作者 主题: 自定义职业——裁决之拳  (阅读 4573 次)

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离线 涅薇儿·德拉诺尔

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自定义职业——裁决之拳
« 于: 2013-01-28, 周一 01:20:43 »
“我的拳头有两个,但是你的脸只容得下一个。”——裁决之拳,蔚

HD:D10

升级技能点数:2+智力调整

技能:跳跃,游泳,攀爬,威吓,逃脱,平衡,专业,手艺

进阶要求:精通徒手攻击,BAB+5,猛力攻击,精通击破武器,力量至少15


等级      基本攻击       强韧      反射    意志         特殊
1             +1           +2        +0       +2      裁决  打击战技
2             +2           +3        +0       +3      惩敌之誉
3             +3           +3        +1       +3      裁决
4             +4           +4        +1       +4      打击战技
5             +5           +4        +1       +4      裁决
6             +6           +5        +2       +5      强化惩敌之誉
7             +7           +5        +2       +5      打击战技
8             +8           +6        +2       +6      天霸横空烈轰
擅长武器和盔甲:获得合金臂铠擅长

职业能力:

裁决:裁决之拳获得合金臂铠的异种武器擅长,并且可以用它造成很多特殊的效果,你可以在每个有裁决的等级选择获得下列效果中的一个。
1裁决之拳在使用合金臂铠攻击时,其武器伤害可以从D10和自身徒手攻击的伤害+2阶取高,
2在全回合攻击时,如果减少一次攻击次数(只有1次的时候和使用战技的攻击可以直接发动而无需减少),那么它的每一次用合金臂铠的攻击都视作用双手武器在进攻(比如力量变成1.5倍,PA=1换2,卸除对抗时+4,但不会因为此而让副手减值变多),这个效果持续一轮。
3当裁决之拳有武僧等级时,裁决之拳的等级跟武僧等级累计起来计算徒手的伤害。

打击战技:裁决之拳为了更有效的攻击敌人,修炼了一系列的战技。在每个有打击战技的等级,裁决之拳都能选择其一学习,并且随着等级的提升,这些战技都会变得越来越强。

强能冲拳:消耗一个标动蓄力,并且降低10尺移动速度,之后在自己的下回合开始前,裁决之拳可以以一个直觉动作,对敌人做一个冲锋攻击(移动距离上限按照降低后的2倍算,即使有猛扑也只能打一次),如果消耗的是全回合蓄力,那么这次冲锋攻击可以无视路上的掩蔽和困难地形,并且可以对着陆点的所有自己威胁范围的敌人做一次攻击。全回合的强能冲拳每遭遇1次,4级的时候变成2次,7级的时候变成3次。


爆弹重拳:只要在攻击投骰骰出19时可以命中对手,那么对对手的每一次不为1的攻击(无论命中与否)都能破坏对方1点护甲/盾牌/天防AC,如果对手同时有这几种AC,你可以选择破坏哪一种。每对同一个对手累计命中3拳,第三拳的伤害变为2倍,之后累计次数清零。当你对已破甲的敌人停止攻击2轮时,破甲效果消失。
4级的时候从19变成18,7级的时候18变成17

透体之劲:你可以在一次攻击中宣称使用此能力,如果命中,从命中点的格子开始,视作朝你攻击的方向锥形20尺形成一个力场攻击,这次攻击使同你这次攻击的加值,范围内的生物在对抗这次攻击时,如果没有盲感/盲视/颤抖感知或类似的能力,视作措手不及。此能力初始可使用两次,当可用次数不满两次时,每过(6-裁决之拳等级)轮可以回复一次。你可以一次性消耗两次来让攻击时力场攻击范围内等于裁决之拳等级的生物不受到攻击。

惩敌之誉:当你使用主动的战技的时候,你可以获得造成伤害一半的临时HP,持续2轮,如果连续使用战技,新的临时HP会代替旧的临时HP,哪怕新的临时HP比旧的低。

高级惩敌之誉:惩敌之誉带来的临时HP可以在新旧HP中选择一个减半来叠加,时间完美的叠加在后面(例如第一轮使用强能冲拳。第二轮使用透体之劲,临时HP的持续时间变成3轮)

天霸横空烈轰:每日一次,以迅捷动作发动,做一个无需助跑的跳跃鉴定,你可以跳到你可跳最远的距离内对一个敌人做一次普通攻击检定,如果成功命中,在伤害结算后,你可以做一次力量对抗,这次对抗加上你剩余的跳跃鉴定值(例如跳跃骰出30,跳了4格,那么获得10点加值),如果对抗胜利,你可以消耗一个全回合做两次必中的攻击(无视失手率,但是镜影术或类似的能力依旧需要选中正确的才能正常发动),将对手垂直打到空中,然后跳起将其锤至地面,对手落地时变成俯卧状态,周围五尺的敌人受到相同的伤害除非他们通过一个DC=10+力量修正+裁决之拳等级的反射检定。如果对抗失败,你如常行动。


合金臂铠:异种单手武器,每只重20磅,但在双手同时穿戴时,计算双武器减值时视为副手轻武器。中体型的臂铠能造成D10的钝击伤害。擅长使用的人可以在穿戴时做一切空手时能做的事,不过在做细致活的时候(例如穿针),会受到-5减值。擅长合金臂铠的人可以通过它发动任何原本需要徒手攻击来触发的能力,并且不会因为没有精通徒手而被借机,但在接触攻击上会受到-2减值,在对应的战技检定上+2体型加值(例如擒抱摔绊)。价值500GP
« 上次编辑: 2013-06-19, 周三 20:29:30 由 涅薇儿·德拉诺尔 »
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投擲 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

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Re: 自定义职业——裁决之拳
« 回帖 #1 于: 2013-01-28, 周一 04:12:37 »
2个地方改下

第一,拓展到8级,每级一个能力

第二,裁决之拳能力分开来,一次获得3个能力过了
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