妖精是自然的化身,也是自然力量的具现,大多数情况下天生的妖精都很弱小,智慧也不高。
妖精之血并不是所谓妖精的血,而是作为妖精的一种概念,兑换后能够增强人物的自然本质。
D级:妖精之血
属性:风度+2 感知+2
能量池:无增加1特性
技能树:无(额外获得1特性)
特性:自然化身 妖精之路(三特性)
自然化身:妖精是自然的具现,受到大自然的眷顾,妖精可以将风度上的自动成功数作为任何对抗性判定时的DP上的的环境加值。
妖精之路:妖精是自然的化身,每一个妖精都是大自然一部分力量的体现,主神兑换的妖精力量并非自然具现,但仍然需要选择一种基本自然概念。你从以下选项中选择一项,从此不再更改。
冰妖精:寒气:冰妖精是自然中寒冷冰寒的体现,冰妖精会自然散发出寒冷的气流,在冰妖精身旁10米内的物体每轮将遭受1点冻结点数,只要愿意,冰妖精可以随意降低冻结的强度和作用范围,或者抑止这一类似光环的效果。另外在寒气的影响范围内,任何火焰或高温性质的效果生效时将减去等同于寒气冻结数值的点数。冰妖精忽视等于寒气点数的寒冷伤害与冻结效果。
炎妖精:热流:炎妖精是自然中火焰与灼热的体现炎妖精会自然散发出灼热的气流,在冰妖精身旁10米内的物体每轮将遭受1点燃烧点数,只要愿意,炎妖精可以随意降低热流的强度和作用范围,或者抑止这一类似光环的效果。另外在热流的影响范围内,任何寒冷或低温性质的效果生效时将减去等同于热流燃烧数值的点数。炎妖精忽视等于燃烧点数的火焰伤害与燃烧效果。
其他妖精:以后补充……
妖精之力,妖精的力量就是自然的力量,主神将基础的自然力量注入你的身体来使你可以迈出这一步,这一步是十分繁琐又十分重要的一步。
C级:妖精之力
属性:风度+3 感知+2 决心+1
技能树:无(额外获得1特性)
特性:妖精种族改变 自然化身(提升特性) 妖精之路
妖精种族改变
从这一刻起你的种族改变为妖精,角色的体积将降低为4,这会使得生命值与速度-1,不过基本防御获得+1体形加值。
妖精属于魔幻本质的超自然生物,类属妖精纲妖精科妖精目,你的羽翼表现为你所选择的自然联结类型。例如:六片的细小的冰翼、六片翼状火焰、透明薄膜之类的……
妖精能够通过背后的薄翼进行速度等同基本速度,机动性良好的飞行。
自然化身:现在你自D级自然化身中获得环境加值延伸到一切判定上,并在先攻和防御上获得同一加值。
妖精之路:根据D级的选择,你获得对应能力。
冰妖精:冰妖精在任何时候对他人造成伤害时,冰妖精极寒的力量可以同时吸收伤口附近的热量,追加额外自动成功的寒冷伤害,伤害数为冰妖精风度上的自动成功数(至少为1),特殊的,如果这个伤害本来就是寒冷伤害,那么再追加1点。
炎妖精:炎妖精在任何时候对他人造成伤害时,炎妖精的火焰力量可以同时将周围的热量注入伤口,追加额外自动成功的火焰伤害,伤害数为你风度上的自动成功数(至少为1),特殊的,如果这个伤害本来就是火焰伤害,那么再追加1点。
其他妖精:以后补充……
妖精之躯,从此以后你的身体性质改变为妖精的躯体,自踏上这一步开始你再也无法回头,若干年后你或许会回忆当初身而为人的日子。
B级:妖精之躯
属性:风度+4 感知+3 敏捷+1
特性:妖精之路(提升特性)
妖精之路:根据D级的选择,获得对应能力和提升。
冰妖精:
1.寒气:冰妖精寒气造成的冻结点数提升至[冰妖精的风度值],范围十米,每远离5米,冻结效果减少1点,一直扩散至无法造成影响为止。只要愿意,冰妖精可以随意降低冻结的强度和作用范围,或者抑止这一类似光环的效果。
2.弹幕:通过将空气中的水分子冻结形成冰锥或各种方式发射弹幕。冰妖精始终被视作持有伤害为[风度上的自动成功数]并拥有同等破甲与破魔,射程单位[风度值×50米]的,能够进行扫射与火力压制的远程武器,使用敏捷+运动进行攻击。
