作者 主题: 一些从googledoc翻出来的没见过的历史遗留物(阅读学习参考)  (阅读 12404 次)

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邪王炎杀拳术(招式)(修正中)

邪王炎杀拳是魔界的秘拳,即使对于妖魔们来说,这也是十分危险和可怕的招式。掌握邪王炎杀拳的角色身上会永久散发出魔界黑炎所特有的焦灼枯干的气息,在面对日本系的妖怪时,他在胁迫、说服判定上获得+1DP的加值。此外,由于魔界黑炎是魔性之火,因此你无法兼修任何驾驭凡间火焰或神圣火焰的能力或模版,包括御火的武学、三味真火、火焰果实等。但若一种能量或技能并非专用于操控火焰,你可以学习它。例如,你可以使用魔导书,虽然魔导书可以用来召唤魔法火焰(但你不能使用召唤火焰的魔法)。这一效果只针对火焰,其他灼热伤害的能力照常。
黑炎特性:被黑炎强化的物理攻击在对抗伤害减免时视为黑暗且魔法。由此产生的自动成功造成灼热伤害,但火焰抗力不能完全抵消它,只能将它降低一个级数。
邪王炎杀拳术的所有能力带来的伤害或伤害加值,都具有黑炎特性。
 
呼唤黑炎(心法)
D+800
你获得妖力,关键属性是风度+耐力。若你已经拥有妖力,你的妖力上限+5。你一次施用于邪王炎杀拳术上的妖力上限为1。
以一个迅捷动作,你可以用自己的妖力作为饵食,将魔界的黑炎从体内召唤于现世。你的攻击成为严重伤害(即使使用肉搏攻击),当造成伤害时,附加一个额外成功,具有黑炎特性。这一效果持续1轮+1轮/操控值。这一效果视为特殊的心法,启动时消耗1妖力。

邪王炎杀术(心法)
C+1600
前提:呼唤黑炎
你一次施用于邪王炎杀拳术上的妖力上限为3。
将黑炎之力表现于外,贯穿于双拳或武器之上,表现出强大的杀伤力。作为D级能力“呼唤黑炎”的替代,你以一个迅捷动作花费至少1妖力呼唤黑炎,它不但流转于体内,而且激发于体表并与你的武器同化,使你的身体半掩于漆黑的火焰之中。当你处于这种状态时,你的胁迫和说服判定获得+3DP加值,这一加值与邪王炎杀拳使用者对日本系妖怪的加值叠加。此外,你的所有攻击都具有黑炎特性,在攻击时可以将沉着值加在攻击DP上,上限是你为此付出的妖力值。你在攻击上获得1个额外成功。若你在风度上有自动成功,你在攻击上额外获得等量的自动成功。以上均为招式加值。这一状态视为特殊的心法,持续的时间为1轮/操控值+1轮/你付出的妖力值。
 
你可以自行领悟学习以下应用技:
 
炎杀·邪剑(技能)
6经验
若你手中没有武器,你可以支付至少1妖力,以迅捷动作将黑炎力量凝结在手中,形成以黑色火焰组成的武器。你以这一方法创造的武器外形近似任何你在白刃上拥有专业的武器,但形态狰狞扭曲,似乎有妖魔被束缚其中,急欲破壁而出。这件武器伤害5,破甲2,破魔2,具有黑炎特性,造成灼热伤害。你可以用自由动作改变它的形态,使它如同任何你拥有“专业”之武器般使用招式或技能。若你在此技能上投入妖力值投过1点,你每多支付1,可以额外多获得破甲1和破魔1。
 
炎杀·居合(技能)
6经验
以迅猛的力量融合黑炎的焦炙魔火进行必杀一击。当处于邪王炎杀术状态下时,你可以支付至少1妖力,以整轮动作进行一次特殊的冲锋攻击。你移动最多相当于你的速度的距离,然后进行一次全力攻击。在这次攻击中,你只能使用你拥有“专业”的武器。替代一般的+2DP,你获得DP加值=你在此招式上支付的妖力值,这是全力攻击加值。以魔火带来的诡谲能量辅助身体运动,你以俯低身体、连续纵跃的方式移动,因此你在这次冲锋中可以任意转向,并且可以在一般无法冲锋的地形冲锋。你会在身后留下漆黑的火焰轨迹。你可以在这次攻击中同时使用任何拔刀术或者居合的招式以取代全力攻击效果。。
 

邪王炎杀黑龙波
B+3200
前提:邪王炎杀术
你一次施用于邪王炎杀拳术的妖力上限为5。
你可以将魔界黑火结合黑龙之力,使用出不下于真正的魔界黑龙的强大攻击力。花费10分钟时间和5妖力,将黑龙之印刻印于自己手腕上,就可以使用此招式。
黑龙波视为接触攻击的投掷武器,伤害值=使用者的坚毅+风充,造成的伤害中有相当于其伤害值数量的伤害成为恶性伤害。你在用黑龙波进行攻击时,获得相当于你沉着值的攻击加值,为表现加值。你的风度值上的自动成功会加在这次攻击上。若黑龙波没有击中对手,你可以在下一轮再用它进行一次攻击,总的攻击次数等于你的风度值。若它最终没有击中对手,或你放弃了用它攻击,它会自动以同样的攻击值对你攻击。
使用黑龙波攻击是一个标准动作的招式,不消耗妖力。
 
你可以自行领悟以下能力:
炎杀·黑龙喰(护身劲)
12经验
你可以用黑龙波主动攻击自己,也可以在被你的黑龙波攻击时使用此能力。你将黑龙完全吞食,成为护身劲的能量来源。这在你被黑龙波打中的时间立刻发生,不占用动作。
 



 
 

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紫薇玄鉴(心法)
紫薇玄鉴作为星贤者卡达尔创出的最得意武功,堪称一本奥妙无比的武学总集。它并不是像天魔功一样霸道的武学,但在看破别人弱点,攻击对方破绽,以及化去入体异劲的技巧上,却堪称天下无双。这是一种心法。可以搭配的能量是内力,真元力和魔力。需要肉搏3或者白刃3。

D级:(D+1000)
被动技能—
武学知识:紫薇玄鉴里记载了无数奥妙的武学,你获得新的心智技能“武学知识”,如果已经由其他途径获得,则提升1级,最多到3。

应用技能—
斗转星移:通过玄妙无比的运功之法,可以消耗能量,化去入体劲道。这个能力必须在每次受到攻击的同时使用,每支付1点能量,可以抵消2点冲击伤害,最多抵消4点。如果受到多次攻击,必须为每次攻击支付能量。这是一个使用能量的反射动作,计算顺序在DR之后。多余的劲道会以肉眼可见的方式被释放出来,比如在你身后像半透明的涟漪一样扩散出的气劲,或者你脚下崩裂的砖块,亦或是你呼出的血色蒸汽。

武学天智:通过你对武学的了解,你可以冷静地判断对方攻击动作里的破绽,预测所有敌人的攻击轨迹,借此闪避对方的攻击,或者以此准确痛击对手的弱点。以自由动作选择一个目标,你跟它战斗时同时在攻击和防御上获得等同于你武学知识1/3等级的洞察加值(向下取整,至少1DP)。同时你可以进行一个武学知识判定,每一个成功的判定骰都会为你揭示出对手战斗方式的更多信息(比如是拳击,八极,八卦掌,或者完全没有使用武艺,只用天赋的能力进行战斗)。


C级:(C+3000)
被动技能—
武学知识:武学知识继续提升1级,最高到4。在进行武学知识的相关判定时,额外获得1DP的加值。
星辰轨迹:通过修习紫薇玄鉴,你能够更精确地控制自己的招式,准确的攻击敌人的弱点。攻击特定部位的减值减少2点,这可以跟由其他能力获得的类似效果相叠加,但减值最多到0。
寻找弱点:在进行任何带有能量的近身攻击时,意识都能随气劲探入对方体内,寻找结构上的弱点。随后对弱点进行的攻击会获得1个额外的自动成功(但要承受攻击特定部位带来的-5减值,并且在星辰轨迹的作用下降低为-3)只能对生物使用。你可以通过能量的走向,进行一个“智力+武学知识”的判定,成功则会为你揭露关于对方体内结构的情况,成功数越多,结论越清晰。如果目标过大,那么你只能了解到伤口附近,半径0.5米/成功数的结构情况。

应用技能—
斗转星移:现在可以将物理性质的伤害降低一级,最多只能转换严重伤害(从严重降低到冲击,冲击伤害则直接抵消为无)每支付1点能量可以转化2点伤害,每次最多转化6点。其他描述同D级的斗转星移。如果你在受到伤害的同一个回合进行攻击,你最多可以把其中的2点伤害转化在攻击骰上。
武学天智:现在你可以在攻击和防御上,获得等同于你武学知识技能一半的加值,并且可以选择两个目标。

B级:(B+6000)
被动技能—
武学知识:武学知识继续提升1级,最高到5。在进行武学知识的相关判定时,额外获得2DP的加值。
寻找弱点:在用意识探查对方体内的情况时,范围扩大到5米/成功数,可以对物体使用。
星辰轨迹:你的攻击可以更准确地打在别人的弱点上。攻击特定部位减少3点减值,可以忽略最多1点DR或者在防御上1点基于敏捷和感知的自动成功

应用技能—
斗转星移:现在可以将物理性质的伤害降低一级,包括恶性伤害。每支付1点能量可以转化2点伤害,每次最多转化10点。如果你在同一个回合内再次攻击,可以把一次转化的伤害加在你的攻击骰上(你可以取最高的一次)
武学天智:现在你可以选择的目标等同于你的智力值(至少2个),且在被多人攻击时不再受到减值。


A级:(A+12000)
被动技能—
繁星之智:武学知识继续提升1级,最高到6。在进行武学知识的相关判定时,额外获得4DP的加值。
寻找弱点:现在你可以在感知X50米的距离内,以远程攻击探查对方的结构,范围扩大到10米/成功数,其他描述同B级。
星辰轨迹:攻击特定部位减少5点惩罚。可以忽略最多3点DR或者在防御上3点基于敏捷和感知的自动成功

应用技能—
斗转星移:现在可以将任何性质的伤害降低一级(但特殊的伤害,比如毒或者疾病造成的伤害依然无法转化,ST可以自行判断)。每支付1点能量,可以转化3点伤害,每次最多转化15点。如果你在同一个回合内再次攻击,可以把一次转化的伤害加在你的攻击骰上(你可以取最高的一次)。其他描述同B级的斗转星移。
武学天智:你不必再选择目标,你现在永久获得武学天智给你提供的效果,并且提升为你武学知识的2/3(向下取整)
« 上次编辑: 2012-12-18, 周二 02:19:51 由 红糖 »

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Re: 一些从googledoc翻出来的没见过的历史遗留物
« 回帖 #1 于: 2012-12-18, 周二 02:05:25 »
青魔手:C+1500

一种铁手套,武林中最霸道的兵器之一,在百晓生的《兵器谱》中排名第九。伊哭采金铁之英,淬以百毒,锻冶七年制成青魔手。

效果:武器伤害2;使用者对对方造成伤害后,对方受到(伤害值-伤者耐力)的毒性伤害,此伤害为恶性伤害效果,且每回合自动受到同等的生命伤害;对免疫毒的生物或物体无效。(本武器造成冲击伤害,毒伤害是额外伤害。)

PS:毒性伤害可以被正常恢复手段治疗(伤药、内功),一旦治疗成功则毒性伤害停止。


 

麒麟手套:D+500

红色手套上 有火麒麟的鳞片,打中对方时有燃烧的效果。

效果:武器伤害2,火能量伤害2;对方在受到火能量伤害后会受到点燃效果影响,可通过反射避免此效果(DC=5)。点燃后每回合1点火能量伤害。



五毒手套:D+800

由五毒,蝎、蛇、蜈蚣、璧虎、蟾蜍汁液萃练出来的紫黑色手套,手套过处,腥风阵阵,闻之欲呕。

效果:武器伤害2,毒性伤害1;被此受到造成伤害的人需要过一个(DC=3)的意志,否则反胃1回合。此状态下命中,防御和体育相关判定,DP-2



穹苍护手:C+1500

由女娲补天遗下的七彩石与千年寒铁炼制而成的护手,专破各家内功。

效果:武器伤害4,破气4;对方在被此武器打伤后会失去4点能量。同时此武器在攻击有护身劲的对手时,无视对方的4点防御和2点DR。



天蚕手套:D+1000

由天山冰蚕的蚕丝,混以缅钢织成的手套,刀剑难侵。

效果:武器伤害3,增加1点防御上的格挡加值;使用者在佩带此手套后可以使用一个移动动作进行招架,在本回合对抗非能量武器中获得4防御加值。

盟约仲裁者(A+10000)

在某个时空中,这是属于正教的镇教之宝,大贤者伊奥奈特·哈特曼的招牌武装,能瞬间变形成十二种形态的梦幻神器。

它最著名的特色,就是能以一个自由动作变形成十二种形态中的任何一种,并且立即拥有不同的伤害类型和性能。由于它附着有轻量化的法术,所以所有武器只需力量2便可自由应用。下表中已经写明了它的十二种形态,其特殊效果取代该类标准武器的特殊效果。

无论哪种形态,它都会散发出耀眼的银白色光芒,持有者可以用一个移动动作压制它的发光。

而除了变形之外,它最有特色之处,就是可以像“神圣复仇者”一样,击中之后解除对方身上的魔法,同时提供给主人牢不可破的魔法抗力。在击中目标之后,会自动进行一个以持有者的意志对抗对方施法关键属性+技能的判定,如果胜出,则解除对方身上的一个法术或者类法术能力。每有一个类似效果,就进行一次对抗。另外,在对抗法术,类法术能力和超自然效果时,“盟约仲裁者”的持有者获得+7神圣附加成功。

无论哪种形态,盟约仲裁者的属性中都包括【光明】以及【神兵】,以及攻击中附带4个神圣附加成功。


武器形态   性能   伤害类型    体积  特殊效果


巨剑     7L   挥砍/穿刺    3  破甲5,威猛

双剑     5L   挥砍/穿刺    2  破甲3,变为两把长剑

长鞭     3B   钝击       2  软兵器,触及10米

荆棘线    3L   挥砍       1  破甲4,8加骰

战锤     6L   钝击/穿刺    2  破甲4,攻击DP-6;击中后额外附加2点自动成功

战枪     7L   穿刺       3  破甲7,长武器

刺剑     5L   穿刺       2  破甲5

巨斧     8L   挥砍       4  破甲5,双手,威猛

匕首     4L   穿刺       1  破甲3

长棍     5L   钝击       3  破甲3,长武器

长刀     6L   挥砍/穿刺    2  破甲3,9加骰

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Re: 一些从googledoc翻出来的没见过的历史遗留物
« 回帖 #2 于: 2012-12-18, 周二 02:10:20 »

兽魔之卵

召唤类

影片必要因素:奇幻/灵异

触发条件:

中中中中中一、在《三X三只眼》的世界中正确地与剧情人物发生互动

中中中中中二、在20世纪80-90年代日本遇到凌小路佩、凌小路叶子或藤井八云并正确地发生互动。

中中中中中三、在古装至近未来年代背景的喜马拉雅山脉、中国西南、印度北部遇到三只眼、无或拥有特定超自然背景的剧情人物并正确地发生互动。

详述:

兽魔之卵可以孵化称为兽魔的超自然衍生物,寄宿于宿主体内,通过吸蚀宿主的生命而显现。要使用兽魔,必须将血滴在兽魔之卵上使其孵化,然后捕捉新生的兽魔,将血印标记于兽魔身上。召唤兽魔时必须明确地呼唤兽魔的名字,因此无法在不发出声音的情况下使用,这是一个标准动作。

捕捉兽魔是一个延长动作,周期为轮,判定是敏捷+运动。ST可以根据兽魔特性制定出更具针对性的捕捉方法。

兽魔之卵有不同的类别。



走鳞:长约一点三五米的虫形兽魔。

召唤耗费:生命3

显现时间:耐力+操纵分钟数

捕捉DC:6

走鳞可以背负300KG的重量,行进速度为每轮(81+操纵者感知+沉着)米。走鳞可以在任何仰角小于135度的坡面行走。走鳞的背甲粗糙且有棘状物便于固定身体,若行走的坡度小于45度,操纵者不需任何判定就可以在走鳞背上站稳,坡度大于等于45度时,需要DC3的平衡判定站稳。若坡度大于等于60度,需要DC2的力量判定抓牢,若坡度大于等于九十度,需要4的力量判定。走鳞若只是攀附于表面,则DC减半。

另外,由于走鳞行进速度极快,它可以在任何密度大于纯水的平稳液体表面以最大速度行走一分钟,然后会在三轮内下沉。


 土爪:无形的三趾巨爪

召唤耗费:生命1

显现时间:即时。

捕捉DC:4

土爪在地面上造成深十五厘米的三条爪痕,共宽1.5米,向前延深3米X(感知+沉着)的距离。这是一个范围攻击,影响到爪痕范围内,从地面下十五厘米到地上2.5米区域的所有物体。伤害值为3+操纵者意志,忽略2硬度,视为魔法武器性质的挥砍伤害。

可以通过操控+坚毅判定改变爪痕的轨迹,基础DC为1,每多改变30度DC+2。改变为环形的DC为10。
 光牙:突进刺杀的光龙。

召唤耗费:生命3

显现时间:即时或维持,见下

捕捉DC:10

光牙是一条白金色的光龙,以直线前进,射程最远可达一千米。光牙视为远程能量武器,伤害值为3+操纵者意志,9加骰,伤害一半为高温,一半为强烈的光能。光牙忽略护甲带来的防御值,但无法忽略天生护甲。

操纵者可以通过DC1的操纵+坚毅判定使光牙盘绕特定目标或一个半径不超过2米的区域飞行。每轮判定一次,成功则盘绕至下轮。每过一轮,DC+1。在这种情况下,这视为每轮等同于操作者意志值的范围伤害,针对所盘绕的目标或区域内所有生物造成。
 

镜蛊:七十五厘米直径,半球形的甲虫

召唤耗费:生命1

显现时间:耐力+操控分钟数

捕捉DC:3

镜蛊的腹板结构特殊,可以完全阻挡并反弹光线。你可以用一只手持用镜蛊,当你如此做时,你获得2+操纵者坚毅的防御,该防御只对光线武器有效,包括兽魔“光牙”、激光或超自然的火焰、电击、光线类的远程攻击。

另外,镜蛊可以造出一条丝线,如蛛丝般细,但可以支持150KG的重量。丝线的端点可以固定在任何牢固的物体上,并也可以支持同样的重量。镜蛊每分钟可以制造成1M的丝线,并且平时体内储存有3M。
 

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Re: 一些从googledoc翻出来的没见过的历史遗留物
« 回帖 #3 于: 2012-12-18, 周二 02:10:41 »
一真氏力量头盔

科技物品

影片要素:当代地球

触发条件:

工工工工工在当代日本东京找到“发明军人”市奥一真,并且自愿为他做人体实验(当然,他会迫不及待地用诱骗的手法使任何接近他的人成为实验品)。

详述:

该头盔通过强烈的精神暗示,解除人的自我防卫本能。装备者力量+5,耐力+5,忽视痛苦带来的一切处罚。但每戴此头盔一轮,将受到1的冲击伤害(一真不会让实验者知道这一点),该伤害依正常规则累积,但并不会表现在装备者身上。当伤害值达到“装备者正常生命值-1”的严重伤害时,该装备失效,并且所有伤害突然出现,如同装备者在此时突然受到此数值的伤害一般(一切相关规则亦依此计算)。

该装备内置电池需充电1小时,并可支持10分钟使用。通过DC12的改装鉴定可改为安装标准电池的式样,标准电池可支持此装备2小时的连续使用。

 

 

 


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亡灵真经(预留)

 



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太阳真经(预留)

 


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兽矛

剧情物品

 

 兽矛

武器/神兵

必要因素:东方奇幻/东方灵异

触发条件:

存在巨大的邪恶力量。

地点在东方国家(中国、印度、日本等),时代是至少商纣之后。

与以下要素当中的一项或几项发生互动:九尾狐、字伏、光霸明宗。或任何ST认为可以提供线索的古老存在。

兽矛会选择自己的主人,只有抱持着正义、善良,以及对妖魔有强烈的战意的人,才能得到它的承认。

兽矛会强烈吸引妖魔,因此兽矛的位置往往不是有大量妖魔就是有大量修行者守护,或有强力结界。

十六世纪后,兽矛最可能的地点在日本,但取得它可能招致超级妖怪长飞丸的攻击。

 

兽矛是自古传说中最伟大的除魔道具。它凝聚着义龙和决眉的灵魂,自从被创造出来,就抱持着消灭九尾狐的执念。兽矛不会允许使用者从作恶的妖魔面前逃走或屈服,若使用者如此做,兽矛将立即变为普通长矛,直到使用者有出众的足以洗清耻辱的勇敢行为。

兽矛有智力3,感知5,决心8,风度2,操控4,冷静3。

兽矛具有强烈的除魔意念,在一般人手里是一把伤害4的长矛,但当面对妖魔时,则成为伤害6,8加掷的神兵,在突破妖魔的伤害减免上视为魔法/神兵/光明/ 神圣,伤害中3点会成为恶性。对九尾狐的分身或实体,或有九尾狐血统的对手,伤害变为10,其中有5个自动成功,无视九尾狐分身或实体或血统拥有者的一切伤害减免,即使不是来自九尾狐能力。在对抗九尾狐本体或直接分身时,兽矛造成的所有物理伤害均为恶性伤害,此规则优先于恶性伤害上限规则。

当兽矛和使用者都不想伤害目标人类时,兽矛可以从人体内穿过而不对他或她造成任何伤害,就如同一把灵体的矛。此刻兽矛可以用于伤害附着在人体内的妖魔,或祛除一个附体或控制效果。B或B以下的附体或控制技能自动被成功驱逐,BB以上的技能则由释放者与兽矛或兽矛主人对抗操控+决心,取高者。

当兽矛在使用者手中时,可以如同灵体的矛穿过自然物质,并可以照常伤害妖魔。

兽矛可以带着它承认的使用者飞行,或自行飞行。时速为600里。灵活度为普通。

在兽矛用来对妖魔投掷时,视为拥有『贯穿』特性

兽矛无法被摧毁。

 

兽矛的使用者自动获得(武器:矛)的技能,或在已有基础上+1。

兽矛的持有者在面对妖魔时,意志+2。

兽矛的持有者在对九尾狐或其分身、血统拥有者时,察言观色、调查以及反心灵或精神能力+4DP,其中一个自动成功。

兽矛的持有者面对修行者交涉+1,对妖魔威吓+1,如果他们了解兽矛传说,则变为+4。

兽矛的使用者每次与妖魔作战超过连续3回合都需要进行一次意志判定。起始难度为3。在进行这个意志判定中,如果使用者有任何可让意志判定出现自动成功骰的技能,总自动成功数不可超过2。

当失败后,该使用者在该次战斗中力量+4,体质+4,冷静-2,风度-2,决心+4。并在下一次使用兽矛战斗时意志判定难度提升1,攻击DP亦提升1。在战斗中,使用者的瞳孔将变大,头发变长。

在意志判定10的那次失败后,使用者成为字伏。NPC化。

 

*九尾狐:包括但不限于任何作品中的白面者、九尾、妲己、涂山女、玉藻前、九尾灵狐等。



梳子

 

决眉传下的梳子,看上去只是普通的木梳,但具有克制兽矛使用者字伏化的能力。

当兽矛使用者意志判定难度提升到7之后,由和兽矛使用者有缘分的异性为他梳头,可将意志判定难度降回一档,但不可降低到6以下。

梳子使用的CD是十天。

 

 

 


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死灵之书(预留)

 


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所罗门之钥(预留)

 


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贤者之石


道具

必要因素:具有古典式西方奇幻背景的地球

触发条件:找到黑暗时代之前大炼金家的实验室,或与他们直接沟通

详述:


炼金术士追求事物与真理的本源、太一在物质世界的具像,他们相信万物皆有灵魂与生命,而二者的融合就是万有与太一的真正形像。而这种不懈追求的最终结果,就是物质与精神最精粹的显现,贤者之石。

贤者之石分为两种,白色的被称为月之石,红色的被称为日之石。月之石并不像日之石那样纯粹和凝炼。


贤者之石:(道具,待定价)

炼金术士追求事物与真理的本源、太一在物质世界的具像,他们相信万物皆有灵魂与生命,而二者的融合就是万有与太一的真正形像。而这种不懈追求的最终结果,就是物质与精神最精粹的显现,贤者之石。

贤者之石分为两种,白色的被称为月之石,红色的被称为日之石。月之石并不像日之石那样纯粹和凝炼。


月之石:这是一种白色、如白玉般的固体,与白银等重。月之石可以将普通的金属变成一种类似白银的状态。这种变化不需要特别的技巧,只需要有耐心地将月之石 的粉末与金属反复磨察。这个过程会损耗月之石,每盎司月之石至多转化一磅金属。可转化的金属包括大部分价值在银之下的常用金属,但无法转化稀土金属、水 银、金、银和任何放射性金属。

被转化的金属称作哲人银(在东方又称药银),具有银的所有性质,但比银更加坚硬。这种金属制成的武器与钢铁武器具有相同的硬度,因此不会因质软而受到减 值。DC4的鉴别判定会认出这不是银(可能会误认为这是银的合金),而DC9的鉴别判定会认出这是比银更高贵的金属。你额外将神秘学技能加入这次判定,若 你有专业炼金术,你通过第二个判定后可以明确地认出它的作用和来历。


日之石:这是一种红色的、如红髓石一样的固体,与黄金等重。日之石的作用与月之石类似,不同的是它将金属转化为金而非银。每盎司日之石可以转化一磅金属。

被转化的金属称为哲人金(在东方又称药金),具有黄金的所有性质,但比黄金坚硬。这种金属制成的武器没有减值。但因为它具有黄金的密度,所以力量要求提高 1。此外,日之石代表了炼金术中灵魂与物质融合的至高之道,所以哲人金可以碰触和影响灵体,包括正常地伤害它们(但哲人金并没有幽冥属性)、困住它们及阻 挡它们的伤害。对哲人金的鉴定与哲人银相同。

此外,日之石具有使人保持青春活力的作用。一盎司日之石研磨合水服用,可以使一个凡间生物在一年之内不会成长或老化。因此权势之人时常穷尽一切手段来追求它。


注:

1、贤者之石转化金属的过程不会改变金属的体积,因此被转化的金属与原先等大,但是重量随密度改变。

2、贤者之石可以通过《至衡之书》的法术“炼制哲人石”来制造。


日之石:这是一种红色的、如红髓石一样的固体,与黄金等重。日之石的作用与月之石类似,不同的是它将金属转化为金而非银。每盎司日之石可以转化一磅金属。

被转化的金属称为哲人金(在东方又称药金),具有黄金的所有性质,但比黄金坚硬。这种金属制成的武器没有减值。但因为它具有黄金的密度,所以力量要求提高 1。此外,日之石代表了炼金术中灵魂与物质融合的至高之道,所以哲人金可以碰触和影响灵体,包括正常地伤害它们(但哲人金并没有幽冥属性)、困住它们及阻 挡它们的伤害。对哲人金的鉴定与哲人银相同。

此外,日之石具有使人保持青春活力的作用。一盎司日之石研磨合水服用,可以使一个凡间生物在一年之内不会成长或老化。因此权势之人时常穷尽一切手段来追求它。


注:

1、贤者之石转化金属的过程不会改变金属的体积,因此被转化的金属与原先等大,但是重量随密度改变。

2、月之石可以在主神空间兑换,100分1盎司。亦可用魔法“炼造哲人石”制造。



PORTAL发射器(Aperture Science Handheld Portal Device,ASHPD)

科技物品

影片背景:科幻片

在HALF LIFE相关的世界里可能得到。

在含有大型军事或科学机构的未来FPS世界中有较小几率得到。

大型枪械,双手持用。需要大型能量电池供电,每枚电池支持发射50枚PORTAL。可同时安装最多四枚电池。

ASHPD是光圈科技(Aperture Science)的产品。

ASHPD发射时,射出一枚以340米/秒前进的力场球,直径0.98公分,肉眼可见,不会造成任何伤害,躲避难度同普通枪械。

ASHPD的最大射程是1500米,超出射程后的力场珠将自动解消。

当力场球打击在固体或相当于固体硬度的表面时,它会立即解消,并在0.02秒内张开一个PORTAL。此PORTAL为直径2米的正圆形平面,PORTAL 只能形成于连续的平面或近似平面上。此处的近似平面指起伏度不大于0.05米,且起伏坡度最大45度的固体表面。连续则指平面内不可有宽度超过0.02米且深度超越0.3米的缝隙或缺口。如果使力场消散的平面不符合条件,则PORTAL将在一秒之内化为光点消散,不会造成任何效果。当用以形成PORTAL 的平面不再符合PORTAL的形成条件时,PORTAL亦不会消失。

