作者 主题: 无尽新生  (阅读 34833 次)

副标题: 欢迎红爷的团

离线 性感子弹

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无尽新生
« 于: 2012-09-30, 周日 23:40:46 »
你看到一片虚空,既是0也是无限,既是起源也是终结。你看到时间如水,时分时合,自亘古流向永劫。一滴飞沫溅起,化作三千大世界,当中一轮白日升起,在你的视野中化作无限大……
你从迷梦中醒来,站立在虚空之中。白色光轮在头顶缓缓旋转,它的声音响彻你的脑际……
被命运抛弃的人啊。你的世界不会记住你,历史上也不会有你的名字。然而,轮回游戏会给你一次机会。在新生队里,你可以领悟生命的真谛,也可以真正活着。打开你的新手礼包,向广阔的世界出发去冒险吧!但是要记得,不可试探你的主神,也不可向凡人称颂祂的名讳……

 “新生队”是主神为了某种目的而新组建的队伍,队伍管理与运作方式与标准队伍相同,然而作为新生队的新人,你与其他队伍的成员有一个不同之处——
你与那些被一般玩家称为“剧情世界”的时空紧密相连,不但出生在那些世界,而且那些世界的“特性”深植在你的心灵与躯体。你在进入轮回游戏之前就拥有“力量”,这使得你的起点比一般的新人更高……但同时,你也背负着主神所赋与的内容不详的沉重使命……

做卡规则:
•玩家需选择一个出身世界。这会对玩家人物的初始状态产生影响:显而易见的,他只能选择他出身世界可以使用的那些技能,例如出身于倩女幽魂世界的人不可能使用电脑。此外,出身世界影响玩家的初始强化。
此外,对于人物来说,依照出身世界和背景,某些技能是未受训既可使用的。一个出身于现代科技世界的人物可以使用手机上网、用电脑收集信息,而出身于中古世界的人物自然知晓关于种植和打猎的知识,以及辨识可食的野果。(玩家只能进行一般生活,有难度的行动依然需求技能等级)
•玩家人物使用WOD属性、技能和优点。玩家起始属性为1,属性点数为5/4/3,最高属性为5。技能点数30点随意分配,可购买技能及优点。玩家技能可选择三项最高属性为5,其余技能最高属性为3.
•玩家人物有一个新手礼包,该礼包是进入轮回游戏时主神所赠,内容随机(投D20决定)。礼包是一个可以贴身保存的小包,里面的物品可以随时取出或放入,如同空间袋一般。但回到主神空间之后礼包会消失,只有里面的东西留下。
•玩家人物拥有相当于D+2200分强化的额外强度,分数可购买任意强化、道具、属性和技能。但有以下限制:
该强化需与玩家的出身世界相符。
玩家可以拥有D级的血统,如果这是一个可进化血统,玩家可以在轮回游戏中正常花费支线与分数升级。
玩家可以拥有恶魔果实,这视为玩家在OP世界的某个平行世界中吃掉了该果实,但却只能发挥出D级水准的力量。玩家在轮回游戏中能且只能用经验来提升恶魔果实强化的等级。
玩家可以拥有装备,该装备的支线照常,但分数消耗减半。
该支线与分数必须在建卡时全部花光,不能保留到游戏中。没有花光的部分请与ST商议处理。

新手礼包随机表
01:一只液态金属臂环。
02:一把高斯手枪,配100发子弹。
03:一枚越野吉普的变形胶囊,车上有一架轻机枪,配500发子弹。
04、一件战斗装甲,附50小时的电源。
05、一架电磁防护盾。
06、一对量子超空间通讯器。
07、一件光学迷彩防弹衣,附1小时电源
08、一枚主神手表使用的超级计算机插件。
09、一把爆矢手枪,附50发子弹。
10、一枚变形胶囊,可变形为一只旅行箱,里面已经装有对灵体用手枪/步枪弹各200发。
11、5片SCP-500的复制品。
12、一瓶药水,喝下去之后可以长出一条尾巴,这条尾巴可以像手一样携带东西、使用普通道具,或作为天生物器攻击(1L),但不能持用武器或复杂道具。
13、一柄治疗轻伤魔杖。
14、一把冥火之牙。
15、古弓射天狼,配25支箭。
16、一件福娃装备,投一次1d8决定是哪一件。。
17、一张SCP-445 "Dr. Wondertainment's Super Paper"
18、一把高斯狙击枪。
19、一枚护命玉佩
20、再投两次骰子并获得其结果。


20121029新增:
本团的基本构架沿袭《进化跑道》,因此本想使用残兽设定。但难以从小说转化为规则,故使用此替代规则:
每个PC依照帖子http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=31206.0的规则骰随机替身。
玩家角色获得该替身代表的“超能力”,但不限于替身,可以是其他能力。衡量威力值时,威力值取决于玩家所拥有的支线等级最高的非道具强化(D2,A4,B6,A10,S16)。
超能力的等级视为玩家所拥有的非道具的强化中最高的支线等级。
超能力的普通攻击视为一个power,如无说明,不能附加其他专长或强化的效果。
使用普通攻击不需要消耗能量,其他能力的能量消耗视PC与St的商议而定。最初人物可获得两种无须消耗的应用技、一种常规消耗的应用技和一种超限消耗的大招。人物可以用经验值或分数(象征练习的时间)学习更多。
无消耗应用技包括但不限于以下几种:
——用一个迅捷动作,将威力值加到下一次攻击的攻击DP数值上,攻击效果视能力描述而发生相应变化(例如,火焰能力会造成一半灼热伤害)。
——将超能力凝聚成一把武器,伤害值为威力值的一半(或3,取高者),其他属性比照同等级道具商定(斩魄刀和帕拉贝伦能力额外获得这个应用技)
——进行一次近战或远程的接触攻击(属性+技能+威力值),造成严重伤害等于威力值,攻击属性视能力描述而定。
——获得与能力描述相符合的伤害抗力和防御力等,但C级之前无法获得全能量抗力和全伤害吸收,B级之前无法获得特定伤害免疫。(契约卡片和精灵契约额外获得这个应用技)
——获得与能力描述相符合的移动能力,但B级之前无法获得持续自由飞行能力,B级之前无法获得任何传送能力,A级之前无法获得远距离传送能力(以公里为单位的,或者可用于长途旅行的),A级之前无法获得跨位面能力。
——另外,玩家总可以使用一些基于能力描述的无关平衡的小技巧,例如用控火能力点烟或引火。

