作者 主题: 【规则】圣杯战争Bloodline V1.20  (阅读 3276 次)

副标题: 由龙骑杯魔改而来

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【规则】圣杯战争Bloodline V1.20
« 于: 2015-07-30, 周四 17:31:09 »
在21世纪的今天,你似乎已经习惯了现代科技所带来的便利。好不容易挤上了回家的地铁,你习惯性的掏出了新款的智能手机。作为日常的打发时间,你想看看今天的互联网上又有什么热门的新鲜资讯。
打开网页,几个热门的搜索词出现在了你的眼中。
圣杯、吸血鬼、圣地、巫师、英灵…似乎只在神话,又或者是传说之类的地方听过这些词。
你忽然想起了几天前,在午饭时间隔壁桌的同事把自己拉到一边,神神秘秘的讲起了这样一个传闻:
传说,有一个能实现世间一切愿望的圣杯降临了这座城市。想要得到它,就必须成为Master召唤那来自遥远的古代,英雄们的灵魂进行厮杀从七人之中脱颖而出。
 “又不是高中生,还在相信这些都市传说一样的故事”你这样想着,试图把那可笑的故事赶出自己的脑海。
余光瞟了一眼从很久以前就放置在家中似乎是某位古代将军使用过的宝剑,你打开了网页的新闻版块。

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Re: 【规则】圣杯战争Bloodline V1.20
« 回帖 #1 于: 2015-07-30, 周四 17:33:14 »
御主[Player]
    被圣杯所承认,显现出龙告令咒并且拥有一张职介卡片(Class Card)之人。成为御主,就是圣杯战争的参加资格。

从者[Player]
    被圣杯所承认成为御主之人借由CC(Class Clad)之力化身而来的变身英雄。拥有着常人所无法匹敌的超凡力量。

龙告令咒
与通常圣杯战争的令咒有所不同,在每位御主手背之上的这三枚令咒,拥有着将传说化为现实的力量。只有持有着龙告令咒之人方可进行“梦幻召唤”。

职介卡片[Class Card]
    大体上分为Saber,Archer,Lancer,Rider,Assassin,Berserker,Caster这七种,当然偶尔也会有别的卡片出现。显现了龙告令咒之人会被圣杯所召唤,通常是在睡梦之中获得此卡片。这是记录了御主所降灵的英雄全部资料的关键物品,同样的,只有持有着职介卡片之人方可进行“梦幻召唤”。

梦幻召唤[Fantastic Install]
圣杯战争中的核心部分,可谓重中之重。御主将职介卡片放置于龙告令咒之上念出启动咒语“Set Up——”之后,那由他的魔力加持其身,传说中的英雄即刻重现世间。
*梦幻召唤需要一个辅助动作展开
*一般的,梦幻召唤时会获得等同于50AC的魔力壁障
*接触时不需要任何动作
*当人物失去意识时变身自动解除,当MP归零时变身自动解除

魔力回复
   就算是有着职介卡片的力量,那些过去大英雄的英魂也并非人类所能够驾驭的。为此,每隔一天左右,卡片持有者——即御主便需要进行一次魔力的补充。
*魔力补充的方式可以是DM允许的任何方式
*补充的魔力回复值为幸运RANK*2(如A=50*2=100)
*通过魔力补充回复的魔力将于回合末结算,如果在御主状态下进行魔力回复则回复量翻倍

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Re: 【规则】圣杯战争Bloodline V1.20
« 回帖 #2 于: 2015-07-30, 周四 17:49:52 »
写卡规则
本规则只介绍御主Master部分的写卡规则,从者Servant部分地址如下:
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=78227.new#new

Master入场拥有7倾向点和5点自由点可以用于构架。
初始人物全属性为0
每个人物被创建时,你需要将7点倾向点分配到以下3种不同的属性中。也可以使用自由点作为补充,但是每个属性最高不能超过5级。


