作者 主题: 【凡人之战D20】基础规则  (阅读 3301 次)

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离线 元虚子|ymjk1803

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【凡人之战D20】基础规则
« 于: 2015-11-07, 周六 17:58:28 »
这是一个适用于凡人战斗的规则,适用于现实主义风格的团,比如大逃杀大逃杀以及大逃杀。

在遊戲中,你會向DM說明你想角色採取些甚麼行動。DM會作出回應,也許會讓你用角色的某项能力值去決定行動的成敗。這些需要決定成敗的行動分成三大類:能力值檢定,攻擊骰,與豁免。三者都是投一次廿面骰 (d20),加上適用的調整值,然後跟一個難度值相比較。

1、能力值检定:

当你需要作出某件事情的时候,你可能需要进行对应能力的能力值检定。
投1D20,加上你对应能力值的调整值(见下文),一些因素可能还会给你额外的加值和减值,计算他们。最终得到的结果,和难度等级(DC)做对比,如果超过难度等级,即成功。

DC            难度描述
5              随随便便就可以做到,dm只是想营造气氛让你们扔个骰子
10            如果是擅长领域的话,还是很容易的,否则可能有失败的风险
15            不是擅长或者运气特别好就不要尝试了
20            天哪这是人干事,欧洲人滚出这个地球
25            呵呵,来你把头伸过来我看看

边栏:对抗检定
对抗检定是一类特殊的能力值检定,对抗者互相进行能力值检定,并比对检定大小。
当出现平局时,加值更高的一方获得胜利。

2、攻击检定

攻击检定与能力值检定类似,不同的是,你需要和对方的防护等级(AC)做对抗,且等于或超过对方的防护等级即告成功
攻击检定 = 1D20 + 攻击调整 + 熟练值
AC = 10 + 闪避调整 + 护甲调整

具体内容参见战斗章节。

3、豁免检定
当你被动的需要进行检定时,一般进行豁免检定。豁免检定代表你对不利事件或情况的抵抗能力,成功代表你降低或免除了不利情况的影响。豁免的时机不是你自己能够控制的。
和能力值检定一样,豁免也是与难度等级的对抗,并要求超过难度等级才算成功。
每个属性均有自己的豁免。无论是基础属性还是衍生属性。

4、优势和劣势
一些情景,能力和或仅仅是属性的差异都可能会让你得到优势或处于劣势。
最通常的,如果你的属性调整值或技能熟练程度比对方高2,那么在进行该属性或该技能对抗时,你获得一个优势。
当你获得优势或劣势时,你要骰一次額外的第二粒 d20,有優勢時採用兩者中較高的結果,有劣勢時採用較低的結果。
無論你有多少優勢或劣勢,你都只額外骰一次,而不是多次。
优势和劣势会1:1相互抵消。

5、必然成功和必然失败
当你优势很大(啊对不起竖旗了)……当你在一个主动检定(或在一个被动检定)中拥有的优势与对方的劣势之和大于等于3,你可以花费一个专注点(见下文)令该主动检定必然成功(或对方主动检定必然失败)
此时你无须掷骰,视为你专注的进行了一件你优势很大的事情并取得了成功。
一个典型的例子是你拿着见血封喉的匕首穿着不会发出声音的软底鞋在月黑风高的晚上刺杀一个昏迷不醒的人,只要你足够专注,出现意外的可能性几乎可以忽略不计。


« 上次编辑: 2015-11-07, 周六 23:06:49 由 元虚子|ymjk1803 »
若诚如是~

上承先贤而终乱世
下启团众而开太平
历百年而常新
垂万世而不替
以此教民,何民不化
以此炖异,何异不烂!
滥强继而我教起,文火旺而果园熟
美哉我一轮万动与天不老,壮哉我拜海灵教与国无疆!