招致噩梦(Recurring Nightmares):1点劣势
角色会做可怕的噩梦,在噩梦中回溯心理创伤、一系列过去的糟糕事儿或者单纯令人战栗和烦恼的景象。每晚,随导演意见触发噩梦,或者通过检定随机决定(D10出1就意味着角色今晚要做噩梦了)。每当角色在晚上做噩梦时,由于疲倦,他第二天的所有检定-1.
名誉/声望(Renown/Reputation):不定点优势/劣势
名誉和声望都能帮助或阻碍角色。过高则敌人更容易追踪你的行踪;过低上流社会可能不会在社交场合接纳他。名誉和声望通常和地位相联系,但他们描述的是一个角色不同的方面。一个人在社会上的地位不必被常人知晓。
名誉指角色多有名。0点时,只有朋友和熟人认识这个角色。1点,角色几乎不闻名,认出他需要一个智力+影响-7的检定。2点,他被时常提起,认出他需要智力+影响-5的检定。3点,他的名字震耳欲聋,认出他需要智力+影响-3的检定。
声望是指角色被认出后能得到多少好处。PL和导演应该考虑角色声望的精确细节。
反感(Scandalous):对知晓角色的人的影响检定-4。官方怀疑他,不为他提供帮助,甚至会妨碍他。即使人脉也更不愿意帮助角色。令人反感级的声望,视作劣势,得到点数。
糟糕(Bad):影响检定-2.官方更倾向不信任他,但不会直接对他怀有敌意。这个级别的声望,视作劣势,得到点数。
无(None):认识角色的人对他没什么看法
良好(Good):对认识此名的人的影响检定+2。当局会友善地看待他。良好等级的声望,视作优势,花费点数
主角(Stellar):对认识他的人影响检定+4.当局乐意给他任何可能的支援和帮助。即使人脉也更乐意帮忙。这个级别的声望,视作优势,花费点数
根据认出角色需要的检定,角色的名誉/声望检定的花费也不同,这会由声望的等级修正。下面是名誉/声望花费表。导演应该在使用声望时注意常识,例如一个有着反感(Scandalous)等级声望的罪犯在和其他罪犯打交道时可能会得到加值。
名誉
少有人知晓(-7) 常被知晓(-5) 著名(-3)
声望 反感 -2 -3 -4
糟糕 -1 -2 -3
无 +1 +2 +3
良好 +2 +3 +4
主角 +3 +4 +5
抵抗(Resistance):1点/级 优势
这个优势允许角色避免某种特定类型威胁的效果。不同类的抵抗优势必须分别购买。下面有一些已经写好的,但PL或导演可以设计其他类型的。
恐惧(Fear):有些人不在乎惊吓。此优势每级使角色对自然或超自然来源的恐惧检定+1加值(最高+4)
疼痛(Pain):每级减少1点重度伤(severe wounds)有关的减值,提高1点伤势严重时保持清醒(stay conscious)或抵抗死亡(fend off death)检定的加值(见P90~91)。
灵异(Paranormal):直接以角色为目标的灵能或咒语检定(如心灵遥感、诅咒、闪电箭等)减去角色的抵抗优势等级。
毒素/疾病(Poison/Disease):角色有着铁一般的胃和过度活跃的免疫系统。将抵抗优势等级加到任何抵抗毒素或疾病影响的体质检定上。导演可以将这分成两种不同的优势:一个抵抗毒素,一个抵抗疾病。
魔力(Powers):出于某些原因,角色能够抵挡超自然能力。将抵抗优势等级加到对抗要控制或支配他的超自然能力检定上。这包括某些妖精和吸血鬼拥有的催眠能力。
资产(Resources):2点/级 优势/劣势
有关维多利亚时期的资本与斗争的狄更斯散文能填满书架。角色的资产优势决定了他的物质财富和金钱。
