作者 主题: 自定义进阶——战场指挥官  (阅读 3453 次)

副标题: XX!快使用躲开!

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自定义进阶——战场指挥官
« 于: 2015-08-15, 周六 09:33:13 »
战场指挥官

生命骰:d8

本职技能:攀爬,手艺,跳跃,专业,游泳,表演,交涉,唬骗,威吓,骑术,驯养动物,知识(历史),知识(皇家)

技能点:6+智力调整

进阶要求:BAB+5,吟唱,交涉专攻,唬骗专攻

表:战场指挥官

等级                基本攻击              强韧                 反射               意志                    特殊
1                      +1                   +2                  +2                  +0                战场艺术家
2                      +2                   +3                  +3                  +0                进攻指挥1
3                      +3                   +3                  +3                  +1                防御指挥1
4                      +4                   +4                  +4                  +1                战术指挥1
5                      +5                   +4                  +4                  +1                阵型指挥1
6                      +6                   +5                  +5                  +2                进攻指挥2 
7                      +7                   +5                  +5                  +2                防御指挥2 
8                      +8                   +6                  +6                  +2                战术指挥2 
9                      +9                   +6                  +6                  +3                阵型指挥2
10                    +10                  +7                  +7                  +3               名将

擅长武器和防具:无

职业能力

战场艺术家(Ex):战场指挥官在计算吟唱等级时,可以将战场指挥官等级加入计算。

XX指挥(Ex):战场指挥官从4个XX指令中选择一个获得。指挥的范围是指挥官周围30尺范围内。假如任何一个获得命令的友军违反命令,则双方(指挥官和被指挥者)全鉴定-2.

进攻指挥

突击!:每天智力调整数值次数,迅捷动作,直到下一轮自己行动,己方所有生物冲锋时基础速度+20尺,额外获得+2AB。
猛击!:每天智力调整数值次数,迅捷动作,直到下一轮自己行动,己方所有生物在猛力攻击(广义猛力,例如兽性投掷和枪斗术)时获得额外+4伤害。
H&R!:每天智力调整数值次数,迅捷动作,直到下一轮自己行动,己方所有生物在使用散兵或类似能力时,移动速度+20尺,能力范围翻倍。
死战!:每天智力调整数值次数,迅捷动作,直到下一轮自己行动,己方所有生物无法使用撤退能力,AC-8,但是AB和伤害+4.

防御指挥

闪开!:每天智力调整数值次数,直觉动作,指挥一个友军生物直到下一轮指挥官行动时获得+8闪避AC。
躲开!:每天智力调整数值次数,直觉动作,指挥一个友军生物直到下一轮指挥官行动时获得+4反射豁免。
趴下!:每天智力调整数值次数,直觉动作,指挥一个友军生物立刻获得反射闪避能力。
撤退!:每天智力调整数值次数,直觉动作,指挥一个友军生物立刻获得一次撤退动作。

战术指挥

全体集合!:每天魅力调整数值次数,标准动作,友军获得一次向指挥官移动的额外动作。
集中火力!:每天魅力调整数值次数,标准动作,指定一个生物,友军对他的攻击都视为拥有夹击效果。
侧翼迂回!:每天魅力调整数值次数,标准动作,位于左右最外面的2个友军单位获得1次额外的移动动作。
集中精神!:每天魅力调整数值次数,标准动作,范围内友军对胁迫类法术和类法术效果免疫,持续D3轮。

阵型指挥(最低人数要求5)

锋矢!:每天2次,开战后进行阵型调配,呈倒V字,指挥官必须站在尖头,保持阵型时全体冲锋的伤害和AB+1/2魅力调整数值.
雁行!:每天2次,开战后进行阵型调配,呈/型,无站位需求,保持阵型时全体进行远程攻击时AB+1/2魅力调整数值。
鱼鳞!:每天2次,开战后进行阵型调配,呈田字型,指挥官必须站在中央,前方两人必须持盾,保持阵型时全体获得+1/2魅力调整数值的偏斜AC(表现加值)。
车悬!:每天2次,开战后进行阵型调配,呈田字型,指挥官必须站在中央,保持阵型时指挥官每轮只有一个移动动作,但是其他人获得一个额外的移动动作,车悬每轮结束时必须达成一次顺时针或者逆时针的阵型旋转。

名将(Ex):战场指挥官不再需要任何动作就能发挥提振士气,提振技能,提振战力以及激发豪情的能力,同时他的所有指挥次数+1。

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