事实上……我对你们的贪婪系统很感兴趣,但具体操作……完全没弄懂……真是惭愧呀

有简明的入门么?
原理效果系统,我结合个人看法的理解(基于无限的规则……因为没弄明白贪婪规则):
某人……以花费A为代价……通过渠道B....对C进行动作D....从而达到效果E。
A在一般情况下是能量池,消耗品,但并不一定有。
B是原理
C是你通过原理来操作的东西,比如元素,子弹等等,有时可以和A一样;也不一定存在。
D是描述你如何操作C,比如射线,能量弹,护壁……等等
E是效果
不知道和你们的理解一样否。
但是我觉得这个事情有个缺陷,就是对于被动能力的支持似乎不够好。另外能力之间的共效如何解决?
比如:那个“通感”和“绝对感觉”的能力你觉得拉到贪婪系统里应该是怎样的呢?
btw:那个“机”+ap的行动系统我觉得很好!不过一件事情消耗多少ap是怎么决定的?