作者 主题: 法术书  (阅读 12197 次)

副标题: 如果觉得旧的魔导书太弱,可以用这个替代规则

离线 性感子弹

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法术书
« 于: 2012-11-20, 周二 19:39:13 »
法术书:
法术书是一种为人物提供施法能力的特殊道具。每一本法术书里都记载着一系列成体系的知识,随着其中内容的解锁,人物可以逐渐学会其中的法术,并且获得相关的知识。
法术书的性质:法术书一般是魔幻本质的道具,但它本身只是相关法术记录的载体,并没有什么特别的力量。如无特别说明,法术书可以被一般手段毁坏,但这并不影响玩家使用已经得到的好处。如果法术书被毁坏,人物无法进行下一级解锁,但他可以用500分的价格再补一本,补来的这一本解锁程度和前一本一样。
一般来说,任何人都可以购买法术书并解锁它,但法术书并不会提供能量池。法术书一般是各个世界的施法者们留下的研究笔记或赠给晚辈的教材,其中包含着若干个法术(一般不超过每级3个),玩家解锁一级,都会学会当级的所有基础法术和好处。
购买前提:购买法术师时会进行D级解锁,前提是施法相关技能5。每高一级的解锁,技能需求+2.
获得与解锁:人物可以用500购入一本法术书。
玩家可以用D+500+3XP购入一本法术书,并同时进行D级解锁。
人物可以用C+750+6XP进行C级解锁。
人物可以用B+2000+10XP进行B级解锁。
人物可以用A+5000+15XP进行A级解锁。
人物可以用S+12000+21XP进行S级解锁。
知识体系:每本法术书都代表了一套知识或理念,它提供给使用者一种能力。
施法者职能:对于已有施法者职能的人物来说,只要法术书的大分类符合玩家的职能,就可以购买法术书并学习,主神会将法术书中的知识加入人物可以理解的解释(人物支付的XP即是用于理解这些知识)。但,大分类不符合的话,玩家将无法理解法术书中的内容(他依然可以解锁法术书,并得到一本他不能理解的文献,后果见下)
对于没有合适的施法者职能的人物来说,法术书本身视为一个施法者职能。(但你依然没有能量池,也许你因此而无法施法。总得来说,如果你能用代替手段弄一些能源来,你还是可以施法的。)
将法术书交给他人:将法术书交给别人是可以的,但所有权仍是你的。由于这是主神专为你做的解读,别人很难用它来学习。见扩展规则:“不借助解读而学习法术”。
制造法术书:制造法术书的本体毫无难度,显然,重要的是上面记载的知识。只有学会了一本法术书的人,才能制造这本法术书。没有完全解锁的人也可以制作法术书的不完全版。
« 上次编辑: 2012-12-05, 周三 14:20:22 由 性感子弹 »

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Re: 法术书
« 回帖 #1 于: 2012-11-20, 周二 19:42:48 »
法术书范例:荷布的魔法作战笔记
作为龙之谜世界最有传奇色彩的魔法师之一,[大魔导士]荷布从普通人成长为对抗魔神的英雄的历程一直是人们津津乐道的美谈。这本魔法书是从他的研究和学习笔记中节录出来,适于无限世界的魔法使用者们进行龙之谜世界的魔法学习,并未包含荷布研究的全部魔法。
规则:
这是一本由羊皮纸精制成的书藉,具有硬度1和5点生命,其他方面与普通的书藉没有什么区别。在书的扉页上有荷布的签名,但那只是从龙之谜世界的原件上复制下来的纪念品性质的东西。
书藉的内文由龙之谜世界的文字写成,内容与荷布手书没有区别,但由主神转录为较好辩认的字迹。格式和图表没有改变。
知识体系:正义战术。何布的魔法笔记中记录了与魔族作战的要诀,当进行关于魔幻本质的黑暗生物的知识判定时,你获得加值,等于法术书等级的法术威力值。当你用任何具有“进行攻击判定”描述的法术时,该法术获得破魔值,等于其自身威力的一半。(所谓攻击判定,是指需要进行命中以造成效果的判定)
D级法术:
火焰咒文 美拉
冰冻咒文 夏达
弱化咒文 鲁卡尼

C级法术:
闪热咒文 吉拉
爆裂咒文 伊欧
分辨咒文 因帕斯
睡眠咒文 拉里荷

B级法术:
转移咒文 鲁拉
封咒咒文 马荷顿
钢铁化咒文 阿斯多隆


A级法术:
极大破坏咒文 梅都洛亚
死亡咒文 查拉奇
防御咒文 夫巴哈

S级法术
龙化咒文 多拉哥兰
复活咒文 查欧立克
禁忌的咒文 五指爆炎弹

火焰咒文 美拉:
效果同“火焰”类别的通用魔法[魔力弹],但只能攻击一个目标。
升阶到C级时,称为“美拉米”,将智力和神秘学的附加成功加在伤害上。
升阶到B级时,称为“美拉佐玛”,命中成功数造成等量晕眩,强韧抵消,持续1场景。
美拉佐玛可继续升阶至A和S级。

冰冻咒文 夏达:
效果同通用魔法[魔力弹],伤害为一半寒冷、一半穿刺,但只能攻击一个目标。
可用3经验研发为C级咒文夏达可。
夏达可再用3经验研发为夏达因,同升级至C阶的夏达,伤害为一半寒冷、一半挥砍,但只能攻击一个目标。将智力和神秘学的附加成功加在伤害上,命中成功数造成等量麻痹,强韧抵消,持续1场景。
可用9经验研发为B级咒文马夏特。

冰冻咒文 夏达可:
效果同C级魔法[能量弹],伤害为寒冷。
可用3经验研发为夏达因,再用9经验研发为马夏特。马夏特同升阶到B级的夏达可。
夏达因和马夏特可分别继续升阶。

弱化咒文 鲁卡尼
专业:生命
等级:D
威力:2
价格:-
动作:标准
能耗:1
成份:声音,动作
射程:10米·智力
范围:一个目标
持续:迅捷维持,最多一个场景
描述:
效果:你弱化一个生物的生命力令它衰弱。投施法判定VS目标强韧,胜出数令目标疲乏,并且目标在闪避和天生防御上共受到胜出数的减值,自动取最优分配。(对闪避防御而言,即使目标没有,减值也会暂时存在,若对手突然获得闪避防御,比如开始防御动作,会立刻受到影响。)
这是影响生命运作的法术,但它被创造为与黑暗作战之用,因此也可以影响不死生物。但非活体的构装生物免疫此法术。
增幅:每1魔力,令施法判定+1DP。
拓展研究:法术升阶。
法术升阶到C级时,成为咒文 鲁卡南。目标改为“每智力值1个目标,两两之间相距不超过10米”。

闪热咒文 吉拉
效果同C级通用法术[能量弹],伤害为一半光能、一半灼热。
升阶到B级时,称为贝吉拉玛,具有4点破魔与破甲。
升阶到S级时,称为贝基拉冈[极大闪热咒文],伤害类型变为光能且灼热(只有同时具有二者抗力/免疫的目标,才可使用抗力/免疫),具有6点破魔与12点破甲。

爆裂咒文 伊欧
效果同C级通用法术[能量弹],产生强大爆炸,伤害为一半音波、一半爆风形成的物理伤害。
升阶到B级时,称为伊欧拉,具有6点破甲。
升阶到S级时,称为伊欧那珍,伤害类型变为音波且物理(只有同时具有二者抗力/免疫的目标,才可使用抗力/免疫),具有4破魔与14破甲。

分辨咒文 因帕斯
专业:超感
等级:C
威力:4
价格:-
动作:标准
能耗:3
成份:声音
射程:自己
范围:100米·智力值
持续:一个场景
描述:最初用于分辨宝箱是否由宝箱怪伪装的法术,后来进化为分辨变形生物和魔法伪装的法术。
效果:对范围内任何你能看到的生物或物体,你可以花费一个标准动作观察分辨它是否就是它看起来的那个东西。投施法判定,然后如果该目标是变形生物(如狼人)、经过魔法伪装(被变形术或幻术变成人类的地精)、长得像器物的怪物(宝箱怪、壶妖),对方投能力判定对抗,失败则被你看出问题。你胜出越多,越能揭露真相(1个成功只能看出最基本的问题,比如“它用变颜术伪装了”。)。
你也可以用这个法术辨识物理上的易容或伪装,此时你投正常的相关判定,但将法术威力作为增强加值加在判定上。
增幅:无
研发:法术升阶

