作者 主题: 一些武术  (阅读 7832 次)

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一些武术
« 于: 2012-11-12, 周一 14:16:43 »
升龙拳
C+1200
前提:肉搏技能5。拳专业。掌握至少一门C或以上的藉由技巧推动的拳术(包括但不限于拳击、武术、异种格斗、机甲术等)。

天下武功出升龙。你踏步、下蹲、拧身,然后一拳升天,敌人的进攻被你荡开,反而食到了强烈的反击。没错,升龙拳就是带有霸体的最强之拳。

普通使用的升龙拳是标准动作。你上升等同跳跃距离的高度,并可落下于等同这个高度一半的距离范围内。出招时肉搏范围内的至多【1+你耐力附加成功数的】敌人受到一次普通肉搏攻击。只要成功造成了至少一点伤害,他们就会被轰至浮空。如果不通过一个等同伤害的反射检定(检定的成功数额外增加被击打者的体型的数值)就会倒地,飞行敌人会陷入失速。能漂浮的敌人或者免疫倒地的敌人不会倒地。升龙拳有无敌时间,敌人无法藉由【受伤时即时反击】或类似的能力对升龙拳进行反击。
但升龙拳的精髓,事实上是反击。投入15XP精研拳法,你可以支付1意志以反射动作打出升龙拳,此刻视为一个消耗3能量的后发先至的攻击,如果敌人因此倒地,他(们)对你的攻击成功数将减低你对其攻击的伤害数量,不会小于0。
不管是标准升龙还是反射升龙,升龙拳对空中敌人有额外【3+力量附加成功数】个附加成功。

火焰升龙拳
600
前提:升龙拳,拥有火焰类技能。
你的升龙拳现在附加等同【1+力量附加成功值】火焰成功。并可以点燃易燃物。

真·升龙拳
12XP
前提:升龙拳
你的升龙拳现在视为接触攻击。你可以将猛力攻击专长效果附加在升龙拳中,即使你没有这个专长。

升龙裂破
C+1000
前提:升龙拳
整轮动作使用升龙拳,你直线移动等同你移动速度的距离,在这段距离里你打出不少于两次,不多于你敏捷数的升龙拳。同一个敌人不会因多次升龙拳受到多次伤害。最后一击升龙拳额外获得【敏捷附加成功数】个附加成功。

降龙升龙拳
A+5000
前提:升龙拳,有能量槽。
标准动作,消耗5能量,你打出一记威力爆表的升龙拳,在计算正常伤害的情况下,你更同时放出5枚波动拳。这些波动拳视为高速2,基础伤害3的物理飞行道具(即伤害上限9),具有【力场】特性。使用你的【敏捷+运动】来计算其伤害。射程为你的移动距离。你可以将这些波动拳分配在任意数量的对手身上。同一个对手最多分配两枚。
« 上次编辑: 2012-12-18, 周二 12:35:31 由 鬼畜王 »

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Re: 一些武术
« 回帖 #1 于: 2012-12-20, 周四 16:09:33 »
波动拳
D+500
前提:有基于肉体的能量,肉搏技能5,有至少一门基于肉体力量的D级以上肉搏技能强化。
现在你掌握了外放飞行道具的能力。这是任何高深的拳法家都必须掌握的技巧。
使用标准动作,消耗1能量,你发射出一枚不大于你1/3体积,不小于你拳头,形状和颜色任意的波动气劲。使用敏捷+运动+你的天生武器伤害作为攻击判定,或者力量+肉搏+你的天生武器伤害作为攻击判定。无法附带你通常在天生武器攻击中带有的特性,这是一次远程攻击,你在近战中独有的各种加值无效。此攻击额外获得【高速5】和【魔法】,如果你的能量额外具有明显的阵营和/或元素特性,可以加在波动拳中。射程为10米×耐力。

【变体:将肉搏换为白刃可以产生名为『刀风』的技巧】

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Re: 一些武术
« 回帖 #2 于: 2012-12-20, 周四 17:14:46 »
龙象般若功
龙象般若功起源于印度,最初是僧侣和婆罗门模仿众多天神(对僧侣来说,是护法众神),领悟出的一种在战阵中使用的修行法。传到中土之后,又混合了中土武学的精要之义。虽然作为内功它并不特别强大,但在打熬筋骨方面,龙象般若功格外优秀。
龙象般若功每一级需求要你已经拥有了之前的全部等级。
*变体:印度的原版龙象般若功使用“查克拉”,并且内文中所有关于“内功”的描述都替换为“查克拉”。

