但是在DND規則中竟量接近的狀況下也很難兼顧戰鬥力與控制力...?4E战士 :em006
這就免了... :em005但是在DND規則中竟量接近的狀況下也很難兼顧戰鬥力與控制力...?4E战士 :em006
PHB裡面不是說從倒下中站起(移動動作)會有藉機攻擊嗎?
还是要看级别,暮刃确实是低级魔法战士的不二选择,列表中肯,特技强悍,但是后劲不足。中高级的时候,因为等级足够,所以主流魔法战士就是由法师/术士之类的基础施法职业加上一两级战士/圣骑(一般法师配战士,术士配骑士),通过魔武双修进阶实现的,最典型的进阶就是核心奥法骑士,CW咒剑士(不过一般就一级。。。),CM否决之刃,九剑的玉凤法师等等,一般成型在9-10级左右。
战斗中魔战士的定位一般是有一定生活自理能力的战士,爆伤害未必比得过纯战系,输出一般还要靠法术位。但是buff可以自理,奥术各种自保强悍,遇到各种困难情况可以自己靠法术解决而不用施法者腾出动作来解救。
DB的channel需要标准和以上动作, 不能用于OA. 精通推的那一下同样不可以, 因为不是标准动作.謝
说换手是因为很多法术需要动作成分, 刺链是双手武器不能腾出手来施展这些法术. 然后根据faq有quick draw的人可以用free action将双手换单手然后施法然后换双手...
其实cleric什么的也有这类问题...
另外你那个quick draw的引用错了...请查阅中文版的具体说明...
DB是和Dru一样属于1-10用起来很欢, 11的cap一过四大滥一成型就要退二线的职业...所以四版改了,N大滥1级爽到30级,最少没哪级特别苦逼...
最省事是逼DM开九剑,然后硬把招式说成是MAGIC :em006我總覺得九劍很奇怪...
沒關係我願意作法師的肉盾... :em031
奇幻故事中總也是這樣...
4E法师表你们战士DRU什么的最讨厌了 :em003
沒關係我願意作法師的肉盾... :em031
奇幻故事中總也是這樣...
一个Epic法师脚下是无数战士的...嗯...你们都懂的...
奇幻故事中總也是這樣...奇幻故事中法师最大的作用是:当典型反派BOSS :em003
龍槍的主角到底是誰...... :em003崔斯特能帮WOTC赚钱,雷斯林不能...SO...
不過跑題啦...誰來轉回拿刺鏈的戰士/魔戰士的成形選擇啊~~变形,鬼击...
不過跑題啦...誰來轉回拿刺鏈的戰士/魔戰士的成形選擇啊~~变形,鬼击...
拿雙刀的黑皮就是比病鬼還帥........ :em014
還是因為中二的關係...
悄悄拉回議題...
問題:暮刃的全回合攻擊最多夾帶多少發觸碰形法術?與攻擊次數相同嗎?
CAD上的,法/术表里...不過跑題啦...誰來轉回拿刺鏈的戰士/魔戰士的成形選擇啊~~变形,鬼击...
變形完全不懂...(好複雜)
鬼擊...查了一下是萬法刺客法術?那是要進階刺客?那不是還得先兼個盜賊拿技能...
恩..感謝兩位。
但是沒關係,要爬起來還是得吃了一記藉機攻擊,然後因為移動做完了只能再移動一次(不能攻擊)或是原地其他動作...
只要是近戰向的對手還是可以下一回合再拌摔+補刀重複...
當然這種打法很侷限就是了...
爬起来一般是类移,除了某些职业有鲤鱼打挺之流的特技可以自由起身之外,爬起来之后一般都没啥办法全回合。但是趴着也是可以全回合的,只不过-4 ab而已....恩..感謝兩位。
但是沒關係,要爬起來還是得吃了一記藉機攻擊,然後因為移動做完了只能再移動一次(不能攻擊)或是原地其他動作...
只要是近戰向的對手還是可以下一回合再拌摔+補刀重複...
當然這種打法很侷限就是了...
拌摔的一個問題, 倒地的對手爬起來以後, 還能打全回合嗎?
不過跑題啦...誰來轉回拿刺鏈的戰士/魔戰士的成形選擇啊~~变形,鬼击...
4E法师表你们战士DRU什么的最讨厌了 :em003
沒關係我願意作法師的肉盾... :em031
奇幻故事中總也是這樣...
