作者 主题: 邪恶牧师BOSS遭遇设计求优化  (阅读 6315 次)

副标题: 有什么缺点请指出

离线 yachishi

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Re: 邪恶牧师BOSS遭遇设计求优化
« 回帖 #20 于: 2011-03-12, 周六 19:13:46 »
可是负能量的能无视法术抗力吗。(要是死前套上防死在防死时间没结束前的尸体倒是不能爆)

腐囊爆发(necrotic eruption)
      死灵[邪恶]
      牧师 6,术/法 6
      法术成分:言语,姿势,器材
      施法时间:1标准动作
      作用距离:中
      作用对象:腐囊感染体及其周围20英尺内的生物
      时效:瞬间
      豁免:坚韧部分
      抗力:不可
      你使感染体身上的腐囊吞啮其正常组织,并爆炸性增大体积。如果受害者通过坚韧检定,将受到1d6每等级(最高15d6)伤害,一半为秽恶伤害。由腐囊造成的对抗死灵系法术的豁免罚值也有效。
      如果检定失败,腐囊的生长将失去控制,使感染体爆体而亡。受害者周围20英尺内的生物将受到1d6每等级(最高15d6,反射减半)的伤害,一半为秽恶伤害,同时被腐囊感染。感染体死亡一轮后,腐囊将成为一个拥有自由意志的不死生物从受害者体内爬出。这种不死生物是鬼祟腐囊(见后)。
器材:你必须拥有腐囊母体

« 上次编辑: 2011-03-12, 周六 19:21:28 由 yachishi »
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Re: 邪恶牧师BOSS遭遇设计求优化
« 回帖 #21 于: 2011-03-12, 周六 21:39:51 »
10HD的平民也是一方的望族、长老一类的角色吧
这种为什么不是专家或者贵族等级而是平民?

离线 yachishi

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Re: 邪恶牧师BOSS遭遇设计求优化
« 回帖 #22 于: 2011-03-12, 周六 22:07:46 »
大城市的10级平民可算

最高等级居民
平民是4d4+社群调整值

小镇的调整值是3都市是12
« 上次编辑: 2011-03-12, 周六 22:10:40 由 yachishi »
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Re: 邪恶牧师BOSS遭遇设计求优化
« 回帖 #23 于: 2011-03-13, 周日 08:45:38 »
摩幽之黑暗学识(Black Lore of Moil)[超魔]

      你对摩幽永亡的黑夜之主们的邪恶知识与施法技术的学习让你的死灵法术格外有力。

      先决条件:法术专攻(死灵),施法者等级7。

      专长效果:你可将施展的任意一个死灵法术替换为摩幽法术(Moilian Spell),造成额外1d6的负能量伤害,而每两个法术等再+1d6(也就是1级法术+1d6伤害,2级和3级法术+2d6,以次类推)。如果原法术需要进行豁免检定,那么首先忽视通常情况下豁免成功时的法术效果,即使目标成功通过检定,也将受到半数的负能量伤害。

        除了原有的法术成分之外,摩幽法术还需要创造并消耗一块摩幽符文之骨(Moilian runebone)——一块细小的人类骨头(通常是一块指骨),上面仔细地描绘着奥术符号。只有受过“摩幽之黑暗学识”训练的角色才知道如何创造一块符文之骨。它要消耗1小时制造时间,还需要特殊的墨水以及粉末(价值为1 d6负能量伤害25GP)来进行制作。举例来说,一块可以为法术附加3d6负能量伤害的符文之骨需花费75GP来制造。
虽然摩幽法术能造成的负能量伤害取决于法术等级,但实际的伤害却受限于符文之骨。举例来说,如果一名术士施展了“死亡一指”法术(一个7级法术,所以正常情况下会附带4d6的伤害),却只有一块75GP价值(也即能造成3d6伤害)的头骨,那么法术将只造成3d6的额外负能量伤害。
摩幽法术使用正常等级的法术位。

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Re: 邪恶牧师BOSS遭遇设计求优化
« 回帖 #24 于: 2011-03-13, 周日 09:24:41 »
尸爆术没有那个尸体工艺家的破坏反馈好看,那个还能治疗自己人。

魔幽那个,25GP买1d6,最多9d6。你觉得值就买……我反正觉得不值。
设定控。比快乐多的人思路广,比思路广的人快乐多!
3R DIY:PF1 DIY:

