作者 主题: owod v5 吸血鬼:避世潜藏 v5 魔宴玩家指南  (阅读 231 次)

副标题: 第二方

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Re: owod v5 吸血鬼:避世潜藏 v5 魔宴玩家指南
« 回帖 #20 于: 2025-03-15, 周六 14:46:35 »
血宴(Blood Feast)

“洪水并非波浪,对吗?那是盲人挥舞斧头;那是伟人在愚者手中求死不得的屈膝;那是无理性的瘙痒,成长为流行病。”
——克莱夫·巴克,《诅咒游戏》(The Damnation Game)

为服务该隐之剑,我记录下亲眼所见的叙述。愿黑暗之母(Dark Mother)的沉默之翼将这些词句完整无损地带给你们,兄弟姐妹。我在场,当叛徒被践踏,山峦的遮蔽之墙为我们分开。代价几乎超出我们承受,但我们的圣杯纽带(chalice-formed bonds)坚持住了。七夜间,这些所谓的审判者倾倒我们的血之海洋,却发现我们的信仰未减。我在场,覆盖着许多陨落姐妹的灰烬,最终,正义是我们亲手雕刻的。

我在场,当我们品尝胜利。

多年来,我们从久埋的心脏撕下秘密。在地球的隐秘角落挖掘,从基辅到辛辛那提,我们挖出长者。被吞噬的古老者,曾建此堡垒的他们,在我们作为征服者行于外墙时,在我们血中低语。我们非秘盟,此次无虚假妥协或血咒。旧盟友暴露真面目,并非所有被背叛的兄弟逃往象牙塔(Tower)。一些仍站在我们行列。该隐的复仇天使。我们沉默的卡鲁比因(karubiyyin)归家,焚烧曾对他们最神圣之物。

阿拉穆特(Alamut)。血法师与刺客的隐秘堡垒。

再无秘密庇护他们。无石未翻,无树未焚。大地屈从我们的意志,将他们交出。空荡的村庄与白昼伏击皆止于此。此次我们是洪水。我们冲上山巅,撞击不配之人。只剩最后据守者。核心堡垒中,无可言说且永恒的巫师的奴隶。其中一人挑战我们冠军,站在破裂大门前。其血古老无疑。年轻吞噬者蜂拥而上,他仅持断剑,很快站于他们撕裂的尸体堆上。老人平静诵读其惊人短暂的血统,额头眼形伤口流血,他再次发出挑战。

短暂沉默。我们不常对抗具真正信念的长者。尽管传闻大召唤(Beckoning)之力,他们在战场上稀少。我们聚集面对老人,惊叹与嘲笑此罕见之事。但敬畏短暂,我们将未尽之怒倾泻于他。陷入狂乱(frenzy),我未见致命一击,他尸体被抛下高处,碎于岩石。虽许多渴望其心血,炽天使(Seraphim)一致同意无人得之,老人残骸留给太阳。

胜利进军。这不可穿透的石方舟,历经洪水、战争与无数凡人时代,将无法幸免于我们。

我在场,当我们品尝胜利,我的希望重燃。我感到上古耆宿的目光注视,兄弟姐妹。有恐惧,但我无畏。

有恐惧,但非我的。

赞美该隐!
以黑暗之父之血我们重生!
以黑暗之母的恩赐,我们的锁链永不再铸!
——阿米拉·阿尔纳比格(Amira Alnabigh),斯特里金战团(Strigine Host)炽天使的音频证词

血律(Disciplines)

兽性术(Animalism)

皮克尔斯(Pickles)是个好男孩,大家都不舍得他离开。自战帮在洛杉矶的破屋墙内发现他筑巢,他那皱巴巴的小脸比术士的木桩更快钻进他们心底。他爱垃圾,但也从不拒绝鲜血。当猎人来袭,这只负鼠毫不退缩。他为该隐的事业牺牲,是真正的魔宴标志。

昵称: 亚伯的技艺(Abel's Craft)、嚎叫(Howling)、鼠王之事(Rat King Shit)、牧者恩宠(Shepherd's Favor)、啾鸣(The Chitters)

