于是继续写……
能力值
一个人物有如下的6项基础能力值,和2项衍生能力值。
基础能力值通过加点方式进行构建,衍生能力值由基础能力值确定。
能力值调整值
你的每一项能力值都有一個調整值,用以調整相關的能力值檢定,攻擊骰,與及豁免。
你的能力值的調整值為 (能力值 - 10 ) / 2,向下取整。如果你的力量值是 15,你的力量調整值就是 +2。
成年人的各项属性平均值都是10,6代表你在这方面有天生轻度残疾或遭受过留下严重后遗症的创伤,8代表你在这项弱于常人,12代表在这点上很优秀,14代表你是专业人员(比如运动员)。
六项基础能力值是:力量,敏捷,体质,智力,感知,魅力,以下分别说明:
力量 Strength
力量代表肌肉力量及運動訓練。
力量適用的能力值檢定包括:破物、攀爬、跳躍、游泳。
力量調整值会关乎近戰攻擊的命中和傷害。
力量適用的豁免包括:抵擋推撞、撥開滾石、頂住塌樓、抓邊止墜。
力量值也直接決定承重。
敏捷 Dexterity
敏捷代表身體的機敏度,反射速度,平衡,身姿。
敏捷適用的能力值檢定包括:平衡、手上把戲、駕駛、騎乘、潛行、翻滾。
敏捷調整值会关乎遠程攻擊的命中和傷害。
敏捷適用的豁免包括:閃避投射物、迴避落石、避開脫韁馬。
視乎所穿載的護甲,敏捷調整值可能適用於你的護甲等級。
敏捷会关乎衍生属性:反应。
體質 Constitution
體質代表身體的健康和耐力。
體質適用的能力值檢定包括:閉氣、長途行軍、捱夜、捱餓捱渴。
體質適用的豁免包括:抵抗疾病、毒素、疲累、伤害的副效果、劇痛。
體質調整值會影響生命值。
智力 Intelligence
智力代表思考速度,記憶力,與邏輯能力。
智力適用的能力值檢定包括:治疗、搜尋、學識檢定。
智力一般不适用于豁免
智力影响衍生属性,沉着和专注
感知 Wisdom
感知代表對外在環境的觀察力,直感,洞察力,第六感。
感知適用的能力值檢定包括:動物交流、目視、聆聽、洞察動機。
感知一般不适用于豁免
感知影响衍生属性:反应和沉着
魅力 Charisma
魅力代表信心,口才,相貌,氣質。
魅力適用的能力值檢定包括:暪騙、搜集情報、威嚇、表演、遊說。
魅力一般不适用于豁免
魅力调整值决定幸运点池总量
三项衍生能力值是专注,反应和沉着
专注=(智力+体质)/2
专注代表你排除外界干扰的能力,如在市场复习功课,争分夺秒的拆除即将爆炸的炸弹,都需要专注。
专注适用于能力值检定:从分心状态中恢复
专注适用的豁免包括:在受伤时强行行动,在强干扰下进行能力值检定等需要意志力的行为,如果没能通过专注检定,你将处于分心状态,直到你进行了成功的专注检定为止。
专注决定专注点池总量。
反应=(敏捷+感知)/2
反应代表你在突发事件发生时,你能否第一时间作出合适的反应,无论这反应出自本能还是敏锐的心灵。
反应一般不适用于能力值检定。
反应适用的豁免包括:察觉突然袭击,如果豁免失败,你在战斗轮第一轮不能进行任何行动(见战斗部分)
反应决定先攻顺序。
沉着=(智力+感知)/2
沉着代表你的心理素质,是你人生经验和头脑的有机结合。
沉着一般不适用于能力值检定。
沉着适用的豁免包括:恐惧,绝望,突然受伤,第一次杀人等会造成精神打击的事件,如果豁免失败,你进入慌乱状态直到战斗遭遇结束(战斗时)或下一轮通过检定(非战斗时),通过检定代表你暂时摆脱了心理阴影。
专注点和幸运点
一个角色,哪怕再平凡,一样拥有幸运点和专注点池。
1、专注点:
数量:你拥有1+专注调整值的专注点(至少1点),如果你因为其他原因造成了你专注属性的调整,你专注点池的最大值也会调整。如果调整造成最大值增加,当前专注点并不会增加。但如果调整造成专注最大值减少,你的当前专注点数也会等量下降。
使用:你可以在以下情况下使用专注点,你在一次检定上只能投入一点专注点。
使用时机 效果
己方优势+对方劣势大于等于3 本次检定必然成功或对方本次检定必然失败
进行豁免时 你在本次豁免取得优势
进行熟练技能检定时(包括使用熟练武器攻击) 你在本次检定取得优势
进行非熟练技能检定时(包括使用非熟练武器攻击) 你可以将熟练值加在检定结果上,如同你熟练此技能,但需要花费双倍于正常的时间(使用非熟练武器攻击不需要)
DM可以决定是否允许PC在其他情况下使用专注点,不管如何,专注点都证明你全身心的投入了该工作。
恢复:在得到良好休息(一般来说是不少于6小时的睡眠)情况下,专注点一天恢复一点,如果你24小时内没有使用过专注点且得到了良好的休息,你回复全部的专注点。
副作用:当你的专注点池降为空时,你必须通过成功的专注检定,否则你将进入分心状态。
2、幸运点
幸运点代表一个角色受到命运眷顾的能力。
数量:你拥有1+魅力调整值的幸运点(至少1点),如果你因为其他原因造成了你魅力属性的调整,并不会影响你的幸运点数。
使用:你可以以以下方式使用幸运点,你可以在一次检定中多次投入幸运点:
1)在DM宣布结果前,重投一次任意骰子,你必须接受重投的结果。
2)在有优势的情况下,放弃一个优势,你本次检定结果获得+5幸运加值(每次检定限一次)
3)回复你的所有专注点
4)从DM处,询问一个问题。DM可以用“是”“否”或者短句和词组来回答,答案可以是模糊的,但不能是错误或存在故意误导的
恢复:幸运点不会自动回复,但如果是一个长期团,DM可以选择性的让PC回复一定的幸运点。
决定属性值:
一般来说,你总可以自由确定你人物的属性值,但属性值不能超过一个限度。
不同的属性需要不同的花费,一般来说,你需要确认总花费不能超过27,且单项属性不能超过15。
属性值花费点数表
值 花费
8 0
9 1
10 2
11 3
12 4
13 5
14 7
15 9
如果是特殊的团,DM可以酌情判断大家的购点费用上限,但应当保持所有PC处于一个相近的水平。