作者 主题: 可怕的魔法(A ghastly grimoire)(翻译完成)  (阅读 6005 次)

副标题: 供COC使用的新咒语(1987年10月,于龙杂)

离线 daydayday

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 882
  • 苹果币: 5
  • 愚者的问题、智者很难回答.....
可怕的魔法(A ghastly grimoire)(翻译完成)
« 于: 2018-06-08, 周五 20:27:30 »
如果在冒险过程中没有发现某些崭新、奇怪的魔法咒语,那么对未知与无以名状之物的调查将是不完整的 - 它们中许多都是有害的、某些是有帮助的、而且所有的咒语都带有使人发狂的危险。这些法术可以放入任何COC®的游戏活动模组中,出现在晦涩难懂的典籍或被遗忘的忘记论文中。它们中的许多都可以用来轻松的设计某种围绕着它们展开的冒险。闹鬼的房屋将永远不再一成不变了.......


模糊形态:这个法术将在施法者的周围创造了一个扭曲光线的区域,借此模糊他的外表。任何希望定位施法者都必须做进行一个⅕的【侦查】或【灵感】检定。该法术需要三点MP并持续一轮。施法者将SC 0/1d2。施法者必须佩戴一枚由水晶雕刻而成的特殊指环,在每一个节点上,它的横截面都是三角形的,就像一个被弯曲成圆环状的长棱镜一样,但由于,但由于360°的扭曲,所以棱镜的每个面都变成了一道莫比乌斯环。(这与AD&D®游戏里的材料组件不同,戒指本身可以反复的使用)。



酿造缓老药:这种神奇药物有着不止一种的形式;可以是一种软膏、一种可饮用的液体、一种注射剂或任何的其他物质。某些成分将永远有着异国情调、但在大多数版本中都是天然的成素。典型的活性成分实例是人参的根部(东方传说中的长寿药)和来自于大型老鲤鱼的腺体(据说鲤鱼有着永远的生命,更多的细节请见詹姆斯·布莱洛克(James Blaylock)的事故"何蒙库鲁兹(Homonculus)"或"挖掘利维坦(The Digging Leviathan)")。在调合缓老药(或任何能够减缓或阻止衰老过程的药物)的过程中,施法者将向它注入两点魔法,而不需要SAN值。使用后,药物将完全阻止使用者的老化一周的时间。

问题将在某个人停止缓老药时发生,所有被延缓的衰老将会返回;被迟缓的老化时间长,它就返回的速度就越快。老化效应将完全恢复所需的天数等于7天除已使用缓老药的周数(额外的小时与分钟将很容易就能计算出来)。虽然外来的成分的效兼通常够强(只要少量的成功就能可以制造出大量的缓老药),但一个人能很简单的缓老药真的只是某种陷阱而已。随着时间的推移,保持足够的供药量将慢慢的成为和生死攸关的问题,而非只是虚荣的问题而已。显然的,衰老的回归是致命的;生存的机会是CONx5%x(70/c)³,其中的C代表服药者的实际年龄,而70代表着经典的"人生七十古来稀«(three-score and ten,这句话出自圣经,杜甫也相当现代化啊)»",也就是人类预期寿命的极限。当C小于50时,即使只有相当普通的【CON】,也能确定几乎能生存下来。当C超过70后,生存率将迅速的下降。在C达到120左右后,失效将代表着不可避免的死亡,只要轻轻一碰,他的身体便会在转眼间灰飞烟灭。

当从缓老药的作用中消除的老化将是显而易见(连续使用10年或更长时间后)时,变回来应该会导致SAN值的损失,而当熟人看见他的朋友忽然的就变老时则应该失去本人所损失的SAN值的一半,SAN损失的确切数值留给KP判断。看到有人因为缓老药的作用消退而死是一种剧烈的的冲击:使用1d10点SL的"可怕、离奇的体验"应该是正确的。



