作者 主题: 八神流古武术  (阅读 9901 次)

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八神流古武术
« 于: 2009-02-10, 周二 17:34:18 »
才发现,二版规则有很多可以适用在这里的。
1.冲锋攻击和冲撞的规则见二版规则。
2.招式加值可以加在冲撞,擒抱等判定上(如果需要判定的话)。
3.肉搏攻击:区分拳,爪,腿等(如果有相关的被动强化可以使用)。
4.远程攻击使用投掷能量弹规则(但射程和伤害可能会有所区别)。
5.连续技另外参考连续技规则。

八神流古武术

外式·影舞(D+600):爪攻击。
└外式·梦弹(D+800):拳攻击,可接在影舞后。招式加值+1。

外式·轰斧阴·死神(D+800):肉搏技,腿攻击。若对方属于“蹲伏”状态,则忽略其格挡防御。

外式·百合折(DD+1200)
肉搏技,跳起后的腿攻击。此招式需要你跳到对方背后,如果没法跳过去(比如对方后背贴墙)则无法使用。此招式命中后,可立即发动一次攻击(条件见备注),对于该攻击对手视为措手不及,并且该攻击与本招式形成连续技。招式加值+1。

外式·屑风(DD+1200)
肉搏技,抓住敌人向你的后方扔去,这需要力量或敏捷对抗,不会造成伤害。若成功,你将他扔到你身后的相邻格,可以立刻发动一次攻击(条件见备注,不可以是本招),对于该攻击对手视为措手不及(若对手有能力避免进入措手不及状态,则失去敏捷和格挡加值)。该攻击与本招式形成连续技。招式加值+4。

百八式·暗払(D+1000)
远程火焰攻击,发出一团火焰在地面上快速移动。
支付2点能量,2L火焰伤害,射程4格。招式加值+1。
增幅:额外支付1点能量,造成3L火焰伤害,射程6格。
特殊:额外支付2点能量,可以使用能量弹攻击技巧“诱导”在此招式上。
注意:本招式伤害固定,只要命中就造成火焰弹的伤害。

百式·鬼烧:分为轻,重两种,分别购买。魔焰攻击,近程。
百式·鬼烧(轻,D+1000):支付2点能量。2L火焰伤害,招式加值+1。
特殊:当受到敌人从空中、高处采用近战攻击时(比如从高空跳下偷袭),若察觉到此次攻击,可以以反射动作启动此招式。此次攻击在该敌人敌人攻击前生效,他视为措手不及。若你命中,则对方攻击无效,且被击退一格之后倒地;若未命中,你对敌人攻击失去格挡防御;无论如何,你下次行动之前,你对除该敌人外的其它人都会失去格挡和闪避防御。
百式·鬼烧(重,DD+1500):支付5点能量。本招式为3hit连续技,有+2招式加值。每hit都有2L火焰伤害,1破甲,若命中对手被击退一格并倒地。

百贰七式·葵花:3hit近身连续技,肉搏,分别购买。
1,2hit(每个D+800):招式加值+1。拳攻击。
3 hit(D+1000):招式加值+2。跳起双拳砸下,攻击额外获得力量自动成功数的DP,成功攻击到则进行冲撞对抗(使用刚刚的攻击骰),若冲撞成功则对手在伤害之外倒地。若对手处于“蹲伏”状态,则忽略其格挡防御。

贰百拾贰式·琴月阴(C+1500)
支付4点能量,冲锋并冲撞对手,成功则将对手撞退一格(如果能退的话),并被按倒在地。无论冲撞成功与否,都进行火焰攻击造成3L火焰伤害,1破甲。若冲撞和攻击都失败,你在一轮内对他失去格挡和闪避防御。
增幅:支付6点能量,火焰攻击伤害4L,2破甲。招式加值+2。

禁千贰百拾一式·八稚女(B+3000)
8Hits冲锋近身连续技。
支付5点能量,2点意志。
冲锋攻击。
1-3,6hit:拳攻击;招式加值+3。
4,5,7hit:爪攻击;招式加值+3。
8 hit:抓住对手(无需擒抱检定),然后火焰攻击,造成3L火焰伤害,1破甲。之后对方倒地。本hit对手视为失敏。招式加值+4。
增幅:支付7点能量,火焰攻击伤害4L,2破甲。

里百八式·八酒杯(B+3000)
支付6点能量,2点意志,招式加值+4。
远程攻击,发出一团火焰在地面上快速移动,且有“诱导”效果。击中后敌人陷入无助状态,此状态持续到你下轮结束。若被攻击则无助状态解除且本招式不造成伤害。若一直未被攻击,则在无助状态解除时受到2L火焰伤害并倒地。射程6格。
增幅:支付8点能量,射程8格,“诱导”效果额外+1,火焰攻击伤害3L。

里千贰百七式·暗削(B+3000)
3hit近身连续技。本连续技中强制脱出不可。
支付7点能量,2点意志,
1,2 hit:2L火焰伤害;招式加值+3。
3 hit:4L火焰伤害,2破甲。本hit从对手脚下喷出火焰,对于该格上空的敌人有贯穿效果。之后对方被击飞退后两格并倒地。招式加值+4。
增幅:支付9点能量,三次攻击伤害变为3L;3L;6L,3破甲。