与内心心兽(Beast)对话是所有魔宴成员必须接受的。推进心路(Path of Enlightenment)需给予心兽应得的尊重。兽性术的许多能力助此努力。白天有护卫犬与其他动物看守后方的实用性,使此血律成为许多魔宴成员乐于拥有的技巧。



1级

狩猎快感(Thrill of the Hunt)
你的野兽本能随血渴增强。你可追逐受伤猎物数英里,尝到鲜血后,猎物无处可逃。

花费: 免费
系统规则: 追踪猎物时,增加等于饥渴值(Hunger)的加值。尝到某人(生者或不死者)鲜血后,该场景内可无误追踪。若猎物受伤,其血在空气中化为可见的猩红线条,使其无法用水或刺激物掩盖气味。嗅到风中鲜血,甚至可通过机智+兽性术检定(难度2)确定其共鸣(Resonance)或其他特性。在说书人裁决下,此最后能力可用于手臂可及的未受伤凡人。
持续时间: 被动



2级

害虫之血(Vermin Blood)

融合能力: 血魔法(Blood Sorcery)1级
你可唤醒死血中潜伏的疾病与感染,将疫病传给宠物。魔宴常以此能力悄然清除潜在庇护所或安全屋的擅自占地者。
花费: 一次唤起检定(Rouse Check)
系统规则: 激活此能力后,你将鲜血倒给不知情的动物仆从。害虫、昆虫与其他低等野兽被血池吸引,饮用者成为恶性疾病携带者。这些野兽通常在周末前因体内疾病死亡,除非吸血鬼在周末前补充血池。除非特别准备,通常仅鼠或鸽子大小的生物可被血池感染。受感染生物在对血池上瘾后,不超出血池所在街区,但继续觅食并在领地内寻找凡人感染。凡人与受感染生物或血池直接接触,数小时内发展急性病毒感染。常见症状包括发热、头痛、寒战、疲劳、腺体肿胀及疼痛的脓肿性淋巴结炎。这些症状使受感染凡人骰池-2,直至能力到期,弱小凡人(见第五版核心书第185页)若24小时内无医疗援助死亡。吸血鬼从受此能力感染的动物或凡人吸血,减少1点饥渴缓解,除非拥有“铁胃”(Iron Gullet)优点或类似能力。
持续时间: 一周

3级

野兽之灵(Bestial Spirits)

融合能力: 威仪术(Presence)1级
你可以将自己内心的心兽(Beast)的冲动投射到周围的凡人身上,用它那堕落的欲望以及对鲜血和暴力的渴望冲击他们的内心。那些意志薄弱或精神不稳定的人,往往会在这种突如其来的兽性念头侵袭下崩溃。
花费: 一次唤起检定(Rouse Check)
骰池: 魅力(Charisma)+兽性术(Animalism)
系统规则: 每次检定成功,近距离范围内的一个弱小凡人(见第五版核心书第185页)会因无法压抑你心兽的暴力冲动而陷入精神崩溃。如果获得暴击成功(critical win),此能力会影响等量的动物或普通凡人(Average Mortals)。你无法指定特定的目标,吸血鬼、血仆(ghouls)以及其他超自然生物对此能力免疫。受影响的凡人和动物会被视为进入了愤怒狂乱(Rage Frenzy)的状态,但不会获得该状态的任何机械性优势。他们往往会攻击离自己最近的人,或者用手边最近的物体伤害自己。如果被制服、隔离或注意力被转移,且使用此能力的吸血鬼不在场,这些凡人会迅速恢复理智。
持续时间: 一幕(Scene)

观占术(Auspex)

他们的战帮(Pack)庇护所(haven)被烧成了一片废墟,而他们已经超过一周没有收到剃刀荆棘(Razor Thorns)的任何消息。埃里克(Eric)开启了他的第三只眼,小心翼翼地在残破的建筑中摸索前行,其他战帮成员则在街头站岗警戒。他在脑海中一层层剥开烧焦的木材,那些碎片在他眼中重新拼凑成坚实的墙壁。“第二墨”(Second ink),他轻声自语道,前门在黑衣突击队的猛攻下被炸飞。他仿佛亲眼见证了一周前的入侵。

昵称: 血眼(Bloodshots)、梦视(Dream Sight)、精神掠夺者(Mind Rakers)、洞察(The Vision)、透视眼镜(X-Ray Spex)