PORTAL的本质是发射一个被解离的3D空间,并实现物质在拆解出维度内的无时间移动。用通俗的语言来说,PORTAL相当于把一扇门的两面拆开贴在两个平面上,从其中一个进去,就从另外一个出来。

在同一位面内,只能最多存在两个由同一ASHPD发射的PORTAL,我们称这两个PORTAL为一个PORTAL组。当发射第三枚PORTAL时,在这个 PORTAL成功张开的瞬间,第一个PORTAL将立即消散,原第二枚PORTAL将与新PORTAL形成新的PORTAL组。PORTAL组的 PORTAL间最大距离为一光秒,当新PORTAL的距离与旧PORTAL超越了一光秒时,旧PORTAL将消散。PORTAL的维持时间为12小时。

当PORTAL消散时,正在其中的物质将被挤出该平面。

PORTAL组形成后,将具有如下特征:

·进入任意一个PORTAL的物质,将同时地从另一个PORTAL中出来。

·进入和出来的速度相同,方向则视同进门和出门关系。

·重力不会通过PORTAL

·光线可通过PORTAL组

·PORTAL组的两个PORTAL一般边缘为一蓝一黄,夜间可见。

·PORTAL组为双向可逆出入

·PORTAL的另一面——即非作用面——为已经消解的维度,也就是说,从反方向进入PORTAL所在平面将没有任何效果。

·单一PORTAL的视觉效果为有蓝色或黄色0.04米宽边,直径2米的白色圆形平面。

 

 

Excalibur,斩钢剑

武器/神兵

必要因素:黑暗时代,骑士文化

触发条件:地点在不列颠岛,时代是至少罗马帝国灭亡之后。

与以下要素当中的一项或几项发生互动:亚瑟王,亚瑟王朝,圆桌骑士,德鲁伊,阿瓦隆,湖中女王

Excalibur会选择自己的主人,只有风度与决心都大于等于5的人才有一定几率能得到此剑的承认


Excalibur乃湖中女王维维安赠送给亚瑟王的神剑(也有一说为Excalibur既是石中剑),代表了支配与破坏,胜利与权势,传说持此剑者可战胜一切敌人

Excalibur的剑柄为黄金铸造,华贵异常;剑刃纯白明亮,无一丝一毫损伤。

Excalibur的伤害为5L,9加骰,体积为2,单手持握,拥有破甲3与破魔5,以及“魔法”和“神兵”的特质。每场景一次,当其从鞘中拔出时,所有可以凭借视力看到神剑的敌对生物都会立刻目盲,持续4轮。通过DC=4的运动+敏捷检定则只会目盲1轮

此外,持有者可以用一个移动动作召唤神剑的力量,在一击间增加破甲和破魔至10,并为伤害增加1个自动成功。若以一整轮时间来呼唤神剑的力量,则除了上面的效果外,还可以忽略对方的格挡,且若对方以非神兵的武器进行白刃格挡,则自动击碎对方的武器;若对方进行格斗格挡,则使得对方攻击DP-3,持续一个场景

Excalibur是王权的象征。拥有此剑,代表你是不列颠的正统王者,因此与支持统一、和平与正统王权的骑士和领主进行的一切外交相关的检定获得+3DP与1个自动成功,这类骑士与领主很可能会自行投奔持有者。但另一方面,野心较强或邪恶的骑士与领主可能会主动攻击持有者以期抢夺此剑。

Excalibur的剑鞘已经被丢入湖中,无法找到。


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« 回帖 #4 于: 2012-12-18, 周二 02:17:08 »
草薙流古武术


特殊技(肉搏技能每有1就可自动学得一个):

外式轰斧阳:如果对方属于“蹲伏”状态,攻击无视其基于敏捷和感知的防御。

八拾八式:肉搏+2DP



必杀技:

所有连续技都是必须在第一招打中之后,下一回合才能追加第二招的。如果第二回合对方离开了你的攻击范围,或者由其他原因导致你无法继续攻击,那么连招中断。只要第一招打中,那么第二招对方基于敏捷和感知的防御就要获得-2减值,这次再打中,则第三击对方基于敏捷和感知的防御就要获得-6惩罚



百八式 暗払(神焰攻击): 远程攻击,丢出一团火焰,攻击DP=敏捷+运动+控火等级(每控火等级,射程10米)控火等级+1


百式鬼烧(瞬发防空技,神焰攻击):当受到敌人从空中、高处采用近战攻击时(比如从高空跳下偷袭),如果察觉到此次攻击(侦察鉴定有+2DP),可以反射动作启动此技能(在敌人攻击前生效),敌人受到敏捷+运动+控火等级的伤害。此后敌人的本回合攻击将受到等同于鬼烧造成伤的DP减值。你失去下一个回合。控火等级+1


百拾四式荒咬(神焰攻击,1段连续技): 此招式DP+1,命中后可追加2段连续技。控火等级+1


---百贰拾八式九伤(神焰攻击,2段连续技):如果荒咬成功命中敌人,下一回合追加此招式时,DP额外+2, 并可追加3段连续技。


---百贰拾五式八靖(神焰攻击,3段连续技):如果九伤成功命中敌人,下一回合追加此招式时,DP额外+4,同时无视敌人由护甲和天生防御所得到的最多4点防御,且不能与琴月阳同时使用。


---外式砌穿(神焰攻击,3段连续技):如果九伤成功命中敌人,下一回合追加此招式时,DP+6,且不能与八靖同时使用



注:如果同时学得八靖和琴月阳,那么这两个招数攻击敌人时有百分之五十几率对手不能使用敏捷和沉着的防御值。)



---百贰拾七式七濑:*如果九伤成功命中敌人,可立刻在同一回合追加此招式,它不造成伤害,但命中后会跟对方做一个力量对抗,对方承受-2DP的惩罚,失败则对方被踢飞(下回合处于“正被击飞”状态。)




百拾五式毒咬(神焰攻击,需要控火等级2):使用任何草薙流武术时,防御+1。命中后可追加2段连续技。控火等级+1


---四百壹式罪咏(2段连续技):如果毒咬成功命中敌人,可追加此招式,并且可以转变攻击目标,目标同时承受被连续技攻击的惩罚(如同攻击一个人)。且第2次攻击DP额外+1,本回合防御DP额外再+1。


---四百贰式罚咏(3段连续技):如果罪咏成功命中敌人,可追加此招式,并且可以转变攻击目标,目标同时承受被连续技攻击的惩罚(如同攻击一个人)。但第2次攻击DP+2,且本回合防御DP额外再+2。如果成功命中敌人,可再次追加“百式鬼烧”(前提需学会此招。)




四百二拾七式铄铁(神焰攻击,需要控火等级2)需要神焰操控力2

本回合宣布使用此招术后,可获得等同于全防御状态的闪避加值(最多+8),若任何敌人对你发动攻击,可立刻对其进行反击,且敌人无法使用敏捷和感知带来的防御加值。命中后下回合可追加“百式鬼烧”。只要反击一次,你就失去额外的防御加值。

控火等级+1


贰百拾贰式琴月阳(神焰攻击,冲锋技。需要控火等级3)此招数突然以高速瞬间冲锋敌人,达到奇袭效果,冲锋距离X3,本回合攻击DP+4 但防御-2。敌人除非通过侦察鉴定,否则将视为被偷袭。命中后可追加“百八式 暗払”。

控火等级+1


R.E.D.Kick:(1段连续技),附加卸除敌武器效果,且你在对抗时获得+4DP加值。命中后可追加“百式鬼烧”,“百八式 暗払”或“里百八式大大蛇薙”。




超必杀技 (每次发动耗费1个意志点)

里百八式大蛇薙 (神焰攻击):控火等级+1


凝聚不灭神焰的能量于手指间,轰出一团炽热的猛烈火焰。可攻击多个敌人,对范围内敌人造成伤害为10DP+敏捷+控火等级的范围攻击。半径为10米。




MAX超必杀技(每次发动耗费2个意识点)



MAX里百八式大蛇薙 控火等级+1


与大蛇薙一样为轰出火焰,但威力更强,范围更大,在20米半径内,造成一个伤害为15DP+敏捷+控火等级的范围攻击。


且发动时全身燃烧着火焰,获得DR 4/-。

本回合所有接触自己的人自动遭受火控火等级/2点的恶性伤害



伍百贰拾四式神尘 (神焰攻击)控火等级+1


9HIT超必杀技。分四回合完成。这是一个连续技,如果中途中断,则效果消失。

第一回合,进行一次无视对手闪避与盔甲防御的攻击,且DP+2

第二回合,“荒咬-九伤-八靖”三段击。这三招会在一回合内完成,效果累加,骰数累加,并且按照连续技计算攻击骰,只计算一次,但一共承受-18减值。

第三回合,“毒咬+罪咏+罚咏”三段击。这三招会在一回合内完成,效果累加,骰数累加,并且按照连续技计算攻击骰,只计算一次总伤害,但一共承受-22减值。

第四回和,以“百式鬼烧”收尾。

 


AA 三神技之——最终决胜奥义 无式!(神焰攻击)控火等级+1


14HIT超必杀技,必须在生命值处于1/3时才能发动。

 


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make up 血统

该血统主要以魔法攻击为主,辅助技能为变身,选择此血统的人,变身之后行走速度和敏捷会较常人快很多,若有足够的经验可以范围瞬移。变身时间可以持续整个场景。次数不限,但并不鼓励随意变身。变身之时必喊口号,否则视为没有变身。该血统的弱点是力量,缺乏正面和人抗衡的能力,所用武器都是特别道具,无法随意购买,需要强化的地方很多,总之是一个华丽而费经验的血统。

此血统不能模拟人机结合的力量型变身。

另外,若有按照参照人物变身,可按照参照人物的属性,在相关属性3项上各加2点,而不做血统正规加 点。


d 1000

感知+2,智力+2,沉着+2,敏捷+1


*可以变身成为魔法少女,使用购买的魔法道具攻击,变身后获得敏捷+3,智力+2,耐力+2,风度 +1的加值。

*变身口号可自定,不喊则视为没有变身。

*变身可以维持一个场景,此等级每天有3次变身。

*变身时有耀眼白光,若周围人直视可造成视力-1的永久伤害。

*拥有一次换装能力,可cosplay成任何职业,并且根据该职业在相关属性上获得总值不大于5的加值 。并且换装时临时拥有该职业1项专业技能,换装维持一个场景,需购买换装职业。

*换装能力和变身不可叠加,若两项同时在一场景发生,最后发动的能力视为该场景主要能力。

*魔力基础值为10+感知+智力

*魔法道具应随身携带,购买后视为绑定。

*变身后若使用魅惑相关,有+2加值

此等级make up血统专用购买表

具体名称均可自定


魔法攻击一级  1000  伤害 1+智力 半径30 单体攻击

魔法攻击二级  d1000 伤害 2+智力 半径50 单体攻击

魔法攻击三级  d3000 伤害 3+智力 半径50 群体攻击(不超过3级的伤害总值)


魔法防御一级  1000  防御 1+智力 半径5  单体防御

魔法防御二级  d1000 防御 2+智力 半径10 单体防御

魔法防御三级  d3000 防御 3+智力 半径15 群体防御(不超过3级的防御总值)


换装职业


一个职业d500,专业技能可自定,视为该技能有5。


魔法道具


初级魔法道具  1000 若进行物理攻击有1+力量的伤害。具体形态可自定(杖,手环,弓)


附加元素伤害一级  d500 附加伤害3x元素等级  水火木土金,每次购买只可指定一种


附加元素防御一级  d500 附加防御3x元素等级  水火木土金,每次购买只可指定一种

若没有购买基本魔法攻击/防御,无法附加元素伤害/防御。

 


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飞碟发射器

 长30厘米,宽20厘米,高10厘米的小型扁平装置,前方有一丝细长的缝隙。

 利用强力的电磁力将0.03MM厚的金属碟片极度加速旋转后发射出去的装置

·伤害4  9加骰

·有效射程2500米

·1000米内,破甲4

·每块电池可以发射1000发弹药。

·弹舱可以容纳100发

 ·启动视为一个即时动作

 


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(修正ING)


反斗术

D+500

· 指定一个对手,获得等于敏捷加值一半的防御值


C+1000

 ·指定一个对手,获得等于敏捷加值的防御值


CC+2000

·指定一个对手,看穿他出招时的破绽,在下一个回合中对其的任何攻击+1


B+2000

·看穿对手出招时的破绽,在下一个回合中对其的任何攻击+2,

·近身战时,对所有人的攻击额外获得等于敏捷加值一半的防御值


A+4000

·近身战时,对所有人的攻击额外获得等于敏捷加值的防御值。

·看穿对手出招时的破绽,在下一个回合中对其的任何攻击+3

·若配合白眼使用,可以在对手攻击失败的时候,对其进行+5骰子攻击(可选)


AA+6000

·任何时候都获得相当于敏捷的防御值

·看穿对手出招一瞬间的破绽,进行一个+1的攻击,若攻击成功对手失去当前动作。

特殊,改格斗术的所有加值配合拥有看穿对手招数的技能或者特殊能力使用时候额外+2。

 

(修正ING)

  金针劲

可以将劲道凝结成点,专用来突破各种护身手段。

500

初级入门,将劲道凝结,提高肉搏伤害

提高各种肉搏伤害一点

D+500

将劲道凝结成木桩一般的密度。

每次攻击可以忽略一点基于防具和护身劲道的防御以及一点DR ,使用时肉搏DP-1

D+500

利用武器将劲道刺入敌人体内制造伤害

可以将金针劲力融入制定的一种武器中(例如,使用剑的时候可以灌入金针劲,但是使用刀时没有)。

DD+1000

将劲道凝结成铁柱一般的密度

每次攻击可以忽略2点基于防具和护身劲道的防御以及2点DR,可以造成一点内伤,使用时肉搏DP-2

C+1000

将劲道进一步凝结成矛

 每次攻击可以忽略4点基于防具和护身劲道的防御以及4点DR,可以造成两点内伤。 使用时肉搏DP-3

B+2000

将劲道凝结成针

每次攻击可以忽略6点基于防具和护身劲道的防御以及6点DR,可以造成三点内伤。 使用时肉搏DP-4

 

·若支付两点能量,可以将DP减值-1

·每点内伤会让对方一分钟内在攻击和防御上各获得-1减值,最多叠加5点内伤。


空破山

使用刀剑类武器时可以使用

D+500

支付一点能量将一次攻击转化为刀气,攻击距离为20米。

若挥刀过程中被阻碍,例如砍中物体,则不能转化,照旧支付能量

震破山

空破山的改进版

D+800

支付两点能量,猛力挥舞刀剑类武器,将改次攻击转换为空破山,即使武器被挡下依然可以转换。


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刀术

 

五虎断门刀

 

C+2000

 

 

·武器技能+1(0或一时获得)

·获得快速拔出刀的能力(即时动作拔刀在手【刀在随手可拿出之处的时候可用】)

·使用刀时候,防御+2

·猛虎下山

 凡对低处(蹲下或身高比较矮者)的敌人者,DP+2

·恶虎冲天

凡对高处敌人者,DP+2

·二虎分尸

反是在背后出手时,DP+2

·虎回头

凡是对背后之敌时,DP+2

 ·饿虎搏食

反对左右之敌人,DP+2

·每支付一点能量,DP+1,

D级,不可叠加

C级,叠加3次

B级,叠加4次

A级,叠加8次



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三分归元气

 

500

这个等级的武学不需要内力支持

天霜拳:肉搏攻击增加一点冰冻伤害

风神腿:移动速度增加5。

排云掌:肉搏技能增加一

三分归元气:三分归元气必须先行购买前三项武学,使用前三项武学时DP+1

D+1000

这个等级的武学需要D级内力支持

天霜拳:肉搏攻击增加3点冰冻伤害,肉搏技能增加一,每次使用消耗2点内力

风神腿:移动速度增加10,每分钟消耗两点内力

排云掌:肉搏伤害可以带来一点体质伤害。每次消耗2点内力

三分归元气:修行三分归元气必须先行购买前三项武学,使用前三项武学时DP+3,额外获得10点内力

C+2000

这个等级的武学需要C级内力支持

天霜拳:肉搏攻击增加5点冰冻伤害,每次使用消耗4点内力,

风神腿:移动速度增加15,肉搏可以带来一点力量伤害,每分钟消耗4点内力

排云掌:肉搏伤害可以带来3点体质伤害。每次使用消耗6点内力

三分归元气:修行三分归元气必须先行购买前三项武学,使用前三项武学时DP+6,额外获得15点内力

B+4000

这个等级的武学需要B级内力支持

天霜拳:肉搏攻击增加8点冰冻伤害,每次使用消耗6点内力

风神腿:总是最先行动,肉搏带来两点力量伤害,每分钟消耗4点内力,每次伤害力量消耗3点内力

排云掌:肉搏伤害可以带来5点体质伤害。每次使用消耗10点内力

三分归元气:修行三分归元气必须先行购买前三项武学,可以同时使用两种武学,额外获得20点内力

A+8000

这个等级的武学需要A级内力支持

天霜拳:肉搏攻击增加10点冰冻伤害,肉搏技能增加一,每次使用消耗8点内力

风神腿:肉搏带来4点力量伤害,每次使用消耗5点内力

排云掌:肉搏伤害可以带来8点体质伤害。每次使用消耗12点内力

三分归元气:修行三分归元气必须先行购买前三项武学,可以同时使用三种武学,额外获得25点内力

 

   ·三分归元气的能量叠加规则

D级=不能

C级=2点

B级=4点

A级=8点

·三分归元气带来的属性伤害如同内伤,可以消耗属性伤害*3的内力治疗或每五天回复一点。



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独头弹

专门为霰弹枪射击的大杀伤性子弹

计算射击鉴定时DP-1

计算伤害时DP+3

 


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秘技·燕返

 

D+500

·白刃技能获得专业:武士刀

·忽略对手感知或敏捷带来的2点防御

·DP+2

·使用需要支付3点能量

 

 


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拔刀术

800

·瞬间拔刀在手

·拔刀的同时可以对最近的敌人进行一次攻击

·你在这次攻击中视为比该敌人先动

·DP+1


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暂存:http://www.ping.de/sites/systemcoder/necro/ritual.htm



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D级

属性:力量+1 体质+1 敏捷+1 风度+1

能量:获得D级内力。

特性:武学天分,在所有与武学相关的判定中DP+1(包括但不限于攻击、寻找罩门、判断招式)。

      武傲,因为武家一脉高度的武者傲性,最终无法修习一切与武学无关的能量、技能(包括灵力、枪斗术、冈达鲁夫之契等等……)

      武脉,武家帝脉的根源在于另辟武脉运使能量,一切武学能量都可在此运行流转,不与剑气冲突。

技能树:D级天子龙拳购买可能


C级

属性:感知+1 力量+1 体质+1 敏捷+1 风度+1 操控+1

特性:提升武学天分,在所有与武学相关的判定中DP+2(包括但不限于攻击、寻找罩门、判断招式)。

      提升武脉,每日一次,可以选择一项武脉中的能量池(内力、电磁力)以一个即时动作恢复其最大值的1/5。

技能树:C级天子龙拳购买可能


B级

属性:智力+1 感知+1 力量+1 体质+1 敏捷+1 风度+1 操控+1 沉着+1

特性:提升武学天分,在所有与武学相关的判定中获取1自动成功(包括但不限于攻击、寻找罩门、判断 招式)。

      提升武脉,每日一次,可以选择一项武脉中的能量池(内力、电磁力)以一个即时动作恢复其最大值的1/4。

      提升武傲,现在购买C级以下的武学系能量、招式分数要求减半。

技能树:B级天子龙拳购买可能


A级

属性:智力+1 感知+2 力量+1 体质+1 敏捷+1 风度+2 操控+2 沉着+2

特性:提升武学天分,在所有与武学相关的判定中获取2自动成功(包括但不限于攻击、寻找罩门、判断 招式)。

      提升武脉,每日一次,可以选择一项武脉中的能量池(内力、电磁力)以一个即时动作恢复其最大值的1/3。

      提升武傲,现在购买B级以下的武学系能量、招式分数要求减半。

      帝王威仪,消耗1意志,对范围半径50米内所有人进行风度+操控的威压,对方需分别以意志进行对抗。若对抗失败则10轮内所有行动-3DP。

技能树:A级天子龙拳购买可能


 

海虎爆破拳

电磁强者力量专用的武术,也可消耗双倍的内力推动

800

气灌双拳

当电磁力量池还没有空或内力至少还有5点时,肉搏伤害增加一点DP。

若肉搏技能达到3点或以上,可以获得专业-爆破拳

D+1000

支付两点能量,将能量凝结成劲轰入对手体内,并爆破制造伤害。计算肉搏伤害时额外获得3点DP

不可叠加能量

C+2000

支付4点能量,在计算肉搏伤害时获得5点DP

可叠加2次能量

B+4000

支付8点能量,在计算肉搏伤害时获得9点DP

可叠加四次能量

A级+6000

天空爆破拳

支付12点能量,在计算肉搏伤害时获得13DP

可叠加8次能量

S级+10000

海虎爆破拳

支付24点能量,计算肉搏伤害时获得26DP

可叠加10次能量 ·所有伤害加值仅在计算肉搏伤害时使用 ·对手可以明显的感觉到有能量进入体内凝结成团后爆开

·若额外支付一倍能量可以将气劲埋伏一轮后爆破

·每额外支付2点能量可以制造一点内伤,每点内伤将制造身体属性鉴定上的一点减值,内伤可以通过支付等同于内伤值的能量治疗。

·若额外支付两倍能量,对手必须通过等同于支付能量的感知判定才能知道有气劲进入体内,此时计算支付能量时不计算额外支付的能量。

·可以支付三倍能量将气劲逐出体内,不受伤害



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透空大神念术

 

与普通D-C-B-A-S的购买方式不同,透空的大神念术的购买方式是【D】-【DDD】-【DDDDDDDDD】-【CCCCCCCCC】-【BBBBBBBBB】

但是在每个档中,这些DCB的购买顺序可以变化。


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血月刀法 刀名血月,嗜血成性,运刀如月,乃是天下第一群战刀法。 

·刀法

C+3000 力量4、白刃5的人才能完全发挥现阶段刀法的全部威力 ·可以即时动作拔出刀。 ·白刃技能获得专业血月刀。 ·白刃技能增加一。 ·可以以-1DP的代价攻击当前敌人外的另外一个敌人。若欲攻击更多敌人,每增加一个敌人DP额外减1。 ·可以支付一点任意支持武学的能量,挥出刀气。刀气射程为每操纵值/2米,额外获得破甲1。 B+6000 ·白刃技能增加一 ·可藏刀入体。 ·可以无减值的攻击范围内的5个敌人。额外增加敌人,每个敌人-1DP。 ·刀气射程增加为每操纵值/5米,获得破甲2。

·内功心法

C+3000 ·额外获得10点内力 ·能量值未空前,和刀法配合使用可以额外增加1DP。 ·获得血月战甲。 ·血月战甲可以提供3/3的盔甲加值,3能量/1分钟。 B+6000 ·额外获得15点内力。 ·能量值未空前,和刀法配合使用可以额外增加2DP。 ·血月战甲提高至5/5的盔甲加值,5能量/分钟

·身法

        C+3000

        ·步法踏出如舞,可以在普通恶劣地形或者环境中保持平衡(忽略地形带来的不利2)     

            ·当和刀法配合使用并且修习特用的内功心法时,可以在白刃技能判定上增加1DP。

        ·身型如圆,可以卸掉物理性攻击。支付2点能量,忽略两点针对自身的物理性攻击。

        B+6000       

       ·步法踏出如舞,可以在普通恶劣地形或者环境中保持平衡(忽略地形带来的不利4)     

       ·当和刀法配合使用并且修习特用的内功心法时,可以在白刃技能判定上增加2DP。

       ·身型如圆,可以卸掉物理性攻击。支付4点能量,忽略四点针对自身的物理性攻击。

·武器

刀长4尺,宽6寸,厚1寸,重5斤6两。新月形,在一头的尖部开有供人握的开口。

刀名霜月,以血为本,以命供奉,洁如月,冷如霜。

       C+3000

        ·伤害4L,9加骰。

        ·破甲2。

       B+6000

        ·伤害6L,9加骰。

        ·破甲4。

       A+8000

      神兵

      ·伤害6L,8加骰

      ·破甲5。

      · 霜月刀造成的伤口会流血不止。每回合自动造成一点严重伤害。

      ·每点能量、可一次性治疗3严重伤害以上的物理治疗或3点以上的快速医疗可以使伤口愈合。

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« 回帖 #5 于: 2012-12-18, 周二 02:18:32 »
炼银破魔枪(A+7000)

在凡人眼中,这把手枪除了由纯银铸造之外,几乎没有什么特别之处。除了握柄上那一对小小的淡金色十字架之外,枪身上没有任何的装饰,枪体的线条流畅、简洁、优美,是凡间工匠所无法达成的手艺。炼银破魔枪的伤害是5,9加骰,破甲3,破魔4,射程=持有者的意志X10米,可以填装6发子弹,视为[神圣]、[幽冥]、[神兵]属性,可以忽视任意3点DR。它所射出的每一发子弹上都会加持强烈的圣力,被击伤的黑暗生物在接下来的24小时内无法使用快速医疗能力再生破魔枪所造成的伤害。要使用炼银破魔枪,都要求使用者的精、气、神完全集中,因此每开一枪都必须消耗1点意志。

破魔枪的持有者不能具有黑暗血统,事实上黑暗生物仅仅是触摸到破魔枪就会受到1点神圣能量冲击伤害的反震。炼银破魔枪可以随主人的喜好变成任何手枪的外形,但属性不会发生变化。

特殊:破魔枪可以将持有者所拥有的任意非黑暗非精神性的能量凝聚为能量弹发射,每次需要支付1点能量。拥有魔法特质,在科技武器无效的片中也可使用


圣银弹:由大量的高级神职人员们用几乎一年的时间不间断的进行祈祷,往一直处于特殊熔化状态的白银中注入纯净的圣力,这种子弹被称作圣银弹,一年大约只能制造一百发左右。即使是普通枪械,射出的圣银弹也可以为该次射击附加破甲2和破魔2,以及[神圣]、[银]特性。如果使用炼银破魔枪,则可为该次射击提供额外的破甲3和破魔4,以及[银]特性和额外的1个自动成功。每一发圣银弹需要40分来购买。


噬魂夺血暗魔枪A+7000

暗黑色的枪身毫无光泽,即使是将它放置在阳光下,也从枪身上见不到一丝的光辉。那种漆黑的色泽就如同是幽冥地狱中恶魔翅膀的颜色,深邃的可以吞噬一切光明。除了雕刻在枪身上一直延续到手柄部分的细密符文,整个枪支上没有添加任何多余的装饰。远远望去,就像是一块枪形的黑铁。该枪伤害5,8加骰,视为[黑暗]、[幽冥]、[神兵]属性。该枪无法填装任何子弹,事实上,暗魔枪所使用的子弹是以持有者的部分灵魂与精气所凝聚而成的。每开一枪,持有者都必须为此支付2点意志以及对自己造成等于自己坚毅值的冲击伤害,持有者的每一点体魄可以减少一点此伤害,但至少会受到一点伤害。当持有者成功的以暗魔枪对对方造成伤害之后,他可以吸取此伤害来治疗自己。每二点伤害可以转换成一点治疗点数,每一点治疗点数可以治疗持有者一点严重伤害或二点冲击伤害,或者花费四点治疗点数来治疗一点严重伤害。此效果可以治疗肉体上的一切伤害,如果吸取的血肉足够,甚至可以再造躯体,但是再生的躯体在使用时会承受-4DP的惩罚。拥有魔法特质,在科技武器无效的片中也可使用



特攻类穿甲弹

弹头由白金制就,上面布满了细密的螺旋状纹路,弹头整体的流线相当锐利,而后方装填爆炸物的弹身部分却显得很粗壮。弹身上有红黄蓝三条螺纹标记。这种特攻类穿甲弹是专门为了有效徂杀躲在防弹车体内的目标而开发出来的。虽然子弹不是一定可以击穿防弹车体的装甲。但是到目前为止,还没有任何防弹玻璃或者是避弹衣可以挡得住它的轻轻一击。无论是从弹头的设计还是弹体爆炸物的装填都以提升强穿透力为前提。但与其超强的穿透力相对应,普通的枪支根本无法承受这种子弹击发时产生的爆炸力。该子弹额外提供+4破甲和1个造成恶性伤害的自动成功,攻击物品时可以忽略5点硬度。为了使用特攻类穿甲弹,需要对枪械进行改装,这需要花费D+1000分来购买零件,以及一个智力5,手艺:枪械改造4级以上的人物通过一个DC为20的延长判定来改装。强行使用特攻类穿甲弹会对枪械造成7点伤害。该弹击发时产生的后坐力极大,因此无论如何也不能用于连射模式和火力压制模式。每一发需要花费120分。


