作者 主题: 【魔导书】阿尔特水晶-ALTOCRYSTARIUM  (阅读 4591 次)

副标题: 强度有待调整,总之是这么个思路,准备慢慢写下去(以及写魔导书真的好累啊,敬佩写死灵书的前辈)

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【魔导书】阿尔特水晶-ALTOCRYSTARIUM
« 于: 2017-01-21, 周六 22:08:11 »
阿尔特水晶-ALTOCRYSTARIUM

本体并非以书本的形式存在,甚至不存在于世间的任何一个角落。乃以朱雀水晶为源头的魔法之源。强化这本魔导书,赋予了你与朱雀水晶签订契约获得知识的权利。一旦签订契约,便必须接受朱雀之理念,即【自由】,你在任何场景必须站在反抗强权、追求自由的一方(如果有),如果违背,你将会失去这本魔导书带来的所有强化。与之对应,朱雀水晶将会赐予你学习朱雀的魔法奥秘的权利。

B级魔术甲胄
红色的全身收腰披风,红色的兜帽盖在头上,眼睛部分盖着遮蔽双眼的金色眼罩,获得等同敏感距离的盲感,智力+2,敏捷+2。你可以在一次近战攻击之后立刻以一个反射动作释放一个这本魔导书中的魔法,视为已经增幅过一次,但不可以再次增幅,你仍需支付增幅的魔力。每维持2轮需要1点魔力,魔导书可以用自己的魔力来支付。

A级魔术甲胄
鲜红的军装,纯白的披风和手套,手肘和肩膀处有漆黑的硬质护甲。智力,敏捷各自再+4,获得4点全能量抗力。你可以在一次近战攻击之后立刻以一个反射动作释放一个这本魔导书中的魔法,视为已经增幅过两次,但不可以再次增幅,你仍需支付增幅的魔力。每维持1轮需要1点魔力,魔导书可以用自己的魔力来支付。

本体:Military Operation Organization/Guildance Logistics Expert
因为名字太长常常会被简称为莫古利(MOOGLE)的像小猪一样的生物,二头身,头顶有天线状的红色圆球,圆球周围有金色齿轮一样的物体,背后有蝙蝠一样的翅膀。
由于阿尔特水晶的本体不可能现世,因此莫古利实际上是中转站和支援程序。

属性:力量2,敏捷6,耐力5,智力8,感知6,决心6,风度8,操控5,沉着6

技能:视为所有技能全部为2。特殊:神秘学7,专业(塑能,变化,结界,附魔)

特殊能力:拥有B级魔力槽,并且能施展所有记载於其上的C级和以下的法术。

超魔技巧:全部

专有法术
D级:灵魔抽取 初级火焰/寒冰/闪电RF 初级火焰/寒冰/闪电SHG 壁障 初级康复

灵魔抽取

专业:无

威力:等同魔导书等级同级法术的威力

价格:D+500

动作:移动+标准

能耗:1点

成分:语言,姿势

射程:无

范围:1m*威力值半径

持续时间:立即

效果:

严格来说并非法术,而是一种特殊的技巧,抽取敌人尸体中残存的灵魂和信念,凝结成名为灵魔的物质。

这个法术分为两个步骤,锁定和抽取,你可以分开进行,锁定为一个标准东西,表现为你高举一只手,五指张开,你敏感范围内所有生前有灵魂的尸体(残骸)上均出现一道血红的线链接到你高举的手上面,同时它们会漂浮而起大概50cm左右。抽取表现为你握拢张开的手,与你链接的尸体(残骸)全部被引爆,每个尸体上出现一个虚无的球体进入你的身体,与此同时尸体周围1m*威力值半径会受到等同威力值的范围爆炸伤害。

每一个尸体会让你获得一个与之生前等级相同的灵魔,属性由尸体生前的属性决定,无属性(也就是没有用)是白色,火焰是红色,寒冰是蓝色,闪电是黄色,空间与特殊是紫色,防御与治愈是绿色;如果生前没有属性或者不包含在这些属性里面,则灵魔种类由击杀伤害的属性决定,如果击杀伤害也没有属性,则可以过一个D10(1为白色,2、3为绿色,4、5为红色,6、7为蓝色,8、9为黄色,10为紫色),获得对应的灵魔,