对于儿童或其他受监护者,他们的资产等级和他们家人的有极大不同。例如,一个年收入一万镑的贵族一般一年只给儿子150镑(女儿则是100镑)。即便如此,因为几乎无需支付房租、食费和其他生活开销,他实际可支配的份额会比那些拿着同样年薪的人要高。另一方面,家庭财富一般不可见。一些继承来的房产和财富会被限制——继承者不能动用“本金”(此条款针对所有继承物,不针对年金岁入)或贩卖任何土地,只能得到收入。在继承人未满18岁就继承家族头衔和土地时,这尤其普通。实际上长子继承权仍旧适用,这意味着第一个儿子,没有儿子时则是最大的女儿(尽管偶尔这意味着连远方男性亲属都没有了)继承所有家产。剩下的第二个、第三个或余下的后代几乎拿不到东西。如果PC可以随时使用的现金和资产对导演和剧情线是个问题,可以将给定的资产等级的花费减半或除以4。
下面列出的是角色可能的可支配收入,其中已扣去房租、伙食费、衣物费,包括清洁费、发给佣人的薪水、税务、什一税、蜡烛费、煤炭钱,诸如此类。在特殊情况下,他可能能支配更多钱,但这类细节略过。记住列出的基础每周花费默认为一周工作六天,一天工作十四小时的劳工阶层和主流中产阶层的花费。大部分维多利亚时期的工人都有从属关系——孩子或者年迈的父母。如果PC处于这种阶段(大部分,如果不是全部的话),可支配收入会被其他人消费。
鬼魂和妖精不能选择资产作为劣势。
不同等级的详述见下,括号内是花费或获得的点数。
赤贫(Destitute)(-10):一个流动的无需特殊技能的劳工,无业人员,或者乞丐。角色有的基本只是身上的衣物。如果幸运的话,他一个月能讨要到两先令,一年能拿到一镑。在经济危机时,许多工人都跌入这个档次。角色一周可能会有两便士可支配,饥饿会是严重的威胁。角色无疑会营养失调。
贫乏(Miserable)(-8):这些无需特别技能的工人大部分时间都在搬货或寻找工作,通常持续一到两天。角色可能租住在伦敦最糟地段的单间棚屋,或者乡村中破旧不堪的村舍。收入一般为一周两先令,一年六镑。可支配收入为一周四便士;饥饿仍然是个威胁,大部分钱都花在食物上。
穷困(Poor)(-6):由家庭仆人、针线工和最低级的店员组成的低阶层劳动阶级。角色可能有着不止一套衣服而且租借单间屋的居所,可能是在地下室或者贫民窟的公寓。年收入一般在12~15镑,可支配收入为一周一先令。饥饿已经不再是威胁。
困难(Hurting)(-4):农场劳工、士兵、打字员和手头阔绰的娼妓属于此级。他们拥有几套衣服,一些家庭用品,可能还有一把破旧的猎枪(士兵有他们自己的装备,见士兵优势),租借在贫民窟公寓或其他破旧寓所中。年收入为25镑,每周可支配收入为2~3先令。
容忍(Tolerable )(-2):水手、海军、码头工人和某些为中高阶层工作的仆人。角色有若干套衣服,租住套房公寓或贫民窟公寓的单间屋,但拥有一套家居陈设。年收入为40镑,每周可支配收入为4先令。
可居(Liveable)(0):这个等级是半熟练工(制帽匠、家具商、玻璃匠、屠夫、面包师),在商铺或工厂工作的熟练妇女,可能还有部分最棒的娼妓,以及警察局的成员。他们租住建造地较差的套房公寓或的贫民窟公寓,可能几乎不透风。屋子或许有两间房间和得体的家具。年收入在50镑上下,每周可支配收入接近六先令。
适居(Moderate) (+2):如专业的细木工、木匠、排字工人、珠宝商和资深的裁缝以及阶级较低的神职人员。房屋仍旧是租的而且建筑质量依旧低劣,但一般都有两个房间。财产更多,而且可能能为孩子提供比慈善学校更好的教育。年收入75镑上下,周可支配收入八先令。
得体(Decent)(+4):这个等级属于部分中等阶层,混杂着较低阶层的。文员、寄宿学校的校长、记者、银行柜台员工、小店主、神职人员和小商人,包括极度娴熟的机械工,如造船业和炼钢业,还有手工艺人。尽管收入相近,住所也都是有两楼以及三到四个房间的半独立式连排房,这两个阶层住在城里的不同地区。居住在乡村的人的房屋会有六间房间。财产更多,屋子可能是租住的或购买的(可能价值10~20镑),建造的也更好。这等级的角色可能会有杂活女仆。年收入150镑左右,周可支配收入为15先令