冥火

A+9000

以魔界独有的强大生物——黑焰冥狱龙的龙晶为材料,在魔界诸多能工巧匠的努力下,花费了近两百年的时间锻造出的三尺长刀。刀内蕴藏着宛若海洋般的庞大暗火能量,只有拥有相似性质能量的强者才会被其承认为主人。冥火只能被它所承认的主人拔出,其他妄图拔出冥火的人只会立刻被其蕴涵的魔界火焰焚烧成灰烬。在战斗时,冥火会以超高的频率进行震动,发出人耳无法觉察的高频振动波,紧贴主人的身体布下防御音障,替主人化解任何即将到来的未知危机。伤害5,8加骰,2破甲和破魔,视为拥有[黑暗]、[幽冥]、[神兵]属性。使用者获得等于其风度值的偏斜防御,不能超过5,需要支付3点冥火的能量,能持续5轮。使用者获得完全的火焰吸收能力,任何针对冥火宿主的火焰、灼热或类似的伤害都会被冥火完全吸收。冥火每因此吸收4点火焰伤害就会获得1点能量,最多存储12点能量。在攻击时,你可以通过消耗冥火的能量来呼唤魔界的火焰,此时你的伤害被视为黑炎特性(如同邪王炎杀拳术所召唤的黑炎效果一般),你每支付1点能量就可以在接下来的攻击中增加1DP,持续时间等于你的操控值。

特殊:只有拥有非魔法手段的C级以上的操纵火焰能力才能使用冥火,否则在使用时会受到每轮5点的黑炎伤害,而只有拥有B级以上的控火能力才能使其认主。未认主的冥火不过是一把伤害3,9加骰的普通武士刀而已。

白子之龙(准解放形态):B+4000

 

──不会让你逃走的。

你毫不減速,踢蹴墙壁而跳跃。翻舞著白色大衣,紧追于她的身后。

大衣分解,化為无数的鳞片覆盖住你的体表、渗透进你的体内,改写你的細胞。

你的样貌披覆着透明的甲壳、你的身躯以银鳞武裝、你的手腕化為集束刀刃所创造出的飞翼、你的脚复杂地变形成灵爆机关、你的心脏变为灵动机关、你的血运送著乙太、你的心化为子弹——现在的你,是以刃金创造出的猛禽。

朝着她,以光的速度飞驰着。

 

白子之龙,这传承于遥远过往的铠甲,并不只是单纯的防具。它会呼应着决意,侵蚀着灵魂而成长,将更加巨大、更加庞大的力量赋予它的主人——同时渐渐与主人同化,使其逐渐脱离人类的范畴。

你需要至少6的决心才能引出它在这个阶段的力量。当你第一次穿起它时,全身的细胞都将得到强化,变得更为强韧而富生命力,但与此同时,在你的灵魂深处,不可逆转的变化已经发生了。力量+1,敏捷+1,体质+1,冷静-1,速度增加5米,运动上获得1个自动成功。这个变化是铠甲促成下在体内发生的,加值只有在你穿着铠甲时才生效,但减值只要你穿过一次这件铠甲,就永久存在,即使脱下铠甲也不会消失。

白色大衣形态下,它的外表会依你的审美观变得更加华美而富高贵气息,明眼人一眼就能看出这并非凡俗之物。防御提升为5/5,获得防能量武器特性。你可以用一个反射动作将大衣宽大的双襟延展为白刃之带(触及5米,伤害4,破甲4,用决心+白刃判定的锐利刃鞭)或者白亚之盾(体积4,由看似轻薄,实际上无比坚固的布料编织成的轻质盾牌,形态可依你意识自由变化,也可以掩护5米内的同伴),这两件装备都随你的意志自由动作,不影响其他行动(但你并不会因此获得额外的攻击次数)。同时只能展开其中的一件。

铠甲形态下,它会延伸并包裹你的全身,并在表面浮现出龙鳞般的刻纹,原本的突出部分伸长并锐化,头盔(可随你的意思显现或消失)上的眼部看来就仿佛蛇之瞳孔般,会让被注视的人从心底升起寒意。防御提升为9/8,火焰抗力5提升为火焰抗力10,获得DR1/-的伤害减免与黑暗视觉,威吓检定+2DP。如果你手持近战武器或具有天生武器,那么银色的铠甲会连它们也一同包覆,使其获得+1DP和魔法特性。

无论铠甲位于哪种形态,你对抗范围攻击都具有+4DP有利,如果范围攻击的发生源是一条龙的喷吐攻击则再加2DP。在两种形态间切换现在是一个移动动作。

现在,当你的决心具有明确的方向性且足够强烈时,防御上的自动成功变为4个,且在攻击上也获得2个自动成功,免疫恐惧,对抗魅惑或操纵效果时+2DP有利。其他效果同上级。

 

 

白子之龙(完全解放形态):A+8000

 

于是,折叠于乙太海中的巨大质量被展开了。

伴随着冲击的白色闪光浸染着黄昏的天空。

『龙王……你……』

以白夜之光编织而出,龙牙、龙爪、龙鳞、龙翼、龙尾、龙的威容、充满清澈光辉的龙之瞳──

『竟然做到这种地步……竟然变成了这种存在……』

她的龙之瞳所映照的是,一只纤瘦而失去色彩,孤独而衰老的白龙。这个姿态,正是只追寻着她的你的──只能凭借着杀意而不失去与她的记忆而感到焦躁的你的,最终所抵达的,恋情的形态。

你——衰老的白子之龙——咆哮着,宛如夜莺的歌声一般,凛冽凄厉的音色回荡在天空中的每个角落。

 

当你具有至少8的决心,并用足够的代价去换取之后,这件传说的铠甲已经完全与你融为一体,你的灵魂与铠甲的记忆合二为一,无分彼此。铠甲的力量已经被你完全引出,深深地铭刻于你的身体与灵魂上——你已经完全变成了超越人类的另一种生物。这将使得你既不被视为人类,也不被视为黑暗或光明血统的生物(即使你曾经或将要购买黑暗或光明血统,亦不会改变)。影响人类/黑暗血统/光明血统的效果无法再对你生效。同时,仅有人类/黑暗生物/光明血统才能学习或使用的能力或物品,和带有“禁止黑暗生物学习”“光明血统的生物不能使用”等类似描述的能力或物品,你都无法学习或使用。例如,一位购买了A级白子之龙的血族无法再作为血族使用血之晓,也无法进行剑修,但他也不再因为曾经身为黑暗生物而在攻击加持了“安努之叱喝”的敌人时承受减值。

在B级的基础上,风度、操控+2,力量、敏捷、耐力再+2,冷静再-2,速度再增加5米,运动上再获得1个自动成功。免疫龙的气势凶猛或其他生物的类似能力,可以骑乘传说中的幻兽,魔兽(如龙,天马或独角兽)而不受任何减值(但你仍需满足骑乘的其他条件)。你拥有超乎寻常的坚定决心,对抗恐惧/魅惑/操纵时获得+4DP有利。

白色大衣形态下,防御提升到6/6,获得火焰抗力5,当你穿着它时视同具备高等离奇闪避能力(即使你不满足这个能力的前提条件)。白亚之盾现在能自动从危险中保护你,这将使得你即使不进行白刃防御也能获得盾牌防御(必须先启动它);白刃之带的伤害提升为5,触及提升为10米,获得幽冥特性,能够进行擒抱或抓住东西,如同这是你的第二双手(但它仍然不能握持武器)。

铠甲形态下,防御提升到12/11, DR提升到2/-。它会与你的皮肤或天生护甲完全融合,变为最适合你体型的形态,但材质外表犹如龙鳞一般闪烁着银色光芒,计算防弹或类似特性时你的盔甲防御视为铠甲防御与你天生防御的总和,手持的近战武器或天生武器在击穿伤害减免时视为具有神兵特性,且获得额外的2破甲。当你穿着它时不再需要呼吸或进食,在水下或真空中也能如常行动,并能看穿任何黑暗与阻碍视觉的效果(包括但不限于魔法或自然的雾,挡住视线的力场……)。你的身后会放射出色泽柔和的白光——这光芒会在你冲锋时激烈地向后喷射,为冲锋增加2个攻击上的自动成功。如果你具有飞行能力,那么可花费2点意志在背后展开乙太构筑的双翼(若你已经身具类似的效果,则可以选择使乙太附着在原本已经存在的双翼上),使飞行速度增加一倍,机动性提高一级,并且在飞行中也可以冲锋。这个效果持续轮数等于你的意志。 

现在,当你具有唯一一个明确而足够强烈的愿望(PC必须扮演出来,由ST判定)时,你将会化身为一种概念。在这种情况下,任何敢于阻止你的行为都被证明是徒劳的。你的攻击忽视任何天生防御。而且,除了死亡,任何会阻碍你的这一愿望的效果都将被压制,毒素减慢不了你的脚步,诅咒削弱不了你的力量,即使身负濒死的重伤,剑刃亦不会有一丝一毫的偏差——但只要愿望完成,你曾经受到过的伤痛就会一起袭来将你击倒。这个效果结束之后,不仅所有效果持续期间被压制的负面影响会一起发作,而且所有行动会遭到-4DP减值达12小时。其他能力同上级。

 

 

 

黑铳·原典(Black Barrel The Original)

剧情物品

枪械/概念武装(注0)

必要因素:濒临毁灭/毁灭后的星球,当地的主导种族为能力超越/异于人类的异种/异族/超越者,人类濒临灭绝(注1)

触发条件:

与以下要素中的一项或数项发生互动:天使,最后的人类,“毁灭星球的要素”,世界树之都,封印区Atlasia

 

 

这支看来充满岁月痕迹的老式来复枪,是 “巨人之谷仓”——炼金学院阿特拉斯(Atlas)为阻止人类种群的灭亡所造。外形非常平凡,为带有折叠式枪托的来复枪,然而却拥有使“第五架空要素”自毁的能力,是为了使没有任何特殊之处的人类具备与其他超越者并驾齐驱,甚至凌驾其上的优越而创造的概念武装。

刚刚获得来时,它只是一把伤害6,破甲4,破魔10,装弹10+1,射程600,所需力量4,双手使用的来复枪,因为结构过于古典,所以只能单发。视为具有【魔法】与【幽冥】特性。

这支枪是如此的朴素难辨,以至于你需要在生死关头的灵光一现才能悟出其用途——你至少需要枪械4与神秘学4,并付出1灵感点,才能辨认出这把枪的真正作用并加以运用。

此枪为杀神之枪,其杀伤力会随着目标具备的超自然性质增强而获得飞跃性的提升。攻击具有超自然血统(注2)的目标时,基础伤害,破甲和破魔都得到相当于目标血统等级的提升(D=1,DD=2,……S=9)。

成功命中超自然血统的目标时,子弹会如同癌细胞般使其能量走向紊乱而难以控制,目标需要做一个耐力检定,在等同耐力检定中失败数的轮数内,由超自然血统带来的快速医疗无效,且每点每轮会对目标造成1点恶性伤害;同样来源的DR同样会无效,每点将使其防御减少1个自动成功,目标每次试图使用超自然性质的能量都会遭到1点恶性伤害,如果是试图用能量进行医疗,治疗的目标会再受到等同其消耗能量点数一半的恶性伤害(最少为1)。内力虽然是近乎超自然的能量,却是以人身修炼出的,因此具有内力的目标在上述情况下受到的是严重而非恶性伤害。

这支枪是用极度精制的特殊矿物制成,对于身怀超自然力量的生物而言乃是剧毒,不要说使用,光是触碰都会有生命危险。若触碰它的生物自身血统就带有超自然性质(注2),接触1轮将遭受1点无法吸收的恶性伤害。

只有纯血的人类才能使用此枪而不受任何不良影响,而越纯净的人类血脉将越能引发此枪的力量。如果你没有任何超自然能量槽,那么这支枪的射程加倍;如果你同时还没有任何血统,那么这支枪将变为8加骰;如果你在满足前两项的同时,没有用分数购买任何属性,那么这支枪在攻击超自然血统的生物时,伤害将转变为恶性,且附带2个自动成功。

这支枪只能使用与其同质的特殊矿物制造的子弹,无法在主神空间购买。如果使用一般的弹药,此枪的性能会下降到与一般反器材步枪同等的程度。

 

注0:此处的概念武装是指“附着了概念的武器”,与无限中的概念武装不是一个概念。

注1:最后一条是否为必须条件,由ST判断

注2:血统是否属于超自然血统,依ST判断而定。

 

 

 

 

黑铳·伪典(Black Barrel The Faker):A+6500

 

 


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心灵语言讲师(雇佣,可工作一个间歇)D600

你从艾克曼星际同盟的阿尔特纳请到一位心灵语言讲师,他会在一个间歇的时间内与心灵语言对你呼唤,并且教授你这种语言的基本原理且授与你一套教材,从而使你学会这门语言的学习方法。你不必特地用时间去学,只需在业余时间听他的心灵交流就可以。一位讲师可以同时教授多人。当你学会之后,你可以用同样的方式教会一位同伴。

作为讲师授课和阅读教材的结果,你可以经过自己的努力而学会心灵语言。你现在可以将经验值投入“语言”专长,并选择项目:心灵语言。你一旦开始获取此专长项目,你就可以在脱理授课的情况下自行摸索发展。

由于心灵语言的特殊性,作为一般的“语言”专长的替代效果,你在学习心灵语言时,使用如下描述:

 

心灵语言是一个心灵感应效果,但它并不是超自然或者魔法性的,也不是超能力。它无法被录音或被任何装置记录,也不能被除了心灵感应性能力之外的效果干扰、窃听(但使用它交流的情况依然会因使用者的心理状态和所处环境而受到影响,就像普通的语言一样),但30厘米厚的泥土或木头、10厘米厚的金属或1厘米厚的铅可以阻断。由于它不完全基于语言逻辑,还包括了一部分心理本质,因此你无法使用掩饰技能,所有使用“操控”的判定由“风度”代替。这一作用是心灵语言的本质决定的,即使自创技能也无法改变。在听者看来,每个人的心灵语言都拥有自己的“嗓音”,但各人的判断可能不同。比如,甲可能认为乙的声音像自己的母亲,而丙却认为乙的声音如天使一般清澈。

一级:你可以发出或接受心灵语言,有效范围是1米/感知值。你可以任意接收别人发来的心息,但你只能“说出”十分简单的意思或意向,而无法使用明确的措词。你可以试图通过发出心灵语言给特定人的方式,教会对方心灵语言,从而对方可以在你的帮助下学习此专长项目。

二级:你的心灵语言有效范围是2米/感知值,你可以用心灵语言传达句子,如同使用一般的“语言”。对方在明了你的基本意愿之外,也能“听到”你的具体措词。

三级:你能够熟练使用心灵语言,如同一般语言一样自如。除了不能使用掩饰技能和属性有所限定之外,心灵语言的使用和一般语言没有什么两样,但可能受到与你对话者对心灵语言掌握程度的限制。

 


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役兽规则:

 

 虽然原则上轮回小队并不需要猎犬或者马跟着自己到处跑,但是主神空间依然提供了使用这些动物作为仆役的可能性。花费一定的分数,你可以将你在个人空间内制造的动物带出房间,甚至带入现实世界。

动物不像人类仆从那样能帮上忙,所以你只需要花分200分,就能得到一只中小型动物,但需要遵守以下限制。

·体型上限为5。

·力量上限为4。

·现实中真实存在,且长期与人类共存。

除此之外,它与真实的动物一模一样,只是视为已经被你长期驯养的。
你在制造时可以多花分数,从而制造超出限度的动物。这些额外支付相互叠加。

·体型上限每比5提高1,多花100分。比如马的体型是7,你需要多支付200。

·力量上限每比4多1,多花100分。

·若该动物是早已灭绝之物,多花200分。

你不能制造现实地球上未曾存在过或未曾被确认的动物。

你所制造的动物为你所有,如有必要,将它视为你的装备。你需要为他的行为负责,它所为视同你所为。

 

另外,你也可以在影片世界里购买或驯化动物,若动物能够被你驯服,且它在影片世界的一般观念里可以被视为是你的所有物,则它可视为是属于你的,而被你一同带入主神空间(一般而言,当你从现实或影片世界回到主神空间时,无法带回生物)。你同样要为它的行为负责。





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量子喷射装备 2000

这种原本用于太空要塞的喷射器有背包和靴子两种样式。消耗20标准电力,它允许你每分钟一次,以一个移动动作直线移动1公里。由于剧烈的风压,在这次移动中你会承受10点冲击伤害。即使你因此而昏迷,这次移动也不会中止。

由于量子喷射装置造成的速度过于惊人,若你的感知低于11,启动后的第一轮你自动失去一个标准动作。并且,你近战范围内攻击DP-10,但是附带4个自动成功骰。同时,在这种情况下攻击你极为困难,远程攻击-4不利。

提前关闭喷射器需要一个标准动作。新的喷射器内部储存有100单位电力。

警告:撞到物体时,你被视为从10公里高度处坠落。


极子光盾 D 1000

宛如南北极跃动的极光,一片没有丝毫质感的湛蓝盾面,闪动着水一般的涟漪。

量子力学所缔造的杰作,极子光盾,是来自于外星的科技之一。通过操纵极微小的弱子,这面盾牌几乎可以用于抵御一切攻击。在未启动时,这块盾牌是一面体积1,没有任何重量的小圆盾,具有『防弹』、『防能量武器』特性。它不会因为体积而使使用者受到任何DP减值。

除此之外,如果以正确的持握方式用一块独立的光盾进行格挡,它可以视为。对于正常人类来说,你可以通过全防御,挥舞两面盾牌,获得两个防御上的自动成功骰。

融合: 你可以用一个移动动作,将多块极子光盾组装成一面更大的盾牌。新的光盾的体积相对于用于组装的盾牌的体积和。你可以用一个标准动作对融合后的盾牌进行拆分。

但是,无论如何,你无法拆分或组合一个或多个有损伤的盾牌。

场屏障:当你用极子光盾进行遮掩时,你被完美的力场遮掩。不能穿越力场的攻击自动击打在盾牌上。你可以在这种状态下以半速移动。

结构完整分:10+盾牌体积平方 硬度:8


附件:浮空装置 D 1000 这个装置可以使各种盾牌悬浮在空中,持握时不占用你的手。每体积的盾牌必须购买这样的一个装置才能正常浮空。

等离子匀浆:10分一单位    这种匀称的蓝色液体可以使极子光盾自动开始修复。每倒一单位液体在光盾上,光盾结构完整分恢复一点。 

钢之翼 D 500

符合你体型的,巨大翼展的金属翅膀从你的背后伸展开来,特殊合金的羽毛闪现着独特的光泽。通过空气动力学的配置,当它展开时,它可以令个人飞行器的机动性增加一级。

一个标准动作,这翅膀可以自由进行收回展开,收回后将会作为一层金属膜依附在你的身体上(视为防弹衣)。




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胡因之眼

D+

花费:1

范围:器材

成份:语言,姿势,器材(一块刻有符文的蓝宝石,见下)

专业:预言

对抗:无

持续:24小时

施展:1分钟

你可以直知你所掌控的领域。要施展这一法术,你必须拥有一颗价值在10分(或等量黄金)之上的蓝宝石,这块蓝宝石必须是水滴形。你需要在上面镌刻由rune文字所构成的神秘符号,这是一个手艺:珠宝匠或雕刻的延长判定,DC5,判定周期为分钟。你必须亲自刻下这一符号,以此将你的魔力特质与之同调。

在你施展法术之后,这块蓝宝石就会在你的知觉与你所拥有的力量之间起到一种奇妙的感应,在法术持续时间内,你可以模糊地感觉到你所架设的结界之内的情况。这包括了任何你所施展的“结界”专业法术,及其他任何你创造的足以称为结界的架构。你可以模糊地感知结界内的地形和里面活物的数量,并且能够找到活物的大概位置。这并不能使你精确定位。你必须将宝石带在身上才能起作用。这种感应的有效范围是15公里/感知值。

你同时只能受到一个胡因之眼的好处。当你再次施法时,第二个会替换掉第一个。

增幅:若你至少掌握了B级法术,你可以多花4魔力施展此法术,当你这样做,你从以下两项中选择一项。

一,你可以精确地感应结界内的地形。若你使用一轮集中精神,你可以感知到一个活物的生存状态(健康,因饥渴而憔悴,重伤,垂死,病弱,等。)

二,你可以花一轮集中精神,精确地感知到一个活物所在的位置,也可以分辨他大概的肢体动作。虽然你依然无法判定细节,但你可以大概了解该活物的身体外形,并且可以定位它。

若你至少掌握了A级法术,你可以多花6魔力施展此法术。当你这样做,你同时获得以上两项好处。


普里米尔炼金术(C+1000)

花费:3点

目标:物体或其一部分

距离:3米/智力值

成分:姿势,语言、媒介

专业:附魔

对抗:无或耐力+坚毅

专有:无

持续时间:见说明

施展时间:标准


这是普里米尔式魔法中,土之魔法的一式。对于持有卡奥斯观增本的施法者来说,这魔法视为土属性的亚属性魔法。

对非魔法物体使用:

以1千克/智力值的固态物质为一个单位。进行施法判定,将成功数平均分配在1单位/成功数的物体或物体一部分上。每个成功数可以使1个单位的物品硬度-1。若一个单位的物品上分配的成功数比其硬度高出3或更多,该单位物品会被消解为与期属性类似的砂粒样物品或液体,如金属——铁砂,木材——油,石头——土。若物品被消解,则持续时间为“即时”,否则为10分钟。

若对有人持用的物品使用,物品的主人可以用耐力+坚毅对抗,每个成功数抵消1个施法成功数。这一对抗发生在分配之前。

对魔法物品使用:魔法物品的每个D会使施法判定受到-1DP的减值。如果这使得DP减到0或更低,法术自动失败。你的施法判定若是多过物品具有的D支线数,则物品失去所有的魔法或超自然特质带来的能力和特性。对于未列在物品表中的物品,由ST暗中决定适当的等效值。它可以当作普通的非精致物品来使用。这一效果持续1分钟/成功数。

持有者可以依上述进行对抗。

媒介:该法术需要魔杖、法杖或C级以上的魔法武器作为媒介才能施展。


 

特殊术式·暗夜里开放的花

CC+

花费:4点

成份:语言

专业:塑能,附魔

对抗:无

专有:无

持续:1分钟/成功数

施展时间:特殊

你可以在施展另一个法术的同时,以自由动作施展此法术,以另一个法术为目标,但这会使目标法术的施展时间提升一级(迅捷/反射/移动成为标准,标准成一轮,一轮成为二轮,施展时间超过1分钟者时间翻倍)。指定一个关键词,这个关键词会与目标法术的效果关联起来。目标法术不会立刻生效,它的术式会暂时寄宿在你的身上。在本法术持续时间内,你可以在任何你主动行动的时候,以自由动作说出关键词,则目标法术生效,如同它刚刚被施展完成一般。你的指定目标等活动在此时进行。若你启动了目标法术,本法术也结束。

无论你是否有意,只要你说出关键词,目标法术立刻发动。


昼梦者击杀术:(B+3000)

花费:5点

目标:无,或一发弹药,见叙述

距离:自己,或接触

成分:姿势,语言

专业:塑能(或及变化)

对抗:无

专有:无

持续时间:1轮/成功数,或直到攻击

施展时间:迅捷


少年法师“昼梦者”创造了这个法术作为武器,而主神完善了它。

这个法术的基本形式是创造一件武器:你的手上会立刻出现一枚篮球大小的乳白色光球,这是一件伤害值=你的神秘学等级、破甲和破魔等于你的智力值一半的投掷武器,造成力场严重伤害,射程单位40米,最大射程由你的感知值而非力量值决定。投掷它作为攻击时,你的施法判定成功数会带来等量DP的表现加值。用一个移动动作,你可以改变光球的大小和形状,以适应不同的专业等的前提。当光球命中目标或别的什么东西时,它会在1米半径内产生爆炸,范围伤害为你的施法判定成功数的力场伤害。

若你同时具有“变化”专业,你可以指定一件近战或投掷武器,或者射击武器内的一发弹药为目标。你下一次用它攻击时,它的伤害值变为你的神秘学等级,破甲和破魔等于你的智力值一半或原值(取高),并且攻击时具有施法判定成功数等量的DP表现加值。当它命中目标或别的东西时,它会在1米半径内产生爆炸,范围伤害为你施法判定成功数的力场伤害。若它本来就会造成范围伤害,则改为:爆炸伤害提升施法判定成功数的数量,且一半伤害成为力场伤害。这件武器或弹药成为魔法武器,保留它原有的特性(包括材质特性),在进行一次攻击后就会毁灭。

你无法将已经灌注了超自然能量或能力,或具有超自然特性的武器或弹药作为施法目标,施法目标也不能被灌注别的魔法或超自然能量或能力。但是,若某件射击武器在发射时必须消耗一点或一些能量(如魔族来福枪或魔导之弓),则当它使用非魔法的弹药时不受此限制。魔法射击武器使用非魔法的弹药时也不受此限制。


 

相位尖牙(CC+)

花费:4点

目标:一个生物或物体,体型或体积不超过你的智力×2

距离:20米/智力值

成分:姿势,语言,媒介

专业:结界

对抗:意志

专有:无

持续时间:1轮/神秘学等级

施展时间:标准


有人认为,魔法师是世界上最乐观的生物。他们或许没错。传送师们从他们的失败中总结经验,发明了这个法术,作为战斗的武器。

指定一个目标,他用意志对抗你的施法判定。这一法术会造成以下后果:

若他胜出,则你每个成功数给他造成了1点严重伤害。

若你胜出,你将他的存在相位部分地扭曲,这使得他的存在部分地进入异空间。他被卡在空间夹缝中无法动弹,这是一个定身效果。他失去基本、闪避、洞察防御且无法格挡,这是一个传送效果。目标可以用自己的意志来尝试摆脱这种境况:他再花费1意志力并投一次意志,若胜出你的施法判定,则他回到正常空间,且受到1严重伤害/施法成功数。这是一个移动动作。若他无法挣脱,则他不能自行移动,且每移动1米,就会受到1点伤害,此时移动他视为移动一个10倍重量的物体。

媒介:你需要一把魔杖、法杖、法珠或C级以上的魔法武器作为媒介,来使用此法术。

增幅:你掌握的最高级法术每比B高一级,你就可以花费1点魔法力对此法术进行增帐。

 花费1点魔法力增幅:你可以施法的目标体积或体型上限增加1倍。

花费1点魔法力增幅:你可以增加一个施法目标。



 

 

不死药

A+

花费:7点

成份:材料,器材,语言

专业:附魔

对抗:特殊

专有:至衡

持续:永久/见描述

施展时间:3小时

经过长久的研究与探讨,以及对至高真理的无限渴望,炼金家终于达到了梦寐以求的目标:制造出包含无限大能的“贤者之石”。通过这一炼金术的最后秘方,他掌握了任意制造黄金和炼造不死之药的终级之术。

制造月之石:使用15分的材料,花费7点魔力,你可以提炼出“月之石”这种最接近世俗的贤者之石。你需要的材料全都是世间少见的奇异物品,并且必须在特定的时间与机缘下采集,才能够将它们用于合炼 。因此,你几乎没有办法在现实世界或影片世界中获得这些材料。事实上,这也是无数炼金家穷经皓首也无法得到正果的原因。

制造日之石:使用一份月之石,再加上价值只有15份,但人间难求的特殊材料,你可以将月之石炼制成日之石,这一真正接近了炼金术最初目标的成果。日之石可以将金属变成黄金,也可以使人的身体停止老化,但是,炼金家们希望这个结果永久持续下去,使自己成为真正的“永恒”。

制造不死药:使用一份日之石,再一剂魔水加上价值为15分的材料,和自己的血液,炼金家们最后提炼出了一份珍贵的溶液,这是全部炼金师,甚至可以说是全部凡人的梦想之所在,人称不死之药的秘药。饮下这副药,你会被彻底改变,这视为是一个持续时间为“立即”的效果。饮下药的同时,你所受的的有冲击伤害和严重伤害被治好,此后你成长的速度减为十分之一,并且免疫任何衰老效果。你的身体趋于完美,不再受到凡间疾病和毒药的影响,对于那些来自于超自然效果的毒或病,你在对抗上获得+7DP的加值,这是崇圣加值。你的外表具有一些类似超自然的特征,比如面色呈现出超自然的白晢、阳光般的淡金色头发、银色的瞳孔等。你所受到的伤害自动稳定,每天能够平均自动回复相当于你生命槽数的严重伤害或双倍的冲击伤害,以及2个恶性伤害。你在风度、沉着和耐力上获得+1内在加值。由于药物中加入你的血为引,因此只对你有效,且你必须亲自炼制此药。你只有在第一次饮用不死药时会收到效果。

你也可以制造不完全的不死药,不掺加生物的血液。它无法与生命的本质同调,但可以暂时激化人体的生命能量。这样一份不完全的不死药可以赋与饮用者1点快速医疗,持续2分钟。与一般的快速医疗不同,不死药赋与的快速医疗可以以四分之一的速度治疗恶性伤害。即使已经饮过完全版的不死药,不完全版对你依然生效。另一方面,由于没有使用血液作为结合剂,不完全版对他人也可以生效。


