首先感谢下几位大佬帮忙完善叙述……
无明神风流·技艺
C+2000
让心像黑暗一样化为虚无,让招像光明一样清澈,让身像影子一样和自然相融,倾听所有的声音,用神的疾风斩断一切,此即,无明神风流。
强化前提:白刃5,风度或沉着达到6,力量或敏捷达到6。
心化虚无:在你握着武器的时候,你的意志检定上升无明神风流技艺数DP的士气加值。
招如清光:你使用无明神风流招式时,获得你掌握的无明神风流技艺数的招式加值,可与本技艺的其他招式的加值叠加。
剑为神风:你的白刃攻击获得你掌握的无明神风流技艺数的高速。
蛟:D+500或8XP
“你也听到了吧,那神风的……清响声。”
对方以感知+感受对抗你攻击的成功数(因此防御附加及伤害吸收能力无法降低对抗难度),若胜出,你视为成功地发动了一次虚招,并且对方对你造成的伤害毫无察觉,在视觉上的表现是你一刀挥空,但不论虚招发动成功与否,你都正常造成伤害。
蜃:D+500或8XP
“你也看到了吧,那鲜血的海市蜃楼。”
以一个标准动作挥动武器影响大气,骰风度+白刃对抗对手的意志判定,若对方对抗失败,则在每轮行动前都必须以感知+求生检定寻找到正确方向,否则对方的位移及非近身攻击行为都会走偏,并且移动行为需要骰机运决定移动方向的准确性,如果成功则在本次战斗中不再受到影响,若有人以前后左右的语言提示提醒被影响者,被影响者可以在模糊定位的情况下进行攻击(人物可以攻击被模糊定位的目标,但成功数、附加成功和产生的效果点数都只计算一半,向下取整。)
此招式只能影响基于视觉的感官方式,持续时间为一场战斗或十分钟,取低者。
朱雀:C+1000或15XP
“你也感觉到了吧,那不死鸟的生命。”
以标准动作对风度×10米范围内的一个敌人发动一次白刃攻击,造成火焰伤害,如果成功命中且目标在你的移动范围之内,你可以选择自己也承受这次攻击所造成的伤害,并且以反射动作移动到对方头顶再进行一次攻击。这么做不会失去你本回合的移动动作。
进化:支付14XP,第二次攻击获得你之前造成的伤害二分之一的火属性能量加值的附加成功。
白虎:C+1000或15XP
“你也碰触到了吧,白色野兽的锐利爪子。”
你释放出白虎气劲扰乱你对手的架势。选择攻击主属性/米内的一个目标,你可以一个整轮动作进行一次攻击主属性+白刃检定。这次检定每获得一个成功数,那么你可以将对手往你的方向拉动1米。若对手最终被拉倒你的触及范围内,则你立刻可以对其发动一次近战攻击,针对本次攻击,对手每移动一米,则失去基础防御,闪避防御,招式带来的防御以及格挡防御中的1点。
进化:支付14点XP,对手每被拉动1米,则你接下来的攻击可以获得+1DP招式加值。
玄武:C+1000或15XP
“你也被束缚了吧,感受玄武天地般的剧烈大地束缚。”
以整轮动作挥动刀刃,制造一个玄武气场,范围最大以你为圆心半径十米的半球形,每回合一次你可以在自己回合自由动作调节半径。在气场范围内的所有人,对来自于气场外的攻击获得等于你白刃+攻击主属性检定成功数的偏斜防御,在气场内部除你之外的所有角色受到成功数的纠缠点数(以力量或敏捷属性较低者+求生抵抗,点数取高而非叠加,恢复方式以默认规则为准,即不在气场内后才可以通过十五分钟的短休息再度豁免并需要以一次8小时的长休息才能使人物移除一项不良状态等于力量或敏捷属性较低者的纠缠点数),每轮你需要以一个移动动作维持气场,气场防御和纠缠点数的数值均不可超过你的白刃等级。
进化:支付14XP,每轮你需要用迅捷动作维持气场。
青龙:C+1000或15XP
“你也体会到了吧,龙王的怒气。”
挥舞刀刃,以一个整轮动作进行两次的白刃攻击,第一次攻击的形式为先以从下往上的斩击打出的青龙气劲将对手击飞到空中,击飞高度为每2点白刃攻击成功数/米,本次攻击不造成伤害。若本次攻击对手的飞行高度超过其体积值,则马上则展开第二次攻击,第二次攻击则是以从上往下的斩击将对手斩落地面,针对第二次攻击,对手失去格挡防御以及闪避防御,如常造成伤害。并且在结束后给对手造成的伤害中二分之一值以及飞行高度的肢体妨害,平均分配于四肢,若无法整除则优先分配在坠地的下肢上。
进化:支付14XP,你使用青龙所需要的动作变成标准动作。
黄龙:A+5000或45XP
位居四神中央,守护天下万物,拥有至高破坏力的最强神龙【黄龙】,只有在你将无明神风流的四神技艺全部习得并进化完成后才能学习。
等待施工中。