龙象般若功一级 300
你的身体变得结实而稳健。在考虑负重能力时,视为你比自己实际上的力量值高1.这是增强加值。此外,在对抗任何使你强制移动的效果时,你获得+2DP,这是增强加值。

龙象般若功二级 300+3XP
考虑负重能力时,视为你的力量比实际上高2.这是增强加值。对抗强制移动的增强加值改为+3DP。
你的任何肉搏攻击成为0L的天生武器。
对你来说,近战或投掷武器的力量需求减少1。

龙象般若功三级 500+3XP
考虑负重能力时,视为你的力量比实际上高3.这是增强加值。对抗强制移动的增强加值改为+5DP。
当你投掷东西时,你可以投得更远。投掷武器因射程而产生的减值忽略2点,并且最大投掷距离增加一个射程单位。当你为了投得更远而进行判定时,你获得一个额外的附加成功,这是增强加值。
当你通过困难地形时,你可以在对抗其效果的判定上获得+XDP,X=你在耐力上的附加成功,这是内在加值。

龙象般若功四级 D+500+3XP
龙象般若功得到了中原武学的修正,因而你获得了内力池。如果你已经有内力池,你的内力池容量+1.
考虑负重能力时,视为你的力量比实际上高4,增强加值。你所进行的任何非攻击、非伤害性质的力量和耐力相关检定获得+3DP的增强加值。
你获得1点额外生命值。
在忍耐毒素/药物、创伤、疾病带来的不良状态时,多忍耐1点。

龙象般若功五级 D+1000+3XP
考虑负重能力时,视为你的力量比实际上高5,增强加值。
你获得1点额外生命值。
你所进行的任何非攻击、非伤害性质的力量和耐力相关检定获得+5DP的增强加值。
当你进行一次对抗性的力量或耐力判定时,你可以使用至多3内力,并获得等于使用内力点的DP加值,这是招式加值。
当你以标准动作进行一次使用力量属性的近战或远程攻击,且该次攻击原本不消耗能量,则你可以使用至多3内力,并获得等于使用内力点的DP招式加值。

龙象般若功六级 D+1000+3XP
考虑负重能力时,视为你的力量比实际上高6,增强加值。
你获得1点额外生命值。
你所进行的任何非攻击、非伤害性质的力量和耐力相关检定改为获得+2附加成功的增强加值。
你因龙象般若功而使用的内力上限提高到4点。
当你进行一次力量或耐力的判定时,只要该次判定你使用内力,则额外得到+6DP和+3附加。
任何近战或投掷武器的力量需求对你来说减少3点。
在对抗令你无法行动的效果时,如果关键属性是力量,则你可将龙象般若功的等级加入DP中。

龙象般若功七级 D+1500+5XP
考虑负重能力时,视为你的力量比实际上高7,增强加值。
你的身体超乎常理地稳固,当你通过困难地形、或你受到纠缠效果的影响时,你忍耐X点,X=你在力量上的附加成功,这与正常的忍耐效果叠加。当你对抗令你摔倒、坠落的效果时,获得+XDP的增强加值。
你在进行使用力量属性的近战或投掷攻击时,获得1个附加成功。
你因龙象般若功而使用的内力上限提高到5点。
当你进行一次力量或耐力的判定时,只要该次判定你使用内力,则额外得到+7DP和3附加的增强加值。

龙象般若功八级 C+2000+5XP
考虑负重能力时,视为你的力量比实际上高8,增强加值。
你获得1点额外生命值。
当你踏足于稳固的落脚点时,你在对抗特殊攻击动作和对抗强制移动效果时,获得2个附加成功,这是内在加值。
你因龙象般若功而使用的内力上限提高到6点,你可以将因此带来的DP加值转换成附加成功,3对1。
当你进行一次力量或耐力的判定时,只要该次判定你使用内力,则额外得到+8DP和4附加的增强加值。
任何近战或投掷武器的力量需求对你来说减少4点。
当你格档时,你可以用一个反射动作,吸收X点物理伤害,X=你力量属性与耐力属性上的附加成功之和(这不包括其他来源,如魔法[极度强化]或妖力技[肌肉支配]带来的判定附加成功,只记人物的属性值)。如果这伤害来自一次近战攻击,且你令伤害减为0,你可以以力量反震,令攻击者的手(或其他攻击用的肢体)受到创伤来源的肢体妨害,点数=以此吸收的伤害,强韧抵抗。