离线 红糖

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Re: 一些从googledoc翻出来的没见过的历史遗留物
« 回帖 #6 于: 2012-12-18, 周二 02:19:31 »
命格是一种影响人类命运的超自然的具象。尽管它本身同样受自然、社会、情绪、个人遭遇等许多影响命运的因素支配,但是一个在人身上的命格可以通过扰乱因果、操纵人心、影响天地的手段反过来作用于生物体的命运。某些能量强大的命格甚至会有自己的意识,一些还能够以真实的“力”,影响命运。

命格的产生:一滴水三千世界,人一刹那无尽念头生灭。数不尽的因果,作用于人的一生,自然而然生出一种能量,这也就是命格之源。凡人,特别是小孩和婴儿,命格是无定型的,作用并不明显。但是某些有遭遇特殊的人,命格的能量就可能非常强大,甚至脱离寄主也能存活一段时间。

一个可以脱离寄主存在的命格,意味着它有能力更换寄主,从而使得它可以通过时间的积累,来增强自己的能量,乃至于拥有自己的意识。当一个命格的能量强大到不再需要寄主的时候(通常需要1000年),它便被称为妖。

命格的体现:命格最显而易见的体现方式是『掌纹』和『征兆』。一个拥有神秘学专业——掌纹的人,可以通过一个成功的智力+神秘鉴定,观察掌纹以判断某个生物命格的特点。『征兆』是命格效果最直接的体现,事实上只有你拥有专业——命格,你就可以直接从『征兆』中看出命格的名字和特性。只有猎命师,可以通过观察生物,就直接判断他身上的命格。

DC总由ST决定,通常相当于命格存活时间的百分之一。

命格的改变:所谓的“命在人为”,指的是人可以通过自己的努力改变自己的命运。每个命格都有相应的美德和恶德,触发它们可能会获得或失去对应的“命运点”。每一章的结束,ST可以在给于经验的同时,给予一定的“命运点”。当一个命格的命运点积累或削弱到一定程度的时候,将可能会发生『进化』、『蛹化』。无论如何,一个从主神空间兑换的初始命格,它的命运点总相当于它的存活时间。

命格的进化和退化:当一个命格的“命运点”积累到一定的程度的时候,将会按照它标明的进化方向,转变成另一个命格。而相反,则可能退化成其他命格。通常,这会在命格的“命运点”与进化命格的存活时间相近的时候发生,并且与宿主个人遭遇息息相关。但是,命格的进化方向总是由你的ST确定。

命格的蛹化:一个长久没有得到命运点的命格将会『蛹化』,以这种方式来保全自己。在『蛹化』期间,一个命格暂时失去了它所有的超自然力量,但同时不会因为宿主的行为而受到削弱,而仅会因为宿主的行为而得到加强。但是,一个『蛹化』中的命格每年会丢失一点“命运点”。

命格的突变:一个受到严重外来刺激的命格将会发生变异。扔1D100,用于决定该命格变异后命运点的改变数目。然后扔1d2,以决定这个数目是正还是负。然后你可以挑选一个和最终结果相近的命格来替换原本命格。

命格的脱离和依附:一个命格不能自主脱离宿主,而仅能在宿主死亡的时候被动脱离。脱离后的命格会本能地依附向周围一个智能生物。然后两个命格立刻会尝试吞噬、驱逐、抵消彼此。

在这种斗争当中,当前“命运点”数值高的命格总会胜利,并驱除原本的命格于体外。而如果胜利者超过失败了的命格100年,则会有这样的可能,彻底吞噬掉原本试图反抗的命格。被吞噬的命格会消失在了虚无当中,它每10点命运点,将会增加新的命格1点命运点。吞噬了别的命格的命格有十分之一的可能立刻发生变异。

但是通常,一个存活时间在100年以上的命格会有足够聪明的“本能”,放弃抵抗,在新命格侵占的时候顺势离开身体。

这使得在大多数情况下,一人仅能拥有一命。

幸运鉴定:一个身上拥有代表吉命的几率格的生物,在面对完全由概率决定的行动的时候,可以宣告消耗一点意志,使用一个幸运鉴定。扔你的『人性』,然后根据命格特性增减DP计算出最后的成功,据此来判断是否出现幸运。

猜中幸运通过反面:        成功1

判断回家的哪条路是安全的:    成功2

扔骰子扔出两个6:        成功3

扔1d100扔出100:     成功4

街边捡到钱包:          成功5

买六合彩获得小奖:        成功6

偶尔救了亿万富翁的女儿:     成功7

中了六合彩高达100万的奖金:  成功8

猜中试卷上150道选择题的答案: 成功9

1d6扔出0:          成功10

获得更高的成功意味着更离奇的幸运。但是,在一章内,每次使用这个能力,都意味着下次你的DP-3。

厄运鉴定:一个身上拥有凶命的生物。在面对完全由概率决定的行动的时候,ST可以直接宣告触发厄运鉴定。用14减去该生物的人性作为厄运DP,然后根据命格增减DP计算出最后的成功,据此来判断是否出现厄运。

喝水噎着:            成功1

路上掉了钱包:          成功2

华丽地给女友甩了:        成功3

回家的时候遭遇抢劫:       成功4

买的股票的公司倒闭:       成功5

造成连环的车祸:         成功6

飞机失事:            成功7

因为你而爆发的战争:       成功8

陨石的撞击:           成功9

1d6扔出0:          成功10

游离的命格:游离于自然的命格是体型1的虚体生物。生命总相当于“命运点”,反过来也成立。它的属性通常如下。

力量:0 体魄:1 灵巧:命运点/100

智力:ST判定 决心:1 反应:命运点/100

风度:1 操纵:命运点/50 沉着:3

过分靠近镜子的命格会被吸入镜子,镜子对它也具有莫大的吸引力。但是,一个命格可以尝试依附在任何一个影像出现在镜子当中的生物。

命格的存活时间:在命格出现的初期,人们仅注意到了天命格的存在,而将每年天命格积累的命运之力作为一单位的命运点。在游戏中,命格栏上每一年的存活时间总意味着一点命运点。

主神只提供D的命格购买。更高的命格需要你通过自己的努力,或者用积分和支线进化原有的命格。出于游戏考虑,主神在一场恐怖片当中,只能对一个命格进化一次。

你只能将命格向进化一栏标明的方向进化。

     

 

天命格

天生就存在世间的奇命,有应运天道而生,有始自混沌便自然生成;有的珍贵异常,天道终结便消失;有的强留人间,蛹化他命。

情绪格

吃食宿主的特殊情绪茁壮,并刺激宿主产生特殊情绪与腺体分泌,比如怒气、傲气、狂喜、悲伤等等,都能够作一宿主力量增幅的武器。

机率格

命格藉由不断累计的发生几率繁衍能量,以增加下一次发生几率,越来越多次层层交叠的发生几率,命格的能量就会越来越大,进而成长,反之则萎缩。

集体格

很容易影响到别人的命运,因为它的存在就是以牵动他人命运为运做方式。以中国的乡野传说来简单解释,有的人一生下来就克父克母,或是赞美女子有帮夫运等等,就是这个意思。

修炼格

命格依附在宿主身上,依各宿主修炼的程度演化成不同的纯粹能量,通常会搭配他种的命格作为修炼的基础。例如要让机率格的命有跳脱成长周期的蜕变,就要让自己不容易被打败,累进成功的次数。要让情绪格的命不仅有气势上的效果,就要让自己的实力大幅超越命格,带动体内命格的激烈扩张。修炼会改变命格的形态、性质、力量,或可称为「突变」,或根本「无中生有」,以锻炼出宿主有意识要完成的命格状态。

 

名称:万寿无疆(大吉) S 16000

命格:天命格

存活:没

征兆:永不落地的血眼凤凰,万载未动的极海冰龟,根深百里的昆仑石树。

特质:天地同寿,死亦复返,用无尽的生命帮助宿主成长,培养更多的修炼格的奇命。

进化: 无

你获得『护命』的效果,这等效于物品“护命玉佩”,但是每个小时自动充能一次。同时,你免疫一切老化效果。

天命格特性:主人的行为对天命格的影响微乎其微,通常,天命格只能随着时间的流逝,每年提高一点命运点。

 

电车痴汉(小凶) D 1000

命格:情绪格

存活:五十年

征兆:还有什么征兆!身为一个电车痴汉,天职就是在拥挤的通勤电车上施展自己的猪手,东摸一把西抠一下,直到被抓到依然笑得阳光灿烂。宿主通常是中年男子,好孩子不可以轻易被寄宿喔。

特质:还有什幺特质!身为一个电车痴汉,毫无正常的攻击能力也是很合理的,跪下来求饶顺便偷看内裤的行径更是相当合乎逻辑。女性敌人在面对电车痴汉时常常莫名的烦躁与不安,觉得杀掉此人会脏了自己的手而作罢的例子也不在少数。

进化:无惧

你获得了淫邪作为你的额外恶德。女性人物在面对你的时候无法使用自己的意志点。

情绪格特性:只有在适合命格描述的情绪的支配下,情绪格才能正常发挥作用。此情绪格适用情绪为欲望。

触发美德:克制会使得你失去命运点。相反,触发恶德:淫邪则会使得你得到命运点。

 

无惧(小吉) C 2000

命格:情绪格

存活:一百五十年

征兆:三分线外零秒出手进算加罚的球员,九局下半两好三坏下逆转的再见安打。

特质:面对突发状况亦能保持异常的冷静,对力量使用近乎精密的计算,适合以智慧的统治者。

进化:风云变色 天衣无缝 羽扇纶巾 千军万马等

你免疫突袭。同时,当

情绪格特性:只有在适合命格描述的情绪的支配下,情绪格才能正常发挥作用。此情绪格适用情绪为自信。

触发美德:信念会使得你得到命运点。触发恶德:愤怒会使得你失去命运点。

 

眠眠无期 (小吉) C 2000

命格:天命格

存活:无

征兆:宿主的睡眠时间越来越长,从甜睡一整天到昏睡一礼拜,最扣终於以季节的长度计算,睡得天昏地暗。传说中的龟息大法。

特质:在猎命师中有此一说,“眠眠无期”是一种懒惰成仙的命格;但也有猎命师认为,“眠眠无期”能够将宿主的能量完美地包覆住,等待某种不可知的机缘,今宿主的生命形态有可能在肾化的过程中产生突变,甚至是一举成仙(最好的证据就是,宿主经常有长睡期中有返老还童的迹兆,如白发变黑,皮肤变细等。)

进化:无

每4个小时的睡眠时间,你都将被迫做一个意志鉴定,初始dc为1。成功dc+1,失败则会被迫在当前dc×8小时内无法自主清醒。dc会不断叠加下去,没有上限。

睡眠时,你的伤势不会恶化,不会衰老和饥饿。你可以在宣告睡眠的时候立刻睡着。

天命格特性:主人的行为对天命格的影响微乎其微,通常,天命格只能随着时间的流逝,每年提高一点命运点。

 

天医无缝(大吉) A 8000

命格:天命格

存活:  无

征兆:  月有阴阳残盈,生即是灭,灭即是生,万物息养,亦复如是。

特质:与其说是治疗宿主,“快速转化能量”更能妥切形容。自然平衡之理用在宿主自我医疗上,必须在短时间内大量食取足以令伤口复元的热量。但此命格不过是利用宿主既有的免疫系统与自疗机制、进一步加以速化而已,所以恢复的速度与成效仍视宿主原来的体质而定。

进化:无

食物对你而言是快速治疗的伤药。每天份的食物将会使得你恢复相当于你体魄的冲击伤害,或降级相当于你体魄的一半的严重伤害,或降级相当于你体魄的四分之一的恶性伤害。每5天份的食物将会使你对抗毒素的鉴定自动成功。每10天份的食物使得你对抗疾病的鉴定自动成功。这些食物的疗效彼此叠加,并且可以和其他药物叠加。但是正常人一小时最多吃下一天的食物。

食物一进入你的肠胃就会转化为能量,因此不必考虑你的胃容量。

天命格特性:主人的行为对天命格的影响微乎其微,通常,天命格只能随着时间的流逝,每年提高一点命运点。

 

女孩的时间(小吉) D 1000

命格:情绪格

存活:五十年

征兆:永远不会长大的邻家女孩,十几年过去了还青春长保

特质:很少见的命格,通过调节情绪,使得宿主得以拥有迟缓新陈代谢的能力。时间不会对命格的拥有者的外表造成显著的影响。

进化:零时迷子

对抗一切使得你老化的效果,你在豁免上获得+8DP加值。同时,你在意志鉴定上+1DP。

情绪格特性:只有在适合命格描述的情绪的支配下,情绪格才能正常发挥作用。此情绪格适用情绪为欢乐。

触发美德:慈悯会使得你得到命运点。触发恶德:骄傲会使得你得到命运点。

 

零时谜子(吉) B 4000

命格:修炼格

存活:四百五十年

征兆:总是精力充沛,通宵达旦仍然不觉疲倦。

特质:罕见的命格,拥有补充生命能量的能力。每到零时,你的生命活力便被完全补充。

进化:传说之树

每次到达零时,你的能量池就会立刻补满,同时,这个命格将会解除掉你身上的疲劳。

修炼格特性:每点投在命格上的经验将会提升命格一点命运点。修炼格总是没有恶德和美德。

 

传说之树

官口(吉) C 2000

命格:情绪格

存活:三百年

徵兆:宿主深受支持,官运亨通,一路平步青云。

特质:具有统御众人的气质,能够透过个人魅力扩然情绪,将自身意志强烈影响周遭人等,得到巨大的支持。许多革命家或讲演家也具有类似的气质,但透过官口的能量才能使宿主自身置於体质内,仕途得到顺利的强化。

进化:帝口

你的语言就是暗示,你的行动就是催眠。任何与你接触的人,会本能地觉得你可以信任,因此,你在与人接触时,你的社交系技能获得如下表的加值。

刚认识:+1 认识一段时间:+2 彼此非常熟悉:+3 可以为对方付出沉重的代价:+4 生死之交:+5

帝口(大吉)B 4000

 

血镇(大凶)B 4000

命格:集体格

存活:两百五十年

徵兆:阴狠。不断勃发却又强自压抑的怒气,宿主的影子跟随光线变化而改变的速度缓慢许多是其外显。

特质:以自身不断压抑的愤怒为中心,扰动周遭不安的气氛与情势,进而引发一个「城」规模的血腥屠杀。如果运用过当或错过引爆的时机,自身也可能丧命。

进化:万里长屠等。

你获得了怒气槽。每当你自己的利益受到侵犯,违背你信念的事情发生,以及诸如此类的事件,你的怒气+1。

对于血镇而言,它可以承载整整10点怒气,一旦怒气槽满,恐怖的爆发力量立刻在你身上溢出。十公里以内的范围的所有有智力的生物,都会觉得一种莫名的愤怒从身体内部涌出。一个生物,如果选择被这种力量所控制,会立刻陷入狂怒状态。所有体能系的技能+1DP。他,或者说此时的它,会本能地攻击视野范围内似乎可能产生威胁的生物。如果感到恐惧,这个生物会为逃离恐惧源而不惜杀掉任何阻拦自己的人。

你自己无法控制血镇。它有自己的意志。你也无法主动利用怒气槽。

集体格特性:在精神上离你越“近”的人,越容易受到控制。

触发美德“克制”你会失去意志点,触发恶德“愤怒”你会得到意志点。

 

信牢 (吉)

命格:机率格

存活:一百二十年

徵兆:赌运奇佳,尤其在押注手边所有筹码时最容易发现压倒性的幸运。

特质:相当依赖宿主的自信心才能发挥力量,而非带给宿主自信感,但信牢在双方实力有一定程度接近时才会发挥决定性的力量,若宿主信心失去会反手将好运用罄,全盘皆输。

进化:如果宿主不断保持胜利的机率,则将进化为大幸运星、雅典娜的祝福等,或蛹化成千惊万喜,或因宿主失去信心而萎缩。

在做连续的类似动作的时候(例如使用同样的武器攻击,赌博的幸运鉴定),每达到目的一次就可以给下次增加1DP,上限是你的决心*2,但是如果你失败了,1小时之内无法再使用此能力。你在进行的幸运鉴定时,你的幸运DP不会随着鉴定次数的增加而减少。

几率格特性:当你进行一个纯粹依靠运气的行动的时候,你可以宣布触发幸运鉴定。

 

千惊万喜 (大吉) S 16000

命格:机率格+修炼格

存活:五百年

徵兆:渺小到任何人都绝不可能发现

特质:在苍茫天地中寻找出极巨大的喜悦与幸运,缺点是极不确定幸运的引爆点在何时启动,若还未引爆就卸下命格会丧失幸运的契机,宿主在幸运启动前即因故死亡也是可能的。

进化:不明,在机率格的命累计到五百年以上,再经由宿主刻意修炼命格机率发生的方向性

幸运鉴定+20DP,但是幸运鉴定何时触发由你的st决定。

几率格特性:当你进行一个纯粹依靠运气的行动的时候,你可能触发幸运鉴定。

 

 

 


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 不正常生物专用格斗技

抗打击皮肤 D 500   先决条件:天生防御3+ 体魄6+

岩石覆盖在你的体表,你的皮肤具有“吸收物理伤害”特性,它每天可以吸收伤害的总值相当于你的体魄自动成功骰。

警告:请勿沾水。否则在水蒸发之前,你失去这个能力带来的好处。

 

大地的支撑 D 500   先决条件:体重250公斤+

你可以自由地在流沙,沼泽之类根本无法支撑你的身体的重量的地面自由站立。同时忽略由于不利的地面给你带来的移动速度上的不利影响。

除此之外,你的负重上限增加相当于你体重的值。

 

撞击    C 3500  先决条件:大地的支撑 力量6+

用一个整轮动作,你做出一次直线上的毁灭性冲撞。此时你拥有、并且必须移动双倍的速度。在你移动路径上的任何一个生物被迫和你对抗『力量+体积+肉搏』。失败则立刻被你撞飞,并受到相当于你体积+成功差的冲击伤害。他将会以一种华丽的弧线落到你移动的终端+每两人成功差每米处。

大部分低于你体积的两倍并低于你重量的物体会被无豁免撞飞。

 

岩石皮肤  B 3000  先决条件:抗打击皮肤

消耗一个整轮动作,你吸附周围微小的物体,产生一层具有的“吸收物理伤害”特性的保护膜。每降低自己一点灵巧,你可以吸收一点伤害。

 

钻地    B 5000  先决条件:力量15+

你可以以你的速度的一半在地底下移动,只要该轮你通过了击破土壤的力量DC。进入地面的位置不会留下可用的洞穴,但是可以轻易看出有挖掘过的痕迹。

通常,击破DC相当于土壤的硬度+3+下列调整。

全速移动    :+3DC

四分之一速度  :-3DC

尝试在土中潜行 :+5DC

在不移动的时候,你的躲藏和潜行+5

警告:你依然需要呼吸。同时,你无法挖掘过分潮湿的土壤。


百万倍重力 A 12000 先决条件:力量20+ 大地的支撑 地行

以一个标准动作,几乎称得上绝望的重力场以你为中心,便立刻以相当于你仪态每米为半径的球体形态散发开来,给你周围的敌人以毁灭性的压力。在这个区域范围内,除你以外的一切物品或生物,负重立刻增加相当于自身的体重的十倍+你的体重的数值。

警告:启动重力场期间,每轮你会受到一点冲击伤害。你每轮必须花费一个标准动作维持。

 

通用系

高速移动 D 500 先决条件:速度50+

你的速度快到足以使得你可以在全速移动的时候全防御。

 

舍身攻击 D 500 先决条件:基础防御5

在某次攻击当中,你失去了所有的基础防御,但是你此次攻击附带的力量自动成功骰伤害自动上升为恶性。

 

缩小 D 1000  先决条件:体魄6+

这个技能允许你用一个整轮动作,减少体积1,增加1体魄。在计算自动成功骰时,这点体魄将不考虑在内。每天你最多持续这个技能每自动成功骰1个小时。

你最多只能减少一点体积,减少一点体魄。

 

践踏 C 1000  先决条件:体积8+ 力量8+

一个标准动作,你可以对你移动路径上的生物造成相当于你体积的范围伤害。『灵巧+体育』豁免。一轮你只能对一个生物造成一次这样的伤害。你只能践踏小于等于你的体积的一半的生物。

 

强力投掷  B 5000  先决条件:力量15+ 大地的支撑

通过一次接触攻击,你让你的对手被迫和你对抗『力量+体积+肉搏』,失败将立刻被你扔出最多相当于你的成功骰乘上10米的距离。投掷的动作不会造成任何伤害,但是坠落是另外一回事。

如果你试图投掷物品或生物到一个特定的位置,应用投掷物体规则,但是射程按照此技能鉴定计算。

特殊:你无法投掷超过你的负重的物体。

 

投掷地球  A 10000  先决条件:力量15+ 强力投掷

通过一次接触攻击,你让你的对手被迫和你对抗『力量+体积+肉搏』,失败将立刻被你扔出最多相当于你的成功骰乘上100米的距离。投掷的动作会造成每100米1冲击伤害,同时你需要额外考虑坠落伤害。

如果你试图投掷物品或生物到一个特定的位置,应用投掷物体规则,但是射程按照此技能鉴定计算。

特殊:你无法投掷超过你的负重的物体。

 

 

 

云之果实

在你眼前,是一团庞大的云雾状物体。两个橘黄色的光点仿佛是它的眼睛,轻轻地挪动仿佛就会让天空颤抖。它变幻着种种不可思议的形状,漂浮,震荡。你的手触上去,是软绵绵的触感。

D 600

若隐若现的云雾从你的体内扩散开来。消耗一个整轮动作,你可以产生一个单位的云雾。对于D级云之果实而言,你最多同时拥有3个单位的云雾。

消耗一个云雾单位,你可以抵消1点冲击伤害。同时,你的体积增加此时你拥有的云雾单位的值。这不会为你提供额外的生命,但体积的增长仍会会影响其他与你的体积相关的判定。云雾是不定型的,你可以自由在你原本的体积可以活动的空间内活动。但是云雾尽管可以变形,仍然无法被压缩。因此在封闭的空间内,你的云雾依然需要足够的空间存放。

C 2000

更多的云雾从你的体内扩散开来,现在你整个人都被掩盖在云雾当中。此时的你消耗一个整轮动作,可以产生两个单位的云雾。对于C级云之果实而言,你最多同时拥有6个单位的云雾。

你的云雾彻底反射一切不造成伤害的电磁波的效果。两个橘黄色的光点在此时出现在你的云雾上。它们是你此时的眼睛,具有红外侦查能力,你的瞳术可以利用这两个光点发动。用一个即时动作,你可以自由转动这两个光点的位置。若对手以-5不利击中光点,你不会失明,但是会受到恶性伤害。

除此之外,你获得了5M/S的完美飞行速度。

B 3000

你肢体和装备的一部分此刻也可以开始化为云雾。更多更浓的云雾被释放出来,此时的你消耗一个整轮动作,可以产生三个单位的云雾。对于B级云之果实而言,你最多同时拥有9个单位的云雾。

当你的身体完全浸入水中,你可以通过消耗1吨的水,花费一个整轮动作,在瞬间制造出你所能控制的所有云雾。

当你身处云雾当中时,你自动获得羽落效果,你坠落的速度自动减少到不造成伤害的范围。

A 10000

对于A级的果实而言,云雾的数量增加到了令人恐怖的地步,你可以消耗一个整轮动作,你可以产生四个单位的云雾,并可以拥有12个单位的云雾。

同时,你可以消耗一个整轮动作,使全身化为云雾。在这种状态下,你免疫一切非超自然的物理攻击。此时你可控制的云雾单位增加你原本体积的两倍。但是当你云雾单位耗尽时,你将会立刻死去(护命玉佩对这个效果无效)。

S 20000

极端庞大的云彩出现在地平线上。你的声音宛如咆哮的雷电。

通过消耗一个整轮动作,拥有S果实的你每轮都会自动产生六个单位的云雾,并可以拥有15个单位的云雾。消耗一个整轮动作,你可以在全身化为云雾的状态下更进一步地气化自己,使得一切针对于单体的效果对你无效。但是在那种状态下,你每轮仅能进行移动或制造云雾水分。

同时,你可以选择下面一种效果免费获得。

钢云 A 8000 先决条件:云之果实 B 特性:你的云雾充满金属光泽,消耗一个云雾单位,你可以减免一点严重。

毒云 A 8000 先决条件:云之果实 B 特性:你的云雾充满诡异的紫黑色。笼罩在你的云雾当中,每轮都必须通过一个基础DC为1,每轮增加DC1的体魄,否则立刻死亡。

酸云 A 8000 先决条件:云之果实 B 特性:你的云雾充满不正常的绿色。笼罩在你的云雾当中,每轮受到相当于你体魄的酸性伤害。

冰云 A 8000 先决条件:云之果实 B 特性:你的云雾充满洁白的色彩,你可以额外控制3个单位的云雾。

 

 


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超级机器人改造

超级机器人改造属于特殊的人机改造,在科技的元素中溶入了更多的幻想元素,这使得超级机器人改造体的战斗力比起同级的人机改造体更加的强大。每一级的超级机器人改造都需要相应的人机改造的支持。

C级

强化护甲

前提:任意D级人机改造

超级系机器人战斗风格的显著特点便是放弃回避,以血还血的铁血战斗。超级机器人专用的强化护甲是如此沉重,以至于没有进行强化骨骼改造的人机改造体根本无法负担。若D级改装选择钢铁义肢,则在所有生理系检定上有-3不利。进行强化护甲改装之后,人机改造体的天生防御增加3点,获得DR1/神兵,体型+1,但是闪避防御承受-4减值。

 

钢铁飞拳

前提:任意D级人机改造

超级系机器人的看家本事,一边大喊招式名字一边将拳头喷射出去打击敌人。某种程度上能够控制走向;打击完毕后会飞回或者生长出新的拳头。拳头最远可以攻击到力量X10米,由于强劲的推力,DP=徒手肉搏DP,使用力量作为判定属性,额外附加等同于力量带来的自动成功+1的破甲(比如,力量6的超级机器人使用它击中对方时破甲额外造成+2)。若D级改造选择钢铁义肢,则获得一个额外的自动成功。为了使用此能力,你需要大型能量电池的支持,一份大型能量电池可以提供20点电力,每次使用需要支付2单位电力。为自己更换电池是一个整轮动作。

 

B级

强化护甲·改

前提:强化护甲

更强力的强化护甲!更加的沉重!更好的防护!对强化护甲进行改造之后,你的天生防御再+3,体形再+1,DR提升为2/神兵,但闪避防御除承受-4减值之外同时不能超过5。如果你的D级改造是强化骨骼,则你额外获得对冲击伤害的2点伤害吸收。

 

超合金钻头

前提:钢铁飞拳

从膝或者肘关节处生出大功率巨大钻头攻击敌人,也可以如同飞拳一般喷射出去打击敌人。用钻头进行的攻击,额外附加等同于力量带来的自动成功+2的破甲,同时你在力量上每有1个自动成功就会有2点伤害转化为恶性伤害。作为远程武器使用时,射程=力量X15米,使用力量作为判定属性。每次使用需要5点电力。

 

射线发生装置

前提:任意C级人机改造

需要安装射线发生装置才可购买射线强化组件。购买此装置后,你可以从双眼(或者你所选择的其他部位)发射出基本不属于激光或者粒子流的射线。这是伤害3,基础射程400米的远程能量武器,造成严重伤害。每次发射需要消耗1点电力。

 

射线强化组件

这些组件是用于强化射线发生装置所发射的射线的装置,你可以同时购买多种不同强化组件,但同时只能应用一种。切换当前使用的强化组件是一个移动动作。

 

冰冻射线组件

C+2000

前提:射线发生装置

你所发射出的射线接近绝对零度,能够冻结你的敌人。射线造成寒冷伤害,同时,被击中的生物需要以体魄对抗你在伤害上的自动成功,每个失败都会使其体魄和敏捷相关检定-2DP,持续一个场景或者被2点任意能量(炎系能量1点)所解除为止。,使用冰冻射线需要额外支付1电力。

 

等离子射线组件

CC+3000

前提:射线发生装置

灼热无比的等离子射线能够熔化一切挡路的废柴!现在你所发射的射线造成的是恶性伤害而非严重伤害。使用等离子射线需要额外支付2电力。

 

业子射线组件

B+4000

前提:射线发生装置

量子力学的杰作,能够穿透纯粹的物理防护。安装此组件后你的射线能够忽视7点任何来源的天生防御和护甲防御。每一击需要额外支付6电力。

 

力场频率共振装置

B+3000

前提:射线发生装置

使射线与防御力场的频率共振从而中和其防御能力。安装此组件后你的射线忽视任何来源的6点力场防御,同时能够穿透类似电磁盾的伤害吸收。每一击需要额外支付6电力。

 

