贝尔蒙特拆迁办
还在为boss城堡太大而发愁吗?
还在为boss小弟太多而苦恼吗?
来贝尔蒙特拆迁办吧!
30秒拆城不是梦!
D级:贝尔蒙特拆迁新手
前提:灵魂补给
你在投掷武器时使用白刃技能。
你在白刃技能上获得专业:鞭子。对应皮鞭、九节鞭、链锥、流星锤这四把武器时获得+1专业加值。
你得到第一级的副武器战术和贝尔蒙特特技。
你获得一个特殊能量池,叫做魂之心
准确来说它并不是正常的能量池,其他作用于能量池的效果并不能作用于它。
魂之心初始值为零,而其上限等于你的称号等级*10
它不具备正常恢复机制,而是靠灵魂补给获得。
D级技能:
灵魂补给:D+600
当你杀死敌人的时候,你就为被敌人所杀死的灵魂复了仇,他们会在离开时给予你以馈赠;同样,拆掉建筑时,你也会得到地缚灵的馈赠。
当击败无支线敌人时或打坏一根蜡烛(火把)时,获得一颗魂心或一次切换副武器的机会。
当击败C支线敌人时或打坏一个灯泡(油灯),获得十颗魂心或获得一个补给品。
当击败A支线敌人时或拆掉一个楼梯(墙壁),获得五百颗魂心或获得一个魔导器。
副武器战术I:贝尔蒙特拆迁办可以随意使用副武器战术攻击敌人,这都视为投掷武器,每次使用都消耗一颗魂心,另外只有在切换场景时才能切换副武器,你只能装备一种副武器。
请注意,你一开始是并没有拥有这些副武器的,你需要在主神处花500积分购买或在电影世界中寻找材料制作才能获得副武器。
圣水需要在任意剧情世界中拜访十个地区的教堂求得受主教祝福的圣水装在一个修士们喝神之血的瓶子里。
小刀需要在任意剧情世界中拜访知名大教堂求得红衣主教的银质十字架,熔炼打造成小刀。
十字架需要在任意剧情世界中使用被下葬的圣人的墓碑,请匠人磨制而成。
斧头需要在任意剧情世界中寻找曾经斩杀千人的侩子手大斧的斧刃,熔炼而成。
圣水:朝对方丢出一瓶圣水,伤害方式如同手榴弹,但威力要加上风度的自动成功,伤害为神圣伤害,在投掷之后会在落点十米内燃烧三轮,对处于这个位置的敌人造成一半的神圣伤害。
小刀:朝30尺内的敌人丢出一把镀银匕首,除了可以击破需要银和魔法的DR以外,小刀伤害为3+风度自动成功伤害,同时,敌人如果属于弱银的生物,那么敌人将会眩晕一轮(即使敌人免疫眩晕),除非他通过了贝尔蒙特拆迁办职业等级+风度自动成功的强韧豁免(如果没有体质则必定成功)。
十字架:以平行地面的高度朝指定的方向旋转30尺,然后原路径返回,如果返回时贝尔蒙特拆迁办不在路径上,那么十字架会继续移动30尺后消失,十字架路径上的的敌人会受到3+风度自动成功伤害,每碰到一次计算一次伤害。如果十字架碰触到墙壁之类无法通过的东西(由st判定),骰D2,1为直接消失,2为直接反弹回去。
斧头:投掷一把斧头,射程为50米,斧头伤害为5+风度自动成功,如果敌人有任何飞行的能力或处于空中,伤害乘1.5倍。
特技动作I:由于长期的以寡敌众,贝尔蒙特拆迁办在闪避敌人攻击时获得该能力数量点防御(措手不及的时候也会保留该加值,但无法动弹的时候依然失去),500积分学习一个特技动作。
滑铲:以一个直觉动作发动,躺倒在地的同时,朝着指定的,平行地面的方向滑动,此时如果撞到敌人会给予其冲锋+肉搏点冲击伤害,该滑动最多移动正常移动速度一半的距离,滑行路径上的要求如同冲锋(除了可以无视队友的阻碍)滑行结束时,处于卧倒状态,但是可以在之后的回合里以自由动作站立(只有因为滑行导致的卧倒才能自由站立)。
紧急回避:当受到近战攻击时,贝尔蒙特拆迁办可以用一个直觉动作进行一次魅力+运动检定对抗目标的此次攻击检定,每个成功抵消一点伤害,如果选择消耗2点意志力则可以马上做一个后空翻躲开这次攻击,但在接下来的一轮中失去移动动作。
三角跳:如果身处于两面墙(或者足以承担贝尔蒙特拆迁办踩踏的坚硬表面)之间,那么每过一次DC=墙相距米数的跳跃检定,就能通过墙来反向朝上跳贝尔蒙特拆迁办职业等级米,如果失败,贝尔蒙特拆迁办将掉落在地,但是第一轮里面的掉落不会造成坠落伤。
魔导器I
神奇的魔法道具,500积分购买一个
疾行之靴
基础速度增加所拥有的魔导器之和乘以10,全回合奔跑时速度翻倍。
人鱼之象
只要在有水的地方,就能够召唤地下水脉的船夫,船尾为普通的木船,但也为灵体,无法被攻击.最多可以同时携带6个体积6的人和共30体积的货物.