龙象般若功九级 C+2000+5XP
考虑负重能力时,视为你的力量比实际上高9,增强加值。
你获得1点额外生命值。
当你踏足于稳固的落脚点时,你在对抗特殊攻击动作和对抗强制移动效果时,获得4个附加成功,这是内在加值。
当你踏足于稳固的落脚点时,你的任何使用力量属性的攻击获得威猛+X,X=你在力量和耐力的附加成功之和。这是增强加值。
你因龙象般若功而使用的内力上限提高到7点。
当你进行一次力量或耐力的判定时,只要该次判定你使用内力,则额外得到+9DP和4附加的增强加值。
你的身体获得DR3/穿刺。
在对抗令你无法行动的效果时,如果关键属性是力量,则你可使用耐力上的附加成功。

龙象般若功十级 C+2000+5XP
考虑负重能力时,视为你的力量比实际上高10,增强加值。
你获得1点额外生命值。
当你踏足于稳固的落脚点时,你在使用力量属性的近战或投掷攻击上的内在加值变为2附加。
你因龙象般若功而使用的内力上限提高到8点。
当你进行一次力量或耐力的判定时,只要该次判定你使用内力,则额外得到+10DP和5附加的增强加值。若这是一次攻击判定,你在破甲上获得+5的增强加值。
你的身体获得防弹,击破防弹需求的破甲=龙象般若功等级+力量上的附加成功。
你免疫因环境碾压带来的物理伤害,这包括泥石流、塌方被埋或怪物的胃收缩等,除非来源的硬度大于你在力量与耐力上的附加成功之和。但其他效果还会影响你,你会被困住,无法呼吸或被酸腐蚀。
考虑因坠落而受伤的情况时,忽略10米*龙象般若功等级的下坠距离。这不会减少你下坠的冲击力。

龙象般若功十一级 B+3000+7XP
考虑负重能力时,视为你的力量比实际上高11,增强加值。
你获得1点额外生命值。
你所进行的任何非攻击、非伤害性质的力量和耐力相关检定改为获得+4附加成功的增强加值。
你因龙象般若功而使用的内力上限提高到9点。
当你进行一次力量或耐力的判定时,只要该次判定你使用内力,则额外得到+11DP和6附加的增强加值。
当你受到任何强制你移动的效果时,从最后令你移动的点数中忽略X点,X为力量和耐力上的附加成功。
任何近战或投掷武器的力量需求对你来说减少5点。
每轮一次,你可以用自由动作吸收伤害和反震对手,同八级能力。同时,你在使用此能力时可以使用内力,每点内力多吸收一点伤害和多1点肢体妨害,上限为9点。

龙象般若功十二级 B+3000+7XP
考虑负重能力时,视为你的力量比实际上高12,增强加值。
你获得1点额外生命值。
你因龙象般若功而使用的内力上限提高到10点。
当你进行一次力量或耐力的判定时,只要该次判定你使用内力,则额外得到+12DP和7附加的增强加值。
你的身体获得DR5/穿刺,取代了第九级的效果。
在忍耐毒素/药物、创伤、疾病、诅咒和附身带来的不良状态时,多忍耐X点,X为你在力量上的附加成功。
你以自身能力移动时,免疫A级或更低的困难地形、纠缠和强制移动效果,这表现为你轻易踩碎光滑的冰和尖锐的地刺、轻松挣断纠缠的触手、单手挡住冲锋而来的大象。但一个强制移动效果如果来自体积值大于你体积的三倍或更多的物体或生物的冲撞,或类似来源,则正常处理。