A级

光子力驱动

前提:B级人机改造

光子力引擎取代了你体内原有的内置核微聚变电池。你获得200点电力,在充足的光照下每小时能恢复20点。从此你不再需要电池供应你的各种能力和机件的运作。特别的,如果你的C级改造是强化型人工内脏,则你的运动相关判定额外再+3DP和1个自动成功,同时健康等级额外+1。

 

金属细胞装甲

前提:B级人机改造,强化护甲·改

你的体表的装甲内植入了大量能够不断再生的金属细胞,这使得它们几乎坚不可摧。你的天生防御再+3,DR提升为3/神兵,同时闪避不再需要承受-4惩罚,闪避防御的上限提升为7。如果你的C级改造是移植型动力装甲,那么你对冲击伤害获得4点伤害吸收,对严重伤害获得2点。如果你的C级改造是强化型人工内脏,那么你的快速医疗+1且不会受到伤势带来的惩罚,即使严重伤害槽满也不会昏迷,只有恶性伤害槽满才会死去。

一次性血统模版:

古代安其尔人血统

B+4500

安其尔人(Anchielic)生存于宇宙的彼岸、幻想的星群之中。他们外形与地球人相若,因此短时间的观察很难将他们与地球人区分开来。但他们是恍若地球人的完美版一样的个体高优秀度生物。安其尔人使用的语言与中文极端相似,因此可以用中文与其交流。

属性:敏捷+5,耐力+5,感知+6,坚毅+4,沉着+4

能量池:灵感体质

特性:完美基因(双特性),灵力之躯,四型灵力掌控

技能树:安其尔人专有技能

完美基因:安其尔人的遗传信息高度完美,他们的骨骼和肌肉形态更加合理和理想化,因此安其尔人看上去比地球人俊美(但通常更加不性感)。一个安其尔人在15岁时进入青少年,具有与同龄地球人相若的身体和神经系统程度,并在之后的近三百年内慢慢成熟,在三百岁时成年。他们的平均寿命是35000岁,在成年后不会成长和衰老。

购买此变化的人物,其年龄成为289+他的实际年龄,他免疫衰老效果,除非此效果使他衰老四万岁(从而导至他寿尽而终)。并且他在对抗毒素、酒精、药物、死亡、疾病、寒冷上获得+3种族加值,并且在敏捷和耐力上共额外提升4属性(已计入)。

灵力之躯:安其尔人是天生的灵力使用者,他们的身体与灵力高度协调。每个安其尔人的灵力有其固有色,这是他们识别对方的一种方法。你可以在购买时决定你的固有色。

只要不是处于饥渴状状下,安其尔人每小时睡眠或冥想可以恢复其耐力值一半的灵感疲劳,他每天最多以此法回复耐力值数的两倍,若人物分别购买了安其尔血统和灵感体质,他可以额外以此法回复耐力值数量。安其尔人以这种方法贮存摄入的热量,因此他们不会发胖,也不会患高血脂或其后续疾病。

四型灵力掌控:安其尔人可以转化灵力的属性,使其带来特别的能力。将灵力转化为一种属性属于移动动作,视为使用了一个灵力技能,DC为4。它会持续到你再次转化或取消属性为止。四型灵力的特别效果会在灵力池未被灵感疲劳填满时持续生效。

风:风即灵动。转化此型时,指定一种你自身拥有的移动能力,你在该移动能力上获得1米/沉着的加值,这加值不影响其他移动方式或能力。你获得+2闪避防御和+1DP到远程攻击。

水:水即滋养。转化此型时,你获得1点灵感疲劳,并获得快速医疗1。每持续10分钟,再获得1点灵感疲劳。

火:火即力量。转化为此型时,你的所有近战攻击获得+3DP的种族加值。你的徒手攻击造成严重伤害。

地:地即坚实。转化为此型时,你的防御获是+3天生。你可以将一天的饥渴转化为2点灵感疲劳。

 

专有技能:

完全四型灵力掌控 B+4000

启动它们视为将基本四型掌控进行增幅,它们的启动DC提升到8。

风:当你处于风型灵力模式下时,你的基础速度+1米/沉着值,所有相关数值受此影响。你获得+4闪避防御和+3DP到远程攻击,并且远程攻击上限获得沉着值一半的加值。这取代了基本的风型灵力效果。

水:当你处于水型灵力模式下时,你可以用一个标准动作,将最多相当于你坚毅值的冲击伤害,或其一半的严重伤害,或其四分之一的恶性伤害,转化为相应数量的灵感疲劳,这会使得被转化的伤害减缓一级(冲击伤害被治愈)。

火:当你处于火型灵力模式下时,你的近战攻击附加沉着值的自动成功。这些自动成功不计入伤害上限。你的近战攻击加值提升到+5DP。

地:当你处于地型灵力模式下时,你获得3/-的伤害减免。

 

羽翼:B+4000

安其尔人可以用灵力来构成巨大的羽翼,但这是一种困难且耗能巨大的能力。一般来说,只有职业天使或具有天使实力者能够学习。因此,具有羽翼的安其尔人在安其尔社会中普遍受到敬重。

这视为一个灵力技能,DC为8。以一个迅捷动作,你可以展开一对巨大的羽翼。职业天使的羽翼通常为纯白色,其他人的羽翼为其灵力固有色。羽翼是灵体,因此不会干扰你的衣物,并且它被攻击不会对你的本体有伤害,你可以用一个自由动作令它重生。你获得了陆行速度10倍的飞行速度,机动性完美,你的每成功数可以维持羽翼5轮,之后每维持羽翼5轮,会积累1点灵感疲劳。

 


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各能量回复方法:

魔法力:

通用的或未说明的魔法力池,需要以梦境来回复。四个小时睡眠可以完全回复魔法力池,回复量会平均到睡眠的每一分钟(一个拥有六十点魔法力的角色,他睡半个小时就能够回复7点魔法力)。人物每天通过睡眠最多回复相当于魔法力池的魔法力。或者你可以靠冥想恢复魔力,你可以花费一小时做一个感知+智力的判定,恢复等同于成功数的魔力。冥想回复的数量不记入上限。

可选规则:任何使人无法做梦的效果都会阻碍魔力的回复。在这种效果下,入睡的人需要进行一个DC5的感知判定,通过则可以正常回复魔力,这是一个延长判定,周期为小时。冥想恢复的魔力减半。

妖力:

通用的或未说明的妖力池,需要人物以吸取日精月华、感应天地循环之理的方式回复。人物需要选定一个天地气机交错的时刻(比如子时,阴气至顶,阳气始生,或与之相反的午时),以冥想或打坐的方式修炼一刻钟,回复全部妖力。这一时刻在人物获得妖力时选择,不可改变。若时刻不对,人物可以冥想一小时并进行一个风度+操控判定,每成功数回复1点。

 恢复灵感疲劳:

一、精神修炼一小时或睡眠四小时,你可以恢复相当于沉着判定成功数的灵感疲劳。此处的精神修炼包括但不限于冥想、入定、禅坐、演练招式等,你可以选择任何你擅长的方式。你每天以此方法恢复的灵感疲劳不会超过你的意志值。

二、每当你恢复意志点数时,你恢复两倍的灵感疲劳。

三、这一条是可选规则。选择一个执念(如正义、金钱或情欲),当你为了达成这一执念而冒大风险努力时,你可以恢复3点灵感疲劳。

 


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爪形阻碍弹

这是一种结构复杂的弹头,在命中后自动弹开变形,呈伞骨状张开并分枝出细小的爪形,扣入目标肉中。在“日夜分界之国”的反叛战役中,“地下平民”发明了这种弹头,意图以爪形张开的变形弹阻碍“天上之人”体内安置的纳米级修复机械的正常作用。但不幸的是,由于变形后的弹头表面积大大增加,纳米机械的处理效率反而有所上升。

虽然很可惜,但这并不是说这种弹头没有价值。事实上,在面对那些更加朴素和粗犷的愈合能力时,这种弹头的作用极大。

由于其变形能力,这种弹头的攻击附带1个自动成功,这是在上限之外的。快速伤药和快速医疗能力在恢复由这种弹头产生的伤害时,会将细小的金属爪裹入肉中,因此有1点伤害无法回复,它只能在身体的自然愈合过程中慢慢将异物排出而正常化,需要以正常自然愈合的一半速度恢复。治疗恶性伤害的超自然治疗效果能够治疗这一点特殊伤害,但要花费双倍的治疗点数(除非该能力一次将所有伤害完全恢复)。需要进行“医疗”判定的治疗方法可以治愈这种伤害,但是会额外消耗3个成功数。在伤口愈合前,可以以一个DC3的“外科”或“急救”判定拔除全部弹头,但若因快速医疗或快速伤药愈合,DC提升为“3+这发弹头造成的全部伤害量)。

爪形阻碍弹价格为10分/发,可以对应不同的实弹枪兑换。


离线 红糖

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草薙家族之不灭神焰血脉

 

 

D级:

力量+2,敏捷+1  耐力+1 风度+1 感知+1  获得能力:微弱不灭神焰操控力(控火等级1)

神焰是神明赐予草薙家族血脉的特殊力量,他不同于普通火焰,不会被水熄灭,甚至可在真空中产生。草薙家族血脉亦是学习草稚流武术的基础。

体内圣火流转,永不停歇,旧皮褪去,新皮色泽如玉,隐约可见火光流转。在充足的光照下,伤势恢复速度增加一倍。这个效果可以作用于神焰能量造成的瘀伤上。


C级:

力量+2,敏捷+2  耐力+1 沉着+1 风度+1 感知+2    获得:神焰愈伤,人焰一体

神焰愈伤 :用神圣的火焰疗伤。一次性使用2个控火等级,1分钟内获得快速医疗1,以及额外的2点火焰抗力。

人焰一体:体内真火熊熊,充斥毛发体肤,使人面色红润,耳聪目明。发丝会微微带上火焰的颜色,眼底亦隐约可见火光。获得2点火焰抗力,不惧寒暑。

控火等级+1


B级:

力量+2,敏捷+2  耐力+2 沉着+1 感知+1    获得能力:烈炎焚身

烈炎焚身 :浑身熊熊圣火燃烧流动,一次性使用4个控火等级,以及一点意志启动,3分钟内获得快速医疗2,所有接触自己的敌人自动遭受1点火焰伤害。同时获得额外的4点火焰抗力。这种火焰不会伤到自己的衣服和装备。

人焰一体:在使用者动用草薙流古武术时,如果仔细观察,可发现其瞳孔内有明显可见的熊熊火光,这是一个类幻觉效果。火焰抗力提升到4点,在摄氏-50~200度以下的环境中,不再会感到不适。

控火等级+1

A级:

力量+3,敏捷+3  耐力+2 沉着+2 感知+1 决心+1 获得能力:浴火重生,烈阳战纹

浴火重生:一次性使用10个控火等级,以及1点意志值启动,获得快速医疗4,DR2/寒冷,免疫火焰。此时火焰伤害会转而治疗你的伤势。持续5分钟。

人焰一体:你几乎已经是火焰的化身。获得8点火焰抗力,可饮火为酒,吞火为食。

烈阳战纹:2点意志启动,周身产生不灭之焰,形成火焰风暴般的效果,额头上浮现出草薙家族的烈阳战纹。启动后所有属性可获得等同于控火等级一半的加成,所有接触自己的敌人自动遭受相当于你控火等级一半的火焰伤害。只有在烈阳战纹启动的状态下,才能施展MAX超必杀技。持续时间等于你的控火等级/轮。负面效果为使用后进入“疲惫状态”。1分钟不能再制造任何火焰。

控火等级+2



控火等级:

控火等级是体现草薙流血脉与武术强弱的表现。在使用草薙流武术时,所有注明“神焰攻击”的招术可以加上等同于控火等级的DP,控火等级可以通过学习新招术增加。在最终计算伤害时,凡属于“神焰攻击”的招数,均可获得最高相当于控火等级一半的DP加成,但这视为使用了同等数量的控火能力。这些骰子造成火焰伤害,对不免疫火焰的目标属于恶性伤害。


神焰能量:

这种能量可以随意使用,但是使用的每5个控火等级,会对使用者造成一点特殊的瘀伤,这种瘀伤视为冲击伤害,但无法以伤药,快速医疗或者其他超自然手段恢复,只能在主神空间修复,或者每15分钟自行恢复一点。


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魔炮菜叶空尉变化(*)

 


D级魔导士:


敏捷+1 体质+2 智力+2,自动获得魔导具,以及技能:魔法飞弹


魔导具:在一般状态下为一个不起眼的小配饰,但魔导士可以通过这个配饰,以一个标准动作变身。变身后,魔导士将会被强制脱掉任何可能会掩饰身份的装备,装备上魔导士盔甲,并获得一根魔杖作为武器。魔导士盔甲视作普通厚布甲,防御值为1,并且会让魔导士风度+1。式样可以自己选择,但这只能选择一次,在你升级魔导师等级前无法变更。通过魔杖,魔导士可以使用魔导魔法:魔法飞弹,魔杖在肉搏战斗中看作伤害2的一般武器。

 

魔法飞弹:以一次攻击动作,并且耗费至少1点魔力,魔导士可以从魔杖中放出魔法飞弹。魔力使用得越多,魔法飞弹的数量越多,每多使用两点魔力,魔法飞弹数量+1。魔法飞弹可以攻击位于灵界的物体,并且只有敏捷4以上的人物才能躲闪魔法飞弹。D级魔导士最多一次施展五颗魔法飞弹,每升级一次魔导士血统可多发射2颗。

对于每一粒魔法飞弹来说,DP=智力+操控,伤害类型为冲击


获得D级魔力。



C级魔导士:


体质+2 智力+2,操控+1


魔导士盔甲的防御值增强为2,并且可以消耗5点魔力,使魔导士1分钟内获得2倍于自身地面速度的飞行速度,但飞行高度不能超过离地面42米。在使用魔杖时,魔导士的操控+1,并且魔导士可以使用魔导魔法:束缚锁链。

 

束缚锁链:以一次攻击动作,并且耗费至少1点魔力,魔导士可以召唤出魔力之锁束缚住对手,魔导士投智力+操控对抗对手的敏捷+沉着,如果胜利,则魔力之锁抓住对手,反则没有抓住。魔导士投坚毅+所耗费魔力,所得到的成功数被看作该魔力之锁的强度,对方必须依靠力量+坚毅或者敏捷的对抗胜利来逃脱,逃脱是一个标准动作。


获得C级魔力



B级魔导士:


敏捷+2,体质+2,智力+2,风度+2,操控+1


魔导士的盔甲的防御值变为2+风度。魔杖被看作是一个伤害3的魔法武器,魔导士可以中和AMF并且通过魔杖使用魔导魔法:圣光冲击。

 

中和AMF:B级以上的魔导士可以通过每轮消耗3点魔力来使自己的魔法在AMF中生效,同样,通过额外消耗1点魔力,他的魔法可以穿透AMF。

 

圣光冲击:以一次攻击动作,并且耗费至少3点魔力,魔导士可以放出具有强大破坏力的魔炮。圣光冲击无法被闪避,并且可以攻击位于灵界的物体。攻击DP=智力+风度+耗费的魔力。伤害方式为严重。上限为20点魔力。


飞行高度调整:现在魔导士可以支付10点魔力,在地面100米之内飞行2分钟。


获得B级魔力



A级魔导士:


体质+4,智力+4,风度+4


魔导士获得:爱光魂。并且可以使用魔导魔法:星光爆裂


飞行能力升级:现在只要支付15点魔力,就可以在任意高度飞行半小时。

 

爱光魂:A级魔导士对于爱,光,和魂的掌握是她们的精神可以萃取肉体的全部力量。每天一次,魔导士可以选择承受恶性伤害来回复魔力。魔导士必须大声陈述自己牺牲的理由,该理由必须至少满足爱,光,魂中的一样。并且受到恶性伤害数量不得超过理由满足条件。例如,一个满足爱的理由,魔导士最多承受1点恶性伤害。一个同时满足爱光魂的理由,魔导士就可以承受3点恶性伤害(但他依然可以选择只承受1点)。每承受1点恶性伤害,魔导士获得等同于智力点数的魔力。以此法造成的体质无法以任何超自然手段回复,而只能通过15天1点的方式休息回复。

 

星光爆裂:要求:A级魔导士,以一次攻击动作,并且耗费至少10点魔力,魔导士可以放出具有强大破坏力的范围魔炮。星光爆裂无法被闪避,并且可以攻击位于灵界的物体。魔导士选择目标,并且投风度+智力。成功数决定作用范围。如下表


作用范围

 

半径或者指定的体积
 所需成功数
 
半径1码或者5立方码
 0成功数
 
半径2码或者10立方码
 1成功数
 
半径4码或者20立方码
 2成功数
 
半径8码或者40立方码
 3成功数
 
半径16码或者80立方码
 4成功数*
 

*此外半径或者体积每翻一倍,所需成功数+1。例如:32码的半径或是160立方码的体积所需成功数为5。


然后,魔导士投所消耗魔力值,该范围内的一切目标受到成功数的冲击伤害,这是一个范围攻击效果。此伤害无法用防御上的自动成功抵消。


获得A级魔力 

 


S级魔导士:

体质+6,智力+6,风度+6。魔导士可以使用魔导魔法:究极星光爆裂

 

究极星光爆裂:类似于星光爆裂,但必须消耗魔导士剩余的所有魔力,并且造成严重伤害。

 

*:这是一个可选血统,ST有权以不能破坏气氛为由拒绝这个血统。

 


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红眼黑龙变化(*)

 

描述:放弃人的身份,以龙的形态出现,最终会成为一只巨大的黑龙

 


D级:

-1力量,+3敏捷,+2耐力,+2感知,+1决心,-1风度,-1沉着。失去人形,开启龙魔法能力树,获得飞行能力

人物成为体型3的小型黑龙,获得普通的飞行机动性(40尺)。

获得魔力槽,并且可以学习相关的龙法术

只要变回人形一次,就永久失去所有属性加成和相关能力,无论是否自愿,以及由何力量造成。

 


C级:

+4力量,+1敏捷,+4耐力,+1感知,+1智力,-2沉着,获得喷吐能力

成为体型5的中型黑龙,飞行速度增长到60尺。

可以喷吐出30尺长的锥形火焰,伤害3,4轮一次。视为范围攻击。

获得C级魔力槽

获得防御2,视为盔甲

可变化为人形,失去龙形变化带来的身体属性和喷吐能力和龙威,但保留心智属性和龙法术,变身需要3轮


B级:

+6力量,-1敏捷,+6耐力,+1感知,+1智力,-1沉着,获得龙威

成为体型8的大型黑龙,火焰增长到60尺,伤害5,3轮一次

在展现龙威时,任何生物都必须过一个意志判定,对抗他的风度+决心,不过则恐惧

获得B级魔力槽

获得 2/魔法 的伤害减免

飞行速度增长到80尺。

获得防御4,视为盔甲

可变化为人形,失去龙形变化带来的身体属性和喷吐能力和龙威,但保留心智属性和龙法术。变身需要2轮


A级:

+8力量,-1敏捷,+8耐力,+2感知,+2智力,+2决心,-1沉着

成为体型12的超大型黑龙,火焰增长到120尺,伤害10,2轮一次

获得 4/魔法 的伤害减免

获得龙晶防护:只要魔力池还剩余30点,便免疫任何科技武器的伤害。包括但不限於由科技武器造成的普通枪弹,炸弹破片和冲击波伤害,辐射伤害,激光武器,等离子武器和重力武器等。10点科技武器伤害会损耗1点魔力

获得A级魔力槽

只要成功命中,通过一个力量判定之后,便可将体型5及以下的生物吞掉。里面的生物每回合会自动受到3点冲击伤害和1点酸液伤害,在龙没有自愿吐出的情况下,需要打掉10点生命才能从龙腹中打出一个洞脱离。这只能使用体积1的武器,龙的胃壁视为拥有4点的天生防御。

飞行速度增长到120尺。

获得防御6,视为盔甲

可变化为人形,失去龙形变化带来的身体属性和喷吐能力和龙威,但保留心智属性,龙法术和龙晶防护。变身需要一整轮

 


S级:

+12力量,-2敏捷,+10耐力,+2决心,+3感知,+3智力,-1沉着

成为体型20的巨大黑龙,火焰增长到200尺,伤害15,2轮一次

获得 8/魔法 的伤害减免

获得高等龙晶防护:只要魔力池不空,便免疫任何科技武器的伤害。包括但不限於由科技武器造成的普通枪弹,炸弹破片和冲击波伤害,辐射伤害,激光武器,等离子武器和重力武器等。50点科技武器伤害会损耗1点魔力

获得S级魔力槽

只要成功命中,通过一个力量判定之后,便可将体型10及以下的生物吞掉。里面的生物每回合会自动受到5点冲击伤害和3点酸液伤害,在龙没有自愿吐出的情况下,需要打掉10点生命才能从龙腹中打出一个洞脱离。这只能使用体积1的武器,龙的胃壁视为拥有4点的天生防御。

飞行速度增长到200尺。

获得防御8,视为盔甲

可变化为人形,失去龙形变化带来的身体属性和喷吐能力和龙威,但保留心智属性和龙法术和高等龙晶防护,变身可包括在移动动作内

 


特殊限制:

1.龙无法使用基于人类身体的身法和招式,也无法使用基于人类身体的能量(比如气功和道力)

2.如果沉着到0,那么龙将失去自我意识,开始不分敌我地肆意杀戮,直到沉着恢复到1为止

3.龙息总伤害为耐力/2+龙息,对方可用体育+敏捷的成功数来抵消龙息的伤害

 

  (*)ST可根据情况选用

 


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化龙秘术


化龙秘术将玩家转化为传说中的阿塔斯魔龙。选择了此项血统的玩家无论行为或内心如何,都会被视为黑暗血统、超自然生物。B级化龙秘术至少需要D级的精神力,A级至少需要C级精神力,AA级至少需要B级精神力,S级至少需要A级精神力。这项弱点使得有些龙类特性比同级其他特性强大。



D级:魔龙变I:

属性:力量+1 耐力+1 智力+1 感知+1 决心+1 风度-1 冷静-1

能量池:魔力

特性:体型变化 不老身躯 语言解读 种族变化(正负双向)

技能树:无(因为没有技能树,额外增加1项特性)


体型变化:获得了此项变化的玩家开始呈现龙类的特性。它的身体开始变得粗壮,体重加倍,面部开始稍微拉长,鼻孔变大,脊椎凸起,并且在其肩膀与背部细小的鳞片出现。

不老身躯:玩家此时已经具有了龙类的不朽生命,不再会因为年龄而承受减值,也不再会因为衰老而死去--直到“千年劫”的到来

语言解读:玩家可以在交谈中能够理解并使用任何语言--除了特殊的暗语以及德鲁伊语

种族变化:虽然还是人类,但玩家已经具有了魔龙之血,它同时也会受到任何影响龙类的效果影响。


C级:魔龙变II:

属性:力量+3 敏捷-1 耐力+3 智力+1 感知+1 决心+1 冷静-1

特性:鳞片增强 提升特性:体型变化

技能树:无(因为没有技能树,额外增加2点属性)


体型变化:玩家变得更接近爬虫类。龙的身高与体重继续增加。身高变为原先的2倍,体重增加到大约600磅。全部肢体包括手指与脚趾在内都急剧拉长。龙的脖子也会拉长,肩膀上架着的将是一个典型的爬虫类动物的脑袋。所有的毛发都消失了。凸起的脊椎也变得更加明显,并且开始出现短短的尾巴。玩家的体型+2。

鳞片增强:鳞片开始覆盖全身,使得玩家获得天生防御+1


B级:

魔龙变III

属性:力量+4 敏捷-1 耐力+4 智力+1 冷静-1

特性:饥渴狂怒(负向) 龙化(双特性) 提升特性:体型变化 鳞片增强

技能树:无(因为没有技能树,额外增加1项特性)


饥渴狂怒:在此阶段的魔龙的理性会被对毁灭与力量的渴望所取代。任何植物的存在成为龙那可怕憎恨的根源,甚至不亚于不死生物对活物的憎恨。这种渴望毁灭的兽性来自于龙在变形过程中肉体被破坏与扭曲时所产生的难以置信的痛苦。它们不再属于自己原先的种族,却又不是完全的龙,那种对进化为完全形态的龙的渴望令它们发狂。成功的意志检定可以压抑这种怒火,但会随着时间的推移越来越困难(玩家若没有很好地扮演出这一点,ST可以判定玩家的魔龙变效果被剥夺)

龙化:玩家已经更加接近龙类。它获得火焰抗力3,免疫任何睡眠与麻痹效果,以及伤害减免2/魔法。它将不再被视为人类,影响人类的效果已无法再影响它。

体型变化:此时的龙身上已经很难发现人类的生理特点了。身高与体重继续增加。其体重变为1600磅左右,长度大约12英尺,鳞片遍布除了下腹和肢体内侧以外的整个身体。它的腿已经变得一点也不像人类,拥有粗壮而且向后弯曲的大腿,瘦削的小腿和长着爪子的脚。除此之外它的肩部与腰部急剧弯曲,并且能够直立行走或用四肢爬行。它的体型再+3,颚部变得异常突出,可以进行伤害5L的啮咬攻击。

鳞片增强:玩家的天生防御再+2


A级:魔龙变IV

属性:力量+5 敏捷-1 耐力+5 智力+1 感知+1 决心+1 冷静-1

特性:奥灵同调 魔龙威仪 毁灭龙息 提升特性:体型变化(正负各半) 鳞片增强 龙化

技能树:无(因为没有技能树,额外增加1项特性)


奥灵同调:一天3次,玩家可以用精神力点代替魔力值增幅魔力,或者反之,但消耗变为原来的两倍。增幅的上限如常计算(换言之,是可以用2点魔力换得1点精神力或反之,但交换后只能用于增幅异能与法术)。


体型变化:龙的身高与体重继续增长,身长大约达到20英尺,体重增为4000磅。它的体型再+5,可以使用啮咬(伤害7L)或爪抓(伤害4L+1自动成功)进行攻击;可以进行飞行,机动性为不良,速度为两倍陆地移动速度;它可以自由的盘旋停留在空中而无视机动力限制。但另一方面,它不再能使用为人类设计的武器与装甲。


毁灭龙息:现在的龙可以进行喷吐攻击(灼热的超高温沙砾),视同范围攻击,范围为100英尺锥状,伤害等同于3+体质值的一半,伤害类型为一半火焰一半物理(可以视同魔法武器一般击破伤害减免并伤害灵体)。魔龙每两次喷吐前必须要相隔2轮。龙也可以将喷吐射程翻倍,但若如此做必须将间隔提高到5轮。使用喷吐是一个全回合动作。


魔龙威仪:现在龙具有了气势凶猛能力,当其进行喷吐或近战攻击时,周围60英尺内的生物必须通过DC3的意志检定否则就会因为恐惧而颤栗,在攻击和防御上-2DP;若意志检定没有取得任何成功,则会因恐惧而逃窜3轮。AA级DC提升为4,S级提升为5。


鳞片增强:玩家的天生防御再+1,并获得伤害减免1/-


龙化:玩家更加接近龙类,火焰抗力提升为5,伤害减免提升为3/魔法。同时,玩家具有了变为人形的能力,在人形状态下外型变为玩家初始的样子(但会更加俊美匀称),体型变为5,一切因“化龙秘术”带来的身体属性加值和天生防御均减半(小数点后退位),因“鳞片增强”而获得的伤害减免消失。变为人形与变回龙形都需要一个整轮动作,且在变形期间基于敏捷与感知的防御视为0。



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战锤兽人血统



你选择了战锤世界最强壮,最大只的兽人血统之路,所以你鄙视任何你不理解的东西,尤其是科技物品,除了种族武器之外,你无法使用任何科技水平超过或等于4的物品(D级及以上)

“某天早上以打烂别人的脑袋开始,直到晚上看着自己的双手被剁掉,对于兽人来讲,可以说是美好的一天。”




兽人小子变化

属性:力量+3,敏捷+1,耐力+3,感知+1,智力-1,风度-1

能量:无

特性:兽人基因(植物皮肤2,双特性),极限属性,嗜血渴望(种族缺陷)

技能树:无

特殊:由于没有能量和技能树,额外增加3点属性


兽人基因(植物皮肤2):你的皮肤开始变硬发绿,获得2点天生防御,并且随着你的血统成长,天生防御会继续增加。


嗜血渴望(种族缺陷):作为一个兽人小子,你嗜血欲望远远超过了其他那些软弱的种族,每8个小时必须至少对任意目标造成总计本人力量+体质+体形的严重伤害才能抑制此种欲望,否则在进行一切基于外在属性的行动中都会有-2DP的不利,战斗可以暂时抑制欲望造成的不利,但除非造成伤害达到要求,否则战斗结束后状态会一直持续下去。




精英小子变化

属性:力量+3,敏捷+1,耐力+3,感知+1,决心+1,沉着-1,风度-1

特性:兽人基因(植物皮肤4,双特性),兽人基因(粘稠血液),嗜血渴望(种族缺陷),好战(种族缺陷)