魔宴深知,情报是赢得火焚战争(Gehenna War)的关键所在。窃取秘密、从谎言中挖掘真相,是黑手(Black Hand)的拿手好戏。在这方面,几乎没有哪种能力比观占术更实用。洞察不仅能让魔宴从敌人那里偷取思想和梦境,还能窥视过去,甚至预测敌人的下一步行动。那些被认为已经毁坏的文物或秘密,可以通过小心运用这一不可或缺的能力得以重建。



2级

过往之梦(Dreams of the Past)

融合能力: 模糊术(Obfuscate)1级
你可以通过幻术和第二视觉(second sight),将某个物品或环境恢复到它过去的状态。无论是被火烧毁的房间、被毁坏的艺术品,还是缺页的书籍,都能通过此能力短暂地重现原貌。
花费: 一次唤起检定
骰池: 智力(Intelligence)+观占术
系统规则: 进行一次智力+观占术的检定,难度取决于原始物品或环境还残留多少。被割裂的画作难度为2,而被烧成灰烬的书难度至少为6。如果检定成功,该物品或环境会在本幕剩余时间内恢复到被毁前的状态。这种恢复属于幻觉性质,但可以让一本书的部分内容被抄录,或让一个谜题在物体恢复原状前被解开。一个被毁的房间也能被战帮调查,但幻觉结束后,无法带走或保留任何由幻觉再现的东西。
持续时间: 一幕

极乐之眼(Elysian Eye)

前置条件: 感知无形(Sense the Unseen)
你可以窥探他人的梦境和近期记忆,并且能够察觉这些内容是否被他人操控过。
花费: 一次唤起检定(对非自愿的吸血鬼需额外花费1点意志,Willpower)
骰池: 无,或机智(Wits)+观占术 对 沉着(Composure)+欺诈(Subterfuge)
系统规则: 查看沉睡的吸血鬼或凡人的梦境无需检定,但需要视线(line of sight)。若要窥探视线内清醒凡人的近期梦境或记忆,需掷机智+观占术对抗对方的沉着+欺诈。成功后,你能在脑海中看到对方的梦境和近期记忆,并得知其中是否有被修改的部分,但无法了解修改的具体细节。在说书人的裁决下,若获得暴击成功,不仅能揭示修改的细节,若修改者在受害者的梦境或记忆中留下痕迹,还可能暴露其身份。若要查看非自愿的清醒吸血鬼的梦境或近期记忆,需在掷骰前额外花费1点意志。此能力无法进行心灵交流、读取表面思想,或探查超过几夜前的记忆。
持续时间: 一幕



3级

混沌之眼(Eyes of Chaos)

融合能力: 模糊术1级
你的超自然感官变得异常机智,能迅速察觉隐藏的模式和虚假的线索。
花费: 免费,或一次唤起检定
骰池: 机智+观占术
系统规则: 当面对一个被“布置”、“清理”或“篡改”的场景或环境时(无论是通过超自然能力还是普通的掩盖手段),你可以掷机智+观占术来查明掩盖背后的动机和手法。通常难度为6,但若有足够的佐证证据,说书人可酌情将难度降低至4或5。此能力还能让你发现隐藏的模式、解开神秘的谜题,或部分理解失传的语言。不过,若以这种方式使用混沌之眼,则需进行一次唤起检定。
持续时间: 被动
示例: 亚伯拉罕·蒂林哈斯特(Abraham Tillinghast)的秘密庇护所被洗劫,他最喜欢的血仆被杀害。地上散落着霰弹枪壳和十字架,表面上指向猎人(hunters)是罪魁祸首。但使用混沌之眼后,亚伯立刻察觉事情远不止人类狂热者的暴力入侵那么简单。他检查血仆,发现其在被枪杀前遭受了仪式性的折磨,这将他的机智+观占术检定难度降至4。检定成功后,亚伯明白自己被凡人巴哈里(Bahari)盟友背叛,他们洗劫了他的庇护所,寻找他持有的《埃尔西耶斯残卷》(Erciyes Fragments),并试图嫁祸给第二审判庭(Second Inquisition)。

忘川恩赐(Lethe's Kindness)