一个Epic法师脚下是无数战士的...嗯...你们都懂的...
龍槍的主角到底是誰...... :em003我相信不少人會答雷思林. 特別是如果你考慮到龍槍後的雙子傳奇是拿他倆當主角. 我覺得正選是坦尼斯的主因是這是小說. 小說主角首要的是故事發展的潛力, 像坦尼斯左面羅拉娜右面奇蒂拉然後問你們為甚麼跟著我這種花心漢子, 跟總是很強很強地縮在一角不需要人也不救人的雷思林比, 雷思林是帥, 但坦尼斯的故事好寫多了.
恩,如果主角是強大的法師很多故事很難玩下去啊....
龙枪的主角是泰斯坎德人,我一直这么认为的……这大概是从魔戒以降的小人物拯救世界的传统……我寧可說龍槍的主角是龍和龍神... 你看靈魂戰爭就是五頭龍打倒大龍然後跟白金龍下棋, 最後平手了的故事.
龍槍的主角到底是誰...... :em003我相信不少人會答雷思林. 特別是如果你考慮到龍槍後的雙子傳奇是拿他倆當主角. 我覺得正選是坦尼斯的主因是這是小說. 小說主角首要的是故事發展的潛力, 像坦尼斯左面羅拉娜右面奇蒂拉然後問你們為甚麼跟著我這種花心漢子, 跟總是很強很強地縮在一角不需要人也不救人的雷思林比, 雷思林是帥, 但坦尼斯的故事好寫多了.
恩,如果主角是強大的法師很多故事很難玩下去啊....
而且, 說真的, 誰說跑團不是一樣?
所以戰士也好, 魔劍也好, 要玩得比法師出彩不難. 這與在戰鬥中是否出色沒有直接關係...
當然別人未必會喜歡,不過自己都不喜歡的角色還會有人想玩嗎...你要习惯从10个不喜欢的角色中选出1个最喜欢的来RP...
表示不要相信翻译版……欺愚者也没有写他的护甲专精不会影响其他职业……龍槍的主角到底是誰...... :em003我相信不少人會答雷思林. 特別是如果你考慮到龍槍後的雙子傳奇是拿他倆當主角. 我覺得正選是坦尼斯的主因是這是小說. 小說主角首要的是故事發展的潛力, 像坦尼斯左面羅拉娜右面奇蒂拉然後問你們為甚麼跟著我這種花心漢子, 跟總是很強很強地縮在一角不需要人也不救人的雷思林比, 雷思林是帥, 但坦尼斯的故事好寫多了.
恩,如果主角是強大的法師很多故事很難玩下去啊....
而且, 說真的, 誰說跑團不是一樣?
所以戰士也好, 魔劍也好, 要玩得比法師出彩不難. 這與在戰鬥中是否出色沒有直接關係...
您說的沒錯。扮演是投入跑團的重點之一,與其使用一個濫強的角色,一個有趣有愛的角色會讓人更開心...(可是找不到帶新手團 :em006)
恩,再詢問一個問題.....暮刃的奥术引导能力描述中;
自3级起,你能以一标准动作施展任何你所已知的接触法术,同时通过一次近战攻击来释放这一力量——以这种方式施法并不会引起机会攻击。而这个法术的施法时间必须是一个标准动作或者更短。若成功命中对方,除了普通的伤害外法术的效果也同时释放。
在达到13级的时候,你可以施展任何你所已知的接触法术视同整轮攻击的一部分,而在这一轮内法术的效果将影响任一个你近战所命中的目标。仍未消逝法术的力量亦将在该轮终结时同时结束——即使是能持续时间超过一轮的法术。
並沒有限定其他施法者職業法術不能使用這個能力吧?所以說可以法師兼3級暮刃後就能使用不限於暮刃法術列表的接觸法術打接觸法術+武器傷害了?
为啥果园这里对于鬼打这个人畜无害的法术如此妖魔化呢?除非是高端DM, 否则开鬼打的话这团也差不多可以坑了.不過跑題啦...誰來轉回拿刺鏈的戰士/魔戰士的成形選擇啊~~变形,鬼击...