技能树:无

特殊:由于没有技能树,额外增加2点属性


兽人基因(粘稠血液):因为你更进一步的向兽人迈进,你的血液变得粘稠,并且有刺鼻气味,如同树汁一般,在任何会导致你大出血的场合下,你可以自动止血。


兽人基因(植物皮肤4):现在你的天生防御变为4。


嗜血渴望(种族缺陷):并且对在战斗饥渴下的行动不利惩罚变为-3DP。


好战(种族缺陷):在你的可见范围遇到任何冲突的时候,如果没有通过一个难度为1的意志检定,就会陷入疯狂的战意之中,尽全力攻击任何潜在的敌人,每轮攻击时你都可进行一次难度1的检定脱离这种状态,但是在攻击范围内每有一个生物,难度+1。



兽人老大变化

属性:力量+4,敏捷+1,耐力+4,感知+1,决心+2,智力-1,风度-1

能量:无

特性:兽人基因(坚忍不屈2,双特性),兽人基因(植物皮肤5,双特性),兽人基因(光合作用),嗜血渴望(种族缺陷),好战(种族缺陷)

技能树:无

特殊:由于没有技能树,额外增加3点属性


兽人基因(坚忍不屈2):你到来自任何来源伤害时,前2点伤害自动降低一个级别(可以抵抗冲击伤害)。


兽人基因(植物皮肤5):现在你的天生防御变为5。


兽人基因(光合作用):你的皮肤开始如同绿色植物一般进行光合作用,在阳光充足的情况下,你只要2小时的日光浴就可以保证24小时的体能消耗,


嗜血渴望(种族缺陷):战斗饥渴下的行动不利惩罚变为-4DP。


好战(种族缺陷):在你的可见范围遇到任何冲突的时候,如果没有通过一个难度为1的意志检定,就会陷入疯狂的战意之中,尽全力攻击任何潜在的敌人,每轮攻击时你都可进行一次难度1的检定脱离这种状态,但是在攻击范围内每有一个生物,难度+1。



兽人统领变化:

属性:力量+5,敏捷+1,耐力+5,感知+1,决心+3,沉着-1,风度-1

能量:无

特性:兽人基因(强悍无匹),兽人基因(坚忍不屈3,双特性),兽人基因(植物皮肤6,双特性),兽人基因(不眠不休),嗜血渴望(种族缺陷),好战(种族缺陷)

技能树:无

特殊:由于没有技能树,额外增加4点属性,


兽人基因(强悍无匹):你现在是一名兽人统领了,双基因链为你构造出的兽人完美身体可以有效免疫任何已知对动植物有效的毒,疾病,寄生虫。


兽人基因(坚忍不屈3):受到来自任何来源伤害时,前3点伤害自动降低一个级别(可以抵抗冲击伤害)。


兽人基因(植物皮肤6):现在你的天生防御变为6。


兽人基因(不眠不休):你不再需要任何睡眠,也不会因精神压力昏倒。


嗜血渴望(种族缺陷):对在战斗饥渴下的行动不利惩罚变为-5DP。


好战(种族缺陷):在你的可见范围遇到任何冲突的时候,如果没有通过一个难度为2的意志检定,就会陷入疯狂的战意之中,尽全力攻击任何潜在的敌人,每轮攻击时你都可进行一次难度2的检定脱离这种状态,但是在攻击范围内每有一个生物,难度+1。



战争大领主变化:

属性:力量+10,敏捷+3,耐力+10,感知+3,决心+4,智力-1,沉着-1

能量:无

特性:兽人基因(战争领袖),兽人基因(坚忍不屈4,双特性),兽人基因(植物皮肤7,双特性),极限属性,嗜血渴望(种族缺陷),好战(种族缺陷)

技能树:无

特殊:由于没有技能树,额外增加5点属性


兽人基因(战争领袖):可以消耗1点意志使用“Waaagh”将战斗的本能充沛友军的全身,在60码范围内任何听到“Waaagh”的友方单位在之后的10轮中进行的任何命中都有5DP的士气加值,且不会出现任何恐惧,迷茫的情绪,任何智能敌人听到“Waaagh”之后如果如果意志检定成功数在2以下昏迷,2-3慌乱,4-5恐惧,持续时间10轮,在有效时间内“Waaagh”可以抑制战斗饥渴导致的不利,每场战斗一个大领主只能发动一次“Waaagh”,每天使用总数不得超过人物的决心。


兽人基因(坚忍不屈4):受到到来自任何来源伤害时,前4点伤害自动降低一个级别(可以抵抗冲击伤害)。


兽人基因(植物皮肤7):现在你的天生防御变为7


嗜血渴望(种族缺陷):对在战斗饥渴下的行动不利惩罚变为-6DP。


好战(种族缺陷):在你的可见范围遇到任何冲突的时候,如果没有通过一个难度为1的意志检定,就会陷入疯狂的战意之中,尽全力攻击任何潜在的敌人,每轮攻击时你都可进行一次难度2的检定脱离这种状态,但是在攻击范围内每有一个生物,难度+2。




兽人的装备以简单有效著称,而且破坏力惊人


兽人小子装备:


兽人砍刀(30):小子们的主要武器,单手持用,伤害5,力量需求4。


兽人手枪(60):伤害4,射程60,子弹18,可3发点射,力量需求4。


兽人大枪(90):伤害5,射程100,子弹120,力量需求5,双手持用,力量7可单手持用,只能扫射,一次15发。


兽人烧烧枪(300):技术小子的天才想法,用霰弹枪的方法喷火!使用时对正前方30度角,30码长范围内的所有单位造成5点火焰伤害,因为使用特质燃料,在真空中可使用,可使用敏捷+运动判定减轻伤害,具有点燃属性,力量需求6,双手持用,力量9可单手持用,弹夹供弹,燃料弹夹每个10发弹药,价格10。


兽人铁拳(20):兽人用的一次性单兵反装甲武器,视为伤害8,破甲3的武器,但只能正常攻击体积8及以上的物体。对方体积每小一级,DP-1,也可以进行范围攻击,此时视为伤害5的武器,无破甲。爆破半径10米,射程单位50米。并且此武器在必要时候可以作为伤害3的近战武器使用,而且绝对安全。力量需求4。


爆坦炸弹(60):技术小子们为了对抗大型装甲特制的磁性定时炸弹,外形酷似反坦克地雷。启动之后可以轻易吸附在任何金属表面,定时器从3秒到600秒,爆炸威力大约相当于5公斤C4。


兽人火箭小子背包(420):火箭小子的飞行道具,马力强劲!要求力量5,外形看起来就像一个被锯短的大型导弹上加了几个背包带,可提供机动性为笨拙的飞行能力,最大载重上限高达500磅,速度30码,使用时间3分钟,之后要补充燃料。可使用能力,火箭冲锋,使用后速度变更为60码,但启动后如果尝试控制转向必须以-6DP通过运动+力量/敏捷(两者取高)检定,并且火箭小子背包和任何坚硬物体碰撞都会发生剧烈爆炸,效果相当于20公斤C4,可使用兽人专用特种高性能燃料罐补充燃料,一次一罐,每罐价格为15点,重10公斤。



兽人老大装备:


改良大枪(450):兽人大枪的改良版本,伤害7,射程200,弹链供弹,力量需求8,双手持用,力量10以上可单手持用,只能进行扫射,一次30发,具有火力压制特性,一次60发。


强化战斧(600):老大级主流武器,伤害8,9加投,单手使用,力量需求8。


老大装甲(360):作为一个兽人老大,至少应该有件铠甲对不?一件粗制滥造,完全就是若干铁板拼凑起来的兽人装甲,但是防护效果比看起来好很多,防御4,带有防能量武器及防弹特性,只有体形6以上,力量10以上才可装备。


联装火箭小子背包(1500):把2个改良过兽人火箭小子背包组合使用,更强,更劲爆,更兽人!要求力量9,最大载重上限提高到1200磅,速度50码,使用时间3分钟,之后要补充燃料。可使用能力,超级火箭冲锋,使用后速度变更为100码,但启动后如果尝试控制转向必须以-15DP通过运动+力量/敏捷(两者取高)检定,并且火箭小子背包和任何坚硬物体碰撞都会发生剧烈爆炸,并且和任何坚硬物体碰撞都会发生爆炸,效果相当于90公斤C4,可使用兽人专用特种高性能燃料罐补充燃料,一次四罐,每罐价格为15点,重10公斤。


动力爪(D+150):老大专用的肉搏武器,伤害6,破甲3,9加投,力量需求8,一枚标准能量电池可维持1小时,一次可装入6枚,电力不足时变为伤害6,1破甲,9加投武器。装备、脱下动力爪需要1分钟。


兽人烧烧炮(DD+1500):烧烧枪的改进版本,外形如同一把破烂的单兵火箭筒,使用时发射一枚燃烧的燃料弹药,对所穿过半径5码宽范围内的所有人造成6点火焰伤害,弹药在命中目标的瞬间会爆炸成为一个半径10码的火球,对其中单位造成8点火焰伤害,并燃烧2轮,因为使用特质燃料,在真空中可使用,但没有燃烧效果,可以以敏捷+运动判定减轻伤害,具有点燃属性,弹夹供弹,力量需求9,双手持用,力量13可单手持用,燃料弹夹每个有6发弹药,价格10。


榴弹爆弹枪(DD+1800):用小型榴弹代替子弹的冲锋枪,伤害5。每发弹药除了造成标准子弹伤害外,还可对半径5码内造成4的溅射伤害,每通过1个反射检定可以减少1个伤害投,射程100,弹夹供弹,力量需求9,双手持用,力量12可单手持用,可单发,3发点射,10发连射,具有火力压制特性,一次20发,弹夹每个60发,价格60。


短程空间传送器(DD+1500):这个应该算是兽人的技术部队对帝国科技学习最完美的一项了,个人版空间移动装置,包括一个定位用瞄准镜和一个比火箭背包稍小的发动器,总重不到50公斤。在目的地清晰可见的情况下,一次距离跨度最大可达3000码,但是移动时产生的不可防止的眩晕,困惑等效果会令使用者陷入15秒的无助状态,并且每次使用后需要1个小时充能方可再次使用,使用大型能量电池,一次消耗1枚,一次最多可装入8枚。


超重装老大装甲(DD+2000):兽人的主流科技代表,老大级的特权,穿着之后体形视为大一级,力量+4,防御8,自带动力爪和改良大枪,具有防能量武器以及防弹特性,空气自循环,可以使用能力:快速行动,以自由动作开启后移动速度增加20尺,但是每轮对使用者造成1点电力冲击伤害(无视兽人的坚忍不屈能力),可以自主以一个自由动作关闭或者冲击伤害记满后自动停止,穿、脱装甲需要1小时,大型能量电池每枚可使用1个小时,一次可装入4枚,电力不足时无法使用快速行动,基础移动速度减半。


兽人大炸弹(C+3000):一大堆乱七八糟的炸弹以最为粗野的方式捆绑到一起,加挂一个简单的定时装置,兽人大炸弹完成!定时器可以定1分钟到1小时不等的时间,炸弹体积大约1立方米,重200公斤,威力相当于战术核武器。




战争大领主装备:


大领主的动力爪(B+2000):大领主专用肉搏武器,伤害13,破甲6,9加投,电力不足时变为伤害9,破甲3,9加投武器,力量需求14,一枚大型能量电池可使用2个小时,一次可装入4枚,装备、脱下动力爪需要1分钟。


大领主的大大枪(B+5000):看起来就像4把改良大枪被简单捆到一起,但是威力惊人,伤害10,6破甲,力量需求14,双手持用,力量18以上可单手持用,弹链供弹,射程300,只能进行扫射,一次120发,具有火力压制特性,一次240发。


大领主动力装甲(A+18000):兽人科技结晶,地位的象征,力量+6,防御12,自带大领主的动力爪和大领主的大大枪,具有防能量武器以及防弹特性,穿着之后体形视为大一级,空气自循环,可使用能力:改良快速行动。以自由动作开启后移动速度增加30尺,但使用期间所有与敏捷有关鉴定都要受到-6DP惩罚,可以自主以一个自由动作关闭。穿、脱装甲需要1小时,超微核融电池每枚可使用4小时,一次可放入2枚,电力不足时无法使用改良快速行动,基础移动速度减半。


戈古兹的战斗装甲(AA+36000):这是传奇兽人军阀戈古兹·血斧的动力装甲,是一件以大领主装甲为基础,并经过多名恶霸技师悉心改良调试,堪称神兵的武器,力量+8,敏捷+2,防御15,穿戴者获得4/-的伤害减免,具有防能量武器以及防弹特性,穿着之后体形视为大一级,自带大领主的大大枪,大领主的动力爪,以及2部肩部副武器榴弹爆弹枪,兽人烧烧炮,且具有弹药无限特性,装甲配有全套自动火控装置,空气自循环,除可以使用能力:改良快速行动之外,还带有短程空间传送器,穿、脱装甲需要1小时,超微核融电池每枚可使用2小时,一次可放入6枚,电力不足时无法使用改良快速行动以及空间传送,基础移动速度减半。

 


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超级机器人改造

D级:初级超级机器人

属性:力量+2、体质+2、决心+1

能量:神奇的超电磁螺旋力

特性:超级口号、铁血战斗(双重)

技能树:无

特殊:由于没有技能树,额外增加1点属性


超级口号:超级机器人如果在攻击的时候使用意志点(或者超电磁螺旋力)并喊出(如果是哑巴那么要做出)热血、华丽而且应景(比如说用拳头的时候你喊脚的口号就是败者!)的口号(或者动作),那么该次攻击中,DP获得+4加值,而不是通常的+3。


铁血战斗:超级机器人在战斗中绝不后退,绝不闪躲,他的闪避防御始终视为0,但是天生防御增加2


C级:中级超级机器人

属性:力量+3、体质+3、决心+2

能量:神奇的超电磁螺旋力

特性:提升特性——超级口号、提升特性——铁血战斗(双重)、新特性——超级飞拳

技能树:无

特殊:由于没有技能树,额外增加2点属性


超级口号:超级口号的能力加强。现在使用此能力增加的DP是+5,而不是D级的+4。


铁血战斗:天生防御在D级的基础上增加2,同时在攻击时DP增加1。


超级飞拳:超级机器人一边大喊招式名字一边将手腕到拳头喷射出去打击敌人;某种程度上能够控制走向;打击完毕后会飞回或者生长出新的拳头。拳头最远可以攻击到力量X10米,由于强劲的推力,DP=徒手肉搏DP,伤害DP附加额外造成等同于力量带来的自动成功+1的DP(比如,力量16的超级机器人使用它击中对方可以额外造成3DP)。每次使用需要花费1点超电磁螺旋力。


B级:高级超级机器人

属性:力量+4、体质+4、决心+3

能量:神奇的超电磁螺旋力

特性:提升特性——超级口号、提升特性——铁血战斗、新特性——超级钻头

技能树:无

特殊:由于没有技能树,额外增加3点属性


超级口号:超级口号的能力加强。现在使用此能力增加的DP是+7,而不是D级的+5。


铁血战斗:天生防御在C级的基础上增加2,同时在攻击时DP增加2。


超级钻头:从膝或者肘关节处生出大功率巨大钻头攻击敌人,也可以如同飞拳一般喷射出去打击敌人。钻头最远可以攻击到力量X15米,由于强劲的推力和旋转动力,DP=徒手肉搏DP,伤害DP附加额外造成等同于力量带来的自动成功+1的伤害(比如,力量16的超级机器人使用它击中对方可以额外造成3伤害)。每次使用需要花费2点超电磁螺旋力。


A级:究级超级机器人

属性:力量+5、体质+5、决心+4

能量:神奇的超电磁螺旋力

特性:提升特性——超级口号、提升特性——铁血战斗、新特性——超级射线

技能树:无

特殊:由于没有技能树,额外增加4点属性


超级口号:超级口号的能力加强。现在使用此能力增加的DP是+10,而不是D级的+7。


铁血战斗:天生防御在B级的基础上增加2,同时在攻击时DP增加3。


超级射线:利用超电磁螺旋力,超级机器人可以从身体的许多部位发射出基本不属于激光或者粒子流的各种各样的光线。基础功能为造成严重伤害,伤害DP为[耐力+坚毅],附加功能可以靠购买额外零件获得。每次使用需要花费3点超电磁螺旋力。



S级:完美超级机器人

属性:力量+6、体质+6、决心+5

能量:神奇的超电磁螺旋力

特性:提升特性——超级口号、提升特性——铁血战斗、新特性——天元突破

技能树:无

特殊:由于没有技能树,额外增加5点属性


超级口号:超级口号的能力加强。现在使用此能力增加的DP是+12,而不是D级的+10。


铁血战斗:天生防御在A级的基础上增加2,同时在攻击时DP增加4。


天元突破:超级机器人每经历苦战战胜一个够班的敌人(由ST判定),他的力量和气势会增强。在本部片中,超级机器人的力量和决心增加3点。该加值可累计直到ST认为太够班了为止。


神奇的超电磁螺旋力

描述:超级机器人所使用的神奇能量,拥有各种不同的表现形式和使用方法,但究其根本,仍然是来源于超电磁的螺旋力。

超电磁螺旋力的关键属性是[体魄+决心],每个超级机器人改造等级会给你提供额外的5点超电磁螺旋力,另外意志值和超电磁螺旋力可以通用。

超电磁螺旋力的基本用法:

抑制伤害:超级机器人一不怕痛二不怕死!支付2点超电磁螺旋力,超级机器人可以忽视伤势带来的不利影响,同时,不管受到多重的伤害都不会死去。此能力持续5轮。

爆POWER:支付3点超电磁螺旋力,超级机器人可以将超电磁螺旋力当成意志使用,同样受到超级口号的影响。


超电磁螺旋力的恢复方法:

休息:每晚恢复数量等同于体魄或决心中较低者;

获胜:每战胜一个同级别的敌人可以恢复5点,更强的敌人恢复更多(由ST判定)。

冥灵血统

你看到一个绝色的身影,它有着一种超凡的美感。只是伴随着你的注视,你觉得它的身影模糊不清,宛如一个苍白的影子。


存在于世界接缝当中,有一种名为“冥灵”的生灵。组成它们物质和灵魂的“频率”,远远低于主物质位面。这使得它们位于一种令人难以想象的特殊状态,也就是“虚”。它们接近于位面本源中阴性的部分,熵力、虚无以及死亡。

一个冥灵通常是不稳定的。它们依靠汲取心灵当中的精神力量凝聚自己的形体。


魂之序幕

D 600

属性:力量-2 仪态+2 敏捷+2 决心+1

能量池:熵池

技能树:存在法(D级)

特性:灵言 五芒星铭刻 初级熵力守护

缺陷:畏惧光能


灵言:你可以自由地与一个灵体沟通。你的语言,动作,会自动转化为目的灵体可以理解的方式。


五芒星铭刻:你的身上铭刻了一个五芒星。某种元素力量进入了你的体内,给与了你快速施展元素法的可能。


初级熵力守护:灵魂遁入熵之源的结果是,虚无的存在在冥冥中保护着冥灵。守卫力量的数值相当于你的仪态(无额外成功骰)。通过一个反射动作,对于一次针对于你的伤害。你可以扔使用的守护力量的数值。然后减少相当于成功的伤害(不考虑伤害是冲击、严重、或者恶性)。

你不必一次把守护力量用完,你可以分开使用,只是你使用的守护力量的总和不可超过总值。熵力守护被视为能量盾,它是一种力场防护。你可以花费一分钟的冥思,以沟通熵之源,恢复你所有的守卫力量。


畏惧光能:熵力守护在一轮内尝试抵消超过仪态的光能伤害会崩坏熵力守护,并且使你在未来的10轮内无法使用熵。


存在法:你可以选择D技能。无论如何,在同一轮当中你不可以使用超过你仪态数值2倍的熵力。


熵池:毁灭之力,虚无之力,它的值相当于仪态+感知。熵难以自然恢复。只有在周围的生物情绪激动时,如使用意志力,触发恶德、美德,你才可以获得一点熵。无论如何,你可以耗费自己的意志获得熵。


血之交鸣

C 1200

属性:力量-2 决心+2 反应+1 仪态+2 敏捷+2

技能树:存在法(C级)

特性:虚无血脉 中级熵力 五芒星铭刻

缺陷:惧怕幽冥


中级熵力守护:你的守卫力量额外获得相当于你决心的值(无额外成功骰)。


惧怕幽冥:幽冥武器会对你造成额外的伤害,如同你是灵体生物。


五芒星铭刻:你的身上再次铭刻了一个五芒星。某种元素力量进入了你的体内,给与了你快速施展元素法的可能。


存在法:你可以选择C技能。无论如何,在同一轮当中你不可以使用超过你仪态数值2倍的熵力。


体之轮奏

B 3600

属性:力量-2 敏捷+2 仪态+4 决心+2 反应+1

技能树:存在法(B级)

特性:虚体特性 高级熵力守护 五芒星铭刻

缺陷:畏惧火焰


亚虚体:由于你的空间维度与主物质位面有一定的差别,你获得了虚体某些特性。

普通的物理伤害对你而言仅有10%的机会产生效果。你失去所有天生护甲的防御值,除非这些防御值是来自于力场的。

魔法武器对你而言,有50%的机会产生效果。

具有“幽冥”特性或“可以正常攻击灵体”描述的武器可以完作对你生效。由于你的缺陷,你如同一个灵体一样会因为幽冥特性而产生额外的伤害。

对于能量伤害,你免疫基于普通的或基于科学技术的冻寒、灼热、音波和腐蚀效果,基于科学的电击、光能效果可以正常作用于你。基于魔法或超自然力量的冻寒、音波、腐蚀效果有百分之五十概率作用于你,而基于魔法的灼热、电击和光能效果对你有完全的作用。

任何情况下,力场可以正常作用于你。

以上效果反过来也成立,由你发出、实体承受的效果,也应用于上述描述。

你失去了重量,任何尝试察觉你存在的鉴定,-5DP不利。

与其他虚体不同,你无法穿过实体。

别的虚体对于你而言也被认为是虚体,


死亡之瞳:在你的双眼当中,一切活物的自然死亡时间会出现在你的眼前。你可以简单地看到它的死亡原因。


五芒星铭刻:你的身上再次铭刻了一个五芒星。某种元素力量进入了你的体内,给与了你快速施展元素法的可能。


高级熵力守护:你的防护力量增加5点。同时你属性的自动成功骰可以应用在防护鉴定上。你可以花费一个整轮动作,消耗体内的一点熵,以增加体外的一点防护力量。


畏惧火焰:超自然的火焰对你而言是恶性伤害。


存在法:你可以选择B技能。无论如何,在同一轮当中你不可以使用超过你仪态数值2倍的熵力。


无之终章

A 11000分

属性:力量-2 智力+2 仪态+5 决心+2 反应+4

技能树:存在法(A级)

特性:魂熵共生 终极熵力守护 五芒星铭刻


魂熵共生:你的生命几乎被熵力替代。你失去了因为体积而带来的生命值。现在你的生命相当于风度+决心(不考虑自动成功骰)。实际上,你的生命池此刻被认为是能量,因此其他针对于能量的攻击同样可以伤害你的生命。

同时,你免疫普通的恢复手段。你仅可以用增加能量的方法增加你的生命。

连续八个小时的冥思结束后,你将会立刻恢复全部生命池的数值。

你不可能通过能量强化来强化你的生命池。


终极熵力守卫:围绕在你周围的熵增加了10点。此时,你可以花费一个整轮动作,补充体外最多相当于你仪态一半的守护力量。每补充一点需要消耗你体内一点熵。


五芒星铭刻:你的身上再次铭刻了一个五芒星。某种元素力量进入了你的体内,给与了你快速施展元素法的可能。


存在法:你可以选择A技能。无论如何,在同一轮当中你不可以使用超过你仪态数值2倍的熵力。


神之再序

S 22000分

属性:敏捷+4 智力+3 反应+4 决心+4,仪态+6 沉着+3

能量池:神力池

技能树:存在法(S级)

特性:虚无神祗 五芒星铭刻 完美虚体 浮文咒刻


虚无神祗:精神力量的聚集使得你的存在无比凝实。你现在是一个神格0的准神。


完美虚体:你的存在比空间和时间更加隐晦,比光和暗更加难以把握。即使是“正常攻击灵体”、“幽冥”武器,在攻击你的时候也有20%的失手骰。


五芒星铭刻:你的身上再次铭刻了一个五芒星。某种元素力量进入了你的体内,给与了你快速施展元素法的可能。


浮文咒刻(双特性):你的身影变得虚无飘逸,无数充满不知名意义的文字缓慢地悬浮在你的周围。超自然的魔法力量开始干扰周围的生物的意志。任何在你近攻范围内使用意志力的行动将-9DP。


存在法:你可以选择S技能。无论如何,在同一轮当中你不可以使用超过你仪态数值2倍的熵力。


神力池:数值为神格的平方。


五芒星铭刻:

对于一个冥灵而言,获得一种五芒星意味着一种超自然的力量铭刻在了它的身体里面。这使得与其他施法者相比,冥灵“激活”五芒星的速度更快,并且不需要事先在手上画好五芒星。

但是无论如何,同时激活两种五芒星对于“凡人”来说是不可能的,这会使得你体内的能量冲突激荡,然后根本无法施法。

火之五芒星的铭刻:激活时,你的右手手腕出现了一点鲜红的光芒。你可以以一个标准动作召唤五芒星。以一个反射动作驱除。

水之五芒星的铭刻:激活时,你的左手手腕出现了一点蓝色的光芒。你可以以一个标准动作召唤五芒星。以一个反射动作驱除。

风之五芒星的铭刻:激活时,你的双脚脚裸出现了一圈白色的光环。你可以以一个即时动作召唤五芒星。以一个即时动作驱除。

地之五芒星的铭刻:激活时,你的全身上下出现了一片灰色的魔纹。你可以以一个标准动作召唤五芒星。以一个标准动作驱除。

虚之五芒星的铭刻:激活时,你的额头中央出现了一个紫色的图案。你可以以一个迅捷动作召唤五芒星。以一个迅捷动作驱除。

伴随着你在五芒星能力上力量的提高,铭刻的五芒星闪现的光芒会越来越强烈,组成其的符文会越来越复杂。当你五芒星力量强化达到A时。一个对激活的铭刻的简单的注视甚至就可以使得一个生物目盲。而达到S时,符文甚至带有令人疯狂的力量。

注视激活的A级五芒星你必须扔体魄,失败立刻永久性失明。触摸激活的S级的五芒星必须扔意志,失败则你的决心会立刻降为0。一个成功的生物在未来的一年不受影响。


D 600 初等灵压

一个整轮动作,耗费若干熵,你在诸界域制造出一股无形的威压。每熵/每公里,所有基于位面偏差的虚体生物会立刻感受到这种压迫感,并确定你的位置。你对感受到你灵压的生物威吓+1有利。

D 600 阴影天幕

你张开以你为中心,半径为仪态/米的阴影,使得一切依赖于不可见光的定位手段失效。没有特殊的探测方法,在阴影内攻击以及防御值-1DP不利。可见的黑暗翻腾着,戏弄一切被它包裹的生物。

强度可以造成灼伤的光不受影响。

D 600 灵体感知

你可以感知到别的界域的事物。于是其他界域的景物和所有基于位面偏差的虚体生物以一种灰蒙蒙的形式同时出现在冥灵的脑海中。

此能力始终生效,即使你双目失明。但是你可以任意抑制/启动这种能力,这是一个即时动作。


C 1200 中等灵压 先决条件:初等灵压

你的灵压更为强大和明显。所有决心低于你付出的灵力的,基于位面偏差的虚体生物会立刻被迫以最真实的模样显现在主物质位面。这只是一刹间,鬼魂展现出最真实的样子,异界生物显现出恐怖的面容。在一毫秒之后,虚体生物就会因为适应你的灵压而重新消失。

这意味着你的队友可以成功定位对手,并且确定敌人。你对感受到你灵压的生物威吓再次+1有利。


C 1200 死亡丧钟

消耗一个熵,你以一个标准动作制造出低沉的次声。次声弥漫开来,立刻杀死120米内所有生命槽被严重伤害填满的生物。它们剩余的意志力立刻转化为你的熵。


C 1200 呼灵守卫

一个标准动作,消耗若干熵,你尝试呼唤每熵一公里的所有灵体。听从呼唤而来的灵体不意味着服从你的命令。但是你可以通过交涉,付出一些代价,从而获得一些支持。熵这种能量对许多灵体来说就是很好的美食。


C 1200 命令死亡

消耗大量熵,你可以活化一具尸体或骷髅,呼唤一个知道真名的灵魂。被活化的尸体生理属性是原本的一半,无其余属性。而被呼唤的灵魂则只是模糊的,可以交涉的影像。被活化,被呼唤的生物每点决心都要消耗你一点熵,你不可能呼唤或者活化决心比你仪态和决心较低一项高的尸体。