融合能力: 支配术(Dominate)2级
你可以从受害者身上窃取记忆,在他们的回忆中留下破碎的空白。这些记忆会成为你的所有物,尽管有时需要进一步解码或研究才能完全理解。
花费: 一次唤起检定
骰池: 操控(Manipulation)+观占术 对 智力(Intelligence)+决心(Resolve)
系统规则: 进行一次操控+观占术对抗智力+决心的检定。每点成功差额(margin)允许你额外移除一段记忆。受害者会感到时间缺失,记忆中出现空洞。若获得暴击成功,受害者甚至无法确定是谁偷走了他们的记忆。使用此能力的吸血鬼会将这些记忆体验为自己的,尽管这些记忆本身不会直接赋予特殊技能或训练,但可能为未来学习新技能甚至血律(Disciplines)奠定基础。此能力无法搜索受害者的全部记忆,使用者通常只能窃取与自己和受害者都知晓的事件或人物相关的记忆。
持续时间: 无期限
示例: 亚伯拉罕逼迫一名年轻的叛党(Anarch),认出其服饰属于由旧敌领导的当地摩托帮。他使用忘川恩赐窃取记忆,但因对其了解有限,他撕下了涉及摩托帮及其旧敌的任何记忆。亚伯拉罕掷操控+观占术对抗叛党的智力+决心,仅获得1点成功差额,但说书人裁定他获得了叛党初拥(Embrace)之夜的部分记忆,因为她的尊长(Sire)正是亚伯的旧敌。

支配术(Dominate)

尽管被绑住并蒙上了眼睛,埃里克(Eric)知道,一旦他们闻到空气中的血腥味,就无法抗拒。他的哈瓦尼(Halwaneen)血统诅咒(Bane)这次成了助力,尽管俘虏者很快会后悔试图利用这个“甜美之人”(sweet one)。当他听到熟悉的舔舐溢血的声音时,埃里克默默将自己的意志强加到他们脑海中。“放开我”,他命令道,他们齿间仍沾着他的血,乖乖服从。

昵称: 照做(Just do it)、请与谢谢(Please and thank you)、凝视(The Stare)、梵卓作弊码(Ventrue Cheat Codes)

支配术是该隐赐予的最常见能力之一,魔宴将其视为他们统治所有凡人的又一证据。其他吸血鬼依赖此血律的微妙与精准操作,黑手(Black Hand)却更偏好其粗暴的变体。魔宴通过强迫受害者犯下暴行或剥夺记忆来折磨他们,纯粹为了满足自己的残忍欲望。



2级

血之缰绳(Blood Leash)

融合能力: 威仪术1级
你的鲜血承载着你的意志,无论它离开你的身体多久。
花费: 与所使用的支配术能力相同
骰池: 与所使用的支配术能力相同
系统规则: 当有人品尝你的鲜血时,你可以立即对其使用一项支配术能力,无需眼神接触或口头命令。你必须支付对应能力的花费并掷相应的骰池。虽然鲜血无需直接从你的血管中取出,但若与他人鲜血混合(如邪宴,Vaulderie,圣杯中),则无法触发此能力。
持续时间: 被动



4级

无理低语(Whispers of Unreason)

前置条件: 疯狂术(Dementation)
这种高级疯狂术允许该隐之子(Cainite)侵蚀大群人的理性思维,用破坏性的俏皮话、模糊的专业术语和冗长无尽的故事削弱他们的自控能力。
花费: 两次唤起检定
骰池: 操控+支配术 对 沉着(Composure)+智力
系统规则: 在与一群受害者交谈后,吸血鬼可激活此能力。在本幕期间,吸血鬼可攻击所有能听到其声音的凡人或吸血鬼。每轮,使用者对群体中最强的对手进行一次操控+支配术 对 沉着+智力的对抗检定,对其造成意志(Willpower)的表面损伤(Superficial damage)。若凡人因此进入受损状态(Impaired),他们会经历神经崩溃或精神失常,具体表现取决于其性格。若吸血鬼因此受损,他们必须立即陷入由使用者选择的强迫行为(Compulsion)。此能力无法通过电子设备或录制媒介使用。
持续时间: 一幕



坚韧术(Fortitude)