龙象般若功十三级 B+4000+9XP
考虑负重能力时,视为你的力量比实际上高13,增强加值。
你获得1点额外生命值。
你因龙象般若功而使用的内力上限提高到11点。
当你进行一次力量或耐力的判定时,只要该次判定你使用内力,则额外得到+13DP和9附加,以及若它是攻击则在破甲上+12的增强加值。当破坏物体时,你的天生武器视为精金。
你的身体获得DR5/传奇。
你以自由动作吸收伤害和反震对手的次数达到每轮X次,X为你在力量属性和耐力属性上的附加成功之和,但对单一一次伤害只可反震一次。
« 上次编辑: 2013-12-07, 周六 20:47:49 由 性感子弹 »

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Re: 一些武术
« 回帖 #3 于: 2016-03-13, 周日 01:00:03 »
真·释迦掷象功

释迦掷象功原本是流传于古印度的高深武学,拥有不下于龙象般若功的威力,在主神空间内被综合了现代格斗技术和概念化领域,扩展成为可以投掷星球的强力武学——真·释迦掷象功。
真·释迦掷象功并无宗教特质,不要求轮回者信仰。但在某些武侠世界,使用释迦掷象功有可能被见闻广博者视为佛门或天竺武学传人。
真·释迦掷象功拥有两条强化路线,分别是强化拌摔与擒拿的【释迦师子缚手】与强化投掷重物的【释迦掷象秘传】,轮回者可以交叉选择强化,也可以同时强化。

师子缚手·释迦稳固体式
300
强化前提:肉搏2,力量2
轮回者现在和对手进入擒抱状态时(包括主动成功擒抱对方或者被对方擒抱),自动进入释迦稳固体式,应对第三者的攻击不会失去通常因擒抱而失去的防御。
轮回者在擒抱对抗时,获得优势,数值等同于强化【师子缚手】的数量。

掷象秘传·释迦佛掌
300
强化前提:力量3
轮回者现在投掷重投掷武器时可以选择以肉搏或白刃代替运动属性。同时,任何体积大于等于3的实体在被轮回者投掷均可被视为重投掷武器,如果它没有标准伤害值(通常表示它并非被制作为投掷武器),则其【基础伤害】为其体积与硬度中的较低值。

师子缚手·大摔碑式
D+600
强化前提:任一师子缚手或掷象秘传强化
每回合一次,当你与敌人处于擒抱状态时,你可以自由动作对其进行一次摔碑攻击:用你的力量+肉搏+【师子缚手】强化次数VS对方的力量+肉搏或敏捷+运动,如果你取得较高成功数,则视为将对方摔倒在你指定的位置,可能是地上或者近战范围的任意位置,对方倒地,并受到伤害。伤害数值等于对抗成功数之差+所摔倒地区之硬度,此伤害附带轮回者肉搏的破除伤害减免性质,例如轮回者天生武器视为魔法武器,则此伤害视为魔法武器伤害。如果摔倒地区有明显的伤害性物品,例如钉板或酸液之类,则会额外附加此伤害。
拌碑成功后轮回者可以选择继续保持擒抱状态或脱离擒抱状态。
如果摔碑攻击没有对抗胜利,则擒抱状态不变。

掷象秘传·小落星式
D+600
强化前提:任一师子缚手或掷象秘传强化
现在你可以投掷生物作为重投掷武器。每回合一次,当你与敌人处于擒抱状态时,你可以自由动作试图投掷之:用你的力量+肉搏+【掷象秘传】强化次数VS对方的力量+肉搏或敏捷+运动,如果你取得较高成功数,且敌人的体重不超过你的负重,则你将对方投掷出一个距离,其米数至多等于对抗成功数之差+【掷象秘传】强化次数+负重上限高于对方体重的倍数。
这同时是一次远程攻击,基础DP为力量+肉搏+被投掷者的体积,如果攻击对象是物体,则被投掷者受到物体硬度+对抗成功数之差的伤害。如果攻击对象是非物体(如另一个敌人B),则B所受到的远程投掷伤害中的一半返还给被投掷的敌人。
如果投掷成功,敌人必然脱离擒抱状态。
如果投掷不成功,则擒抱状态不变。
+3XP
你领悟了小落星式的友善用法。
你可以投掷自愿的同伴,只要他的质量不超过你的负重,你就可以用标准动作将近战范围内的同伴投掷出去。距离上限为5米×力量。这不被视为一个战斗动作。如果没有高度变化,同伴不会因此受伤。