B 2400 高等灵压

你的灵压变得无比沉重。位于此时的你的灵压当中,基于位面偏差的虚体生物要立刻过一个意志,对抗你的仪态+决心。失败将会被牢牢地钉死在主物质位面,显现在主物质位面整整一轮。在显现期间,这个可怜的生物无法从诸界域的通道逃离,无法依赖它的虚体特性,避开超自然力量的效果。

你对感受到你灵压的生物威吓再次+1有利。


B 2400 骇人外貌

只要你愿意,可怕的恐惧力量顿时从熵之源当中流出。不自觉地,任何胆敢注目你的生物必须以意志对抗你的仪态,失败会陷入恐惧状态10轮。

当你拥有注目外貌专长时,专长级别可以增加在你次项鉴定的DP上。


B 2400 熵力波浪 先决条件:高等灵压

充满毁灭气息的熵力波浪从你身上激涌出来,像是无形无质的死亡,波浪流动着,毁灭路径上一切活物。

1公里的范围内,体魄1的生物立刻无豁免死亡。

5公里范围内,体魄5以下生物生命立刻被严重伤害填满。

10公里范围内,生物需要立刻过一个体魄,失败的生物的生命立刻被冲击伤害填满。

这需要消耗15点熵。3轮时间专注。


B 2400 腐化目光 先决条件:仪态18+

你花费一个整轮动作注视一个目标。不知名的力量立刻试图扯它的灵魂进入深渊。它必须用意志对抗你的仪态+决心,每低一个成功骰意味着灵魂的一部分进入深渊,那个可怜的生物会染上程度不同的精神疾病。


B 2400 噩梦尖叫

花费一个标准动作,可怕的、让人绝望的音波开始传播开来,20米内所有生物都立刻陷入惊慌状态(无法使用意志,dp-1)。那个可怜的生物必须以意志作为一个延长动作,对抗相当于此能力耗费熵的dc,超过则意味着恢复正常。


B 2400 命令:灵体

花费一个标准动作,视野内的一个灵体生物需要立刻过一个意志,对抗你的仪态+决心,失败将会被迫接受你13个字以下的命令。

它每个成功骰都要花费掉你一点熵,如果你无法支付足够的能量,此能力自动失效。

13天之后这个能力自动失效。


A 4800 终极灵压

你的灵压几乎是实体。位于此时的你的灵压当中,基于位面偏差的虚体生物要立刻过一个意志,对抗你的仪态+决心。失败将会被强行拉进主物质位面,显现在主物质位面整整一轮。在显现期间,这个可怜的生物无法从诸界域的通道逃离,并暂时失去它的虚体特性。然后强烈的位面混乱波动将会使它失去动作一轮。

你对感受到你灵压的生物威吓再次+1有利。

A 4800 魂之附体

消耗20点熵,你在一瞬间产生极其强大的精神力量。你强行移动进入一个活物目标的体内。该活物被迫与你对抗意志。失败后直到下一次日出,它的身体将会被你占据。

如同大多数类似的超自然力量。在占据期间,在心智、社交鉴定上使用你自身的属性。在体能鉴定上使用被占据生物的属性。技能鉴定当中使用你本人的技能。

天生能力和自发能力则以目标生物的来计算。新的身体如果拥有额外的肢体并不会增加你的攻击次数。

你不能使用新身体的超自然能力。当该生物死去,你将会瞬间脱离出来。

使用此能力是一个标准动作。

A 4800

浮灵:你猛然摧毁一个实体物体,然后制造出它的虚体形象。每一点熵可以换算成1点无视物体硬度的攻击DP。被这样毁灭的物体,将会在以太位面出现,并被永久认为是虚体。但是对于一个冥灵来说,这个物体是实体。

A 4800

缚灵:某个自愿的灵体进入了你的体内,附体期间,你得到了它生前3个技能级别以及3个专业。在此同时,你获得了它生前三个适当的能力。每小时你需要付出一点熵,否则效果终止。


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魔法契约卡


 

这是某个平行地球中,秘密魔法师社会中所使用的特殊技能。魔法师与他人谛结“契约”,互为伙伴,共同战斗。契约卡片就是这一魔法契约的产物。

谛结契约需要魔法师与魔法师伙伴站立于特殊的魔法阵之内(在无限恐怖世界中,一般而言只有主神能够绘制这种魔法阵。但是如果人物进入某个特殊的影片世界,或许可以找到会绘制这种魔法阵的魔法师或者雪貂妖精),魔法师用魔法能量为魔法阵充能*。此时魔法阵内向上升起五色光华,契约卡片生成。此卡片一式两份,一般由魔法师与伙伴分别保管。

*原作设置以接吻立约,出于游戏气氛考虑,ST可能需要调整为其他仪式(如歃血、刺青等)。


在主神空间,你必须分步骤升级卡片的能力,才能使卡片获得完全的能力。在剧情世界中由剧情人物描绘魔法阵创造的卡片不受此限制,直接获得所有能力。

伙伴可以用契约卡片召唤道具,也可以将道具还原为卡片。这是迅捷动作。

执行契约为伙伴带来的好处视为概念武装。若伙伴自身已经有了概念武装,契约会生效而原有的概念武装会结束,这是概念武装规则的特例。

 

缔结契约需要在主神空间内支付D+500(双方可以共同支付,任意分配在两个人身上),两人彼此明确表示同意。支付分数后,会出现一只雪貂妖精在地上画出魔法阵,并指引两人站在相应的位置。缔结契约需要花费3分钟左右的时间。这会带来一套D级卡片。契约升级可以由魔法师和伙伴中任一员付费,或两人共同支付。

 

D级卡片:

伙伴召唤的契约道具获得D级能力。

魔法师可以连续执行契约最多5轮。启动契约是一个迅捷动作。魔法师每轮最多花费1魔力,这使得伙伴力量+1、敏捷+1,防御+2/+2力场。每轮当轮到魔法师行动时,他可以决定是否继续执行契约及支付多少魔力执行契约,这不占用动作。但执行契约结束后,至少需要一分钟才能再次执行契约。

魔法师和伙伴可以用卡片彼此进行心灵联系,距离为100米/魔法师神秘学等级。只有超自然效果可以隔断此联络。只有将卡片贴在额头才能够发送联系,但将卡片装在身上就可以接收联系。

 

C级卡片

C+1000

伙伴召唤的契约道具获得C级能力。

魔法师可以执行契约最多10轮。魔法师每轮可以花费3魔力,这使得伙伴力量+2、敏捷+2,防御+4/+4力场,并提供1点伤害吸收。每吸收1伤害,魔法师需要支付1魔力。此外,伙伴的速度额外增加2米。

 

B级卡片

B+3000

伙伴召唤的契约道具获得B级能力。

魔法师在执行契约,每轮可以花费5魔力。这使得伙伴力量+4、敏捷+4,防御+5/+5力场,并且力场提供防弹和防能量武器特性,提供2点伤害吸收。每吸收1伤害,魔法师需要支付1魔力。此外,伙伴的速度额外增加5米。

每天三次,魔法师可以花费一整轮时间,呼唤伙伴的名字并祭起契约卡,将伙伴召唤到自己身边。这一效果只有在伙伴身处自己周围1KM时才有效。但若厚10米的泥土或木头、厚5米的金属。厚1米的铅或封闭的力场监禁效果完全包围伙伴,此能力失效。

魔法师与伙伴的心灵联系能力增强到1km/神秘学等级。

契约卡是随主人一起成长的宝具,因此,玩家可以尝试自行学习道具和契约的用法。在以契约或道具为核心构筑自创技能时,玩家可以节省四分之一的经验值。


契约道具:

伙伴的契约卡可以变成契约道具,这是一个迅捷动作。每个人都拥有不同的道具,但一个人拥有的道具是确定的,即使他多次与不同的魔法师缔定契约,也只会获得一样的道具。一个可选的变体是,由ST决定发出什么道具给充当伙伴的玩家人物。

以下是范例道具。若玩家希望拥有更加独特的能力,ST可以考虑与她商定其他的道具。

如无特别说明,道具提供的能力,各级能力叠加。

所列出的前提要求是D级的前提,每升一级,要求中的数值增加1。

 

 

 

本我图志

以单纯幼稚的绘图日记的形式,本我图志以毫无掩饰的天真态度表达了人的内心世界。这是一本大32开,厚1CM的带锁硬皮日记本,事实上拥有无限的页数,但每次重新召唤时,上次召唤中写上的内容会被清零。本我图志会追踪被你叫出名字的人的思想,这个名字不一定是真名,只要被他本人所认同就可。(比如说,一个为了与你打交道而取的假名是被他认可为‘对我的称呼’,因此有效,而为了逃避你对他的调查等行动而故意留下的假名则不可用)

本我图志要求持有者有感知4,坚毅4,理解2。

D级能力:呼唤目标的名字,只要目标与你处于同一个场景,且你能看到和听到他,本我图志就会锁定他的精神世界。你每翻开一页,这一页上都会显示出他此刻的心理变化,虽然只是潦草的线条和无法解读的涂鸦,但情绪化的笔触可以反映他的一部分心情。这使得你能够看出他的情绪变化,而且在对他进行理解判定时获得+2DP和+1自动成功。


C级能力:呼唤目标的名字,只要目标与你处于同一场景,且你能看到和听到他,本我图志就会锁定他的精神世界。你每翻开一页,这一页上都会反映出他此刻的想法,成为潦草的抽象画。这幅抽象画反映了他此时的思想(甚至可能只是下意识的思想),你必须投感知+理解来进行解读,解读的结果取决于成功数(例如:1成功——“这明显是一个男人模糊的侧脸,他在狞笑”;3成功——“尖锐的笔调好像构成了无数道打向这男人的子弹”;7成功——“你可以从这幅画中感受到思想者本人的眼睛,他在从高处嘲弄那个男人,渴望看着他的死去。很明显这只是他的愿望,因为这画面如此模糊,不可能是一个记忆。”

另外,当你使用D级能力时,如果你熟识被读取者且你明确地知道他的长相和名字,你即使看不到他也可以将他作为目标,除非他离你的距离大于1km。


B级能力:呼唤目标的名字,只要目标与你处于同一个场景且你能看到和听到他,本我图志就会读取他的表层记忆。你每翻开一页,这一页上都会明确反映出他此时的思想,并逐字显示出来,而且配上简单易懂的插图。但显示的语言为对方思考时使用的语言。若你不懂该语言,则图志显示为乱码。(在主神空间中,以影片主语言作的思想,在图志上会以你的语言显示,这是影片世界语言规则的特例)。

另外,当你使用C级能力时,如果你熟悉被读取者且你明确知道他的长相和名字,你即使看不到他也可将他作为目标,除非他离你的距离大于1km。

当你使用D级能力时,如果你明确知道目标的长相和名字,你可以在10KM的距离内读取他的心理变化。


落日帝国

落日帝国是创作者的表达欲以物质形式形成的具现。这是一本16开的素写本,带一支羽毛笔。在伙伴手里,羽毛笔可以在素写本上表现出任何笔的笔锋、触感和基调(但如果伙伴试图以此来使用一种他不熟悉的画具,他依然会在绘画判定上获得减值)。你的即兴创作会在时效过后消失,而你的严格设定会保留在上面,除非你将它擦除。擦除一页内容只需一动念,这是一个纯精神的反射动作。

落日帝国需要智力3,感知4,手艺(绘画)3。


D级能力:速写本共有15页。

即兴创作:你以一次判定或一个延长动作所画的东西会依你的想法被具现化出来,但具体能在多大程度上忠于你的初衷,则由你的成功数而定。一把小刀只需1成功就惟妙惟肖,而一个人可能需要4成功以上。即兴创作的东西不具有任何功能,如果你具现的是生物(无论现实中存在的还是你凭空想像的),它只会移动(移动形式在你画的时候设定),而且受到1伤害就会消失。你不能召唤体形大于8的物品或生物。召唤物存在1轮/意志。


严格设定:你可以通过延长动作绘制严格的设定图,制作出有实际功用的物品。如果你试图制作机械装备或物品,你必须拥有相应的知识,并且画出详细的设定图(DC取决于物品的复杂度,等于从主神空间换取图纸的解读难度,但绘制时以2小时为一个周期。)。你必须理解你所画的设计图,将图纸临募上去是无效的。但你不需要以原本应有的手艺判定来制作它们,因为你以绘画的过程代替了。你不能以此法创造需要支线兑换的或者具有超自然力量的物品,也不能召唤体积大于8的物品。你的设定图会留在速写本上,你可以打开设定图(如果设定图有多页,则打开反映物品整体外形的一页),以一个整轮动作召唤它。你可以设定特定的logo作为标记或商标出现在物品上。每份设定图同时间只能召唤一件物品,且每个场景只能召唤一次,存在时间为1轮/意志。设定图可能大量占用纸张:每5DC就会用去一页。


C级能力:速写本共有20页。

即兴创作:你召唤的物品或生物可以具有一定的功能。你可以即兴绘制一把长剑(可以如真的长剑一样砍人)或一把钥匙(可能可以打开锁,如果齿形正确)。但你只能即兴创作简单的、无零件或只有少数零件组成的物品。即兴创作的生物会听你的命令去攻击人(DP等于你的智力值,上限为6),其生命值=你的坚毅值,存在时间为2轮/意志。你不能召唤体积大于10的物品或生物。


严格设定:你可以设定你所画的生物或人的行动。设定的基础DC为2,设定出的生物或人没有智力值和社交属性,感知和坚毅为2。你可以设定他的力量、敏捷、耐力值(每项最高5),其总和加在设定的DC上。你可以给它设定一个行动条件(“若有人靠近这里,你就攻击”,等)。由于它没有智力值,因此没有技能,也无法理解复杂的命令(它懂得“攻击”、“移动到”、“保护”、“停止”的意思,也理解一些代词)。每个行动条件会增加5DC。若不设任何条件,它被召唤后会服从你的命令。若你设定它体型巨大,则体型每比5大1,DC+1。你可以设定它的武器或天生武器带有1个自动成功的能量伤害(任何),这会增加3DC。

你可以与ST协商,设定具有简单超自然力量的物品(比如,一把每击带有1个灼热属性自动成功的剑)。

你的所有严格设定召唤物可以存在2轮/意志值。


B级能力:速写本共50页。

即兴创作:你可以创作出体积等于或小于13的物品和生物。你也可以以即兴创作的形式召唤D级严格设定所能召唤的物品,DC等同于其物品严格设定的DC。即兴创作的存在时间为4轮/意志。

严格设定:你设定的生物可以具有相当于1智力的AI,这使它可以理解一些简单的逻辑指令,因此你在设定行动条件时可以设定略为复杂的条件(“服从我的朋友的命令”或“抓起他,依他的指示飞行”)。这会使设定DC增加5。你也可以将它的身体属性单项增加到8。你也可以试着设定需D支线兑换的科技物品,但你依然需要满足制作它的知识和属性条件,并成功解读过它的图纸。

你的所有严格设定召唤的可以存在4轮/意志值。

 

破魔剑

破魔剑是少数天选之人才能持有的道具,它反映了持有者的魔法抵抗本质。

此道具需要人物有决心4、敏捷4、运动4,并拥有魔法无效体质。

这是一把伤害5,9加骰,3破甲的大剑,体积4,力量要求5。它具有如下能力:

D级力量:这把剑忽视除了来自内力和剑气以外,所有超自然性质的防御加值。

C级能力:被这把剑击中并伤害的超自然召唤物会被遣回其原本的世界。被这把剑击中并伤害的超自然创造物会被解消。

B级能力:持剑者可以以攻击判定对抗超自然力量的施展判定(若不需要施展判定,则对抗施展者的意志),如果成功,则此超自然力量被反制或解消。

    代行者——握有不存于教义中的第八秘迹,以杀戮恶魔而非驱逐恶魔为己任的异端审判者。他们在执行灭魔任务时身穿的法衣即为葬士黑衣。那是作为神的代理去消灭异端,超越主的教诲而获得赦免的证明。另外,还有着即使粉身碎骨,抛弃生命燃烧灵魂也要将恶魔屠戮殆尽的觉悟这层含义。

    外表上是暗色调,以黑色为主的长襟法衣。虽然款式非常普通,但十分沉重,因此视为重装甲,从中可以感受到专属于代行者的威严与觉悟。风度+1,感知+1,基础防御-1,敌对的黑暗生物看到这件法衣之时,如果不通过一次DC=穿着者决心/2的意志检定(最多5,小数部分舍去),就会因震慑而从伪装(无论是易容,靠外力变化或是隐形/潜行,也不论是否是出自己愿)中现出真容,并且所有行动都有-2DP的减值,持续一个场景。但若对方通过了意志检定,则会反过来对穿着者产生强烈的厌恶感,攻击总会以法衣的主人为第一目标。

    在实战面上,葬士黑衣经过圣堂教会特有的防弹及诅咒防护处理,具有4/4的防御,防弹特性,任何来自黑暗生物的诅咒都需要通过一个意志对抗,只有诅咒的施展者胜出才能够使诅咒正常地作用于葬士黑衣的主人。

    最后,葬士黑衣是特别为了对抗黑暗生物而制作的防具,穿着者单手使用多把黑键时不再承受攻击与防御上的减值。而且若穿着者明确知晓自己在对抗黑暗生物,将会进入一种特殊的集中状态。在此状态下葬士黑衣的防御提升为+6/+6,且每轮结束时,若你在当轮受到的伤害大于或等于2严重,那么神圣的力量将会医治你的伤口,恢复1严重伤害。这个状态最多可以持续一个场景,只有修得代行者专长的人物才能够应用。

 

 

瑟西的赠礼

D+1500(+A+5500)

 

“我们是隐者,从死亡中回归;我们是人类,改变与力量——我们是女巫,智慧的源泉。”

 

 

在漫长到无聊的时间中,魔女的形象从未改变。

黑色或紫色的长袍与斗篷,古旧的扫帚和魔杖,煮熬着魔药、散发诡异气味的大釜,以及标志性的尖帽——尤其是最后一个。

无论是全身刻满岁月痕迹的巫婆,还是手持檞寄生与月桂的凯尔特魔女,都将自己力量的来源寄托在力之圆锥(CONE OF POWER)上,而她们所戴的尖顶宽沿帽,就是力之圆锥的象征。甚至在某个人类近乎灭绝的遥远未来,君临死去行星的七位魔女,也遵循着古老的传统,维持着魔女的典型形象——虽然她们的力量已经不再来自力之圆锥。

瑟西的赠礼是一顶尖顶宽沿的魔女帽。她浸透了无数世界中对魔女的思念而成形,以最令人畏惧的魔女瑟西(Circe)为名,寄宿着永生的魂魄,不断更换着主人,在世界与世界之间旅行着,时而回溯历史之河追寻过去的碎片,时而穿越时空之壁探访异界的风景。

这顶魔女帽拥有自我意识,她只承认魔女之道的探求者,同时也排斥觉悟不足的意志——只有决心与冷静都不低于6,且能够使用魔力的女性才能穿戴。颜色、尺寸和装饰能随着穿戴者的意愿而变化,对于她所承认的主人,她会全力守护,偏转所有的恶意,这将使她的穿戴者获得+2/+2的力场防御(可与任何加值叠加),闪躲远程攻击时不再遭受任何防御减值,哪怕要面对的是子弹或能量束也一样。如果穿戴她的人原本就有类似能力,则获得1点针对远程攻击的全伤害吸收。神秘学获得+1和专业:幻术,变化。特别地,无论你穿着何种衣物,在戴着她时你都可以选择将其变为与帽子相配的华美款式。具体式样与颜色可由你指定,但不能与魔女,女巫形象差别过于巨大(例如,可以变为一套短袍或大衣,却无法变为铠甲或西装),也不能将衣物改变为与原本形象差别过大的款式(如将披风变为盔甲)。

然而,这只是她能力当中的一小部分。只有穿戴她的人发一个重誓(例如:若违此誓,我所行之路即成血路)将余生奉献给魔女之道,才能让她认你为主人。这个誓言必须在主神空间中发下,并支付A+5500作为誓言的代价,才能真正生效,解放瑟西的赠礼的全部能力。使用任何科技武器,进行人机改造都算是违反誓言,这将导致你永远失去瑟西的赠礼带来的一切好处,且在违反誓言之后的24小时中,所有行动有-5DP减值。

在你立誓之后,瑟西的赠礼外形不会发生任何改变,但是力场防御提升到+4/+4,在一些侦测超自然力量的法术下或者能够看见超自然灵光的生物眼里,她会发出难以直视的耀眼光芒,呈现出鲜烈的紫色。然后,在她的帽檐边上,住着3个皮克希(PIXIE,一种妖精),这些如小鸟般大小,身穿绿衣的人儿会服从你的指令,做一些简单的工作(但无法为你战斗)。诸如在你战斗时帮忙拿着魔导书,传递不太大的物品,或者通过狭窄的地方探清前路。它们在做这些事时视为具有力量2,敏捷4,感知3,调查1,手艺3,偷窃3,动物3。拥有30米的完美飞行速度和与你的感情链接,当它们与你额头相碰时,你可以共享它们的感觉与记忆,此外,这些皮克希仅仅是魔女的力量在现世的投影,因此它们对除你以外的人来说是隐形且无法触碰的,也无法被伤害,但当你的魔力低于10点时,它们就会消失,直到你的魔力再次高于10点前都不会再次出现。在战斗中,因为你难以分心,所以一轮中只能对一个皮克希下命令。

瑟西的赠礼是力之圆锥在现世的具现,魔女术的源泉,她会赋予主人强大的魔力以排除道路上的阻碍。你在施展需要使用魔力的法术时,基本魔力消耗降低1点(最多降低到1点),在所有关系到智力的施法判定上(包括“1轮/每点智力”“40米/每点智力”等),你的智力视为比实际值高4,而且你的魔力总值会上升10点。如果你有魔导书,你可以选择三个D超魔专长或一个C级超魔专长,你在应用它们时魔力消耗减半,选择的超魔必须是已经掌握的。当你变形成任何非人或与人类相差过大的外形时,帽子会以一丛紫色的毛发或紫色鳞片的样子融入你的新形态中,如常地发挥其力量,此时施展需要魔力的法术不再需要姿势成分,且你可以用你新形态的语言和声音来完成法术(但若你的新形态无法发声,那么法术还是无法正常施展)。

可选规则:ST可以开放此物品给男性人物使用,若如此做,请将所有关于魔女的描述改为“巫师”“魔术师”或类似字眼。

 

 

翠玉扳指(内力、精神力、仙力、灵力、真元)

此扳指的优点在于可以和任何提高肉搏能力的血统、技能叠加效果,同时获得一些辅助技能。但是此扳指必须从D级开始购买,且中途不得更换使用者。否则将不能升级到A级。


D+800

使用者在通过能量来激活此武器,之后一层翠绿色的光晕包裹住使用者的双手。消耗1点能量可持续使用此武器的基础效果1分钟。激活此武器是一个类移动动作,可以结合在移动之内。佩带者获得技能“翠玉之盾”。

效果:在格斗时,额外增加伤害4,破甲2,能量伤害;使用者可通过增加能量的输送而提高武器伤害,多消耗1点能量消耗,伤害DP+1,上限为3点DP。

翠玉之盾:使用者在对敌人造成至少1点伤害后,可选择多消耗1点能量启动翠玉之盾。在下回合针对此对手的攻击时获得2点偏斜防御,这是力场效果。


C+1500

升级后的翠玉扳指获得了更高的能力。佩带者获得新技能“翠玉之力”。

使用者在通过能量来激活此武器,之后一层翠绿色的光晕包裹住使用者的双手。消耗1点能量可持续使用此武器的基础效果1分钟。激活此武器可结合在移动动作内。

效果:在格斗时,额外增加伤害4,破甲3,造成严重伤害,每次攻击最多造成2点恶性伤害;使用者可通过增加能量的输送而提高武器伤害,多消耗1点能量消耗,伤害DP+1,上限为6DP

翠玉之力:使用者在对对方造成伤害后可选择多消耗3点能量启动翠玉之力。在下回合针对此对手的攻击时获得3DP增强加值。


B+4000

B级的翠玉扳指已经产生了一丝灵力,但是还没有完全苏醒。佩带者获得新技能“翠玉之心”

使用者在通过能量来激活此武器,之后一层翠绿色的光晕包裹住使用者的双手。消耗1点能量可持续使用此武器的基础效果5分钟。激活此武器是一个即时动作。

效果:在格斗时,额外增加伤害5,破甲4,造成严重伤害,每次攻击最多造成4点恶性伤害。使用者可通过增加能量的输送而提高武器伤害,多消耗1点能量消耗,伤害DP+2。上限为10DP。

翠玉之心:使用者可以消耗5点能量被动使用翠玉之心,在对抗心灵攻击的时候获得+5DP,持续1分钟。


A+10000

翠玉之灵完全苏醒,使得该武器的威力翻倍提高。同时该扳指于佩带者相融,在佩带者的手腕上面出现一个翠玉扳指的图纹。佩带者获得技能“翠玉之灵”,拳法或掌法技能+3增强加值(最多不能超过5)

使用者通过能量来激活此武器,之后一层翠绿色的光晕包裹住使用者的双手。消耗1点能量可持续使用此武器的基础效果1小时。激活此武器是一个即时动作。

效果:在格斗时,额外增加伤害6,无视盔甲加值,劲道渗入体内,造成恶性伤害;使用者可通过增加能量的输送而提高武器伤害,多消耗1点能量消耗,增加2DP,或者1个伤害上的自动成功,上限是16DP,或者8个自动成功的伤害。

翠玉之灵:使用者消耗9点能量启动翠玉之灵,以戒指中的力量灌注人体当翠玉之灵启动以后使用者的力量+2,敏捷+2,风度+2,沉着+2,速度提升30尺。增加4点全能量抗力。持续5分钟。


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佛力系列:

四皈依:皈依金剛上師、佛、法、僧,修行密宗的初始條件。在初修行时,每天要念诵四皈依真言至少100次。合计时间至少10天,总次数至少10000次方可筑基成功。

具有以下功能:

一.具有佛力,此佛力為密宗佛教特有能量,與顯宗佛教佛力可以互通,與內力、靈力、仙力、神力、道力等東方修真能量兼容,與黑暗能量相克,與其他西方能量相沖。

二.經脈產生變化,生出三脈七輪,之前修行的周天法等依賴特定經絡運行的非密教氣功或武功將失效。同時,針對一般經絡攻擊的法術或武功也將對修行密宗者無效。

三.可以選擇四種修行道路其中之二修習。

1明王本尊

2大手印

3拙火定

4九字訣法

四.可以修行密宗印訣与真言

五.受到戒律影响

 


明王本尊

D 600愛染明王變化

C 1500四大明王變化(每個)

B 3000五大明王變化(每個)

A 10000孔雀明王變化

 


愛染明王變化(前提:四皈依)

持頌愛染明王真言,化身愛染明王,頭發成為紅色,額頭生出三眼,體生六臂。敏捷+2,風度+2,操控+2。得到愛染明王天弓,此弓離開身體則消失不見,可被破壞,但可立即再生。射程與普通弓箭相同,傷害為3,可傷害靈體生物。愛染明王化身狀態下,修行者的目力提升5倍。

 


四大明王變化(前提:四皈依 愛染明王變化)

选修四大明王变化之一时,可以自动获得一条不需要支线的真言。

 

 


大輪明王變化

體質+2,決心+2,得到大法輪,可以轉動形成盾牌,阻擋強度C或以下的正面物理攻擊、能量攻擊和精神攻擊。強度在C以上的攻擊,將額外消耗佛力進行阻擋,修行者可選擇不耗費佛力而令其損毀,5輪之后將生成新的大法輪。大法輪可用來投擲作為武器,傷害3,射程500米,會自動回到手中。

 


馬頭明王變化

力量+2,敏捷+2,感知+1,冷靜+1,得到甘露瓶。內有可使用5次的甘露,甘露有以下作用:回復所有傷害/3滴,補充一天所需能量/1滴,接續斷肢、修補損毀器官/5滴,治療疾病、中毒(包括但不僅限于吸血鬼毒素、狼人毒素、生化病毒、輻射傷害等)/2滴,延續未完全死亡的人生命小時/滴,完全復生死亡不超過10天的超大型以下植物,對亡靈造成惡性傷害。若可以保持馬頭明王狀態,甘露每小時恢復1滴。

 


無能勝明王變化

力量+2,體質+2,決心+2,變化期間不會受到傷害的減值影響。生出四面四臂,不會被夾擊和突襲,得到硬度如同鉆石的斧頭與三叉戟,并可在同回合對兩個距離內目標發動無減值的各一次近戰攻擊。

 


步擲明王變化

敏捷+2,體質+2,速度額外增加1倍。可以進行高速運動,并在最高速度下靈活轉向和急停。得到瓔珞傘蓋,可以擋雨和遮陽,這傘蓋會自動飄浮在修行者的頭頂。當修行者從高處墜落時,它可確保修行者不會受到墜落傷害。傘蓋可以合攏將修行者包在當中,形成梭型,此時它可以時速120公里飛行,靈活度中等。此刻它處于防水、保溫和抗1700攝氏度以下熱能狀態,修行者可自動獲得足夠氧氣而無論外界環境如何。傘蓋可被物理破壞,但一輪后就可再生。