炎妖精:
1.热流:炎妖精寒气造成的冻结点数提升至[炎妖精的风度值],每远离5米,燃烧效果减少1点,一直扩散至无法造成影响为止。只要愿意,炎妖精可以随意降低燃烧的强度和作用范围,或者抑止这一类似光环的效果。
2.弹幕:通过将空气中的热量聚集形成火球或各种方式发射弹幕。炎妖精始终被视作持有伤害为[风度上的自动成功数]并拥有同等破甲与破魔,射程单位[风度值×50米]的,能够进行扫射与火力压制的远程武器,使用敏捷+运动进行攻击。
幻想乡最强的⑨:任何妖精都可以选择这个分支并获得如下能力,但该选择有且只能有一次只可以在兑换B级血统时选择。
可选规则:如果你选择的是冰妖精/炎妖精之路,投掷一个机运骰,失败的情况下你无法避免的获得这个特性,成功的情况下你仍然可以选择获得或不获得这个特性。投掷机运骰的原因是这个血统取材于幻想乡最强的冰妖精,琪露诺,而琪露诺有一个炎之妖精的变体形象。
-幻想乡最强的笨蛋
幻想乡最强的⑨永远都是自信满满!妖精免疫任何负面的士气效果。
此外由于某种难以解释的原因,⑨的所有骰子掷出⑨时可以获得加骰优惠。
不过笨蛋始终都是笨蛋,⑨的智力被永远恒定为⑨——这不是一个数字,而是空属性的另一种写法。
因此⑨没办法进行以智力为主的判定,并且会失去任何基于智力的能量池与能力,不过任何需要智力对抗的能力也对冰妖精没有任何效果,笨蛋是听不懂冷笑话的——虽然⑨仍然需要丢一个机运骰,结果为1的话便会迷惑一轮,无法进行任何动作。
(这样加上去是不是就像⑨了?)
其他妖精:以后补充……
妖精之灵,妖精的灵就是自然的灵,通过主神的力量,你可以将自己的灵与妖精的契合度提升到极限,然而,升华的最后一步确是要靠你自己的努力了。
A级:妖精之灵
属性:风度+5 感知+3 决心+2 沉着+1 操纵+1
特性:妖精传说(可有可无的装逼特性) 传说中的妖精(提升特性) 妖精之路(提升特性)
技能树:无,增加1特性
妖精传说:你为自己取一个称号,该称号需以C级自然联结时的环境与联结能量为基础,例如才湖中进行水联结就可以取为湖中仙女,与寒冷联结取为冰之女王,与热联结取为火焰女皇之类。称号自取,但必须能让人联想到联结的能量或地点。
获取称号后,你可以将自己的存在化作传说广为流传,一旦形成了持续稳定的传说,原本不存在妖精的世界就可能会自然诞生一些与你相似的小妖精,如果传说流传的足够久远和广泛,则可能会诞生大妖精,如果你在未来遇到她们这些妖精会自然地理解你的存在,他们对你的初始好感为友善,并乐意为你提供一定的帮助。
传说中的妖精:传说中的妖精是高等的自然化身,传说中的妖精在防御上获得一半风度的偏斜加值,。
现在你的飞行速度等于基础速度的3倍,机动性完美。
妖精之路:根据D级时的选择你获得对应能力
冰妖精:
1.弹幕:现在冰妖精的弹幕拥有8加骰,附加『眩晕』『击飞』『神兵』特性。
2.凝冰武器:冰妖精能够如同使用弹幕般将寒冰凝结到冰妖精持有的至少B级的武器上或凭空制造一种以基础冷兵器为基底完全由寒冰组成的武器,凝冰武器的武器伤害=基础武器伤害+[风度上的自动成功数],除去无法进行扫射与火力压制外,凝冰武器的属性与弹幕相同。在其他方面,凝冰武器与基础武器相同。
炎妖精:
1.弹幕:现在炎妖精的弹幕拥有8加骰,附加『眩晕』『击飞』『神兵』特性。
2.赤炎武器:炎妖精能够如同使用弹幕般将火焰聚集到炎妖精持有的至少B级的武器上或凭空制造一种以基础冷兵器为基底完全由火焰组成的武器,赤炎武器的武器伤害=基础武器伤害+[风度上的自动成功数],除去无法进行扫射与火力压制外,赤炎武器的属性与弹幕相同。在其他方面,赤炎武器与基础武器相同。
其他妖精:以后补充……