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Re: 邪恶牧师BOSS遭遇设计求优化
« 回帖 #25 于: 2011-03-13, 周日 09:34:50 »
卓尔3法3牧12真死1死灵祭司;刚好CR20。
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Re: 邪恶牧师BOSS遭遇设计求优化
« 回帖 #26 于: 2011-03-13, 周日 10:00:39 »
进门集火先爆牧师,然后不死手下上。实体的手下先打,悲剧了自爆,然后尸体还可以被法术再爆一次。



尸体工艺家 Corpsecrafter [一般]

      你所唤醒或创造的不死生物,比一般的更为强韧。

      效果:每个你以任何死灵系法术所唤起或创造的不死生物,在力量属性上得到+4的增强加值,并且在每个生命骰数上+2生命值。

破坏反馈 Destruction Retribution [一般]

      你所唤醒或创造的不死生物蕴藏着反馈诅咒,当其被破坏时释放。

      先决条件:尸体工艺家*。

      效果:每个你以任何死灵系法术所唤醒或创造的实体不死生物,当它被摧毁时会释放出一个负能量的爆发,并对10扩散范围内的每个生物造成1d6的伤害(反射DC15 过则效果减半),每两个不死生物生命骰数就多1d6的额外伤害。这个伤害来自于负能量,因此能治疗不死生物。


« 上次编辑: 2011-03-13, 周日 10:02:27 由 yachishi »
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Re: 邪恶牧师BOSS遭遇设计求优化
« 回帖 #27 于: 2011-03-13, 周日 10:03:33 »
哦,你是DM那资源是你说了算

求把标题改成“邪恶牧师BOSS遭遇设计求优化”以免误导

另外关于10HD的尸体:

10HD的武者 贵族和专家通常在大城市容易闹出命案

10HD的平民我没法想象

盗墓的话估计只有战争烈士公墓?不过那里一般好像是衣冠冢来着……

10HD的动物很少低于超大型,狩猎和埋起来不但费事,还不容易掩藏

另外埋在地下的东西炸起来严格意义上是有全掩蔽无效果线的,因为法术效果不提供气浪描述

另外请准备好遗体防腐卷轴若干

以上纯属吐槽



有10职业等级的人类尸体一样是1HD的普通骷髅一头~



做BOSS的话,平日开个惊奇博物馆,里面放一大堆巨大的骨头让人参观就好
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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Re: 邪恶牧师BOSS遭遇设计求优化
« 回帖 #28 于: 2011-03-13, 周日 10:04:29 »
进门集火先爆牧师,然后不死手下上。实体的手下先打,悲剧了自爆,然后尸体还可以被法术再爆一次。



尸体工艺家 Corpsecrafter [一般]

      你所唤醒或创造的不死生物,比一般的更为强韧。

      效果:每个你以任何死灵系法术所唤起或创造的不死生物,在力量属性上得到+4的增强加值,并且在每个生命骰数上+2生命值。

破坏反馈 Destruction Retribution [一般]

      你所唤醒或创造的不死生物蕴藏着反馈诅咒,当其被破坏时释放。

      先决条件:尸体工艺家*。

      效果:每个你以任何死灵系法术所唤醒或创造的实体不死生物,当它被摧毁时会释放出一个负能量的爆发,并对10扩散范围内的每个生物造成1d6的伤害(反射DC15 过则效果减半),每两个不死生物生命骰数就多1d6的额外伤害。这个伤害来自于负能量,因此能治疗不死生物。






想想博物馆奇妙夜/Night at the Museum这部片吧
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
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Re: 邪恶牧师BOSS遭遇设计求优化
« 回帖 #29 于: 2011-03-13, 周日 10:09:12 »
塞德莱茨(kostnice Sedlec,德语:Sedletz)部分 圣母升天教堂(Maria-Himmelfahrt-Kirche),俗称“人骨教堂”,在1280年到1320年间建成。哥特式样,Cistercians式屋顶。在1699年到1707年间在原西多会修道院的基础上由建筑师Paul Ignaz Bayer和Giovanni Santini-Aichel进行了改建。 该教堂以圣坟在当地的散居处而出名,吸引着众多波希米亚内外的教徒前往朝觐。在大瘟疫期间,由于墓地数量的限制,众多死者无法埋葬,于是在1510年前后,采用死者的人骨装饰教堂。前后总共采用了大约40,000人的遗骨进行教堂的室内装饰。

http://baike.soso.com/v6728244.htm?pid=baike.box



可以设计成外表与正常建筑无异,但墙中有无数的骨头(有部分可以设置为已经复苏),并在骨头之间放置无数活化骨头,利用骨头爆炸的卷轴和物品,
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。