为啥果园这里对于鬼打这个人畜无害的法术如此妖魔化呢?因为在法师黑AD的妖魔化下大家都怕了 :em003
法师有什么好黑的.你不是报怨法师太强么-0-
又不是每個人都是濫強...为啥果园这里对于鬼打这个人畜无害的法术如此妖魔化呢?因为在法师黑AD的妖魔化下大家都怕了 :em003
4C的东西多么刚健...又不是每個人都是濫強...为啥果园这里对于鬼打这个人畜无害的法术如此妖魔化呢?因为在法师黑AD的妖魔化下大家都怕了 :em003
請善待新手 :em003
法师本来就很强.现在要动用邪道才能和力感战士扯平是多么苦逼的事...
为啥果园这里对于鬼打这个人畜无害的法术如此妖魔化呢?除非是高端DM, 否则开鬼打的话这团也差不多可以坑了.不過跑題啦...誰來轉回拿刺鏈的戰士/魔戰士的成形選擇啊~~变形,鬼击...
有趣有爱绝对不是cospaly哪个小说动漫人物,那比搞op的好不到哪里去。。。你觉得有趣有爱的东西有人看着还觉得犯二和恶心,未必讨别人的好。。。找一个认同你角色萌点并且能让它有适当发挥的DM才是最重要的啊 :em006同理, op 角色也會有人看著覺得反胃......... 我的立場是各人有各人的喜好.
这法术非常的好,开了之后dm会注意一下touch ac,这样就断了很多法师攻击touch的办法不怕法师有鬼打,但是问题是这么低级别战士也很容易学到....
本质上这是nerf法师的是么⋯⋯为啥果园这里对于鬼打这个人畜无害的法术如此妖魔化呢?除非是高端DM, 否则开鬼打的话这团也差不多可以坑了.不過跑題啦...誰來轉回拿刺鏈的戰士/魔戰士的成形選擇啊~~变形,鬼击...
这法术非常的好,开了之后dm会注意一下touch ac,这样就断了很多法师攻击touch的办法不怕法师有鬼打,但是问题是这么低级别战士也很容易学到....
本质上这是nerf法师的是么⋯⋯为啥果园这里对于鬼打这个人畜无害的法术如此妖魔化呢?除非是高端DM, 否则开鬼打的话这团也差不多可以坑了.不過跑題啦...誰來轉回拿刺鏈的戰士/魔戰士的成形選擇啊~~变形,鬼击...
就好象禁白鸦战术不是怕战士有白鸦,而是怕魔宠们会白鸦....
两拨完美系列都没有特别broken的东西,只要大家不过度解释规则什么都好说又不是每個人都是濫強...为啥果园这里对于鬼打这个人畜无害的法术如此妖魔化呢?因为在法师黑AD的妖魔化下大家都怕了 :em003
請善待新手 :em003
不是dm没法堆touch,但如果pc搞了鬼击dm就去搞touch最后命中率和什么都没搞之前差不多,结果不就是双方的精力都浪费在无意义的军备竞赛上了吗?滥强这东西刚开始玩还觉得挺新鲜,玩多了其实也就那么回事。因为dm总要给pc挑战,命中总要搞到某个范围,豁免也总要搞到某个范围,把dm逼急了无非也就是耍赖作弊之类的来个“剧情加值”“神秘法阵”之类的,其实想开了数据的强弱也真就那么回事。非要把pc间的差距搞到卡弱的骰19也打不中,或者卡強的骰2就能中,有什么意思呢?
dm的精力总是有限,逼他在数据上过分头痛结果就是在剧情上糊弄,即使是战斗为主的团,想搞一场有趣的遭遇也不仅仅要在数据上下功夫。
这个逻辑是我最不能理解的
防近战的方法很多,鬼击要出大伤害基本上还是要靠全回合,所以怎么防战士全回合就怎么防这个全回合
更何况你可以逼他预支掉imm动作,或者在打全回合的时候插入动态防御效果,搞失手,搞多目标选择,加强伤害让他不敢和你对拼全回合
做怪物就要有老子就站着让你打一两个全回合怎么着了,打完立刻废了你的霸气不是dm没法堆touch,但如果pc搞了鬼击dm就去搞touch最后命中率和什么都没搞之前差不多,结果不就是双方的精力都浪费在无意义的军备竞赛上了吗?滥强这东西刚开始玩还觉得挺新鲜,玩多了其实也就那么回事。因为dm总要给pc挑战,命中总要搞到某个范围,豁免也总要搞到某个范围,把dm逼急了无非也就是耍赖作弊之类的来个“剧情加值”“神秘法阵”之类的,其实想开了数据的强弱也真就那么回事。非要把pc间的差距搞到卡弱的骰19也打不中,或者卡強的骰2就能中,有什么意思呢?
dm的精力总是有限,逼他在数据上过分头痛结果就是在剧情上糊弄,即使是战斗为主的团,想搞一场有趣的遭遇也不仅仅要在数据上下功夫。
其实我是说touch ac高了之后法师打touch的各种攻击性法术就用处不大了⋯⋯ 起码得想想怎么堆ab了⋯⋯
魔宠有个乌鸦正好会说话,多rp啊⋯⋯这法术非常的好,开了之后dm会注意一下touch ac,这样就断了很多法师攻击touch的办法不怕法师有鬼打,但是问题是这么低级别战士也很容易学到....
