作者 主题: 【凡人之战D20】状态  (阅读 3294 次)

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离线 元虚子|ymjk1803

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【凡人之战D20】状态
« 于: 2015-11-07, 周六 22:56:43 »
生物的能力受到状态影响。大部分状态对人物不利,例如目盲。但也有少数状态对人物有利,例如隐形。
一种状态的持续时间要么延续到它被解除(例如,倒地状态可以通过起身解除),要么由引发状态的效果决定。
当造成同种状态的多种效果同时影响生物时,分别计算每种效果引发状态的持续时间。但同时受到多个同种状态并不会加强状态的效果。生物只可能处于或不处于某种状态。
以下是各种状态对生物的影响。

目盲
目盲的生物不能视物,所有需要视觉的属性检定自动失败。
对目盲的生物的攻击骰具有优势。目盲生物的攻击骰承受劣势。

分心
分心的生物在攻击检定,所有基础能力值检定和相关检定上承受-2不利,并且不能把熟练值加入检定结果中来。
分心的生物在专注,沉着和反应检定上承受劣势。

耳聋
耳聋的生物不能听音,所有需要听觉的属性检定自动失败。

慌乱
进入慌乱的生物,每轮(无论战斗轮还是行动轮)开始的时候可以进行沉着检定(DC每轮减1),通过则慌乱等级下降1,如果检定结果比DC小10或更多,慌乱等级上升1。
一个慌乱的生物再次慌乱时,慌乱等级上升1。
等级1:慌乱的生物所有能力值检定,攻击和豁免掷骰-2。
等级2:慌乱的生物不能自愿向造成慌乱的源头靠近,所有所有能力值检定,攻击和豁免掷骰承受一个劣势。
等级3:慌乱的生物以最快的方式尽可能离开慌乱的源头,所有所有能力值检定,攻击和豁免掷骰必然劣势(获得比当前优势+1的劣势)。
等级4:慌乱的生物精神崩溃,成为NPC,由DM操控。并且10轮内不能进行沉着检定来恢复正常。在此期间,每次新增加的慌乱等级都会将时间再延长十轮。

擒抱
被擒抱的生物速度变为0,并且无法受益于任何速度加值。
当擒抱者失能(见“失能”)时,状态结束。
当某种效果将被擒抱者移动到擒抱者或擒抱效果的接触范围之外时,状态结束。例如:当生物被雷鸣波推开时。

失能
失能的生物无法进行动作或反应。

隐形
隐形生物只能被魔法或特殊感官察觉。在判断隐匿时,该生物视为处于重度遮蔽下。该生物的位置可以借由它发出的声音或留下的踪迹来判断。
对隐形生物的攻击骰承受劣势,隐形生物的攻击骰具有优势。

麻痹
麻痹的生物失能(见“失能”),并且无法移动或说话。
麻痹的生物力量和敏捷豁免检定自动失败。
对麻痹的生物的攻击骰具有优势。
在5尺内对麻痹的生物进行攻击将自动重击。

中毒
按照毒素效果决定。

倒地
倒地的生物可进行的移动只有爬行。他可以通过起身来终止倒地状态。
倒地的生物在攻击骰上承受劣势。
在5尺内对倒地的生物进行攻击时攻击骰具有优势,其余情况攻击骰承受劣势。

束缚
被束缚的生物速度变为0,并且无法受益于任何速度加值。
对被束缚的生物的攻击骰具有优势,被束缚的生物在攻击骰上承受劣势。
被束缚的生物在敏捷豁免上承受劣势。

震慑
震慑的生物失能(见“失能”),无法移动,并且无法清晰连贯地说话。
震慑的生物力量和敏捷豁免检定自动失败。
对震慑的生物的攻击骰具有优势。

昏迷
昏迷的生物失能(见“失能”),无法移动或说话,并且无法感知周围的事物。
昏迷的生物会放开手中握着的物品并倒地。
昏迷的生物力量和敏捷豁免检定自动失败。
对昏迷的生物的攻击骰具有优势。
在5尺内对昏迷的生物进行攻击将自动重击。

脱力
某些特殊能力和自然灾害会导致名为脱力的特殊状态,例如饥饿,或是长时间暴露在极热或极冷的温度下。脱力分为六级。根据特定效果的描述不同,该效果可令生物陷入一级或更高的力竭中。

等级   效果
1   属性检定承受劣势
2   速度减半
3   攻击骰和豁免检定承受劣势
4   生命值上限减半
5   速度减为0
6   死亡

已经脱力的生物在受到另一会导致脱力的效果影响时,将其当前脱力等级与该效果造成的脱力等级相加。
脱力的生物承受其当前脱力等级及所有更低级脱力的效果。例如,被2级脱力影响的生物在属性检定上承受劣势,且速度减半。
移除脱力的效果按其描述降低脱力等级。当脱力等级小于1时,所有脱力效果结束。
足够的饮食和一次足够的休息(一般是睡眠6小时)将使力竭降低1级。
« 上次编辑: 2015-11-07, 周六 23:04:33 由 元虚子|ymjk1803 »
若诚如是~

上承先贤而终乱世
下启团众而开太平
历百年而常新
垂万世而不替
以此教民,何民不化
以此炖异,何异不烂!
滥强继而我教起,文火旺而果园熟
美哉我一轮万动与天不老,壮哉我拜海灵教与国无疆!