可敬(Respectable)(+6):大部分中产阶级,包括“黑外套”(今天的白领),包括公务员、勘测员、熟练文员、会计和中层管理。他们有着三层高的半独立式排房或者大小适宜的乡村住宅,建筑得体,每层都有数个房间,更良好的家具与配备(一般价值40英镑)。他们雇佣普通的杂活女仆和育婴女仆照看孩子,学费是笔大开销,但是是必要且令人关心的。年收入接近300英镑,一周能使用约40先令。
良好(Well Off)(+8):中上阶层,如非诉律师、诉讼律师、内科医生、待遇优厚的神职人员和公务员。角色在更好的城区拥有一套三层的半独立式城区住宅,或者在乡村的大屋子——两种每层都会有几个房间,结构坚实。房产至少值40英镑,让他们在议会选举中有投票权。家具质量良好,有三个仆人照看屋子和孩子。收入一年约600英镑,每周可支配收入六镑。
绅士(Gentry)(+10):这等级是最低级的有产绅士——有着一千英亩土地的乡绅——最富有的诉讼律师,非诉律师,内科医生和神职人员。他们的屋子有着超过十间的房间,独栋,坐落于城里最好的地段,尽管乡绅可能在城里没有一栋和在自己土地上一样大的屋子。佣人包括一位侍从或管家,四位女性:家庭女仆、厨娘、客厅女仆、一位家庭教师或孕婴保姆,还有一位车夫或者马夫。这是目前第一个收入足够聘用私人马车和马的阶级。孩子被送去良好、尽管还不算精英的学校。年收入大致在一千英镑(对于地主,一般每英亩年产出为一镑,有着一千五百英镑年收入的可能有一千五百英亩土地),一周可支配收入为十镑。
低阶贵族(Low Aristocracy )(+12):较低阶层的贵族,男爵与子爵,或者最富有的商人、银行家和制造商。总而言之,这阶级不超过750个家庭。每个家庭都有乡间田产、在土地上耕作的佃农、伦敦时尚地段的城区住宅、十二位或更多的仆人、马厩、几辆马车、他们的子女会被送去精英学校或者有第一流的家庭教师。年收入至少一万英镑,一周可支配收入一百镑。
高阶贵族(High Aristocracy)(+14):贵族中较高阶层,伯爵、侯爵、公爵,英格兰最富有的人,总计大概250户。财产极多并遍布数个郡——超过一处的乡间田产和伦敦最好地段——比如说梅费尔(Mayfair)或西伦敦(West End)的大府邸。仆人数量超过20人,马厩极大且有来历,华丽的马车,孩子会被给予可能是最优秀的教育。这阶级的年收入超过三万镑,周可支配收入为三百镑。
存在更高级别的资产,但那属于皇室成员和最高级的贵族。它们一般对PC不可用。
边框:资产(Resources)与地位(Status)
在维多利亚社会,赚取财富的能力时常决定了社会地位。因此,财富提升地位,地位创造财富。
角色每在资产优势等级上花4点,在地位优势等级上就能得到1点。例如,一个得体(Decent )级别的资产等级给予地位等级一点加成。如果此加成不足以将角色的地位等级提升至下一级(例如说他开局为地位6或更高),地位等级不会发生变化。
同样,角色地位等级的一半会提升资产等级。于是,一个地位6级的绅士会得到3点资产优势加成,舍去尾数。
角色只能享受地位对资产的加成或相反,不能两者同时享受。
正如提到的,资产与地位关系紧密。不过并非总是如此。于是,资产对地位的加成和地位对资产的加成可能会因导演的考虑而遭到禁止。
对手(Rival):1~3点劣势
这些个人或者组织,虽然没有伤害角色,但会希望角色倒霉。他们可能在竞争工作、恋人、行业地位、名声,诸如此类。比起敌人,对手对角色的影响更加多样。单人(能力和角色相近)或小组织的对手值1点。更有能力的个人或规模更大的组织值2点。最后,那些显著强于角色,非常著名、有着极高地位和影响力的人,或者一个庞大的组织,值3点。对手由玩家自建或委托导演完成。