睡眠咒文 拉里荷
专业:灵性
等级:C
威力:4
价格:-
动作:标准
能耗:3
成份:声音,动作
射程:10米·智力值
范围:1米·智力值
持续:立即
描述:
效果:你令法术范围内充满一股香甜宁静的气味,范围内的所有活物都会陷入昏沉。投施法判定,范围内每个生物投意志对抗。对每个生物,若你胜出,则它会立刻陷入沉睡。这是一次普通的睡眠并且可以被叫醒。这是影响心灵的效果,只有能够睡眠的生物会受影响(无论它是否需要睡觉)
增幅:每1点能耗,+1施法判定。
研发:法术升阶
如果法术升阶到B级,持续时间成为“1轮·智力值”,持续时间内,范围内的清醒目标每轮需要进行一次对抗。而被叫醒的个体需要在叫醒时立刻进行一次对抗,失败则再次入睡。

转移咒文 鲁拉
专业:时空
等级:B
威力:6
价格:——
动作:1整轮
能耗:5
成份:声音
射程:无
范围:10米·智力值内若干个目标
持续:立即/维持
描述:鲁拉又称飞行咒文,但并非用于自由地在空中飞行战斗,而是高速移转的旅行咒文。
效果:你用一个整轮动作施法,然后可以压制效果至多三轮,并在你的回合中以一个自由动作启动,在启动时,你选择你自己、以及范围内若干自愿生物和他们的持有物品,最多不超过100千克·威力值,一起成为法术的目标。
你在施法时选择150公里内一个你去过的地点为目标地,只要你当前的所在地到目标地之间有你们可以通行的路径,你就携带所有目标一起升空,然后以400公里/小时的速度飞向目标地。飞行高度从10米到1000米,法术会自动选择路径、避开一般的障碍物,并且保护你们不受飞行过程中强风、变速等因素的伤害。
你可以在飞行过程中更改目标的,但每次都要支付5魔力,且新目标地需在当前位置的150公里之内。当最终到达目的地并着陆时,法术即告结束。你可以在中途结束法术,你们会直接向下坠落,但法术会保护所有人/物体不受坠落伤害。
在飞行过程中,你必须全程维持法术,但你携带的人可以进行攻击。然而,由于高速飞行的不稳定性,任何动作有1/2概率变成打转、摇晃等而失手。
增幅:无
研发:法术升阶
若法术升阶到A级,效果中的“150公里”改为“500公里”,速度改为900公里/小时。

封咒咒文 玛荷顿
专业:创造
等级:B
威力:6
价格:——
动作:反射,标准或延长
能耗:5
成份:语言,动作
射程:10米·智力值,或见下
范围:10米·智力值锥形,或目标
持续:立即,或见下
描述:玛荷顿是驱散或反弹魔法的咒文,因应使用方法不同,它可以有效削弱敌人的施法者。
效果:选择一种使用方法来使用这个法术。
一、当一个目标使用法术,或类似法术的魔幻本质能力时,你可以用反射动作压制其法术。若你这样做,你失去下回合的标准动作。你投施法判定与对方的施法判定对抗,你的每个成功数可以抵消对方一个成功数。如要对方成功数被抵消到0,则你成功压制法术,其法术不但无效,而且没有产生任何反应。若对方对力不需判定,则你的成功数需高于对方能力等级对应的法术等级威力值(例如,对抗A级能力需要10成功)。
二、选择一个目标,使用标准动作使用此咒文。针对其被施加的每个魔幻本质的暂时效果(即持续时间并非‘立即’或‘永久’的),投一次施法判定,若成功数高于其被施加时的成功数,则将其解除。若施加时未进行判定,则成功数需高于效果等级对应的法术等级威力值。三、选择一个目标,使用标准动作使用此咒文,针对其上一个已知的魔幻本质的永久效果判定,规则同上。
四、选择一个区域(见[范围]),对其中每个目标,针对其被施加的等级最高的魔幻本质暂时效果投一次施法判定,规则同上。如果等级最高的没有解除,则看能否解除第二高的,直到解除一个或全部不能解除。
五、选择一个魔法物品,选择其一项功能,投施法判定。若成功数高于物品/场所的等级所对应的法术等级威力值,则该功能无法生效或使用,1轮·智力值。或可选择尝试压制物品/场所本身,如果你的成功数高于其等级所包含的D支线数,则该物品无法生效或使用,1轮·智力值。你只可选择能被“持用”的物品。
六、当你尝试以神秘学知识进行破解、解除、变更操控权等技术性的延长判定时,可以施展此法术,将威力值作为增强加值加在判定上。每个周期你都需要施展一次法术。
*特殊的是,该咒文无法解除诅咒、石化和改变/停止时间的效果,只能使其在发作前延缓一个场景。
增幅:1能耗,+1DP。
研发:法术升阶。
当法术升阶为A级时,成为咒文 玛荷坎达。此时如果你成功压制一个法术,则你可以选择不压制法术,而是获得法术操控权。你为法术重新选择目标和使用方法,但数据和源起点使用原施法者的。

钢铁化咒文 阿斯多隆
专业:生命 物质
等级:B
威力:6
价格:——
动作:反射
能耗:5
成份:语言
射程:10米·智力值
范围:一个自愿的目标
持续:3轮,永久
描述:这个咒文暂时把生物凝固为铁块似的物体,往往用于暂时救助同伴。
效果:你对一个自愿目标使用此咒文,在施法时即选择效果时间:3轮后再到其回合开始时自动解除,或者永久生效。这是一个类似石化的效果。
目标连同身上装备立刻变成暗灰色、宛如钢铁的物质,但这并非真正的钢铁。它获得以下改变:
*昏迷。
*失去原有的所有数据,成为体积和形状相同的物体。记录法术生效前的所有数据和效果(包括暂时的)备用。
*在规则上视为物体,因此忽略任何影响生物的效果。
*获得硬度10+威力值。
*免疫火焰、寒冷和腐蚀,对光能和电流有威力值数的抗力。
*即使在这一状态下被部分破坏,只要捡回碎片并拼接修理,就不影响复原后的的状态。但如果整个被破坏则不可复原。
只有解除石化或类似效果可以令受术者复原。复原后:
*人物的年龄、记忆、属性、受伤情况、中毒、疾病、诅咒、创伤效果及其他永久效果,保持在受术前的状态。
*其他持续效果依正常持续时间保留或消散。如果人物受术前因伤害而濒死,解除法术后自动稳定。
增幅:无
研发:法术升阶。

极大破坏咒文 梅都洛亚
专业:能量 物质
等级:A
威力:
价格:
动作:
能耗:
成份:
射程:
范围:
持续:
描述:将美拉佐玛与夏达可混合而成,最强的破坏性咒文。
效果:在原著中,学会极大破坏咒文 梅都洛亚的唯一方法,就是熟习美拉佐玛与玛夏特,并且亲身体验梅都洛亚的攻击,在自身被消灭之前成功学会梅都洛亚加以中和。主神空间的学习方法并不如此残忍,但你必须拥有美拉佐玛和马夏特作为基础。若人物还未习得这两条咒文(未将美拉与夏达研发升阶到恰当等级),人物解锁A级法术书后暂时不会获得梅都洛亚,直到人物习得为止。

增幅:

防御咒文 夫巴哈
专业:生命 能量
等级:A
威力:10
价格:-
动作:标准
能耗:7
成份:语言,动作
射程:100米·智力值
范围:若干个目标
持续:1轮·智力值
描述:这是贤者带领英雄部队,与魔王进行战役级别作战时所使用的法术,令凡人的部队战力倍增。
效果:依以下次序产生效果:
选择一个主要目标,任何情况下,在衡量其基础防御和防御上的附加成功时,视为他的敏捷和感知比实际上高X,X=威力值。这视为属性上的增强加值。
然后选择至多10个二级目标,它们获得DR为威力值/精金。
然后选择至多100个三级目标,它们获得天生防御值=威力值。若他们原本的天生防御等于或高于威力值,则改为天生防御获得威力值一半的增强加值。
然后选择至多1000个四级目标,它们获得临时生命=威力值,以及DR=1/精金。
然后投施法判定,所有目标在反射判定上获得成功数那么多的闪避加值。
範圍內,目击你施展此法术、且在战斗中与你同一阵营的个体,若未被你选为目标,则其防御上获得威力值一半的士气加值,这是一个影响心灵的效果。
增幅:


名称:
专业:
等级:
威力:
价格:
动作:
能耗:
成份:
射程:
范围:
持续:
描述:
效果:
增幅:
« 上次编辑: 2012-12-05, 周三 14:31:28 由 性感子弹 »

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Re: 法术书
« 回帖 #2 于: 2012-11-29, 周四 22:03:41 »
希洛佐异魂[摹本]

这本魔法书是仿照着封印了七十八只异界妖魔之力量的魔导书《大希洛佐异魂》而制作的魔法书,由于书中记载的封印只有二十二种,通称为《小希洛佐异魂》。
虽然称为封印,但事实上是契约性质的魔法力量,对于异界妖魔们来说,就像是工作合同一样的东西,不会必然影响你与魔法生物的关系。对妖魔们来说,模仿《大希洛佐异魂》的魔法书只是个玩乐般的东西,因此只会派来幼仔、劣等生或老迈者给你,对他们来说你就像是失业救济中心般的存在。不过,随着法术的升级,妖魔的力量也可以同步提升——或许你也在充当妖魔们的培训学校吧。
《希洛佐异魂[摹本]》并非独一无二,而是有多种版本流传。小说《妖怪公寓》中,男主角夕士得到的是其中格外不靠谱的一本。
需要注意的是,虽然这里的法术都以塔罗牌命名,但这只是最初创造《大希洛佐异魂》之魔法师的个人趣味,法书召来的妖魔与牌名并无必然联系


规则详述:
与一般的法术书不同,《希洛佐异魂[摹本]》每个等级的法术是不确定的,每当人物解锁一个等级时,可以选择3种法术解锁。法术会成为被解锁时的等级。当你解锁D级时,你自动获得[0]愚者,视为一个魔宠。
每个法术会产生一个代表妖魔力量的印记,这个印记本身没有特殊力量,但它是使用法术的“图纹”要素,一个DC=法术等级2倍的神秘学判定可以认出这是用于召唤异界妖魔的印记,更多成功数可以判定妖魔的力量和能力等。印记最初被印在书上,但玩家可以选择印在自己的皮肤上。
书中的法术可以被研发升阶,升阶后即成为高一级的法术。
虽然称为“22种妖魔”,但可以随等级解锁的法术只有18种。[0]愚者会在你购买法术书时附带,而[21]世界、[1]魔法师、[7]战车、[18]高塔和[4]皇帝必须按其最低价值付费购买。
每解锁一个法术,你都会针对一类魔幻本质的生物,在知识和交涉类的判定上获得附加成功,其数量等于希洛佐异魂[摹本]威力的一半。
希洛佐异魂召唤出的生物是真身所拥有的信息在你的魔法下创造的形体,被杀死后不会真的死亡,只是摧毁了将它们的临时形态。你可以再度召唤它们。
召唤物会在你召唤结束时出现在你身边,并立刻开始行动(先攻排在你之后),但所有需要你主动加以操控的行为,都必须等到下一轮你的回合。如果某个回合你以某个动作操控了它,那么它在自己的回合就没有那个动作。
这些妖魔彼此知道各自的存在,而且可以(在你不知道的时候)私下交流,就像服务于同一间公司的职员一样。
由于是借助你的力量在现实中具有形体,这些召唤生物免疫任何影响心灵效果,除非这些效果发自于你。对于你制造的影响心灵效果,它们依正常规则处理。

愚者(富尔),引导知识的妖精

专业:-
等级:D/C/B/A/S
威力:2/4/6/10/16
价格:-
动作:-
能耗:-
成份:-
射程:-
范围:-
持续:-
描述:当你拿到法术书、并在之后第一次做梦时,你见到了法术书的引导者。它看起来像一只没有翅膀的皮克精,或者年纪很小的棕仙,有着优雅滑稽的言行。
效果:愚者是一只体型1的精类生物,可以采用怪物手册中亚蒙的数据,并将偷窃技能改为调查技能,将威力值加在它的防御上,这是闪避加值。它一般叫做富尔,但也愿意使用主人给与的名字。富尔视为你的魔宠,它具有接触思念波动的能力:
    只要在10米*威力值*智力的范围之内,富尔可以“看到”[]思念的颜色],这是它独有的侦测能力,包括:
活的人、智能生物和有较高大脑水平的动物,它们的[思念的颜色]反映了当前的情感。
精魂和其他灵性存在,它们的[思念的颜色]代表了它们所象征的事物和概念。
亡灵生物,它们的[思念的颜色]代表了它们之所以成为亡灵的执念和原因。
具有象征意义和纪念意义的物品,包括被众人崇拜的物品如神像和名人代表物,以及对某些特定个人具有高度意义的物品。它们的[思念的颜色]代表人们寄托的心意。
这个能力并不能自动发现隐藏的人或事,但可以获得一些优势:富尔的侦察或理解判定获得威力值的加值,对抗富尔的侦察时,隐藏者使用感知代替敏捷。此外,如果富尔在你身边(比如衣袋里),你对上述目标的“理解”判定获得威力值的加值。
增幅:-
研发:无,富尔的等级永远等于《希洛佐之魂[摹本]》的解锁等级

[1]魔法师,神灯的精灵
专业:创造 时空
等级:D/C/B/A/S
威力:2/4/6/10/16
价格:-
动作:标准
能耗:视等级
成份:语言,图纹
射程:无
范围:无
持续:一个场景,或消耗(见下)
描述:[0]魔法师 封印着愿望的万能精灵,你可以向它许愿——不过它的力量很微弱。
效果:你召唤出一个烟气组成的灯神,你可以向它提出愿望,而它会在力量范围之内尽可能满足你,不会做假、曲解或装听不到。你能够实现的愿望包括:
获得金钱,相当于(10^威力值)分数的黄金在你所处世界的等价货币。
模仿一个同级的魔法·奥术。
模仿一个低一级的其他派系法术。
其他ST认为与上述三种强度相符的效果。
每次使用愿望后,这个法术要隔一年才能使用。你在法术结束时投一个施法判定,每个成功数将这个时间缩半。(粗略认为10成功可把间隔缩到一天)
增幅:
研发:法术升阶

[2]女祭司,风的精灵
专业:创造,时空
等级:D/C/B/A/S
威力:2/4/6/10/16
价格:-
动作:标准
能耗:视等级
成份:语言,图纹
射程:无
范围:无
持续:一个场景
描述:空气汇聚,变成一位透明的年轻女性,由旋风构成的下半身徐徐吹动。。
效果:你用空气创造了一个精魂,它的体型=2+威力值或更小,力量=你的智力,敏捷、感知为你的神秘学(包括附加成功),其他属性都是2,没有体重,只有飞行速度,有正常视觉、听觉和基于听觉的盲感。衡量被伤害的效果时,将它视为虚体。它的肉搏技能和闪避防御=你的神秘学等级(包括附加成功),隐蔽、侦察技能+威力值DP的种族加值。它接受你为它取的名字。
碍于本质,精魂不能对物体精细操作,但可以推拉、移动、扳动等。它也可以做出近战肉搏攻击(包括特殊攻击动作)或进行侦察,判定中获得相当于威力值的加值。虽然它持续存在,但你必须用一个迅捷动作对它下令,不然它会持续上一个动作。
增幅:
研发:法术升阶