 


五大明王變化(前提:四大明王變化至少兩項)

选修五大明王变化时,可自动获得一条D级真言。

 


不動明王

力量+4,敏捷+2,体质+4,决心+6,冷静+6。身体呈现青黑色,头发变长出现辫子。手中出现伤害4的宝剑和金刚索。此剑可斩断烦恼恶魔,可以借由一次接触,进行一次决心+操控对抗敌人的操控+风度,成功则可以去除宝剑接触对象身上由敌人造成的附身、魅惑、控制等精神效果。金刚索可以自由伸缩到百尺,可绑住包括灵体的任何物质,不愿被捆绑者可以对抗接触攻击,否则视为必然成功,即可必然绑住无生命物体或不反抗的同伴,被绑住者可与修行者对抗力量以挣脱。不动明王变化下,免疫一切精神控制、精神影响技巧和强制变形技巧,并在对抗让修行者移动位置的判定中获得+4优势。

 


降三世明王

力量+4,敏捷+4,体质+4,感知+4,智力+4。生出三面八臂,背后生出火焰,可以投掷到100丈处,造成3的火焰伤害,修行者免疫该火焰伤害。此火焰为红莲净火,对邪恶生物伤害骰为5,不可被火焰免疫抵抗。进行这种攻击时,修习者可以一轮攻击3次,但必须针对三个目标,此种攻击耗费佛力3。在对抗贪婪、愤怒、执着三种情绪或其代表的敌人时,获得+1命中优势。处于降三世明王变化下,修习者不会产生贪婪、愤怒、执着的情绪,10丈内的同伴在克制这三种情绪时,获得+4优势。

 


軍荼利明王

力量+3,敏捷+6,体质+3,操控+3,感知+3。生出三目八臂,基于视力的观察能力提升5骰数。身上盘曲巨蛇,可吞噬消化几乎一切物质和灵魂,只要被它咬中(命中为修行者的敏捷+运动+5),就可尝试吞下。进行(修行者力量+3VS对方力量)的对抗,成功则可将对方吞下,每轮消化对方两点生命。由于大蛇为佛力所化,因此可吞噬超过巨型的生物。吞噬耗费佛力数值等同对方体型值。在消化完毕前不可吞噬第二次。当军荼利化身消失或修正者无助或大蛇遭受 10点以上伤害时,消化中断,被吞对象落在大蛇原来位置。军荼利明王可以燃烧拙火,修行到拙火定B层的修行者在修军荼利明王法时可以节省一半分数。修行过军荼利明王法在修行B级拙火时也可节省一半分数。(大蛇防御7,HP12)

 


大威德明王

力量+6,敏捷+6,体质+4。生出三面六臂六足,通身青黑,头面接近牛型,手持三叉戟。获得对所有武器的掌握,不拘现代武器或架空武器。每回合可攻击三次,但当使用六臂同时攻击时,敌人必须是罪大恶极之人,或此攻击可造成对罪恶之人的较直接伤害,比如击垮罪人脚下的山崖。当直接或较直接杀死无辜之人时,立即恢复原型,并在进行赎罪之前无法再次使用大威德明王化身。被大威德明王击杀的罪人灵魂将立即堕入地狱,永受无尽煎熬。所有牛类生物自动屈服于大威德明王。

赎罪:独自进行一个相当于你最高能力难度的任务,在不违背道德的情况下完成。

 


金剛藥叉明王

力量+5,敏捷+4,体质+4,感知+4,决心+4。长出三面,正中面上有五目,长出六臂,全身成为黑色。在基于视力进行的判定上有+6优势。手持金刚铃和金刚杵。当摇动金刚铃时,所有听到的生物必须通过一个意志检定,对抗修行者的操控+4,失败则会慑服于修行者的威仪,在行动上有-2不利。修行者可以选择铃声影响的对象。金刚杵是伤害1的武器。金刚药叉明王可以吃和消化一切大小合适的物品来维持能量,并不会产生任何副作用,即使是钢铁、毒品或者血馒头。

 


孔雀明王變化(前提:五大明王變化至少兩項)

可以自动获得一条C级真言

力量+4,敏捷+4,耐力+3,感知+2,智力+2,決心+4,風度+4,操控+3,冷靜+2。生出雙翅,可以兩倍正常速度飛行。生出第三眼,可以看透幻象、靈體、隱身和變化。生出六只手,每回合可以無減值對近戰范圍內敵人進行三次物理攻擊,但對同一個敵人最多進行兩次無減值攻擊。可以無限使用孔雀佛母真言。得到金剛劍、金剛杵、金剛鈴和金剛索,這些武器視為可以攻擊靈體的魔法武器,對惡魔和帶有地獄特征的敵人(包括非佛教傳說中的地獄,如基督教地獄或DND地獄)造成兩倍武器傷害。這些武器離開身體就會消失,消失或者被摧毀的兵器可以在下一輪立即出現。

附:

孔雀佛母明王咒,持颂之时,从体内发出无限净光,照耀方圆百丈之内。修行者可选择照耀范围内目标,被照者一切毒素、疾病、诅咒皆被净化。更有息灾之不可思议神通,净光普照之下,所有善良者或正进行善良行为者在进行防御、对抗、豁免等避免自身伤害或不利的投骰上获得等同于修行者连续持咒轮数的加持加值,上限为修行者风度数。此加值不可作用于修行者自身。孔雀明王咒不可在自身主动运动中连续生效。

 


大手印

D虛空高顯 虛空寬博 日月光明

C風不可屬當 塵極細 虹霓眾色

B大海底深 須彌山堅固 蓮花不染

A金無遷變 利劍能斷 玉清凈

AA如意珠遂所求

 


拙火定

D牢精 潤澤

C暖盛 輕安

B不顯 潔凈

A不見 無礙

 

 

可選修真言印訣(前提:四皈依)

 

金刚火网结界(250)

披甲护身法(100)

摩利支天真言(D 300)

因陀羅真言(B 2000)

白度母真言(C 800)

閻魔天后印(B 1800)

不空絹索真言(D 450)

雷-法印

只是一眨眼,只是一刹那,迸发、交织、激荡,视野里就已经被仿佛无穷无尽的雷电淹没。眼前的人缓缓飘离地面,瞳孔当中,一片耀眼的银白。

“用金属武器对准雷家的人,是你这一生最大的失误!”


电感应(心法):300

你可以简单地感受不超过你周围一分米处的电荷的强度和流向。这是雷家用于熟悉雷电的基础。


法印-雷衣(护身劲) 先决条件:电感应

不用击中对手要害、不需确实地打到对手,甚至仅要轻轻地碰触到对手的衣角、兵刃就能造成严重的打击,这就是雷家法印的过人之处。而雷衣,更是雷家当中的珍宝。攻防一体的雷电防护,使得雷衣是家主才能拥有的两件法印之一。


D 800

精密、复杂的等离子矩阵植入了你体内,通过抽取内力,它产生大量的阴阳离子甩出体外,以一种盘旋的方式,偏转一切针对你的攻击。启动时,你的头发变成了美丽的深蓝。眼睛里面有无数闪亮的电火花跃动,以螺纹的形状,形成你原本的瞳孔。100米内的无线电接收装置都会响起不正常的杂音。无形的雷电力量已经围绕在了你的周围。『雷衣』的防护,将会让你的对手胆战心惊。


这个阶段的『雷衣』有以下能力:

电释放:用一个标准动作,消耗3内力,你可以释放出数量惊人的电荷。所有处于你1米范围内的生物,都会受到5点电冲击伤害,『敏捷』+『体育豁免』。电子设备伤害加倍。

电防护:无形的电流环绕在你的周围,任何一个近身攻击你的生物都会受到你体表1点自动的电冲击伤害。每轮你一共有2点这样的防护力量。此伤害总在攻击前计算。

电偏转:面对物理攻击,你可以用雷电偏转它的攻击方向,消耗一点防护力量你获得一点防御上的自动成功骰,你可以在反射鉴定当中使用这个能力。


这个阶段的『雷衣』需要一个即时动作,4内力启动,基础效果持续1分钟。你可以随时填充内力以延长使用时间。


C 1600

你的等离子矩阵内部开始出现『晶核』,电功率和效率大大提高。启动时,你的身躯开始散发微弱光芒,使得你整个人变得晶莹透亮,头发的颜色变得更浅,但眼睛的颜色变得更深。可见的电弧扩散在你的周围,以你为轴心不停旋转。150米内的无线电接收装置都会响起严重的杂音。


电释放:在你的回合,身处在你1米范围以内的生物,会立刻受到5点电冲击伤害,『敏捷』+『体育』豁免。你可以以一个即时动作,消耗1内力提高1点伤害,最高到8。一个生物一轮只会受到一次这样的影响。电子设备伤害加倍。

电防护:你体表的自动电冲击伤害提高到2。每轮你一共有4点这样的防护力量。淡淡的浅蓝色光芒因此在你体表流转。这个能力替换掉上个阶段的类似能力

电偏转:面对物理攻击,你可以用雷电偏转它的攻击方向,消耗一点该轮的防护力量你获得一点防御上的自动成功骰,你可以在反射鉴定当中使用这个能力。

电吸收:你能吸收掉1点对你的雷电伤害。


这个阶段的『雷衣』需要一个迅捷动作,4内力启动,基础效果持续30钟。你只有位于上一阶段的『雷衣』时候才能启动这个护身劲。你可以随时填充内力以延长使用时间。


B 3200

你的等离子矩阵开始连接你全身所有的经脉,启动时,无数闪光的粉尘从你的体内溢出,强力的雷电扩散到了10米开外。200以内没有无线电接收装置可以正常运行。你的移动带来的,是毁灭。


电释放:你周围无时无刻不存在着强力的电荷。在你的回合,身处你10米范围以内的生物,会立刻受到6点电冲击伤害,『敏捷』+『体育』豁免。你可以以一个即时动作,消耗1内力提高1点伤害,最高到9。这个能力替换掉上个阶段的类似能力。一个生物一轮只会受到一次这样的影响。电子设备伤害加倍。

电防护:你体表的自动电冲击伤害提高到3。每轮你一共有8点这样的防护力量。闪烁的电流在你周围环绕不定。这个能力替换掉上个阶段的类似能力

电偏转:面对物理攻击,你可以用雷电偏转它的攻击方向,消耗一点该轮的防护力量你获得一点防御上的自动成功骰,你可以在反射鉴定当中使用这个能力。

电吸收:你能吸收掉两点对你的雷电伤害。这个能力替换掉上个阶段的类似能力

电漂移:受电磁力的影响,你可以消耗两倍的移动力向上向下缓慢移动。但是这个能力只能让你飘起来,而不能让你自由飞行。


这个阶段的『雷衣』需要一个类移动作,8内力启动,基础效果持续15秒。你只有位于上一阶段的『雷衣』时候才能启动这个护身劲。你可以随时填充内力以延长使用时间。


A 6400

近乎完美的雷电力量!你的眼睛变成极端的深蓝。而头发仿佛也混入了电荷,发出雪白的光。噩梦一样的雷电在你周围100米处盘旋着,金属物品会自动熔化。


电释放:你周围无时无刻不存在着强力的电荷。在你的回合,身处你100米范围以内的生物,会立刻受到10点电冲击伤害,『敏捷』+『体育』豁免。这个能力替换掉上个阶段的类似能力。一个生物一轮只会受到一次这样的影响。电子设备伤害加倍。这个能力替换掉上个阶段的类似能力。

电防护:你体表的自动电冲击伤害提高到4。每轮你一共有16点这样的防护力量。强烈的电流在你周围环绕不定,散发着耀眼的光芒。这个能力替换掉上个阶段的类似能力

电偏转:面对物理攻击,你可以用雷电偏转它的攻击方向,消耗一点该轮的防护力量你获得一点防御上的自动成功骰,你可以在反射鉴定当中使用这个能力。

电吸收:你能吸收掉相当于你体魄的伤害。这个能力替换掉上个阶段的类似能力

电悬浮:受电磁力的影响,你可以消耗正常的移动力向上向下移动。但是这个能力只能让你飘起来,而不能让你自由飞行。这个能力替换掉上个阶段的类似能力


这个阶段的『雷衣』需要一个标准动作,16内力启动,基础效果持续9秒。你只有位于上一阶段的『雷衣』时候才能启动这个护身劲。你可以随时填充内力以延长使用时间。


S 12800

完全内敛的雷电。除了眼睛和头发,这个时候的你看上去和普通人没有什么区别。但是任何一次接触,带来的是可怕的闪光。


电释放:被你用金属武器或徒手攻击击中的生物,立刻受到20点电冲击伤害,『敏捷』+『体育』豁免。这个能力替换掉上个阶段的类似能力。

电防护:你体表的自动电冲击伤害提高到了5。每轮你一共有32点这样的防护力量。

电偏转:面对物理攻击,你可以用雷电偏转它的攻击方向,消耗一点该轮的防护力量你获得一点防御上的自动成功骰,你可以在反射鉴定当中使用这个能力。

电免疫:你完全免疫雷电。

电悬移:你可以消耗正常的移动力完美飞行。


这个阶段的『雷衣』需要一个标准动作,32内力启动,基础效果持续3秒。你只有位于上一阶段的『雷衣』时候才能启动这个护身劲。你可以随时填充内力以延长使用时间。


法印-雷蛇(心法) B 4000 先决条件:电感应

耀眼的雷电像是有生命的长蛇,自动缠绕在你的对手身上。


这个法印允许你制造出一条或者多条能造成冲击伤害的雷电长鞭。因为雷蛇而受到伤害的生物,丧失每雷蛇造成的伤害5米的移动力。

维持一条雷蛇每分钟只需要付出一点内力(一分钟的开始时额外支付)。但是制造出一条雷蛇需要付出相当于它的武器伤害的平方的内力。你可以任意设定伤害,但是必须用一个即时动作付出所有的能量。

你可以用一个标准动作让所有的雷蛇抽打在对方身上(『敏捷』+『体育』或『武器』)。这样被视为高速连射。三条雷蛇攻击一个人DP+1,五条雷蛇攻击一个人DP+2,十条雷蛇攻击一个人DP+3,之后每多5条雷蛇DP+1。而每多打一个人,你的DP-1,你最多攻击相当于雷蛇数目的敌人。

你也可以伴随一个攻击动作,让你获得相当于一条雷蛇的武器伤害的额外雷电伤害DP。雷蛇最多影响10米范围内的敌人。因此如果你某个攻击超过10米,你无法用雷蛇造成更多的伤害。

如果你在软鞭上有专业,单纯用雷鞭的攻击DP+1。


法印-雷震(招式) CC 4000 先决条件:电感应

消耗大量的气,用一个迅捷动作,你制造出可怕的震撼电击。花费10内力,一大团电离子从你身上喷发出来,弥漫成45度的10米扇形。『敏捷』+『体育』豁免。你的对手在一轮内受到雷震的伤害与体魄的差,会作为减值调整在他的体能系鉴定上。

如果对手身上带有金属物品,则会受到金属物品相当于总体积的减值。电子仪器受到的伤害加倍。每点实际的伤害你需要额外付出一点内力。

用不同级别的内功推动会有不同的伤害,如下表:

D: 5   冲击

C: 8   冲击

B: 11  冲击

A: 14  冲击

亚马逊生存技能

可使用能量:妖力、魔力、精神力、血能、生气、生命之力


D+500系列


Eye of Zeus

(宙斯之眼)

描述:使用者可以标记视野范围内的一个目标,让目标在使用者的视觉范围内呈现高亮,以便于攻击。

效果:使用者消耗一个标准动作标记一个目标,此后针对此目标的任何攻击获得+2DP洞察加值,并且在对抗此目标的潜行、伪装、哄骗技能时有+2DP洞察加值。

射程:10米/感知

范围:一个目标生物(同时只能存在一个被标记生物)

持续时间:1分钟/意志

施展时间:一个标准动作

消耗:1点能量

强化:每多消耗1点能量,DP+1,上限为3点。


Critical Shot

(临界一击)

描述:这是一个很有用的技能,但是很被动,在你进行任何需要肢体动作的非攻击判定的时候提高成功的几率。

效果:当使用者使用这个技能后,在技能持续时间内,使用者所有需要肢体的非攻击动作判定都由10加骰提升为9加骰(例如:攀爬、跳跃、破门、SEX!等等……)。不和其他能力或装备获得的加骰叠加。

射程:自己

持续时间:1轮/意志

施展时间:一个标准动作

消耗:1点能量

强化:每多消耗1点能量,持续时间增加1轮,上限为3点。


Dodge

(躲避)

描述:是亚马逊战士的被动技能,躲避技能允许亚马逊战士在任何情况下尽量降低突如其来的打击所造成的伤害。

效果:在任何突如其来的状况下使用者可以被动使用该技能,获得AC+2的洞察加值。此作用只在被偷袭、无察觉的危害状况下可以产生效果。

射程:自己

持续时间:1轮

施展时间:被动动作

消耗:1点能量

强化:每多消耗1点能量,AC+1,上限为3点。


Jab

(猛刺)

描述:速度更快,但是代价就是每一次击中的伤害力减低了。

效果:使用者消耗全回合动作针对同一目标连续攻击3次,每下攻击只获得正常攻击一半的伤害。此效果在防御结算前进行。

射程:武器范围

范围:一个目标生物

持续时间:1轮

施展时间:一个全回合动作(包括施展技能和攻击)

消耗:1点能量


Power Strike

(威力一击)

描述:威力一击是一种相当直接的技能,可以在一般攻击上附加闪电伤害。在一般攻击上增加其他种类的伤害通常总是件好事,因为可以同时强化戳刺攻击的伤害值和攻击力。

效果:使用者消耗全回合动作针对单一目标进行攻击,攻击伤害+2DP,+1DP雷电伤害。

射程:武器范围

范围:一个目标生物

持续时间:1轮

施展时间:一个全回合动作(包括施展技能和攻击)

消耗:1点能量

强化:每多消耗1点能量,攻击伤害+1DP,每多消耗2点能量攻击伤害+2DP,+1DP雷电伤害。最多一次消耗4点。



C+1000系列


Avoid

(消除)

描述:使使用者在移动状态下避免被对手用近距武器攻击。并且提高使用者的移动速度减少地形对使用者的影响。

效果:使用者使用此能力后可以在移动中获得AC+4的闪避加值;并且移动速度提升为(力量+敏捷)*2+体型;使用者在移动过程忽略地形带来的移动DP减值,最多4。

射程:自己

持续时间:1轮/意志

施展时间:一个标准动作

消耗:3点能量

强化:每多消耗1点能量,持续时间增加2轮,上限为5点。


Penetrate

(渗透)

描述:这项技能允许使用者刺透对手的盔甲以造成更大的伤害。

效果:使用者施展此技能后将在肉搏、武器、投掷攻击中获得+4破甲。此破甲可针对任何类型的装甲。针对物体将忽略8点物体硬度。

射程:自己

持续时间:1轮/意志

施展时间:一个标准动作

消耗:3点能量

强化:每多消耗1点能量,破甲+1,忽略硬度+2,一次消耗3点,可以把破甲提升到10且忽略物体10点硬度。


Fist of Ares

(阿瑞斯之拳)

描述:这项技能能够成倍的增加使用者的攻击伤害力

效果:使用者消耗一个移动动作施展此技能,之后在本轮中使用者的肉搏、武器、投掷攻击中获得+5DP,+1自动成功的神圣加值。此效果将在结算对方防御后进行加成。

射程:自己

持续时间:1轮

施展时间:移动动作

消耗:3点能量

强化:每多消耗1点能量,DP+1,上限为5点。


Evade

(规避)

描述:这是一个被动的技能,使使用者能够成功的避过飞行物体的攻击(例如:箭支、标枪、弹药等)。

效果:在被远程武器攻击时使用者可以被动使用该技能,获得AC+4的洞察加值。此AC加值只针对当轮的远程攻击防御。

射程:自己

持续时间:1轮

施展时间:被动动作

消耗:3点能量

强化:每多消耗1点能量,AC+1,上限为5点。


刺爆

(Impale)

描述:这种技能是更具威力的单一攻击,可以对您所攻击的敌人造成更大的伤害,但是会有一定的几率造成武器损坏。武器刺爆一次只能伤害一名敌人,所以它最适合用来对付小团体或是单一敌人。

效果:使用者消耗全回合动作针对单一目标进行攻击,攻击伤害+5DP,获得1个自动成功。武器有10%的几率损坏且无法再次使用。(可回主神空间进行修复,消耗武器成本价的1/10。)

射程:武器范围

范围:一个目标生物

持续时间:1轮

施展时间:一个全回合动作(包括施展技能和攻击)

消耗:3点能量

强化:每多消耗1点能量,攻击伤害+1DP,每多消耗5点能量攻击伤害+5DP,获得1个自动成功。最多一次消耗5点。



B+2000系列


Pierce

(刺穿)

描述:使使用者在攻击时可以刺穿一个对手的身体从而伤害下一个对手,同时造成比Penetrate(渗透)更大的伤害力。

效果:使用者施展此技能后,在获得渗透能力的同时使得所用攻击方式还获得了[贯穿]属性。且攻击时每2点关键属性在伤害上获得1DP加值。只能使用穿刺性武器。

射程:自己

持续时间:1轮/意志

施展时间:一个标准动作

消耗:5点能量

强化:每多消耗1点能量,破甲+1,忽略硬度+2,一次消耗3点,可以把破甲提升到10且忽略物体10点硬度。



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儒门:


500 儒学初窥

掌握儒学基础经典,学术(儒学)技能+1。是学习心学和理学的基础。修习儒学的人可称为儒生,儒生在东方古代背景影片中交涉方面技能具有+1优势。儒生不可选择其他信仰相悖的能量,如佛学,道家,仙力,上帝之力等。儒生不可选择邪恶与黑暗血统。

 


D+800 致良知

心学的基础,从此获得良知值。良知值的上限为智力+感知+决心+各级修正。良知点数只能用于使用后述心学技巧,不可作为能量使用。在场景开始时,良知基础为智力感知决心中最高的一个。凡行仁、义、礼、智、信、孝、悌、廉、耻、勇诸事者,良知+1,凡行反此诸事者,良知-1。

智力,感知,决心各+1。

因观照自心,可以用心智属性代替社交属性或相反。具体而言,智力对应风度,感知对应操控,决心对应冷静。可以相互交换。交换属性是一个反射动作,每点良知可以交换一对属性,持续一轮。在对抗精神控制,精神攻击上获得+2DP。

选择三个心智技能从0提升到1,或两个心智技能从1提升至2,或一个心智技能从0提升到3。

良知上限修正值+5。

自动获得一个D级心学能力


C+3000 知行合一

智力,感知,决心各+2。

掌握了心与身体的协调,可以用心智属性代替身体属性或相反。具体而言,力量对应智力,敏捷对应感知,体质对应决心。可以相互交换。交换属性是一个反射动作,每点良知可以交换任意对属性,持续三轮,这代替D级的交换属性规则。在对抗精神控制,精神攻击上获得+4DP。

选择任意一个技能提升3个级数,上限5。

良知上限修正值+10

自动获得一个C级心学能力


B+5000 心外无物

智力,感知,决心各+4。

一切尽在心中。耗费一点良知,心智属性代替所有属性,持续十轮,对应关系如前,此代替是一个反射动作。同时,交换属性能力依旧存在,它是一个反射动作,每点良知可以交换任意对属性,持续十轮,这代替C级的交换属性规则。 在对抗精神控制,精神攻击上获得+8DP,其中三个自动成功。

选择任意两个技能提升4个级数。

良知上限修正值+20

 自动获得一个B级心学能力


A+12000

心即天理

智力,感知,决心各+6

人心无不能。耗费一点良知值,可将心智属性的最高值加在任意判定的DP中,持续一轮。只要耗费一点良知,心智属性即可代替所有属性,持续十分钟,这是一个反射动作。免疫精神控制和精神攻击。

选择任意三个技能提升5个级数。

良知上限修正值+40

 

自动获得一个A级心学能力

 


心学能力

 

 

于静处涵养 D+1000

表象:儒生的衣服和随身物品不再需要洗扫,而自行保持干净整洁。身上不再有异味,行动沉静,不生尘埃。

能力:儒生静坐观照自心,良知值可以以每小时【智力】点的速度自行回复。

 

尘尾安在 D+1000

表象:儒生语音悦耳,根据各人所好,可以变得比以前更加低沉或高亢。当儒生有意针对自己的见解进行辩论时,他的声音富有穿透力,十丈之内的玻璃器皿、薄金属器皿、风铃等可能发生共鸣的物品都会发出悦耳但不会影响他发言的振动声。这振动不会造成物理破坏。

能力:当儒生试图说服其他人时,若双手自由,可以借助动作来加强表现力,投掷【风度+智力】,成功数叠加在社交骰上。

消耗:启动此能力,每轮消耗1点良知。

 

岩中花树 C+2500

表象:当儒生睁眼时,周围百丈内色彩明度提升,物体轮廓更加分明;当儒生闭眼时,周围百丈内色彩明度降低,物体轮廓模糊。此效果以儒生身体为球心到周围渐弱,这是一个光学效果,儒生可以自行压制这个效果。儒生现在具有百丈的黑暗视觉。

能力:儒生由于心学修为,渐渐成为强观察者,当他观察到某非生物的完整且非明显组合物体时,可以把它从心中隔绝掉。用一个反射动作闭眼,进行一个【决心+智力】判定,每有一个成功数,就可影响总质量不大于【成功数】×儒生心脏质量(通常以300克计算)的物体;总数量不可多于【感知】个。这些物品必须可以被清晰观察,一个凡人在好运气下可以观察到飞来的箭矢,但只有感知非常高或有极高动态视力的人才能看到子弹。

被儒生从心中隔绝的物体将不再存在于这个世界中,其他观察者需要在【意志】上获得1个成功,否则将失去对该物体的记忆。和生物相连的物体,如人物身上的装备或武器或持有物,对方可与儒生对抗【决心+操控】,如果儒生失败,则无法隔绝该物,如果儒生胜出,骰子差亦将从成功数中减去。与人对抗时,自动成功骰须正常投。

消耗:启动此能力,消耗3点良知。

增幅:将施展时间扩展到1轮以上,每轮额外消耗3点良知,可在十轮之内累加关于总质量的成功数。也就是说,当儒生消耗10轮和30点良知时,可隔绝【决心+智力】十次总成功数×心脏质量的物品。但数字上限依然是感知数。

 

日中添烛

 

若人有眼大如天

表象:儒生的目光有如实质,被他观察的生物只要通过一个感知检定,都会感到儒生在看自己。当儒生和生物双目对视超过一轮后,只要继续保持对视状态,所有对他的社交检定+1。儒生现在可以直视相当于日光强度的光而不会受到影响,这同样让他免疫强光手电或闪光弹的威力。儒生的瞳孔变得更加深邃,在每天的0、9、12、18四个整点时,瞳孔里会如同宇宙一般闪耀星辰的光泽,此效果仅在地球有效。

能力:儒生启动能力,将自己的心扩展开,在空中投下自己目光的影子。与科技不同,儒生目光的虚像将无法以任何科技手段检测,包括引力波、光学摄像、电磁波,只有有生命的生物可以看到在上空出现一双巨大的眼睛。只要在儒生周围【感知】×里半径之内,且处于露天,都会发现天空上出现巨大眼睛的虚像,但这虚像并不会遮挡光线,本身也不发出光,它并非实存,仅是映照在智慧生物心中,无论向上飞行多久,它都会以同样大小(3/4天幕)悬挂在正上方,且从任何角度看去都是一样形状。没有眼睛、瞎子或者无法观察到天空的生物不会看到眼睛。离开儒生【感知】×里的人将立即地无法看到眼睛,离开过范围边界线的人通过【智力+儒学】检定,取得3个成功以上将知道此能力,并可以藉由在边缘移动来确定儒生本体的大致位置。

看到这眼睛的生物必须通过一个意志,否则将因为震慑而所有DP-2直到它消失十分钟后。此能力将持续儒生的【意志上限】轮。

儒生启动此能力后,将如同亲眼所见一般对半径【感知】里内的一切事物进行观察,儒生此刻依靠目力的感知相关检定+4有利,并忽视掩蔽、光线条件带来的不利。他的目光可以透过非生命物质,无视黑暗、掩蔽和物理干扰,并看透灵体与隐身。在能力生效的轮数内,儒生的远程攻击只要目标在能力范围内就不会受到距离减值和掩蔽减值,儒生不会受到范围内的偷袭和突袭,并对光速以下的远程攻击有额外的+4闪避,无论来源是否在范围内。

儒生在能力时间内双目成为深邃的黑色,任何人只要通过一个成功数2的感知检定,就可知道天上的眼睛与他有关。

当儒生结束此能力后,他将由于摄取太多视觉信息而失明10轮,成功的【决心】检定,将减少相同的失明轮数。

儒生不可以藉由此能力使用影响他人的瞳术。

 

 

神明吾心