在具体超能力种类上,他可以选择以下类别。每种类别都有不同的限制和特长。(细节待有人选择再定)

·替身

·变种人:人物由其身体作为超能力的载体。人物有可能受到针对变种人的效果影响,并视为marvel系统的变种人。忽略“远距离自动操控”类型。使用超能力的消耗减少。

·斩魄刀:一把刀。人物在A级时获得卐解能力,并获得灵感体质。

·异常性/过负荷:人物由其身体作为超能力的载体。人物成为AB型血,惯用手成为左手,获得一项奇异特征(相貌或口头禅等),并具有以下额外能力:
[被选中的人]:人物得到一个天命点数。任何时候,人物进行一个纯粹基于运气的行动时,可以消耗天命点并投一个意志判定,1个成功数即可命中“1/100的概率”,每加一个成功数,命中的概率数量级便提升一级(因此,如果有四个成功数,可以命中十万分之一的概率)。该能力只能用于“完全不努力纯看运气”的场合,因此不能用于战斗。天命点数在每次回到主神空间时恢复,此外,在B级和S级时,人物各获得一个额外的天命点数。

·帕拉贝伦:一把意念构成的枪,可切换“伤害精神”“伤害物质”两种子弹,人物运动能力提升。

·虚轴:死亡的半位面的法则残片。虚轴的效果在对抗同等级效果时视为高一级,在B级时可打开虚界涡(暂时改变身边的世界法则)

·魔术审议:超能力视为魔法的一种。人物死后会留下名为“书”的石板,可被阅读,可在主神空间廉价复活。

·契约卡片:以道具的形式使用超能力。卡片提供少量的魔力能量。战斗时有额外防御值。
契约卡片:契约卡片拥有魔力池,可以提供每等级5点魔力,恢复方式同正常魔力。人物不能因此学习或使用魔法或魔力技能,但可以使用需要魔力的道具、装置等。当进入战斗时,卡片会在人物的第一次行动时施展“法师护甲”,这不占用人物的动作。人物可以压抑这个效果。

·精灵的契约:体内寄宿着失去神位的精魂,借助它们使用超能力。人物获得超常的直觉。

·赞斯式的魔法:

·英雄:超级英雄式的能力,本体或某种道具成为能力的载体。人物获得英雄般的意志力。
英雄行为:人物获得一个英雄点数。这个点数在每次回到主神空间时回复。消耗一个英雄点数,人物可以用自由动作做出一个逆转局面的英雄行为,比如为同伴挡下必死的一击,或者抓住准备逃走的魔王等。当超能力达到B级和S级时,人物分别再获得一个英雄点数。
« 上次编辑: 2012-11-07, 周三 23:46:02 由 性感子弹 »

离线 鬼畜王

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Re: 无尽新生
« 回帖 #1 于: 2012-10-01, 周一 00:36:12 »
投掷: 1d20 = (15) = 15

虽然我投出了17但我想试试这个功能
« 上次编辑: 2012-10-01, 周一 00:39:06 由 鬼畜王 »

离线 性感子弹

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Re: 无尽新生
« 回帖 #2 于: 2012-10-01, 周一 00:44:45 »
啊呦,古弓射天狼,你获得了元祖无限作者御用装备
投掷: 1d20 = (18) = 18
我也来试一下
« 上次编辑: 2012-10-01, 周一 01:07:40 由 性感子弹 »

离线 叶兰舟

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Re: 无尽新生
« 回帖 #3 于: 2012-10-01, 周一 01:42:36 »
不管跑不跑,先试试……

投掷: 1d20 = (18) = 18
文如心,心如意,意即行

离线 凌辰时分的不明爬行物

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Re: 无尽新生
« 回帖 #4 于: 2012-10-01, 周一 03:03:29 »
先试试……

投掷: d20 = (13) = 13

唔,有群么?

离线 红糖

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Re: 无尽新生
« 回帖 #5 于: 2012-10-01, 周一 14:57:55 »
投掷: 1d20 = (4) = 4

离线 克鲁格·断刃

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Re: 无尽新生
« 回帖 #6 于: 2012-10-01, 周一 16:41:22 »
投掷: 1d20 = (18) = 18
………和空气朋友跑团中……

离线 Ronin

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Re: 无尽新生
« 回帖 #7 于: 2012-10-01, 周一 16:44:33 »
投掷: 1d20 = (7) = 7
Hell is rising!

离线 克鲁格·断刃

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Re: 无尽新生
« 回帖 #8 于: 2012-10-01, 周一 16:50:48 »
投掷: 1d20 = (4) = 4

不要重复啊喂!
………和空气朋友跑团中……

离线 性感子弹

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Re: 无尽新生
« 回帖 #9 于: 2012-10-01, 周一 16:52:00 »
帮狗熊投
投掷: 1d20 = (4) = 4
又重了!再投
投掷: 1d20 = (4) = 4

掷骰被改动过 1 次