本质上这是nerf法师的是么⋯⋯为啥果园这里对于鬼打这个人畜无害的法术如此妖魔化呢?除非是高端DM, 否则开鬼打的话这团也差不多可以坑了.不過跑題啦...誰來轉回拿刺鏈的戰士/魔戰士的成形選擇啊~~变形,鬼击...
就好象禁白鸦战术不是怕战士有白鸦,而是怕魔宠们会白鸦....
这个逻辑是我最不能理解的开动态防御逼别人用IMM什么的对很多和职业来说根本就是不简单的事,而且全回合有蛮子狮冲等一堆, 一群职业要防照样很困难.
防近战的方法很多,鬼击要出大伤害基本上还是要靠全回合,所以怎么防战士全回合就怎么防这个全回合
更何况你可以逼他预支掉imm动作,或者在打全回合的时候插入动态防御效果,搞失手,搞多目标选择,加强伤害让他不敢和你对拼全回合
做怪物就要有老子就站着让你打一两个全回合怎么着了,打完立刻废了你的霸气不是dm没法堆touch,但如果pc搞了鬼击dm就去搞touch最后命中率和什么都没搞之前差不多,结果不就是双方的精力都浪费在无意义的军备竞赛上了吗?滥强这东西刚开始玩还觉得挺新鲜,玩多了其实也就那么回事。因为dm总要给pc挑战,命中总要搞到某个范围,豁免也总要搞到某个范围,把dm逼急了无非也就是耍赖作弊之类的来个“剧情加值”“神秘法阵”之类的,其实想开了数据的强弱也真就那么回事。非要把pc间的差距搞到卡弱的骰19也打不中,或者卡強的骰2就能中,有什么意思呢?
dm的精力总是有限,逼他在数据上过分头痛结果就是在剧情上糊弄,即使是战斗为主的团,想搞一场有趣的遭遇也不仅仅要在数据上下功夫。
所以我说高端DM然后PC是4大滥的话应该没问题.
你们又开始争鬼击了……
讨论的重点不靠谱啊,明明开放各种邪门歪道最重要的关键是需要一个在宏观控制上能做的比较好的DM,哪怕强者恒强弱者恒弱但是在战斗里DM的控制下大家根本体验不到这一点……
这个逻辑是我最不能理解的可能我没说太明白我的意思。我的意思是,不管鬼击还好,多动症也罢,其他乱七八糟的滥强build也好,很多东西玩多了都会无聊。总之最后dm还是要看脸下菜,喜欢无敌的pc就给他一千个地精切切,喜欢挑战的pc就想办法破解他的滥强build,不会滥强又不想拖队友后腿的就剧情给点buff……pc之间也一样,都去搞滥强卡争着比dps,最后谁都闹的不愉快,build还全都被dm禁了。dm和pc之间更是如此,dm有一万种方法让一个无比滥强的build根本不进入战斗就死翘,不过那有什么意义呢?毕竟TRPG是多人游戏,互相之间不要对抗得那么厉害对任何人都好。
防近战的方法很多,鬼击要出大伤害基本上还是要靠全回合,所以怎么防战士全回合就怎么防这个全回合
更何况你可以逼他预支掉imm动作,或者在打全回合的时候插入动态防御效果,搞失手,搞多目标选择,加强伤害让他不敢和你对拼全回合
做怪物就要有老子就站着让你打一两个全回合怎么着了,打完立刻废了你的霸气不是dm没法堆touch,但如果pc搞了鬼击dm就去搞touch最后命中率和什么都没搞之前差不多,结果不就是双方的精力都浪费在无意义的军备竞赛上了吗?滥强这东西刚开始玩还觉得挺新鲜,玩多了其实也就那么回事。因为dm总要给pc挑战,命中总要搞到某个范围,豁免也总要搞到某个范围,把dm逼急了无非也就是耍赖作弊之类的来个“剧情加值”“神秘法阵”之类的,其实想开了数据的强弱也真就那么回事。非要把pc间的差距搞到卡弱的骰19也打不中,或者卡強的骰2就能中,有什么意思呢?