战帮拐过街角,猎人紧追不舍,但他们突然停下脚步,因为一辆装甲车正朝他们冲来。车上搭载的链式机枪喷出火光,照亮街道。西斯(Sis)毫不犹豫地冲向火力中心,25毫米子弹撕咬着他的身体,死肉和摩托皮革一同被撕碎。战帮牧师(Pack Priest)在弹雨中稳稳站立,面对无情的轰击,他高喊“坦克算个屁!”以安抚战帮成员。

昵称: 石像鬼腹肌(Gargoyle abs)、罗科的饼干(Rocco's cookies)、石肤(Stoneskin)、防晒(Sunproofing)

坚韧术的能力在魔宴吸血鬼中备受珍视,尤其是卡萨利(Cathari)和游牧战帮。魔宴的仪式(Ritae)常以火与阳光挑战命运,而坚韧术能为该隐之子提供生存并蓬勃发展的身体与精神优势。



4级

同志之盾(Comrade's Aegis)

前置条件: 适应力(Resilience)
你可以通过共享鲜血的交感链接(sympathetic link),保护盟友免受伤害,分担他们的一部分伤势。
花费: 一次唤起检定
系统规则: 直接从吸血鬼身上饮用一次唤起检定量的鲜血,建立交感链接。只要链接存在,且饮用者在50米范围内,他们承受的表面健康损伤(Superficial Health damage)将有一半(向下取整)转移给使用此能力的吸血鬼。转移发生在表面健康损伤通常减半之前,且在任何坚韧术能力减轻伤害之前。链接双方分担伤害后,可各自使用坚韧术能力减免损伤并按常规减半。某些不通常减半的表面健康损伤(如野性武器,Feral Weapons,造成的伤害)在转移时保留此特性。提供保护的吸血鬼可通过次要行动(Minor Action,见第五版核心书第298页)撤销此能力,饮用者会立即察觉保护已失效。此能力无法对已受其影响(作为目标或使用者)的该隐之子使用。一名吸血鬼同一时间只能与一人建立此交感链接。
持续时间: 一夜;对吸血鬼而言,至下次进食或饮用者饥渴(Hunger)达到5。

可汗的策略(Khan's Gambit)

融合能力: 迅捷术(Celerity)2级
通过速度、韧性和巧妙定位,你能将迎面而来的攻击重定向到附近的敌人身上。
花费: 一次唤起检定
骰池: 无,或机智+生存(Survival)
系统规则: 吸血鬼每幕可对此能力作为反应,应对一次可感知的近战或远程攻击。攻击对使用此能力的吸血鬼造成一半健康损伤(向上取整),而全部健康损伤则施加于吸血鬼近距离内的另一目标。使用者选择被转移伤害的受害者,但若目标不是最近的合格对象,或拥有迅捷术等可能躲避重定向打击的能力,需掷机智+生存以命中。说书人可裁决,子弹等高速抛射物可重定向至更远目标,但火力范围受限,可能仅能瞄准攻击潜在后挡(backstop)内的受害者。
持续时间: 一次反应

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Re: owod v5 吸血鬼:避世潜藏 v5 魔宴玩家指南
« 回帖 #21 于: 2025-03-15, 周六 14:47:05 »
模糊术(Obfuscate)

在她面前的凡人毫无察觉,但法蒂玛(Fatima)昨夜已与她相遇。在她熟睡时,这位巴哈里(Bahari)的该隐之子(Cainite)从她半遗忘的梦境中摘取了一张宜人的面孔。如今,她戴上这张由阴影和莉莉丝(Lilith)之血编织的面具,拉近与她的距离,赢得信任。这个凡人怀揣的秘密太过珍贵,不能用粗暴的方式冒险获取。

昵称: 梦塑(Dream Crafting)、幽灵术(Ghosting)、忍者粉(Ninja Powder)、诺斯费拉图胡扯(Nossie Bullshit)、暗影术(Obtenebration)

模糊术是隐形、幻象和梦境塑造的力量。它能欺骗凡人的感官,让他们看到自己渴望的事物,而不是他们所畏惧的冰冷现实。对一些魔宴(Sabbat)成员来说,模糊术不仅是伏击的利器,更是通往失落之地——挪得之地(Land of Nod)的纽带。