破石之盔
带在头上可以以铁头功撞碎体积小于人物体现乘以魔导器之和的石制品(ps。其实混凝土和钻石也可以撞破)
骷髅卡片
消耗一颗魂心,变身成为骷髅,耐力、敏捷变成1
骰一次机运骰,投掷出一根等于机运骰L攻击力的骨头棒,当骰出大成功时,会骰出一根100L的大骨棒。
蝙蝠卡片
消耗一颗魂心,射出一团冰冻雾气,造成魔导器之和乘以称号等级点冻结点数,冻结状态会以每轮1点的速度恢复。
补给品:
使用灵魂补给时可骰机运骰来判定是否获得一个。
七烧鸡:恢复3L的伤害,可以在主神空间以20分一个购买,存放上限为9个
铁锤:破除石化,定身状态,会受到本应定身回合点冲击伤害,如为石化,则将冲击伤害直接填满。价格为100分1个。存放上限为9个。
解诅咒药:顾名思义,解除诅咒的药,对于DD级或以下诅咒有效,同时服用多个效果可以提升(3个解除CC,9个解除BB)价格为100分1个。存放上限为9个
金苹果:在死亡时由半妖精使用从而复活,但是仅恢复1个严重,如果有恶性,则全部恶性降低至严重后进行恢复。购买价格为D+500 存放上限为1个。
C级:贝尔蒙特拆迁队员
圣鞭:贝尔蒙特拆迁办所持握的鞭子可以造成恶性伤害,最高等于武器体积·称号等级,伤害上限为圣鞭伤害X3+风度/2
贝尔蒙特拆迁办消耗100分,然后购买齐鞭子所需要的副武器——圣水、小刀、十字架、斧头和制造的图纸,接着通过一个DC为20,持续性的手艺【武器制造】判定(周期为天),并且购买另一把武器融入圣鞭,之后,进行一个持续一小时的冥想,消耗5点生命将灵魂注入圣鞭,让圣鞭最终成型。
圣鞭将拥有融入的武器的全部特性,伤害+4,并增加如下特性:
【鞭】:圣鞭自然而然同时视为融入的武器与鞭子
【破魔】:无视A以下的超自然效果(包括但不限于魔法和异能)造成的防御手段
【柔软】:白刃以及肉搏格挡无效。(盾牌格挡有效)
B级:贝尔蒙特拆迁队队长
副武器破坏:现在你可以一瞬间摧毁大量副武器来释放强大的副武器奥义,这最早来自于里希特·贝尔蒙特
你现在只能对副武器战术I中的副武器进行副武器破坏。
圣水:以自身为中心,10米/贝尔蒙特拆迁办等级的范围内,对所有敌人造成贝尔蒙特拆迁办等级*2+风度点的【神圣】范围伤害,黑暗血统的敌人无法减免此伤害。
小刀:以极快的速度朝着一个30米内的目标投掷风度把镀银匕首,除了造成如同副武器战术的小刀版伤害以外,每一把命中的小刀都会要求过一次意志(DC=1/2贝尔蒙特拆迁办等级+风度自动),每次失败点数都将叠加到晕眩。
十字架:祈祷神力的降临后,风度自动个巨大的十字架绕着半径5米/贝尔蒙特拆迁办职业等级的区域内(十字架判定范围5米X5米)旋转,周围的敌人会因为引力往贝尔蒙特拆迁办方向靠拢30米,进入十字架范围的敌人受到风度自动点神圣伤害/个十字架。
斧头:出现风度自动个斧头在周围环绕,每有一个斧头,就给贝尔蒙特拆迁办增加1点偏斜防御;对贝尔蒙特拆迁办进行近战攻击的生物会受到风度自动点神圣伤害,并且消耗一个斧头;贝尔蒙特拆迁办也可以在自己的回合释放斧头做远程攻击,该次攻击如同副武器战术的斧头版。
魔法卡组合:理论上你需要凑齐对应的魔法卡才能发出各种魔法……但实际上你只需要骷髅和蝙蝠卡就能发出所有魔法了……
这相当于魔导书,你现在可以任意购买魔法了,不过你的施法判定是风度+贝尔蒙特拆迁办等级*2
你得到第二级的副武器战术和贝尔蒙特特技。
特技动作II:
升龙拳:跳跃技能可以用敏捷作为关键属性。贝尔蒙特拆迁办以一个整轮动作,向触及范围内的一个目标发动一次肉搏攻击。
在这次攻击中,如果你使用力量作为关键属性,那么你的力量值视为比原本的高相当于你的体积值的数值;如果你使用敏捷作为关键属性,那么你可以将力量上的附加成功加到伤害中。