dm的精力总是有限,逼他在数据上过分头痛结果就是在剧情上糊弄,即使是战斗为主的团,想搞一场有趣的遭遇也不仅仅要在数据上下功夫。
楼上没玩过toee吧,它的系统和3r相似度90%。去掉了很多乱七八糟破坏剧情的东西以及CHEAT物,3R去肉后的大部分主干是不错的,但WOTC那些填充物很有问题
个人觉得就算把邪恶元素神殿或着光芒之池的系统搬来搞TRPG都比什么3R4E优秀...他俩除了给玩家选择少之外,到底优秀在哪里?要追求平衡的话当然要素越少越好。就像我们以前面团玩的d6,就靠一颗d6的随机性就能跑团,公平有趣还不缺乏刺激,岂不是比任何规则都优秀。
总之最后dm还是要看脸下菜,喜欢无敌的pc就给他一千个地精切切,喜欢挑战的pc就想办法破解他的滥强build,不会滥强又不想拖队友后腿的就剧情给点buff……對. 我覺得這種想法很普及的原因之一是把電子遊戲的習慣帶到跑團裡去了.
而对于刚刚研究扩展的新人,什么“XXXX你们都不会?”,“XX职业不能OO都没脸见人”之类之类的滥强指导,还是不要太多较好。其实不是所有dm最终都能悟到如何制止军备竞赛,那么因此导致的最终结果就是掀桌,和所有人的精疲力竭。
一边钻规则的空子然后借此攻击规则的本身,最后再跑论坛上来和别人讨论所谓的平衡度,这么乐此不疲的活动,以后能不能只去4E区进行?I just"Love well, whip well"
我蛮认真的。
聽上去, 其實甚麼系統都一樣吧?楼上没玩过toee吧,它的系统和3r相似度90%。去掉了很多乱七八糟破坏剧情的东西以及CHEAT物,3R去肉后的大部分主干是不错的,但WOTC那些填充物很有问题
当然TOEE也有必中剑等有些过头的东西,不过那属于微调一下就搞定的事,3R要调的话就是个大工程
Not here. The love house of your love subject welcomes you.一边钻规则的空子然后借此攻击规则的本身,最后再跑论坛上来和别人讨论所谓的平衡度,这么乐此不疲的活动,以后能不能只去4E区进行?I just"Love well, whip well"
我蛮认真的。
聽上去, 其實甚麼系統都一樣吧?觉得一样就一样吧,各玩各的
把3r的战力研究区关掉就可以不用清理马棚了,反正翻来复去说都是那几个话题,关了也清净……XD“你看到他们在争论鬼击和神能哪个更加IMBA时候的表情吗?你看见AD和桑特为了证明法师或者德鲁伊多么滥强,或者被如何nerf时的表情吗?你想要把这种表情从他们脸上夺走吗?”
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=24611.90
战力研究本来就不是什么见不得人的事情, 讨论起来除了合情合法合理的表情还能有什么表情.不要激动,我恰恰是在指出因为有人需要,所以战力区不能关。
就那漫画而言, 我没怎么见过哪个老人正经跑团的时候在团内大喊"我投了20",或者"我要SM他/她/它".
"投骰子"="不知道怎么扮演"这种结论确实新鲜, 原来老鹰捉小鸡的时候"选址站位不让老鹰抓小鸡的人就是不懂如何当母鸡"了. 投骰子是一个过程, 一个声明, 大意是"我知道这个游戏的规则". 不投骰子的游戏有啊, 弹珠什么的三国杀什么的, 但开那些D6D20然后本来一堆skill跟骰子关系紧密的团却又不让投? 这不是没事找事么.
不想讨论战力可以理解, 不讨论就不讨论咯, 犯得着有事没事冷嘲热讽搞妖魔化么, 搞得扮演像是一件很崇高很优越必须熟读唐诗宋词四书五经而且必须放弃战力才能进行的事情一样.