异能

异能才能
与科技截然相反,超自然的能力。
异能代表的是你对于神秘或者说是超自然的理解以及掌控能力。
关于异能的技能,[异族]称为[异能],[巫师]称为[魔法(魔术)],[圣地]称为[念刃]
每个人都有其擅长的异能类型,请PC建立人物的时候写明此点,这个便是确认PC御主战的战斗方式的依据。

•新手:你只能略微把握神秘的一点皮毛,所谓的刚刚入门者。
•• 内行:你对魔术有着不错的了解,也能行使一些简单的魔术,FZ的韦伯就是这个程度。
••• 高手:你已经是一个成熟的魔术师,能够独当一面,卫宫切嗣的才能大致就是这个程度
•••• 专家:王冠级的魔术师,你的才能已经足以担任时钟塔的讲师,或是封印指定的执行者
••••• 大师:你一定是封印指定吧,不然就是某个学院的部长或是院长候补吧
当异能达到5时,免费获得2点可用于异能类技能的奖励自由点。
异能等级达到5时,你的技能对于从者产生完全的效力。


杀戮

格杀技术
武术/剑技乃至一切使用拳脚搏击以及冷兵器造成的杀戮艺术
拥有这项能力的Master显然轻易可以杀害他人…乃至英灵,只要他能够附魔拳脚或刀剑
没增加一点杀戮倾向,你的HP增加20点(初始20),伤害增加10点(初始0点)

•标准:现实程度的高手,如果对手是人类,恐怕简单就能够见胜负。
••抢眼:现实内的一代大师,你的技艺是现实意义上人类的顶峰。
•••厉害:人外等级的战斗力,你的实力已经足以担任代行者了。
••••离奇:超现实等级的战斗力,飞檐走壁、即便对手是英灵也有一搏之力。
•••••不可思议:传说等级技艺,你比之李书文也相距不远了
当杀戮达到4之时为人物再增加20HP,达到5之时再增加20HP,并且获得20AC。
当杀戮到达4之时你可以一晚上不进行睡眠依然精力充沛,达到5时这个效果变为两个晚上。若是无需睡眠的种族则改为每个大回合结束回复10HP,杀戮5时回复20HP。



通用:

通用技术:
隐藏自己的身份,适应现代的生活的能力。
包括很多组成部分,比如隐蔽能力,追踪能力,使用现代道具的能力
通用点数为0的话会表现的和普通人格格不入,同从者一般显眼。也无法正常的适应社会。
PS:通用到达4之后便可以轻松黑进学校政府乃至军队的电子机构,至于这样做能获得什么好处……

•基本:能够压抑自己的气息,具有基本的常识
••正常:具有一般人应有的知识与能力,能正常的适应生活
•••高手:你可以使用枪支,制造简单的爆炸物等
••••专家:你拥有重型武器、强大的电子技术,卫宫切嗣的等级
•••••大师:除非主动的出现,否则你永远不会被人发现
当通用到达4时你获得一些常人无法获得的“内部信息”,达到5时这个城市对你来说如同出浴少女一般毫无遮拦。


神秘能力:
技艺,魔术,特质,血脉传承
各种奇形怪状的力量,都算进这一项中
使用自由点数购买
E=1 D=2 C=3 B=4 A=5
效果相当于同级的技能(不耗魔)或宝具(耗魔)
也可以通过设置种种条件或缺陷来追求更强的效果,详细自行请同DM扯皮


阵营:
在新建御主卡时,必须从[人类 异族 巫师 圣地]四个阵营中选择一个加入,不存在游离者或者都不选择的情况。根据阵营的不同,会有特殊的奖(惩)励(罚)。


人类
   完完全全的普通人。大街上一抓一大把,没有任何不同。无比弱小的种族,现今成为了地球的主宰。
*必须是纯正纯种纯血人类。
*无需任何额外的操作便默认隐匿于人群之中。(但不代表其他PC真的追查不到你的下落)
*通过自身的人际关系,每个白天回合结束可以得知一些超自然的传闻。(例如某地出现了吸血鬼、哪个地方似乎灵力聚集密集这种)
*注意要作为一个社会人活下去。困了要睡觉,饿了要吃饭,学生要上学,没有钱之后需要想办法维持生计。(这种行为可以算作为魔力补充)
特殊:异能属性默认为1且不可增加。失去3点倾向点,获得额外的5点自由点。


