初始属性 最终属性 加值 装备 种族 其它
力量 16 16 +3 -0
敏捷 10 10 +0 +0
体质 14 14 +2
智力 09 09 -1
感知 16 18 +4 +2
魅力 07 07 -2 +0
攻击攻击方式 | 攻击加值 | 伤害/重击范围与倍率/伤害类型 | 射程或其他说明 |
防御AC 17(+5护甲+2重木盾),措手不及22,接触10
HP 16(2d8+4)
强韧5【2体质+3职业】,反射0【0】,意志7【4感知+3职业】
种族特性和背景特性【信念】救死师(Sacred Touch)APG:也许是你的出生受到群星呵护、也许由于你的双亲之一是为天赋异禀的治疗师,你在孩提时便常置身于正能量富集之所。以一个标准动作,你能够仅通过触碰便使一个濒死生物的伤势自动稳定。
【社会】表演家(Talented)【UCa】:你是位乐师、演员或说书人。你的单一类型表演检定获得+1背景加值,并且总能将所有表演视为你的本职技能。
【魔法】天生咒(Gifted Adept):你对魔法的兴趣,可能是在目击了某次以特别拉风的手段施法后被激发的,这种偏好也许在肉体和精神上都影响着你。这种早期对魔法的接触,使得你在自己施展类似法术时也更易上手。在你选择此背景特性时,指定一个法术。从此刻起,你施展该法术的施法者等级+1。
【地区】剪影魔猎:燃火术,超魔降1环
天赋职业:德鲁伊1【+1技能】
职业特性LV1:自然纽带-动物伙伴:恐爪龙,自然智识【自然+2,生存+2】,祷念,可以野性认同
LV2:穿林步
法术能力:
0环:4个【dc14=10+0+4】
造水术(Create Water)
侦测毒性(Detect Poison)
闪光术(Flare)强韧,不过目眩【-1命中】
神导术(Guidance)
1环:2职业+1属性=3个【dc15=10+1+4】
橡棍术 (Shillelagh)+1增强加值,伤害大两级。中型伤害为2d6.持续CL分钟。
纠缠术 (Entangle)
快速挖掘 (Expeditious Excavation)近距,反射不过倒地,过则跳去旁边格子,或者DC5攀爬了离开这个坑。
专长人类:法术延时,法术持续时间加倍。并且提高1级法术环位。
1级:额外背景
技能加点{1人类+4职业-1属性+1天赋职业}*2=10
等级+本职+属性调整+其他=技能总值
专业 【感知+4】2等级+3本职+4属性+2工具=11【石匠商人】
医疗 【感知+4】2等级+3本职+4属性+2工具=11
察觉 【感知+4】2等级+3本职+4属性+2警觉=11
生存 【感知+4】2等级+3本职+4属性+2职业+2工具=13
驯养动物【魅力-2】2等级+3本职-2属性+4其他+4链接=11