[3]女帝,水的支配者
专业:时空
等级:D/C/B/A/S
威力:2/4/6/10/16
价格:-
动作:标准
能耗:视等级
成份:语言,图纹
射程:无
范围:无
持续:立即/一个场景,见详述
描述:水从你的手中流下,就好像有一个隐形的管道,慢慢铺满整个地面。
效果:这个法术无法召唤出水的妖魔,但你可以立刻召唤来一定量的清水,质量最多等于威力值^2.水从你的印记中流出并自然流散。这些水是清澈的泉水,清凉、无毒无菌、无营养、导电。
如果你用水充满一个密封容器,在充满容器时就会停止(如果容器中有空气,在空气被压缩至气压强于水压时就会停止)。在接下来的一个场景,你可以控制这些水的流向的形状,或者进行攻击。在攻击时,将你的智力值视为水体的力量,神秘学视为攻击技能,并获得威力值的增强加值,流动速度=你的基础。你能进行普通攻击、冲撞和绊摔,以及利用水的攻击封住口鼻令人窒息或反胃,视为攻击特定部位-5造成不良状态,强韧对抗。
若你在持续时间中施展别的法术、失去意识或声明放弃维持,则在剩下的时间里,这些水维持着你最后命令的状态(如果让它们自行进攻,则失去你的神秘学带来的技能点数),然后变成普通的水。
增幅:
研发:法术升阶

名称:[5]教皇,绝对和平的圣所
专业:
等级:D/C/B/A/S
威力:2/4/6/10/16
价格:-
动作:标准
能耗:视等级
成份:语言,图纹
射程:10米*智力值
范围:1米*威力值,或1米*威力值*智力值
持续:1小时*威力值,或1小时*威力值*智力值
描述:你召唤出一道光柱,若有若无的羽翼在其中闪现,白色的光芒笼罩起周围的生灵。
效果:你召唤出象征和平与守护的圣灵,以它为中心,展开一个领域。你可以用两种方式使用这个领域,必须在施法时决定:
一、对特定场所使用。你进行施法判定并展开领域,这个领域的半径至多1米*威力值*智力值,在这个范围内,白色的光覆盖了一切,所有生物和物体都拥有伤害减免威力值/-和能量抗力=威力值。领域内所有攻击行为都要受到相当于施法判定成功数的士气减值,这是一个影响心灵的效果,在人物第一次试图攻击时投意志抵抗,但无法忍耐。你可以用一个整轮动作为这个领域边缘设置或取消一个球罩形护壁,护壁由力场构成,几乎完全透明,隔绝除空气外一切物质和能量流通,拥有硬度=威力值与每平方米生命=智力值以及再生=神秘学附加。领域持续的时间至多1小时*威力值。
二、对特定目标使用:你进行施法判定使圣灵困住目标,目标进行反射对抗,如果失败,它被一个至多1米*威力值半径的力场球困住,力场球隔绝除空气外一切物质和能量流通,拥有硬度=威力值,生命=你的施法成功数,每次被攻击后立刻回复(要打破力场球,必须一次对其造成大于生命值的伤害,否则无法将它破坏)。试图移动力场球者,需要进行力量判定VS你的智力,每成功数推动1米,被球困住的目标判定-威力值。你也可以设定力场球可以被任意推动,此时移动它的难度取决于内部生物的体重。
增幅:1魔力:护壁生命或每平米生命+1.
研发:法术升阶。当法术达到B级或更高时,它阻止低于其等级的传送效果。

[7]战车,神的骏马
专业:创造,时空
等级:D/C/B/A/S
威力:2/4/6/10/16
价格:-
动作:标准
能耗:视等级
成份:语言,图纹
射程:-
范围:-
持续:1分钟*威力值*智力值
描述:你呼唤出高傲的狮鹫,它振翅而起,飞向不知名的远方。
效果:你召唤出一匹狮鹫。
增幅:
研发:法术升阶

[8]力量,岩石的巨人
专业:
等级:D/C/B/A/S
威力:2/4/6/10/16
价格:-
动作:标准
能耗:视等级
成份:语言,图纹
射程:无
范围:无
持续:一个场景,或消散
描述:巨大的石巨人在你面前产生,轻易扭曲面前的一切障碍。
效果:你召唤出一个石魔像,体型=3威力值,力量=你的智力值+威力值,敏捷=你的神秘学,硬度=法术等级*2.作为构装生物没有其它属性。当它出现时,周围的东西都会被挤开,无法被挤开者受到物理伤害=威力值+你智力和神秘学的附加成功,强韧抵抗。通过蜷起身体的方式,它可以挤在比体型小2体积的空间中,但更小的空间无法使用此法术。
石魔像身体视为4L的天生武器,破甲值=威力值,视为精金。它的肉搏技能=你的神秘学,并且为一个人提供掩蔽防御=体型。你可以直接操纵它做出动作,如果你不直接操纵它,可以用迅捷动作给它下简单的命令,比如攻击某目标、将某物搬起、将某物拿来。
石魔像可以持续存在一个场景,或直到它在所有力量判定中一共扔出了威力值*10的成功数(只计实际丢出来的,不计附加),取短。然后它慢慢碎成沙子消失,或者持续存在1分钟*威力值,由你选择。
增幅:
研发:法术升阶,战术程序
战术程序:你可以消耗经验值,为该石魔像购买双武器或巨武专长,并视为它已经符合了要求。

[9]隐者,侍奉智慧女神的猫头鹰
专业:
等级:D/C/B/A/S
威力:2/4/6/10/16
价格:-
动作:标准
能耗:视等级
成份:语言,图纹
射程:-
范围:-
持续:1小时*威力值
描述:拥有智慧与知识的猫头鹰出现在你肩上,它的细语令你智慧倍增。
效果:你召唤出一只猫头鹰,它拥有体型1、力量1,敏捷=你的神秘学,智力=你的智力,其它属性都是2.所有关于知识的技能都=威力。
这只猫头鹰有着极为丰富的学识,并且只要它在你身边,就可随时与你心灵通话。这会让你的任何关于知识和技术的判定视为受训,并变成9加骰。猫头鹰懂得任何真实存在的语言文字,可以同声传译。并且任何时候遇到一种文字时,丢判定DP=威力,1成功即证明它略懂这种文字,而5成功证明它对这种文字非常精通。
增幅:额外1能量:增加持续时间1小时
研发:法术升阶

[10]命运,预言的诸诺恩
专业:超感 时空
等级:D/C/B/A/S
威力:2/4/6/10/16
价格:-
动作:整轮
能耗:视等级
成份:语言,图纹
射程:-
范围:-
持续:直到提完全部问题,一般每轮一个,或一个场景
描述:你看到命运三女神(或者,至少是候补生)围坐在神秘的大瓮前,你提出问题,而她们给你(也许)满意的答案。
效果:你召唤出三名命运女神(或其子裔/部下)的投影,这个投影不是实体,且不会被任何效果影响。你可以向她们提问,将你的法力注入瓮中,并从中得到答案。每个施法者等级,你可以提两个问题。答案的详尽程度取决于问题的问法、法术等级、威力值和施法判定的结果。请ST优先参照下列参考项目判断当前法术等级/威力可以得到什么程度的答案,然后依成功数给与回答。
关于法术等级:
·某个不超过法术等级的效果是什么、来自什么、如何运作、该如何操纵或规避的详情。
·某个不超过法术等级的生物或物品是什么、是何种类/来自哪里、有何性情/操作方式、如何交涉/使用或规避的详情。
·若某件事是不超过法术等级的效果/生物/物品造成的,该效果/生物/物品是什么,如何造成件这事,如何促进或挽回。
·若上述项目比法术等级高,高一级:只能知道种类、大至来历、大至作用/性质和互动的要点;高二级:只知道大至来历、所属大类的一般作用/性质、互动的基本要求;高三级:只知道大至来历、所属大类的一般作用/性质;高四级:与高三级相同,但视施法判定有1抵消和大失败。若大失败,则会得出完全错误的答案。
关于法术威力:
·每点威力值有可能得到一个非常重要的信息:关键的细节,密语,人名,街道名,等。
答案一般是韵文、隐语、诗歌等,但视具体联系到的女神而定,有可能是非常现代或迷幻的表现方式(如果女神喜欢追流行的话)。由于法术每次都会联系同一组女神,请ST尽可能保持答案风格的统一。
增幅:
研发:法术升阶