里千贰百拾九式·焰甌(B+3000)
支付6点能量,2点意志;招式加值+3。
冲锋并冲撞对手,成功则将对手撞退一格(若能),并将其按倒在地。发动火焰攻击,伤害6L,3破甲。对手视为失敏。此外相邻格内遭受1L的火焰范围伤害,可以投敏捷+运动(专业:闪避)对抗。
增幅:支付9点能量,火焰攻击伤害变成8L,4破甲,范围伤害变为2L。

里叁百拾六式·豺华(B+5000)
5hit近身连续技。只能接在八稚女或八稚女MAX后,无需额外动作,本连续技中敌人强制脱出不可,且视为失敏。
支付6点能量,2意志。招式加值+4。
1-4 hit:爪攻击,
5 hit:4L火焰伤害,2破甲。本hit从对手脚下喷出火焰,对于该格上空的敌人有贯穿效果。之后对方被击飞退后两格并倒地。
增幅:支付8点能量,火焰攻击伤害变为6L,3破甲。

禁千贰百拾一式·八稚女·MAX(A+8000)
10hit冲锋连续技。
支付9点能量,4点意志。
1-7 hit:与普通八稚女相同。招式加值+3。
8,9hit:3L火焰伤害,1破甲。招式加值+4。
10 hit:4L火焰伤害,2破甲。之后对手倒地。招式加值+5。
增幅:支付12点能量。三次火焰攻击伤害变为4L,2破甲;4L,2破甲和6L,3破甲。

里百八式·八酒杯·MAX(AA+10000)
支付20点能量,4点意志,整轮动作,招式加值+6。
命中效果普通八酒杯的增幅版相同,在其它方面的区别是:可以最多击中8个对手;如果中间有绕不过去的障碍,算作一个对手;对该障碍造成3L火焰伤害;然后继续前进,如同你在该格向相同方向释放了八酒杯。
增幅:支付30点能量,“诱导”效果再+1,火焰伤害4L,并且无助时间延续到下一次对手行动前和你行动结束中较晚的那个。

注意:
1.关于接在百合折和屑风后面的招式,除非特殊说明,否则该招式和百合折之间不能有任何花时间的动作,这包括但不限于蓄力,爆pow,跳起后攻击等。所有八神流必杀技,超必杀技和MAX超必杀技都可以接在屑风或百合折之后作为连续技,但无论是否接连续技,百合折是整轮动作,屑风是标准动作。
« 上次编辑: 2009-08-21, 周五 09:57:18 由 sleepinglord »
设定控。比快乐多的人思路广,比思路广的人快乐多!
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« 回帖 #1 于: 2009-02-10, 周二 17:46:37 »
我这个人比较控规则,这个八神流的招式参考了前人YY的草薙流招式,但做了比较大的改动。YY的过程中主要有几点考虑:
1.希望能忠实于KOF的原作,在KOF里没有体现的尽量不自己编。比如:击中后倒地或击飞的设定,三个等级的火焰强度,连击的次数和招式究竟是用拳,脚还是爪等等。
2.本来像屑风,琴月阴,焰甌这样的招式应该做力量对抗更合理些。但写起来很麻烦。ST可以考虑使用与否。
3.连续技实际上是KOF和侍魂等系列最重要的设定之一。因此尽量希望能与原作一致,但是我承认现在没有比较完美的想法,主要的问题是:
  • 连续技可不可以跨回合。或者说,跨回合的连续技如何判定?
  • 连续技提供什么样的攻击奖励?
(目前的连续技仅限于KOF官方出招表里的连续技,以及像屑风和百合折这样的极经典的连技。)
请大家提意见!
4.控火等级这个东西是我从别人YY的草薙家血脉和草薙流古武术里拿来的,个人其实不喜欢。更希望用能量槽之类的东西来代替,这样更灵活些,但还没想好,姑且放在这里,请大家也提提想法。(另外我对原来那人YY的草薙流招式也不满意,正在修改中。)

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« 上次编辑: 2009-02-10, 周二 17:55:18 由 sleepinglord »
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八神流古武术
« 回帖 #2 于: 2009-02-11, 周三 21:05:13 »
老版本草薙就有严重的问题,且版本过老、已经被废弃多时。你的版本强度问题和描述问题更为严重,动作混淆不清,“3Hit”“5Hit”“力量×2”毫无平衡性……另一贴也是如此
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司

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« 回帖 #3 于: 2009-02-11, 周三 22:35:01 »
引用
老版本草薙就有严重的问题,且版本过老、已经被废弃多时。你的版本强度问题和描述问题更为严重,动作混淆不清,“3Hit”“5Hit”“力量×2”毫无平衡性……另一贴也是如此
不是很懂……什么样的平衡问题?具体说说?

至于力量×2,我是看老草薙里都是敏捷+运动之类的,有点不伦不类,感觉还是回归本来的肉搏基本规则(如果有火焰就加火焰伤害)好些。

动作混淆不清是什么意思?
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« 回帖 #4 于: 2009-02-11, 周三 23:11:13 »
平衡问题,请参考大多数现有规则的强度
原本的肉搏规则不会有力量×2这种判定
请参考主区的无限恐怖动作规则
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司

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« 回帖 #5 于: 2009-02-12, 周四 11:45:52 »
引用
平衡问题,请参考大多数现有规则的强度
原本的肉搏规则不会有力量×2这种判定
请参考主区的无限恐怖动作规则
嘛……你第一句等于没说嘛……啧啧……
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