每获得一个灵魔,你可以恢复该灵魔支线等级的魔力,一次回复的总和不可以超过魔导书等级。

特殊的,如果尸体生前是无支线,则你只能获得白色灵魔。

魔导书中的魔法能且只能用同属性的灵魔进化。



初级火焰RF

专业:塑能

威力:2

价格:D+500

动作:标准

能耗:1点

成分:语言,姿势

射程:10米*智力*威力值

范围:无

持续时间:立即

种类:火焰

效果:

魔导院最早制式化的魔法。发射飞行火球攻击敌人的法术。很早就已经实用化,因此魔法局成立后立刻登记为军用魔法一号。

你使用施法骰进行一次远程攻击判定,向目标射出一发火球,武器伤害为3+威力值,造成火焰伤害,如同枪械一样具有高速5的优势,攻击时可以减少至多3点DP以换取等量的破甲。造成伤害后对方受到伤害的一半的燃烧点数,反射减免。燃烧点数取高而不叠加,每轮失去一点,受术者也可以以扑灭自然燃烧的方式消除燃烧点数。


增幅-中级火焰RF:当你的施法者等级在C级时,你可以多支付1点魔力,并且将施法时间提升为一轮,这个法术视为C级法术并拥有对应威力值。

增幅-高级火焰RF:当你的施法者等级在B级时,你可以再多支付2点魔力,并且将施法时间提升为一轮,这个法术视为B级法术并拥有对应威力值。

进化-威力D:投入1个D级灵魔进化,这个法术的威力永远视为比同级普通法术高1,同时基础消耗+1。

进化-威力C:需威力D,投入5个D级灵魔进化,这个法术的威力永远视为比同级普通法术高2,同时基础消耗再+1。

进化-威力B:需威力C,投入3个C级灵魔进化,这个法术的威力永远视为比同级普通法术高4,同时基础消耗再+2。

进化-魔力效率D:投入1个D级灵魔进化,该法术的总消耗-1,最低到1。

进化-魔力效率C:需魔法效率D,投入5个D级灵魔进化,该法术的总消耗再-1,最低到1。

进化-魔力效率B:需魔法效率C,投入3个C级灵魔进化,该法术的总消耗再-2,最低到1。

进化-咏唱时间D:投入1个D级灵魔进化,施展这个法术的时间消耗减半,最低为一个标准动作。

进化-咏唱时间C:需咏唱时间D,投入1个C级灵魔进化,施展这个法术的时间消耗再减半,最低为一个标准动作。

进化-咏唱时间B:需咏唱时间D,投入1个B级灵魔进化,施法时间下限最低为一个移动动作。

进化-射程距离D:投入1个D级灵魔进化,射程提升50m。

进化-射程距离C:需要射程距离D,投入3个D级灵魔进化,射程再提升100m。

进化-射程距离B:需要射程距离C,投入6个D级灵魔或1个C级灵魔进化,基础射程射程提升为20米*智力*威力值。

进化-速度D:投入1个D级灵魔进化,高速提升2点。

进化-速度C:投入5个D级灵魔进化,高速再提升2点。

进化-速度B:投入3个C级灵魔进化,高速再提升威力值点。

进化-速度A:投入3个C级灵魔,1个B级灵魔进化,高速再提升威力值点。


初级寒冰RF

专业:塑能

威力:2

价格:D+500

动作:标准

能耗:1点

成分:语言,姿势

射程:10米*智力*威力值

范围:无

持续时间:立即

种类:寒冰

效果:

继火焰RF之后开发的魔法,由于早就完成了精制冰弹的技术,开发一种相当顺利,几乎在开发的同时就用于实战了。

你使用施法骰进行一次远程攻击判定,向目标射出一发冰弹,武器伤害为3+威力值,造成寒冰伤害,如同枪械一样具有高速5的优势,攻击时可以减少至多3点DP以换取等量的破甲。造成伤害后对方受到伤害的一半的冻结点数,强韧减免。冻结点数取高而不叠加,每轮失去一点,受术者也可以以消除自然冻结的方式消除冻结点数。


