背景与前提:这个模组的前提是所有玩家角色都隶属于一个固定的游戏团体,他们将去参加由Live Game举办的首届Eldarak现场角色扮演大赛。这个公司致力于将LARPing从聚会游戏推到更高的竞赛高度,因此开出了大笔的奖金,而这场赛事正好在玩家群体所在的区域举办。由此揭示他们的行程:Live Game的比赛同时在北美和英国各地举办,决出区域出线队伍之后进行总决赛,总决赛将在英国举行,而公司为赢得大奖的团队的每个成员奖励20000美金。玩家角色来自美国,时代是1998年,由于美国是个多民族融和国家,祖籍、人种不限,他们已经筹措了足够的旅费完成最终战,现在就在路上。
创建角色时,玩家必须解释为什么自己的角色必须赢下这场比赛,可能为了大赛奖金,也可能单纯因为好胜。他们有责任创造一个当事情开始不对时能坚持下去的角色。
关于制卡,本模组使用典型的FI式制卡范式,即两段式制卡
在第一阶段,玩家需要填写其角色卡的基本信息,即第一页的所有内容,TOC非常类似,但是存在一些差异。
1、关于购点
每个玩家有10点调查能力点数,只能用于调查能力的购点,和60点一般能力点数,只能用于一般能力的购点,注意虽然在角色卡里被单独列出,健康与坚毅是"一般能力"。
2、关于基础点数
只有健康与坚毅有1点基础点数。
3、关于半价购点
只有“逃脱”是半价购点(即1点点数可以购买2点能力)。
4、关于人物侧写
“侧写:创造角色的第一步是选择一个侧写。最好的侧写是直白易懂的,由一个形容词加一个名词构成。名词让你在第一眼就得知这个角色的身份,而形容词则提供细节的修改与丰富。动词和名词的巧妙组合也可以创造出独创而又让人眼前一亮的角色。
侧写范例:乖戾的秘书,疯狂的派对女孩,冷淡的摇滚歌手,出尘的复印店店员,热情的漫画收藏家,迟钝的记者,紧张的女演员,郁闷的会计,酗酒的作家,高傲的办公室经理,自大的推销员,碎嘴的驯狗师,粗野的神学院学生,活泼的服务员,幸福的懒鬼,帅气的赌徒,外向的科学家,孤独的司机。”
总之就是概括的描述一下你的角色,这是为你的角色定下一个基调,和让其他同伴更容易了解你。
5、做过最糟糕的事
简单说,每个人的黑暗秘密,每个人的罪孽
6、动力
如同TOC的动力所做的那样,但是我决定加入一些改变,也算为本地化试水
每个玩家选择的动力必须联系到一种罪恶
比如
一个好奇心旺盛的学者,其实是希望依靠名望之力统治他人
一个热爱冒险的探险家,其实更直接的原因是借此大幅敛财
一个保护欲爆棚的警探,其实他更爆棚的是骄傲和刚愎自用
一个执著于公平的律师,其实内心是对不公难以遏制的愤怒
源于罪恶的黑暗的动力更能在必要的时刻形成更大的诱惑力,足够让人做出愚蠢的决定
附上FI的动力表,其实这张动力表已经有几分影子了,不过没有我想的这么直白和宽泛:
好奇心、叛逆心(别人让他往东他偏往西)、毒鬼、黩武、饥渴(X虫上脑)、神经大条、保护欲、怀疑论(就是不信这事很邪)、寻求刺激、复仇(以眼还眼,不计代价)
7、亲和与敌视
这就是二段做卡的部分了,第一次请不要填写
8、战斗/灵异专家与技能上限
除了健康和坚毅上限15,战斗技能(搏击、射击等)上限5,灵能不可点选外,其他技能的默认上限是10。
玩家可以决出一名战斗/灵异专家,对于战斗/灵异专家而言,他可以选择成为灵异专家,从而解锁一个灵能的上限到10。
或者称为战斗专家,从而解锁战斗技能的上限到10。
第一段做卡的内容:填写完角色卡第一页除了亲和与敌视的内容,第二页角色的自我背景故事
然后暗卡给我
之后我会在公屏给出每个角色可以让其他人知道的自我背景故事和人物侧写
第二段做卡内容:根据公屏信息,填写你最喜欢的角色和最不喜欢的角色进你的亲和与敌视栏,然后完善第二页后半部分,你的角色对其他角色的看法段落。
以上,本周2016.10.23日前至少交第一阶段的卡。卡名格式请按"角色名+玩家ID+第几阶段"书写。