地震:这个咒语使施法者能够创造出类似于钻地魔虫所引发的地震。与钻地魔虫的地震一样,地震的里氏震级(Richterscale)规模取决于消耗的MP;然而,法术的力量等于MP/10,而非钻地魔虫的MP/20«(旧板的可能和新板的不一样)»。地震的基础直径仍然是100码。与钻地魔虫的地震一样,每消耗掉1点里氏震级«(见上方的/10处)»的辐射力就能增加法术的直径达100码的距离。而这个法术的某种限制是,在里氏震级超过五之后的每级都需要将地震的区域至少扩展100码的范围。因此,发生里氏8级地震的最小区域的直径为400码,需要花费110点MP«(算法是这样子的,五级以下的MP消耗是(震级*级数),范围等同100码、五级以上的MP消耗是(震级*级数)+(震级-5)*10,范围是【(震级-5)*10】*10+100这样,算法为8=80+(8-5)*10=80+30=110,范围=(30*10)+100=400,20级的里氏震级消耗为(20*10)+((20-5)*10)=200+150=350,范围为150*10+100=1600码)»更简单的算法,五级以上的每级都会消耗掉20点MP,并且会强制让范围+100码

KIRSI的地震算法支援
X = 震级
如果 X ≤ 5,花费的MP = 10X
如果 X > 5,效果范围 ≥ (X-5)*100+100
而花费的MP = (X-5)*20+50
在上面公式的基础上,每增加100码就要减一个震级,而不想减震级就再花费10MP

当然,很少有施法者能有这么多的MP来好好的利用这个魔法。更常见的是,一群巫师会聚集在一起并汇集他们的MP来施放它。他们可以得到信徒的支持,他们可以根本不知道这个咒语的存在,但是无论如何跟在一边一起吟唱,每个人会因此在过程中捐赠出1点额外的MP。以这种的咏唱方式,每个施法者最多可以得到15位信徒的增幅来强化法术的力量。

因此《地震》的咒语在某些方面比钻地魔虫的地震更为强大;至少,它在使用MP方面更加高效。然而,这个咒语也同样有着某些钻地魔虫不需要负担的限制。区域限定的这一点已经被描述了«(简单来说,这个法术是以施法者为中心施放的)»。这个法术还需要大约一个小时的施放时间。尽管钻地魔虫可能需要消耗尽可能多的时间来制造地震,但它们不必担心被打断的问题。更重要的是,这个法术需要一些相当麻烦的仪式用具。每一个施放该咒语的施法者必须着携带特殊的魔棒,接着他们将在某个至少有着九立方米的巨石周边吟唱、做着手势、并在过程中绕着巨石走动。巨石必须事先献祭一头【SIZ】10或更高的哺乳类动物,然后涂上每个施法者自己的血液。在施放咒语时,祭品的骨骸将放在巨石顶端的火焰内燃烧着。

施放地震的人不受此法术的影响。震动将以巨石为中心,从10英尺外的圆形区域扩展出去。在那圈圈的范围内,地面将不会摇动。



可怖恶臭:这个咒语将创造出爱手艺喜欢描述的那些可怕、在心里引起爆炸般震撼的某种恶臭。材料成分是一种特殊的圆锥状薰香«(或鲱鱼罐头)»。每批薰香都必须通过一种成功的【化学】检定来混合。通常,一批薰香将不超过十个。薰香中的某些成分是十分昂贵的,而混合的过程需要精确控制的温度与快速均匀的混合 - 这代表难以进行批量的制造。

这种熏香产生的烟本身就很臭,但当正确的咒语被施放到薰香上时,熏香的气味就变得更可怕了。这个法术只需要一个轮的时间来施放,花费1d3点SAN值与10点MP。对于投入咒语的每点MP便会让香的恶臭增加两点【POT】。在第一轮的燃烧后,恶臭将扩大到半径10码的范围内。在这个区域内的任何人必须以他的【CON】与烟雾的【POT】对抗。如果这个人在对抗检定内失败,那他将得必须再进行一个【POT-CON】*5%的检定来确定他有没有臭晕,而他的【STR】、【DEX】与所有的技能将减半。即使他做出成功的抵抗了恶臭,恶心也会将他的所有技能和【DEX】降低到正常值的¼。最重要的是,任何闻到这股恐怖的恶臭的人都必须SC 0/1d4。