攻击的同时,以你所造成的伤害值作为检定结果,与目标进行一次冲撞检定。若你胜出,那么取代原本的击退效果,你可以将目标击飞相应的高度。若对方被击飞的高度超过他的体积值,那么他在落地时会受到等于他的体积值的冲击伤害(视为坠落伤害),并且倒地。
蛇影击:贝尔蒙特拆迁办可以用鞭子的舞动迷惑敌人,她可用白刃代替掩饰来使用虚招,并且在此次检定中可以加上自己的风度,但对手对抗失败时并不会失去基本防御,取而代之的是以一个自由动作对敌人发动一次攻击。
如臂使指:贝尔蒙特拆迁办对自己的鞭子运用自如,她可以用鞭子捡起攻击范围内的轻小物体(体型4以下,轻于20kg),如同她用手捡起它(移动动作)。她也可以用鞭子卷住容易缠绕的物体,例如卷住阳台的围栏以便攀爬(此时视同利用绳子攀爬),或者卷住树枝然后荡过至多20米的距离,或者卷住一个较大物体的容易缠绕的部分并拖动它,或者在坠落时卷住附近的突起物以阻止坠落,这些都需要一个标准动作。她还可以用鞭梢抽灭蜡烛,抽动把手,等等。这些用法都需要一个对目标物体的成功的攻击检定,此外拖拉物体需要力量检定。ST也可以允许其他合理的使用方式。
A级:贝尔蒙特拆迁办主任
圣鞭解放:你现在可以在主神的帮助下解锁圣鞭的力量……哪怕你不是贝尔蒙特家族的人,也可以发挥出圣鞭真正的力量!
你需要先在之前的冒险中杀死1个D级敌人,1个C级敌人,一个B级敌人,一个A级敌人,并不要求你独力杀死,但至少你要获得合计DCBA的支线,然后你还要找一对姐妹花,给你的“圣鞭”开光(咦?
圣鞭每次使用都需要支付3点HP才可获得其力量,否则它仅仅只有C级的能力。解放后,在C级的基础上,伤害提升6,获得[幽冥]、[神兵]属性。基于感知或敏捷的基础防御减少等于你风度的点数,上限为每白刃等级1点,但不超过风度自动;忽略对手等于你风度点的护甲或天防,上限为1+每武器等级1点风度;风度的一半转化为敌人攻击你时的减值,上限为白刃等级,并将风度上自动的一半(最少为1)减少对手相应的攻击自动;被攻击者若拥有任何免疫能力,则在持有者下次行动结束前失去一项免疫能力(由持有者选择,若有了解可指定,否则随机决定)。被攻击者若拥有快速再生能力,则在持有者下次行动结束前快速再生改为造成相同数值的严重伤害。
S级:贝尔蒙特拆迁办大队长
制裁之鞭:由于这条鞭子浸入了太多邪恶生物的血液,所以贝尔蒙特拆迁办可以用其击破任何的DR。贝尔蒙特拆迁办在使用鞭子时,攻击距离等于感知范围,同时每一次攻击都可以选择2个目标进行攻击,在判定方面视作短点射。
一生の宿敌:这辈子你已经不可能跟黑暗生物有任何好脸了,你对黑暗生物的任何豁免或对抗都能额外获得8点神圣加值,每天一次,直接抵消黑暗生物对你使用的一次能力效果。
你得到贝尔蒙特最强武器和贝尔蒙特最终杀着。
最强武器:
贝尔蒙特家族最强武器其实是TAS!
你选择两个高级TAS能力并获得。
最终杀着:
空中冲刺:以一个移动动作可以如同机动性完美的飞行一样朝着某个方向直线滑行,滑翔速度为陆地速度一倍,途中如果撞到敌人,你需要进行一次白刃攻击检定,并以此作为结果,与对方进行一次冲撞对抗。若你成功胜出,那么你可以穿过目标并给予对方胜出数的定身,每有两点成功再给予对方一点严重伤害,每有一点自动再给予对方一点恶性伤害。
鞭舞:如同双武战斗5级,但是无需满足前置条件,攻击范围以鞭子的攻击距离为准。
基薪流奥义:(前提拥有内力(或气)和魔力)
你在发动基薪流时需要同时支付20点内力和20点魔力,以一个整轮动作,你分出两个分身,对可触及的一个目标发动连续的八次踢击,每次踢击会附带武器攻击力的额外伤害。最后你进行一次攻击检定,若命中,则你立刻对对方造成八点不可减免的恶性伤害,并且你以攻击检定的结果与目标进行一次对抗,若你胜出,则他的生命上限会永久受到胜出数的伤害(优先扣除完好生命格),如果因此导致生命值归零时,他会被打散到夸克状态。另外如果他有领地或房产,领地和房产也会自动破碎倒塌。