异族
   对于非“人类”种族的统称。在遥远的过去,人类是一个十分弱小的种族,异族才是这个世界上的霸主。但是那些已经是尘封的往事了。在现在,如何在不惊动他人的情况下融入这个社会生活下去,似乎才是你的存在意义。
*不同种族有相应的弱点。(血族需要定期吸食人类的血液,狼人永远无法隐藏自己头顶那对耳朵,精灵天生就带有吸引人目光的气场等等)
*默认与圣地阵营敌对,除非对方判教或者己方归顺。
*一旦暴露,等待你的是作为社会层面上的抹杀以及圣地无尽的追捕。
特殊:杀戮属性+2
*获得主角光环



巫师
   掌握着“魔法(魔术)”这一力量的人群。出于共同对于“魔法(魔术)”的向往,种族之间的隔阂已不复存在。但是要小心,在普通人的面前随意展现“魔法(魔术)”的奥秘的话很可能引火烧身。
*来自于[塔]的庇护,你可以进入另一个位面的法师塔躲避追捕。你运用你的这个关系越是频繁,它削弱的就越快,而你引起的注意也就越多。
*其他等同[异族]。
特殊:异能属性+1

圣地
   神的信徒、人类的保护者。千百年来,作为人类对抗异族的主力军存在。然而现在的社会结构已经不再需要他们的存在。当然,这并不代表他们并不存在,他们只是退居幕后罢了。哈利路亚!斩杀你的敌人吧,你的面前除了同僚之外皆是邪恶。*必须听从上级的命令安排,不然视为判教等同于[异族]。
*若是非人类种族,则必须在背景加上“已归顺于圣地”之类设定,同时可以无视本族弱点。
*可以获得来自[圣地]援助,具体视指令而定。
*发现[异族]或[巫师]之后可以汇报给上级下达搜捕命令,招来更多的同僚帮助战斗。(仅限御主与御主之间的战斗)
*从者不可是邪恶阵营以及混乱阵营的。
特殊:所有属性+1
*获得反派光环


幸运值
这项属性决定了你的幸运程度,因为某种不可预知的影响,御主的幸运值等同于从者的幸运RANK
« 上次编辑: 2015-07-30, 周四 19:57:47 由 gba3132 »

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Re: 【规则】圣杯战争Bloodline V1.20
« 回帖 #3 于: 2015-07-30, 周四 17:51:36 »
御主间的战斗
与传统圣杯团不同,本届鼓励御主之间的战斗。
当御主战斗时,战斗地点不会公屏显示,杀死对方后可以从对方身体上获得令咒——乃至是职介卡片。
御主逃跑时如无特殊情况将以杀戮作为敏捷判定。
*无论何时,御主面对从者进行逃脱判定时必然获得-1RANK的不利因素。同时御主的技能或是攻击对于从者只产生一半的效力。

令咒
每个master都有三枚令咒

一般来说PC每个回合只有一次指令权投入一枚令咒
令咒的作用很多,在此不一一列举,只举出具有代表性的例子:

消耗一枚令咒——
1、对自身获得一次“绝对”的指挥权,可以在指令下达以后强制瞬时改变指令,或是使得一个行动的投骰取满

2、让这是进行的行为判定提升一级。
使用这个效果时,能够挑战平常不可能达成的行为。【但理论上必须可以做到】,例如一瞬间飞越到大厦的顶端啦、或者说跳跃数公里之类的判定,一般来说是「不可能」所以不会进行的事情。不过要是PC想要进行这样的判定的话,DM可以要求以一个令咒为代价
当敌方大跳时,可以用一枚令咒为代价进行追击。

3、一次性回复从者100点HP或MP,需1个标准动作生效

4、消除惩戒效果1次

5、自己思考其他用法