[11]正义,审查的魔眼
专业:
等级:D/C/B/A/S
威力:2/4/6/10/16
价格:-
动作:标准
能耗:视等级
成份:语言,图纹
射程:-
范围:-
持续:1分钟*威力值*智力值
描述:你向审判的神使借来一只魔眼,可以看到万物的存在与前因后果。
效果:你召唤出一只魔眼,约有篮球大小。你可以将它缩小,每点威力值可将它减小一半。若威力值在6或更高,它免疫任何对单体的攻击。若威力值在10或更高,它免疫任何需要反射判定的效果。魔眼受你的遥控,你必须每轮用一个移动动作将它置于你的操控之下,否则它在此轮内会完全按你的最后一个指令行动。魔眼是虚体,有相当于你智力值的硬度,和神秘学技能的生命。当置于你操控下时,你用施法判定为它做反射或强韧,用威力值+神秘学作为基础防御。
魔眼拥有10米*智力值的完美飞行速度,拥有你的视觉感知能力,并额外拥有黑暗视觉和昏暗视觉。你可以让它看到现在或超越时间的影像。你看到的影像直接进入你的记忆。
看到现在:当置于你的操控下时,你可以直接透过它看到东西,如同你亲自在那里一般(非常神奇地,虽然魔眼只有一只,但能看出深度,拥有立体视觉)。如果你没有直接操控它,你可以对它下令,让它进行某种形式的移动,它最后会回到你身边,并将影像放入你的记忆供你查阅。
看到过去:消耗1分钟存在时间,你对一个场所或一个物体/生物投出面向过去的一瞥,看到过去一段时间内该场所或物体/生物的影像。向过去回溯的时间范围,D级为1小时,C级为1周,B级为1年,A级为10年,B级为100年。投施法判定,你将成功数分配在不同的方面上:1个成功数,可以标定一个精确的时点得到该时点前后1分钟的影像,每个成功数可以将该影像时长加倍。或者,你可以消耗3个成功数,标定“该时间段中对目标造成最大影响”的时点,得到该时点前后1分钟的影像,额外每个成功数将影像时长加倍。影像如同魔眼此时与目标的相对位置下正对目标所看到的影像(包括目标和周围环境),如果目标移动,则魔眼在影像中的“机位”也随之移动,保持相对位置不变,魔眼此时的视域只有1米*智力值。
看到未来:消耗1分钟*威力值,你可以看见一抹未来的影子,目标同过去。向未来推演的时间范围,D级为1小时,C级为1天,B级为1月,A级为1年,B级为10年。你必须先确定一个前提,然后投施法判定,每个成功数可以看到一个该前提下、该时间范围内该目标的定格画面,魔眼的视域和影像范围等同上。
增幅:
研发:法术升阶,影像压缩
影像压缩:如果法术至少升到C级,你可以将魔眼记录的影像如同快录般压缩:投入至少1点经验,你在使用魔眼时可选择让它播放的过去影像长度不变,但内容会增加一倍。每投入1点,可以再增加一倍。
未来图景:如果法术至少升到B级,你可以改变“看向未来”的运作方式。投入3点经验并施展B级的本法术,看向未来得到的影像如同看向过去。

[12]吊人,慵懒的话术师
专业:创造,时空
等级:D/C/B/A/S
威力:2/4/6/10/16
价格:-
动作:标准
能耗:视等级
成份:语言,图纹
射程:
范围:
持续:
描述:
效果:
增幅:
研发:法术升阶

[13]死神,冥界的大天使
专业:
等级:D/C/B/A/S
威力:2/4/6/10/16
价格:-
动作:标准
能耗:视等级
成份:语言,图纹
射程:无
范围:无/
持续:1小时*威力值
描述:你召唤出了一个披着斗蓬的人影,斗蓬的兜帽内看不到面庞,只有一片黑暗。它并非以真身降临,但依然有部分控制死亡的力量。
效果:你的肩上出现死亡天使的虚影,它并非实体,因此不会受到伤害,也不能影响实界。它赐与你观测死亡的能力:你能够看到100米*威力值范围内所有刚刚死去的生物、亡灵和鬼魂,只有超过1米厚的砖石、木头或水,超过30厘米厚的一般金属或超过5毫米厚的铅板,以及该法术等级-1或更高级的遮蔽视觉效果可以阻挡这一视觉。范围内如果有亡灵伪装成活物,其伪装判定的成功数减去你施法的威力值。。你可以进行智力+调查判定,至少1成功,可以看到某个特定地点在至多1小时以前发生的值得注意的活物死亡之事的影像片断,成功数每增加2,则该时间上限加倍。(例如,5成功可以找到4小时前的影像,而11成功可以看到32小时前的),你只能看到死亡过程或直接导致死亡之事。
使用上述判定,死亡大天使也能看出这一范围内活物的“死相”,这主要是看出活物剩余的寿命以及导至死亡的原因,类似于一个相应的医学、科学等判定,但如果是延长判定,周期缩短为轮。死亡大天使只能看出当前已经在影响活物的死因,比如年纪老迈、所患疾病、已经中毒或所受的伤害等,但不能预言未来或不确定的死因。此外,要了解疾病或毒等的具体情况,你需要具备相应的知识。
另外,你可以激发出死亡大天使的权能,尝试威吓1米*智力值*威力值的锥形范围内的亡灵。进行一次施法判定,有心智的亡灵进行意志对抗,你每胜出1点都会造成1点恐惧(即使它本来不会恐惧),无心智的亡灵进行强韧对抗,你每胜出1点都会造成1点麻痹(即使它本来不会麻痹)。如果对方是被支配的亡灵,支配者可用自己的支配能力或意志代替,在这种情况下每个支配者为其支配的所有亡灵只进行一次投骰。使用这一能力后,该法术立刻结束,死亡天使返回自己的世界。
增幅:无
研发:法术升阶

[14]节制,咒歌的鸟妖
专业:创造,时空
等级:D/C/B/A/S
威力:2/4/6/10/16
价格:-
动作:标准
能耗:视等级
成份:语言,图纹
射程:-
范围:-
持续:1小时*威力值
描述:你召唤出拥有催眠之歌声的鹰身女妖,它的力量让人能够良好的休息。
效果:你召唤出一只鹰神女妖,它的体型为2,拥有风度=你的智力,表演[演唱]技能=你的神秘学等级,其它属性都是2.它在防御和反射、强韧上获得相当于法术威力值的内在加值。
鹰身女妖的歌声拥有影响心灵、干涉意志的魔力。它的歌声可以产生两种效果,由你来选择哪一种:
1、持续听它演唱时,在听到时会受到其风度+表演+法术威力值的魅惑、亢奋或沮丧点数,意志抵抗,然后毎持续1分钟,都会再受到一次同样的效果。这种影响在最初是非常不起眼的,除非一个智力+神秘学或学院知识判定结果大于法术威力,否则不会知道歌声的问题,只会觉得自己被音乐触动。这一效果并不限定特定的曲目,鹰身女妖往往会演唱你常听到的歌曲。
2、持续听它演唱时,在听到时就可对身上所有毒素/药物、影响心灵、附身及诅咒来源的不良效果进行一次正常的对抗判定,并在判定中获得附加成功=威力值的一半。然后,只要持续聆听,就可以在每次判定时获得相同的加值。你无法通过间歇性地让它开始、暂停、开始歌唱来多次获得“立刻对抗”这个效果。对于上述类型的不良状态,除诅咒来源之外,如果是无法进行对抗判定的,在聆听至少一个整轮之后,减去女妖风度+表演+法术威力判定那么多点,然后只要持续聆听歌曲,就可在每次自然恢复时,额外恢复点数=威力值的一半。
鹰身女妖可以连续歌唱至少12小时,然后只需休息2小时就可继续歌唱。它的声音具有极高的模仿能力,可以同时表现出各种乐器、多种演唱者的嗓音,以及广播信号不良的沙沙声。
增幅:
研发:法术升阶

[15]恶魔,地狱的灾犬
专业:
等级:D/C/B/A/S
威力:2/4/6/10/16
价格:-
动作:标准
能耗:视等级
成份:语言,图纹
射程:
范围:
持续:
描述:
效果:
增幅:
研发:法术升阶