1级

空手(Empty Hands)
吸血鬼可以将一件物体或武器藏在身上,不必担心被人看见或察觉。无论是武士刀还是霰弹枪,都无需披上90年代风格的风衣就能随身携带。

花费: 无
系统规则: 只要物体不超过步枪、公文包或陶罐的大小,且始终不离开你的掌控,它就能从视线中隐藏。只有当观察者的注意力被明确引向该物体时,他们才有机会进行侦查检定。像感知无形(Sense the Unseen)这样的观占术(Auspex)能力也能探测到隐藏的物体,遵循常规模糊术规则。若物体正在被主动观察,吸血鬼无法用此能力使其消失。此能力无法屏蔽电子侦测,除非吸血鬼还拥有“迷惑机魂”(Ghost in the Machine,模糊术3级)。
持续时间: 一幕,或直到被发现



2级

梦之河(River of Dreams)

融合能力: 威仪术(Presence)1级
吸血鬼能在吸食凡人鲜血时进入其梦境,或在白天睡眠时,邀请曾与自己共享鲜血的人进入自己的梦境。
花费: 无,或白天使用时一次唤起检定(Rouse Check)
骰池: 无
系统规则: 吸血鬼能在吸食凡人鲜血时短暂进入其梦境。这让他们能暗中与凡人交流,并作为直接旁观者体验其当前梦境。大多数凡人不会记得这次入侵或可能泄露的秘密,除非吸血鬼刻意在梦中留下深刻印象。一些吸血鬼甚至用此能力在猎物的梦中隐藏信息。或者,吸血鬼可在白天睡眠时构建自己的梦境,通常表现为一条停滞河流旁的废墟,他们可邀请曾共享鲜血的吸血鬼加入。若被邀请者接受,他们会出现在河岸边,能交流甚至分享收集的梦境。在梦中,吸血鬼无法使用其他能力或伤害他人。
持续时间: 一幕



3级

迷宫足迹(Labyrinth Trail)

融合能力: 支配术(Dominate)1级
你能制造虚假踪迹,误导试图跟踪你或窥探你位置的人。
花费: 无
骰池: 操控(Manipulation)+模糊术 对 决心(Resolve)+调查(Investigation)
系统规则: 当有人试图跟踪你时,他们必须先进行一次决心+调查的检定,与你的操控+模糊术对抗。若他们失败,你不仅立刻察觉到跟踪企图,追踪者还会迷失方向,无法继续追查你。你的成功差额(margin)决定他们迷失的程度。若在此检定中获得暴击成功(Critical Win),你甚至可在说书人裁决下引导他们走向危险或你指定的地点。对试图通过魔法窥探你位置的行为也适用,但追踪者不会迷路,而是看到虚假或误导性的线索。
持续时间: 被动



4级

床底之影(From Under the Bed)

融合能力: 威仪术2级
此能力允许吸血鬼从熟睡凡人的梦魇中召唤出一只活物听命于己。这生物从受害者梦中窃取形态,但由吸血鬼的鲜血塑造而成。
花费: 两次唤起检定
骰池: 智力(Intelligence)+模糊术
系统规则: 检定成功次数决定吸血鬼对该生物的初始控制程度。怪物与其创造者通过交感链接(sympathetic link)相连,靠近时无需语言或视线即可传递简单想法。根据形态不同,这些生物可能用爪子或触手攻击。通常体型如大型犬,但若找到特别恐怖的梦魇,可达紧凑型汽车大小。依凡人梦魇不同,它们可能具备飞行、爬墙或毒液等特殊能力。同一时间只能存在一只此生物,但存在越久,它越固执、不听指挥。
持续时间: 只要每周喂食吸血鬼鲜血,梦魇生物永久存在。若不喂食,它会消散,除非找到新血源。通常激活检定的每次成功对应一周忠诚服务,但虐待或苛刻任务可能缩短忠诚时间,由说书人决定。

活体梦魇(Living Nightmares)
由不死之血召唤的梦魇形态各异,最常见的是人与神话的野兽混合体。蛇头怪人或无定形的黑暗触手云,都曾从凡人不安的心灵中被唤出。能力因个体而异,但常具备模糊术的“隐秘存在”(Unseen Presence)、“暗影斗篷”(Cloak of Shadows)和“机器幽灵”(Ghost in the Machine);观占术的“感知无形”(Sense the Unseen);以及变形术(Protean)的“羽毛轻重”(Weight of the Feather)和“野性武器”(Feral Weapons)。