至少我希望这种指出有理有据有礼有节, 至少我自认回帖很少搞特殊待遇.你只是把群里几个月前的对话余波折射到现在来思考而已,我压根就没在讨论你的扮演问题。
就那漫画而言, 我没怎么见过哪个老人正经跑团的时候在团内大喊"我投了20",或者"我要SM他/她/它".後者見過. 前者嘛... 我只見過 "20!". :em032
至少我希望这种指出有理有据有礼有节, 至少我自认回帖很少搞特殊待遇.你只是把群里几个月前的对话余波折射到现在来思考而已,我压根就没在讨论你的扮演问题。
另外假如你这么激昂地渴望掀桌的话,我可没兴趣陪你在这里给马棚添些新鲜味道。
你知道在哪里可以找到我。
/me 摸摸AD的头,抱回去疼爱了。至少我希望这种指出有理有据有礼有节, 至少我自认回帖很少搞特殊待遇.你只是把群里几个月前的对话余波折射到现在来思考而已,我压根就没在讨论你的扮演问题。
另外假如你这么激昂地渴望掀桌的话,我可没兴趣陪你在这里给马棚添些新鲜味道。
你知道在哪里可以找到我。
都是你的错 :em023
其实某些方面来说ad对扮演很执着,不然也不会4e忍辱负重3年搞dru。。。而不是直接挑个最op的class干上了Druid 很好很強大呀? (雖然自己在用 Sentinal...)
就那漫画而言, 我没怎么见过哪个老人正经跑团的时候在团内大喊"我投了20",或者"我要SM他/她/它".
求问应该怎么表达我要SM它……技能:绳技
求问应该怎么表达我要SM它……“我要察言观色”?
求问应该怎么表达我要SM它……“我要察言观色”?
XD
战力研究本来就不是什么见不得人的事情, 讨论起来除了合情合法合理的表情还能有什么表情.
就那漫画而言, 我没怎么见过哪个老人正经跑团的时候在团内大喊"我投了20",或者"我要SM他/她/它".
"投骰子"="不知道怎么扮演"这种结论确实新鲜, 原来老鹰捉小鸡的时候"选址站位不让老鹰抓小鸡的人就是不懂如何当母鸡"了. 投骰子是一个过程, 一个声明, 大意是"我知道这个游戏的规则". 不投骰子的游戏有啊, 弹珠什么的三国杀什么的, 但开那些D6D20然后本来一堆skill跟骰子关系紧密的团却又不让投? 这不是没事找事么.
不想讨论战力可以理解, 不讨论就不讨论咯, 犯得着有事没事冷嘲热讽搞妖魔化么, 搞得扮演像是一件很崇高很优越必须熟读唐诗宋词四书五经而且必须放弃战力才能进行的事情一样.
“我拿出了精金武器,把墙/门砍破然后出去。”門破了。臭雲湧進來。牆破了。洪水湧進來。
理论上,上述的办法跟“你们只有花三个小时考虑过河而且最后还是只能倒头走另一条路”差别不大,而且这种以更大的耍赖来对付耍赖的态度也不会让PC觉得他自己的做法有什么错,只会产生新的一次纠纷而已。的確, 這會受帶團理念影響. 如果你覺得玩家想做的事就應該讓他做 - 並且有恰當會成功 - 那麼他想斬牆你就應該讓他斬牆. 但這樣做的話戰力和 RP 一開始就沒矛盾, 因為全都是玩家的選擇.
理论上,上述的办法跟“你们只有花三个小时考虑过河而且最后还是只能倒头走另一条路”差别不大,而且这种以更大的耍赖来对付耍赖的态度也不会让PC觉得他自己的做法有什么错,只会产生新的一次纠纷而已。的確, 這會受帶團理念影響. 如果你覺得玩家想做的事就應該讓他做 - 並且有恰當會成功 - 那麼他想斬牆你就應該讓他斬牆. 但這樣做的話戰力和 RP 一開始就沒矛盾, 因為全都是玩家的選擇.
不過, 我想大部分團和玩家都不至於這麼極端吧?
矛盾的不是战力与RP,而是有了(相对)强大的力量以后是否还愿意去动脑解决那些靠能力就能破解的挑战。比如……PC的精金武器不是你给的么,你都给了精金武器还要放一些精金武器可以砍出去的门锁,那责任当然是DM需要自己检讨。
“你醒来的时候在一间密室,密室的门上了锁,密室里有很多若干的东西,比如……你要怎么做?”
“我拿出了精金武器,把墙/门砍破然后出去。”
某觉得对于PC来说,用这些办法绕过谜题也同样很有成就感……哈哈, 說得好! 不過的確是要看 PC 呢...