增幅-中级寒冰RF:当你的施法者等级在C级时,你可以多支付1点魔力,并且将施法时间提升为一轮,这个法术视为C级法术并拥有对应威力值。

增幅-高级寒冰RF:当你的施法者等级在B级时,你可以再多支付2点魔力,并且将施法时间提升为一轮,这个法术视为B级法术并拥有对应威力值。

进化-威力D:投入1个D级灵魔进化,这个法术的威力永远视为比同级普通法术高1,同时基础消耗+1。

进化-威力C:需威力D,投入5个D级灵魔进化,这个法术的威力永远视为比同级普通法术高2,同时基础消耗再+1。

进化-威力B:需威力C,投入3个C级灵魔进化,这个法术的威力永远视为比同级普通法术高4,同时基础消耗再+2。

进化-魔力效率D:投入1个D级灵魔进化,该法术的总消耗-1,最低到1。

进化-魔力效率C:需魔法效率D,投入5个D级灵魔进化,该法术的总消耗再-1,最低到1。

进化-魔力效率B:需魔法效率C,投入3个C级灵魔进化,该法术的总消耗再-2,最低到1。

进化-魔力效率A:需魔法效率B,投入3个C级灵魔和1个B级灵魔进化,该法术的总消耗再-2,最低到1。

进化-咏唱时间D:投入1个D级灵魔进化,施展这个法术的时间消耗减半,最低为一个标准动作。

进化-咏唱时间C:需咏唱时间D,投入1个C级灵魔进化,施展这个法术的时间消耗再减半,最低为一个标准动作。

进化-咏唱时间B:需咏唱时间D,投入1个B级灵魔进化,施法时间下限最低为一个移动动作。

进化-射程距离D:投入1个D级灵魔进化,射程提升50m。

进化-射程距离C:需要射程距离D,投入3个D级灵魔进化,射程再提升100m。

进化-射程距离B:需要射程距离C,投入6个D级灵魔或1个C级灵魔进化,基础射程射程提升为20米*智力*威力值。

进化-速度D:投入1个D级灵魔进化,高速提升2点。

进化-速度C:投入5个D级灵魔进化,高速再提升2点。

进化-速度B:投入3个C级灵魔进化,高速再提升威力值点。

进化-速度A:投入3个C级灵魔,1个B级灵魔进化,高速再提升威力值点。


初级闪电RF

专业:塑能

威力:2

价格:D+500

动作:标准

能耗:1点

成分:语言,姿势

射程:10米*智力*威力值

范围:无

持续时间:立即

种类:闪电

效果:

延续初级火焰RF所开发的魔法,制式化过程十分顺利,但雷系魔法一直以初级闪电SHG为主,所以实战中用的不多。

你使用施法骰进行一次远程攻击判定,向目标射出一发冰弹,武器伤害为3+威力值,造成雷电伤害,如同枪械一样具有高速5的优势,攻击时可以减少至多3点DP以换取等量的破甲。造成伤害后对方需对于身上每一个机械设备进行一次支线等级两倍的平方减去1/4伤害数dp的判定,若无成功数,则该设备失去作用一轮。