失去的技能值、【STR】、【DEX】或意识将在法术结束或被害者离开效果区域的10-(【CON】/3)分钟后恢复。在法术结束后或受害者离开效果区域后恢复10-(CON / 3)分钟。椎状的熏香将燃烧五分钟的时间。不止一次地施放此法术或燃烧一个以上的熏香锥会延长恶臭的持续时间,但不会使效果更加的严重。如果对抗检定失效,一张摀住口鼻的湿润手帕将可以有效减少气味的影响,使他的技能与DEX变为原先的¾,而且如果对抗成功的话将完全不会减少(但还是要扣SAN)。只有特殊的空气过滤器,例如防毒面具才能完全阻挡这种可怕的气味。



止息:此法术神奇地减少了新陈代谢的过程,因此施法者或指定的目标能够在没有食物、水、甚至空气的情况下存活很长的时间。然而,这个咒语的缺点是人在使用止息术的情况下将因为咒语的力量而无法移动。施法者或目标将通过假死保持最低水平的意识,这与深度睡眠大致相同 - 换句话说,如果周围的环境发生了变化,这将允许这个人通过一个【幸运】检定来使得他们的意志上升到更加清醒的水平以唤醒自已。因此,这种警觉性状态类似于深度冥想。人可以在10-30分钟内从这种状态下完全的醒来,进而结束咒语。

止息一天或更少的时间只需要两点MP并且不消耗SAN值。花费的每点额外的MP都将使得人能留在假死状态的最长时间加倍:换句话说,2天3点MP、4天4点MP、8天5点MP依此类推。消耗15点MP的施法者能在假死状态下停留超过22年的时间,而不会立即对SAN造成任何的损失。然而,停止了那么长的时间的话内,SAN的损失将变的更有可能的。本文中的SAN损耗表中列出了在各种时间跨度情况下的建议SAN值损耗。尽管调查员不可能每次都有理由使用止息术长达数十年的时间,但这种可能性仍然存在。

止息术扣SAN表
止息术的日期  SL
0-3  0
4-8  1
9-16  1d2
17-32  1d3
33-128  1d4
129-512  1d6
513-2048  1d6
2049(约5年)-4096  1d8
4097(约11年)-8192  2d4
8193(约22年)-16384  1d4+1d6
16385(约44年)-32768  2d6
32769(约89年)-65536  1d6+1d8
65537(约179年)-131072  2d8
131073(约359年)+  2d10



恐怖嚎叫:所有听到这种可怕、受到魔法强化的咆啸声的人都必须进行一次SC 0/1d3,如果失败的话就将在盲目的恐慌中逃跑2-5轮。即使是那些通过SC的人也会感到恐惧,如果他们不知道或怀疑嚎叫声的来源,他们可能会决定先走再说 - 而非找出答案。这个咒语在发出嚎叫之前需要一轮的时间来完全集中注意力,并花费三点MP和1点SAN值。



黄印:这位恶名昭著的护符来自哈斯塔的化身,神秘的黄衣之王,它必须总是以黄色绘制,无论是黄色的粉笔在地上绘画还是以黄金在黑色的珐琅质上作画。一旦符号被绘制,施法者就必须投入一点【POW】并扣1d6点SAN。任何人在第一次看到这个附魔的印记时,即使他以前看过其他的附魔印记 - 都必须进行SC 0/1d2。如果他在成功通过了一个【克苏鲁神话】*2的检定,他会认出黄印所代表的意义,因此他的SC将变为1/1d6。

更重要的是,任何知道这个咒语的人都能将5点MP投入到附了魔的黄印之中,并使它"活化",在过程中将失去1d6点SAN值。任何在黄印的活化轮内看到它的人都必须进行1d6/3d4的SC。【克苏鲁神话】将不会以任何方式来影响这点。

一个黄印只要仍保持可见就将继续保持魔力:些许的划痕不会消除它的力量。为了消除这个物品的威力,黄印必须被抹掉,直到它的形状无法再被识别为止。在消除某个附魔的黄印时进行一个【灵感】,如果失败了的话消除者将减少1点SAN值(Defacing an active Yellow Sign nets the defacer one SAN point if he fails an Idea roll. )。如果这个人的检定成功,他将会意识到自己的行动是徒劳无功的,所以不会得到SAN值(If the person makes the Idea roll, he realizes how futile his action is, and so does not receive the SAN point.)。
« 上次编辑: 2018-06-15, 周五 06:32:23 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲伤


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](绝赞更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治疗规则的原因是因为PC们不会在某次的冒险之后活下来。