整体难度: 3/3
标准骰池: 体质6,社交2,精神4
次级属性: 健康7,意志5
卓越骰池: 搏斗8,恐吓6,潜行6,血律6
血律: 观占术1级,模糊术3级,变形术2级
备注: 所有攻击伤害值+2,对凡人造成恶性健康损伤(Aggravated Health damage),对吸血鬼造成表面健康损伤(Superficial),但不减半。



巨力术(Potence)

西斯(Sis)一拳砸穿墙壁,轻松放倒几个赛特信徒(Setites),甚至没多看一眼。他们的血仆(ghouls)首当其冲,肢体碎片飞溅满俱乐部。舞者和酒吧顾客尖叫着冲向出口,墙上的血污还未冷却。战帮(Pack)嚎叫着要更多,西斯单手拔出钢管舞柱,另一手推回鼻梁上的墨镜。牧师(Priest)狡黠一笑,告诉他们一切尽在掌握。这场混乱才刚开始。

昵称: 血怒(Blood Rage)、破门者(Door Busters)、抛车术(Car Tossing)、绿巨人之手(Hulk Hands)、飞溅者(The Splatters)

阿尔比根派(Albigensians)和统一者(Unifiers)被巨力术吸引,因它能清楚展示超自然力量,或以残暴武力压制任何挑战。这些该隐之子偏好震慑对手屈服的能力,而其他魔宴成员多学习其致命技巧以迅速消灭敌人。黑手成员一致认为,巨力术在需要制造轰动时最为出色。



4级

无敌猛撞(Juggernaut)

前置条件: 神威飞跃(Soaring Leap)
你以惊人速度移动,撞碎一切挡路之物,用摧毁墙壁、击垮弱者的力量前行。
花费: 两次唤起检定
系统规则: 每幕一次,你可撞穿路径上的一切,移动距离等同高空跳跃。路径1米内所有人需掷敏捷(Dexterity)+运动(Athletics),难度2,结果如下。预知冲击者(如你的战帮)结果提升一级。
暴击成功: 无影响。
成功: 失去行动。
失败: 失去行动,承受等于使用者巨力术等级的表面健康损伤。
你撞穿墙壁和障碍时,视为力量12(见第五版核心书第409页)。如“致命身躯”(Lethal Body)等巨力术能力可改变伤害类型,但不增力量或伤害值。使用时免疫常规碰撞或坠落伤害。若撞上无法推翻的物体,移动停止。
持续时间: 一次使用



威仪术(Presence)

警察到处都是,战帮大半成员刚逃出燃烧的圣堂(Chantry),仍未恢复。其他人直奔暴雨排水口,西斯决定给这些混蛋一个射击目标。他扑向最近的巡逻车,獠牙外露,一拳砸穿引擎盖。“想要我?来吧,猪猡,有你们哭的时候!”

昵称: 闪亮登场(Flashing the Brights)、搭便车伎俩(Hitcher Trix)、看我(Look-at-me)、明星气场(Star Power)

魔宴不屑于微妙的政治、凡人礼节和社交诡计,因此威仪术在他们中评价不高。巴哈里常在仪式中用它震慑信徒、慑服凡人棋子,阿尔比根派则用它操控凡人鲜血共鸣(Resonances),为盛宴做准备。



2级

掠食者诱惑(Predator’s Lure)
你能以饥渴呼唤附近受害者。你的欲望化为潜意识的塞壬之歌,引诱毫无戒心者走上危险道路,落入你等待的双臂。

花费: 无,或看不见受害者时一次唤起检定
骰池: 操控+威仪术 对 沉着+决心
系统规则: 你可召唤50米内受害者至当前位置。若看不到目标,需唤起检定。普通凡人无检定即受影响,但偏执、警惕或高度警觉者可抵抗。目标每幕仅受此能力影响一次,被莫名冲动吸引,仿佛追随微弱旋律或气味。
持续时间: 一幕

