接把正派和反派都糊到脸上方便写阴谋了。
本来一个团要有足够的剧情张力就不可能局限在竞技场里面打打杀杀吧?
面团里想不出剧情就放怪,网团里可没法这么搞。
或者说我不认为网团适合高密度的战斗,短团而言一般从开团到结团战斗次数应该是2-3次,除最终boss外每次战斗时长不超过3轮。
阴谋拖长故事氛围是因为这团正在实质性地往长团(20次以上)方向发展。根据海灵的心得我倒是觉得是必然。
个人而言,我在这次的新章终于觉得有“脑筋开动起来了”的感觉。
所以所以究竟会是如何呢
* 悠久机关 用餐叉敲击水杯的方式演奏怪物猎人的烤肉歌