名称:【18】月亮:麻醉者,守护月宫的毒蝎
专业:时空,生命
等级:D/C/B/A/S
威力:2/4/6/10/16
价格:-
动作:标准
能耗:视等级
成份:语言,图纹
射程:100米*威力值*智力值
范围:一个目标
持续:立即
描述:守护月宫的银色毒蝎将毒液化为月光,攻击你的敌人。
效果:进行一次施法判定,这是一次远程攻击。若击中目标,目标进行一次强韧判定对抗。你的胜出数造成以下项目之一:
    等量麻痹点数,这是接触性的毒素效果。
    等量剧痛点数,这是接触性的毒素效果。
    如同被月光直射影响,若产生不良状态或加值/减值,数值为胜出数。若为受月相影响的狼人/兽化人,会强制变身。
增幅:1能量,判定+1.
研发:法术升阶

[17]星星,命运的微光
名称:
专业:
等级:D/C/B/A/S
威力:2/4/6/10/16
价格:-
动作:反射
能耗:视等级
成份:语言,图纹
射程:10米*威力值*智力值
范围:一个目标
持续:立即
描述:一道微弱的命运之光影响了你的目标,这影响几乎微不可查。
效果:当一个目标进行一次判定时,你可以用反射动作对它射出一道银色的星光,来改变判定的结果。你可以在看到判定结果之后再决定是否要使用该法术。
    在目标的判定骰池中,靠前的X枚骰子(X=你的神秘学等级),你可以选择其中至多Y枚(Y=法术威力+智力附加成功),针对选中的每一枚,你可以令它的掷骰结果+1或者-1.例如,你指定了2枚骰子,它们的掷骰结果分别是8,9。你可以令8变成7,使该目标的成功数-1,也可以使9变成10,使该目标获得一个加骰。如果你使目标的加骰减少(比如把一个10变成9),从加骰骰池的第一个开始逐个取消。
你必须间隔一定时间之后才能再次使用该法术,间隔时间为1分钟*因该法术而增加或减少的成功数。
增幅:无
研发:法术升阶
« 上次编辑: 2013-12-15, 周日 21:59:43 由 性感子弹 »

离线 性感子弹

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Re: 法术书
« 回帖 #3 于: 2013-04-11, 周四 16:55:35 »
禾山经残本
七凰界内,万年以来,修真道派丛生。天地大劫每过一劫,就有无数门派沉沦、无数门派兴起。大派如太白剑宗、天河剑派等,力抗天地大劫,往往强者飞升、弱者人死道消,倒是无数长声无望的小门小派,譬如蝼蚁,力量虽弱,却死之不尽。例如西南蛮莽之地、百万大山之中,有禾山一门,法门嗜血擅杀,斗法杀敌颇有建树。主神将其道统复刻,尽删冗杂,摘录精华,制成《禾山经残本》,不再成为道法,而是作为法术书提供给修真者和东方派系的施法者选用。
------。
规则
法术分类:道法,七凰界道门法术
对应能量:真气
需求真气性质:阴性(阳性真气不能使用禾山经法术)
对应属性-技能:感知+神秘学(或扩展技能:天道学)

禾山经的每种法术都必须依赖一件相对应的法器,人物在解锁相应等级的禾山经残本时,获得的并非法术,而是法器及法器炼制方法。同时人物获得法器相对应的法术。较高级的法器可能包含低法法器的法术,这时该法术自动升阶。
若人物损失法器,可以向主神提出需求并补领,也可在任务世界自行炼制。然而,禾山经法术阴损毒辣,炼制时往往需要大量生魂、血胎等材料,在大多数世界里这是十分邪恶的行为。你也可以炼制额外的法器,但除了连心蛊之外,其他法器不能交由别人使用。
如无特别说明,法器都可缩小后随身携带,取出和收起法器都是自由动作,但每回合只可做一次。。
由于禾山经法术使用独有法器,人物在施法时无法从其他法器上获得加值。不过,通过让法器吞食魂魄、精血和真气,人物可以用经验值为独有法器升级。
特别的,对于人物从别处学得的修真法术,人物可以在“法术推演”时,将它炼入一种禾山经法器。若他如此做,该法术获得如下改变:
·与法器绑定,需要该法器才能施展。
·需求真气成为阴性。
·使用相应法器的加值并享受其特性,无法受到其他法器加成。
·选择“黑气翻腾缠绕”、“无数生魂翻滚惨呼”、“阴风惨惨”、“擅能污化正派法宝飞剑”、“凡人沾染一丝一毫便要魂飞魄散”、“一时三刻化为血水”之一个或多个,该法术的外观获得你所选择的描述。
法器列表:
D级:连心蛊,五马浮屠锁,迷魂妖法
DD级:五阴袋,五毒白骨幡,
C级:定魂符,太阴血神镜,六道黑索,
B级:浑天幡,七杀元神
A级:髑髅妖


法器详述:
连心蛊:这是一种主神评价D级的蛊虫,体型约5毫米,防御5,生命值1,每天吸取少量血液即可存活。持用连心蛊的人必须每天喂给他一点自己的血液。没有血液的生物无法使用连心蛊。
连心蛊一对为一组,持有一只连心蛊的人可以无消耗地对持有另一只的人使用标准法术“通讯术(灵性)”,且射程增加一倍。
你可将其它们交给其他人,并让它们为该人服务。一只连心蛊在他人处至多服务1天*威力值,然后就会飞回你身边。接受连心蛊的人不能再次转交。
获得法术:通讯术。
升级:视同通讯术升阶。
炼制:炼制连心蛊需要一些毒虫,以及七天时间。

五马浮屠锁:这是用邪法精炼的千里马的白骨,用锁链和绳索捆扎在一起,体积1,硬度5。
获得法术:浮屠鬼马,类似标准法术召唤坐骑,但召唤出的坐骑为黑气与白骨组成的鬼马,视为虚体。此外,你可以每匹马安排一辆双轮白骨车。任何100米内目击鬼马、主神评级在D级以下的生物都会受到恐惧=威力的影响。
当使用五马浮屠锁时,若召唤的战马超过5匹,则可以使用“铁浮屠”战术。
升级:视同召唤坐骑法术升阶。
炼制:炼制需要至少一匹千里马的全副骨骼,并拘来鬼魂,至少炼制七天。

迷魂妖法:这是一团由种种毒物的毒液、毒涎炼成的灰白色物质,普通人闻到就会全身委顿,化为黑水。其体积1,硬度为0,但十分难以破坏,生命为10,并且有再生1.
获得法术:蚀魂毒法。
升级:视同D级法术升级。
炼制:炼制需要至少21种不同毒素的样本及一个密封容器,至少炼制七天。

五阴袋:这是一只黑色的口袋,外表朴实无华,内里藏有巨大空间,只可用神识开启。袋子体积为1,硬度1,生命10.可以通过喂食生鲜血肉的方式修补袋子,每1体积可修补一点。袋子若被破坏,用“收纳术”收起的东西都会掉出来。
获得法术:收纳术,五阴袋破飞剑法
收纳术同通用收纳术,但失去材料需求并获得法器需求,上限取消。
五阴袋破飞剑法同通用护盾术,但如果用来吸收武器或天生武器的伤害,可对武器或攻击者造成威力值的腐蚀伤害,强韧抵消。
升级:视同D级法术升级。
炼制:需要主神评价至少D级的生物所产皮革、丝毛等及大量鲜活血肉,至少炼制七天。

五毒白骨幡:这是一面白色、骨制的幡,上有黑气翻卷。这面幡可以作为伤害2L的棍棒类钝击长兵器使用。幡的体积为3,硬度5,生命15,可以缩小到手掌大小携带。缩小和变大是自由动作,但每轮只可一次。
获得法术:缠卷术,蚀魂毒法,五毒封喉箭
缠卷术:同通用法术法师之手,但提升为D级,力量值改为你的施法属性。
五毒封喉箭:同通用法术魔力弹,但造成毒素且腐蚀的伤害(只有同时对两者有抗力,才可抵抗,吸收、免疫同理),具有幽冥特性。
升级:视同法术升级。
炼制:需要主神评价至少D级的生物的骨骼和皮革,以及大量灵魂或灵性能量。至少炼制七天。

定魂符:一张用血写在黄纸上的灵符,使用法术时,灵符会飞出、贴在目标上,然后燃成黑火融入目标。灵符的硬度等同普通纸。特殊的,这不是法器而是施法材料。
获得法术:定魂术,同C级法术定身术,但对鬼魂和亡灵也有效。
升级:视同法术升级
炼制:需要少量血液和一张合适的纸,一个整轮动作可画好。