增幅-中级闪电RF:当你的施法者等级在C级时,你可以多支付1点魔力,并且将施法时间提升为一轮,这个法术视为C级法术并拥有对应威力值。

增幅-高级闪电RF:当你的施法者等级在B级时,你可以再多支付2点魔力,并且将施法时间提升为一轮,这个法术视为B级法术并拥有对应威力值。

进化-威力D:投入1个D级灵魔进化,这个法术的威力永远视为比同级普通法术高1,同时基础消耗+1。

进化-威力C:需威力D,投入5个D级灵魔进化,这个法术的威力永远视为比同级普通法术高2,同时基础消耗再+1。

进化-威力B:需威力C,投入3个C级灵魔进化,这个法术的威力永远视为比同级普通法术高4,同时基础消耗再+2。

进化-魔力效率D:投入1个D级灵魔进化,该法术的总消耗-1,最低到1。

进化-魔力效率C:需魔法效率D,投入5个D级灵魔进化,该法术的总消耗再-1,最低到1。

进化-魔力效率B:需魔法效率C,投入3个C级灵魔进化,该法术的总消耗再-2,最低到1。

进化-魔力效率A:需魔法效率B,投入3个C级灵魔和1个B级灵魔进化,该法术的总消耗再-2,最低到1。

进化-咏唱时间D:投入1个D级灵魔进化,施展这个法术的时间消耗减半,最低为一个标准动作。

进化-咏唱时间C:需咏唱时间D,投入1个C级灵魔进化,施展这个法术的时间消耗再减半,最低为一个标准动作。

进化-咏唱时间B:需咏唱时间D,投入1个B级灵魔进化,施法时间下限最低为一个移动动作。

进化-射程距离D:投入1个D级灵魔进化,射程提升50m。

进化-射程距离C:需要射程距离D,投入3个D级灵魔进化,射程再提升100m。

进化-射程距离B:需要射程距离C,投入6个D级灵魔或1个C级灵魔进化,基础射程射程提升为20米*智力*威力值。

进化-速度D:投入1个D级灵魔进化,高速提升2点。

进化-速度C:投入5个D级灵魔进化,高速再提升2点。

进化-速度B:投入3个C级灵魔进化,高速再提升威力值点。

进化-速度A:投入3个C级灵魔,1个B级灵魔进化,高速再提升威力值点。


初级闪电SHG

专业:塑能

威力:2

价格:D+500

动作:标准

能耗:1点

成分:语言,姿势

射程:智力附加*2+1m

范围:无

持续时间:立即

种类:闪电

效果:

雷系中最早制式化的魔法,由于雷魔法对抗机械确认十分有效,所以在早期就优先进行实用化,无法提高收束率,是以放射线状态进行发射的魔法。

你使用施法骰进行一次远程攻击判定,向前方发射闪电射线,武器伤害为2+威力,造成雷电伤害,如同枪械一样具有高速5的优势,会自动攻击一个相邻的目标并因此承受-1DP。造成伤害后对方需对于身上每一个机械设备进行一次支线等级两倍的平方减去1/3伤害数dp的判定,若无成功数,则该设备失去作用一轮。

增幅-中级闪电SHG:当你的施法者等级在C级时,你可以多支付1点魔力,并且将施法时间提升为一轮,这个法术视为C级法术并拥有对应威力值。

增幅-高级闪电SHG:当你的施法者等级在B级时,你可以再多支付2点魔力,并且将施法时间提升为一轮,这个法术视为B级法术并拥有对应威力值。

进化-威力D:投入1个D级灵魔进化,这个法术的威力永远视为比同级普通法术高1,同时基础消耗+1。

进化-威力C:需威力D,投入5个D级灵魔进化,这个法术的威力永远视为比同级普通法术高2,同时基础消耗再+1。

进化-威力B:需威力C,投入3个C级灵魔进化,这个法术的威力永远视为比同级普通法术高4,同时基础消耗再+2。

进化-魔力效率D:投入1个D级灵魔进化,该法术的总消耗-1,最低到1。

进化-魔力效率C:需魔法效率D,投入5个D级灵魔进化,该法术的总消耗再-1,最低到1。

进化-魔力效率B:需魔法效率C,投入3个C级灵魔进化,该法术的总消耗再-2,最低到1。

进化-魔力效率A:需魔法效率B,投入3个C级灵魔和1个B级灵魔进化,该法术的总消耗再-2,最低到1。

进化-咏唱时间D:投入1个D级灵魔进化,施展这个法术的时间消耗减半,最低为一个标准动作。

进化-咏唱时间C:需咏唱时间D,投入1个C级灵魔进化,施展这个法术的时间消耗再减半,最低为一个标准动作。

进化-咏唱时间B:需咏唱时间D,投入1个B级灵魔进化,施法时间下限最低为一个移动动作。