太阴血神镜:一面由鲜血凝成的红色镜子,直径一尺左右,可以当作一般镜子使用,但隐隐有不详之气。太阴血神镜被破坏后会还原为一团鲜血,你可随时将它重新凝成镜形。
获得法术:血神千里镜,视同通用法术遥视术和通用法术过去视。
升级:视同法术升级,需要一些主神评级为目标等级的生物之血液。
炼制:需要一些主神评级D或更高的生物之血液,至少炼制14天。

六道黑索:这是用地煞之气凝成的绳索,无色无臭,细如游丝,几乎无法看见。这条高度凝炼的黑索具有硬度15和生命5,并且即使在近处,发现黑索需要一个DC5+威力值的侦察判定。
获得法术:六道阴煞,同通用法术弱化术(强化术之反转版)或衰败术,施法时选择。特殊地,六道黑索可以将法术储存在内,保持一个场景,并且最多离你1米*威力*感知,你可以用反射动作启动法术并选择目标。此时,六道黑索所在位置视同法术的源发点。
升级:视同法术升级,需要一些地煞之气或类似的煞气/瘴气。
炼制:需要大量地煞之气或瘴气,至少炼制14天。


浑天幡:这是一面质地不明的长幡,柄如精钢所铸,黑色幡面上织有周天星斗图,无数黑气从上面垂落。这面幡可以作为伤害6L的棍棒类钝击长兵器使用,有魔法、幽冥属性。幡的体积为4,硬度10,生命25,可以缩小到手掌大小携带。缩小和变大是自由动作。
获得法术:缠卷术,浑天万鬼阵,御幡飞行
缠卷术:同通用法术法师之手,但提升为D级,力量值改为你的施法属性。
浑天万鬼阵:同通用法术“触手召唤术”,但提升到B级,额外具有幽冥属性。
御幡飞行:同通用法术“飞行术”,但改为迅捷动作。当人物将幡收起或缩小时,飞行术结束。
升级:视同法术升级。
炼制:需要主神评价至少B级的有性生物六对(即雌雄各6只),或C级66对,或D级666对,或无级6666对。至少需要炼制7天。

七杀元神:七杀元神看起来是一只宠物或驮兽,但总是依附在你的身上,只有偶尔才会活动。事实上,七杀元神虽然看起来是活的,但仅仅是你一部分灵魂的容器,在规则上视为物品。它的体积为1,硬度15,生命30.
特殊:你可以将自己捕猎或购买到的,主神评价B的实体活物的身体(必须大至完好,且其存在形态或本质不得与仙葫世界观差异过大)交由主神炼制成七杀元神,它会缩小到体积1.若不然,你可以选择的七杀元神外型包括蛇、蜈蚣、蛾、蜘蛛、蟾蜍或乌鸦(虽然看来如此,但它们都是B级妖怪的身体)。
获得法术:七杀化身,七杀延生术,七杀清心咒
七杀化身:同通用法术“幻像身影”,但并非制造幻影,而是将七杀元神放出去活动,它的体型变为和你的正常体型一样,形态不变,获得基于其身体结构和生理的移动、感知、天生武器能力,并得到天生防御+15增强、生命+30.当它死亡时,会化为一团黑气回到你身上,并且6小时之内无法再次使用该法术。
七杀延生术:如同通用法术“精魂返回”,但目标不是化为鬼魂,而是以七杀元神作为身体,它的体型变为和目标的正常体型一样,形态不变,获得基于其身体结构和生理的移动、感知、天生武器能力,并得到天生防御+15增强、生命+30,不会获得飞行速度(这取代了“目标成为灵体,无法以物理形式影响主位面,以完美飞行速度取代陆行速度”的描述)。另外,当你死亡时,无论你是否意识到,你都会自动以自由动作对自己使用该法术,这会使你的身体真正被七杀元神取代,法术持续时间成为“立即”,并且你不需要被主神复活,同时你失去了这件法器。
七杀清心咒:如同通用法术“副意识”,但降到B级,持续时间为1轮,每小时可以使用一次。
升级:视同法术升级,但升级时需要一具更高等级的身体来替换
炼制:需要主神评价等于七杀元神等级的实体活物的身体(必须大至完好,且其存在形态或本质不得与仙葫世界观差异过大),至少炼制49天。

髑髅妖:这是一具惨白的人类头盖骨,表面看不出任何特殊,只有眼眶中装满丝丝黑气。它的体积为1,硬度20,生命10.当你获得这件法器时,你失去7点真气。
特殊:你可以用一个迅捷动作激活这件法器,此后它会漂浮在你身边。它的飞行速度等于你当前状态的移动速度+20,指挥它移动是自由动作。你可以在这种状态下使用相关法术。
获得法术:九幽万鬼阵,髑髅黑气
髑髅黑气:类似法术“形态改变”,不过由髑髅妖口中喷出黑气进行接触命中,只能造成加速崩坏的效果。

法术详述:

名称:蚀魂毒法
专业:
等级:D
威力:2
价格:-
动作:标准
能耗:1
成份:动作,法器(迷魂妖法)
射程:10米*威力值*智力值
范围:一个目标
持续:1轮*智力值*威力值,或一小时*智力值*威力值,见详述
描述:
效果:进行一次施法判定作为远程攻击,如果命中,你将百种毒虫精炼之毒打入目标体内。
如果目标是生物,它持续1轮*智力值*威力值,在此期间目标每轮受到毒素伤害=威力值+施法附加成功,可以用强韧抵消。同时目标受到晕眩效果,数值=毒击术造成的伤害值,该晕眩值不会令目标进入严重状态。
如果目标是食物或饮料,法术效果在其中存在一小时*智力值*威力值。将该份食物或饮料完全吃完的生物会受到被命中的效果。
被迷魂妖法杀死的生物(特指最后一格生命槽被迷魂妖法造成的恶性伤害填满)会溶解成黑色的污水
增幅:1真气,命中+1.
研法:法术升阶

九幽万鬼阵
等级:A
威力:10
动作:整轮
能耗:7
成份:语言,动作,仪式
射程:特殊
范围:100米*威力*属性
持续:共可制造施法判定*5的伤害,然后消散。
描述:从髑髅妖九窍之内冒出无尽的九幽黑气,四面阴风恻恻,万鬼哭号
,无穷尸气腐化一切敌人。
效果:以髑髅妖为中心,法术范围内充满黑雾。这种雾气不会阻挡视线,但在雾气中,由你掌管九幽之力,其他来源的任何制造或操控腐蚀、负能量、暗蚀和死亡效果的判定受到DP减值=威法+施法附加成功。无判定的效果数值受到减值等于前述减值的一半。你可以自由选择让任何你能感知到的此类判定或效果不受减值。
身处雾气中者,每轮受到腐蚀伤害,等于威力+施法判定附加成功。穿越雾气亦受同样伤害。
以一个标准动作,你可以从雾气中制造一股黑风,对任一目标进行接触攻击,以施法判定作攻击判定,造成腐蚀+负能量伤害。
对九幽万鬼阵造成的伤害,B级或更低级来源的能量抗力或能量吸收效果减半,B级或更低的能量免疫效果只能表现为30点能量抗力(然后,会受到减半影响,也就是只有15点生效)。
增幅:
研发:
« 上次编辑: 2014-04-01, 周二 15:15:22 由 性感子弹 »

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Re: 法术书
« 回帖 #4 于: 2013-04-21, 周日 20:04:51 »
生机实验室实用流浆技术手册
在名为拉尼卡公会城的世界,十公会之一的析米克至力于研究生命的本质、促进人工进化和物种演变的研究。他们对生命最初级的形态,也就是原生生物和纯粹的活原生质的研究,深入到了让人瞠目的地步。这些黄绿色的粘泞是被称为流浆的生物。在擅于创造的生机法师手中,它们可以千变万化。
这本手册记录了生机法师们在实验中常用的法术。无论任何分支,原生质都是非常重要的实验工具,析米克的学者们因而熟悉这些法术的用法。
规则:
大分类:魔法,多明纳里亚蓝色/绿色法术
对于符合大分类的购买者来说,他们解锁此书后,魔法力被赋与了“颜色”,可以产生蓝色与绿色的法术力。这是一个适应多明纳里亚魔法体系的概念。
在能够产生蓝色/绿色法术力的土地上(例如原始森林、未被文明开发的海岛等),人物恢复魔法力的耗时减少三分之一。
原生知识:当涉及到软体动物、藻类及更原始生物时,你总是可以使用神秘技能来进行关于它们的知识判定,而不论它们是否魔幻本质。你也可以用神秘技能试着培养它们。
演化知识:如果你能看到一个活物的外观,你可以用神秘技能进行一次知识判定,从而推算它的长处和弱点,并且在这次判定中有9加骰。
原质样本:这本书上的所有法术都是通过将少量原生质以魔法促进生长才得以实施。解锁这本法术书之后,你得到了一些干燥处理的原生质样本,它们以奇异的“菌丝”形态存在,你可以将它们缝在衣物上。

解锁法术:
D级:
护身粘泞:视同为护盾术,但产生的总是全伤害吸收效果(即使D级)。法术产生由绿色透明胶质凝结成、富有弹性的薄膜护盾。
乙太培养室:视同为收纳术,但可以收纳原生质、流浆和原始生物,它们处于休眠状态而不会死亡。你每天可以在培养室中培养出额外的1体积*本书解锁等级威力的凝胶,这些凝胶可以为食物和酒添加风味。
生机成长:壳进化组的最初贡献。这个法术可以在生物体表形成外骨骼,如同护甲术一样产生天生防御,或如同强化术一样带来耐力加值,或临时生命。一个生物只能同时保持一个生机成长效果。

C级:
接殖术:析米克式的医疗法,可以用原生质凝胶填补伤口,或者直接做出与真品无二的假肢(而且它们最终会变成真品)。
粘泞守卫:视同触手召唤术,但召唤出的是绿色或黄色、半透明胶质形成的水洼,水洼中随时会站起凝胶质的战士,视你的希望,它们会表现出人形或触手形。该法术获得新的研发形式:升级到B后5XP,该法术效果成为“立即”,召唤出的粘泞守卫成为真正的生物。它每天需要被喂食体积/3的食物,可以依主人的指示分辨敌我,学会“守卫”和“看押”两种行动。

B级:
虚空粘泞:虽然名字来自另一世界,但这是回旋分支的成果之一。视同解除魔法,但形式为召唤出大量生命短暂的魔力流浆将魔法吃掉。额外的,每“吃掉”3个成功数的魔法,该法术就会留下一粒凝结的魔法胶质。这种胶质可以露天保存一周或在乙太培养室中保存一年,其中的魔力难以抽取利用,但每1体积的胶质,可以在你施展析米克法术(包括这本法术书,以及其他注明是来源于析米克联合的法术)时代替1点魔力,这会让施法时间成为1分钟或更高。
融合接殖:类似于变形术,但这个法术不会将生物变成另一个形态,而是使目标呈现出融合异种生命精华后的混合形态。
顿成杂种:视同恶意变形术,但目标并非变成动物,而是变成混合了原本形态和其他生命形态的突变体,或是形似几种动物混种的怪异形态。

法术详述
接殖术
专业:绿色 生命
等级:C
威力:4
价格:-
动作:标准
能耗:视等级
成份:语言,图纹
射程:接触
范围:1个目标,必须是活物
持续:立即
描述:
效果:你将原生质的凝胶注入伤者体内,使这种原始生命形式快速分化、填补伤者体内受损的质量。你有两种方法使用这个法术:
一、进行一次没有附加成功的施法判定,每个成功数移除1点冲击伤害,或3个成功数移除1点严重伤害,或9个成功数移除1点恶性伤害。然后,每个施法时的附加成功移除1点严重伤害,或每3个附加成功移除1点恶性伤害。
二、选择目标身上缺失的肢体(包括四肢、外耳、鼻、下颌、外生殖器),凝胶迅速变形为该肢体的形态,并取代其作用。看起来就像是绿色透明的胶质制成的假肢一样。如果肢体缺失直接带来目标的伤害(或反之),则该法术立刻移除那些伤害中相当于威力值+智力附加成功的严重伤害,或三分之一的恶性伤害。你可以一次接殖多个肢体,但总体型不得超过威力值。如果你在神秘学上拥有1个附加成功,你可以接肢消化道、单侧的肾脏/肺叶等器官。如果你有2附加成功,你可以接殖眼球、内耳、受损的气管等器官。如果你有3附加成功,你可以接殖心脏、不超过百分之十的大脑等十分重要的器官,或者修复目标至多一半的身体。
增幅:1点魔力,可以额外移除1点冲击伤害,或1/3点严重,或1/9点恶性。
研发:法术升阶
特殊的,如果该法术升到B级,你可以对一个因为被砍下头或挖出心脏等重要器官而死、且死去不超过一轮的目标施展法术,从而令其复活。对被砍头的目标来说,复活是以头而非身体为核心,如果身体因故无法使用,你可以保住头颅暂时不死。

猎者智慧
专业:生命
等级:A
威力:10
价格:-
动作:标准
能耗:视等级
成份:语言,动作
射程:10米*智力值,
范围:一个目标
持续:1轮*智力值附加成功
描述:你将生命精华融入一个同伴,使他在被强化的同时与你产生了某种神秘的联系,这让你更好地洞察敌人。
效果:选择目标的力量或敏捷或耐力,目标以这三种属性之一为关键属性对一个对象进行攻击判定时,他具有+6DP和+4附加成功的增强加值,此外,只要他命中且造成伤害,你就获知了对该对象的大量信息并反馈给目标。目标在法术持续时间内,攻击同一对象时,可以选择使用这一信息,选择以下效果之一:
在攻击上获得洞察加值,等于你的施法判定。
或,攻击忽略目标的伤害抗力,伤害吸收,伤害减免等能力,忽略总数等于你的施法判定
或,如果这次攻击本来会触发某种效果,则改为被触发的效果其DP得到减值,等于你的施法判定,若该效果无DP,则改为所有同伴的对抗判定获得加值,等于你的施法判定。
这些益处都视为洞察加值。
同一个对象24小时内只会受此影响一次。
增幅:
研发:法术升阶

生命先知
专业:生命
专业:生命
等级:A
威力:10
价格:-
动作:标准
能耗:视等级
成份:语言,动作
射程:无
范围:自己
持续:1小时*智力值
描述:你的生命精华极大地强化了你的神经,使你洞察先机。。
效果:你以某种高度敏感的形式把握着环境,而很神奇地,这没有给你的心智带来负担。你的感知和冷静各获得加值=威力值的一半,并且,你不会因为被偷袭或突袭而获得劣势,除非偷袭者使用的相关能力等级高于生命先知。你在先攻判定上获得洞察加值等于威力值。
增幅:
研发:法术升阶
« 上次编辑: 2013-12-08, 周日 21:31:09 由 性感子弹 »

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Re: 法术书
« 回帖 #5 于: 2013-06-03, 周一 14:10:25 »
特殊魔法书·零级法术补充包
这是一个极为特殊的法术书系列……因为其外形,也许不该称为“书”。
一个零级法术补充包是一个塑料小袋,由主神保护,任何方法都不能透视或预知其中的内容。小袋中装有八张卡片,每个卡片都包含一个零级法术。它们是完全随机的,唯一可保证的就是,一袋之中不会出现重复的法术。
价格:零级法术补充包售价300分+3XP,购买后直接解锁。零级法术补充包可重复购买。
法术:零级法术补充包内包含了随机的8个零级通用法术。
施法者职能:零级法术补充包不会让人获得施法者职能。无施法者职能的人物可以学会这些法术,并且每场景可以施放一次零级法术。如果人物没有施法者职能却拥有某种可以对应施法者职能的能量池,他可以每场景施放三次。有施法者职能的人物可以将这些法术置入一个施法者职能之下。
特殊的,玩家可以决定一组属性和技能,作为零级法术补充包的施法属性和技能。玩家应该选择相对合理的属性/技能,例如智力+手艺(制作有超常效果的小道具)、风度+表达(魔法音乐)等。
« 上次编辑: 2013-06-09, 周日 15:20:01 由 性感子弹 »