来吧(Bring It On)
你用威仪术放大对敌人的威胁,挑衅他们朝你开火,随后将其碾碎。

花费: 免费
系统规则: 附近所有敌人立刻察觉你。本幕剩余时间,他们攻击或使用能力针对他人时,需掷决心+沉着,难度3。若初激活时展示吸血鬼本性,附近凡人敌人首轮攻击骰池-2。你不可同时使用“来吧”和“恫吓 ”(Daunt)。
持续时间: 一幕



变形术(Protean)

达尔瓦(Darva)退后欣赏自己的杰作,带着期待赞美的笑容,她战友抬头看向她那双不眨的大眼,满脸困惑。“有镜子吗?”达尔瓦一脸惊讶,似乎从未想过这问题。“哦,糟了,等下。”她掀开床上的Hello Kitty被套,从几个袋子中翻找,最后将一堆化妆品和镜子倒在地上。“我都忘了有这些。”她抓起粉色手镜,调整角度让西斯(Sis)看到自己的新脸。“新年新你”,她说着,左手朝他比了个和平手势(pīsu sain)。

昵称: 换脸(Face Swapping)、血肉工艺(Fleshcraft)、变形(Morphin)、异变术(Vicissitude)、狼皮(Wolf Skin)

变形术在黑手中颇受欢迎,因许多成员随游牧战帮跋涉荒野。冈格罗(Gangrel)和棘秘魑(Tzimisce)在魔宴中常见,邪宴(Vaulderie)等血共享仪式确保几乎所有魔宴成员对此变形能力略知一二。

1级

盲视(Blindsight)
吸血鬼无需凡人感官即可感知周围环境。通过眼柄、奇异感官和触须的微妙生长,他们能在黑暗、刺目光线或物理障碍后感知。

花费: 免费
系统规则: 此能力让吸血鬼以极高精度感知周围,能察觉热信号、微弱气味、次声波和气压变化。他们免疫任何剥夺感官的能力或环境。10米内,感官可穿透墙壁、伪装和雾等自然遮蔽。此能力不自动侦测超自然隐藏者,但若拥有如观占术“感知无形”的能力,破解或侦测如模糊术“暗影斗篷”等超自然隐藏的检定骰池+2。
持续时间: 被动

猎物收藏(Trophy Hunter)

融合能力: 支配术1级
你能窃取受害者身份,伪装接近其亲友。即使鲜血滋味消退,持有纪念物也能唤回其面容或声音。
花费: 免费,或一次唤起检定
系统规则: 每幕一次,吸食致死后,你可获得其外貌或声音。最后一滴血流尽时,你血肉瞬间模仿他们。此变化持续至下次进食或饥渴(Hunger)达5。若再次伪装,需持其死后不久取下的纪念物并进行唤起检定。此能力仅模仿血肉,不含衣物,且声音与身体不可同时模仿。伪装逼真但脆弱,受损、剧烈活动或长对话可能使其融化或撕裂,由说书人裁决。
持续时间: 被动



2级

剥皮(Flense)

融合能力: 支配术1级
你能一把撕下受害者的血肉。这种粗暴的血肉工艺被文明的棘秘魑鄙视,但魔宴乐于其震撼与血腥。
花费: 一次唤起检定
系统规则: 本幕内,你的徒手攻击具穿刺性,伤害修正+2。徒手攻击造成的表面健康损伤在使用剥皮时不减半。对受害者获得暴击成功时,可施加致盲(Blinded)或断肢(Broken Limb)重伤(见第五版核心书第303页)。若受害者已有断肢,可改为致残(Crippled)。凡人愈合后常留恐怖疤痕。
持续时间: 一幕



3级

血肉低语(Whispers to the Flesh)

前置条件: 剥皮(Flense)
你能远距离呼唤敌人血肉,命令其身体解体。你的声音如诅咒,将肉从骨上剥离,内脏如被无形钩子撕成碎片。
花费: 一次唤起检定
骰池: 智力+变形术 对 耐力(Stamina)+沉着 或 坚韧术(Fortitude)
系统规则: 吸血鬼掷智力+变形术对抗耐力+沉着(有坚韧术的吸血鬼可用耐力+坚韧术抵抗)。使用者胜则对凡人造成成功差额的恶性健康损伤,对吸血鬼造成不减半的表面健康损伤。凡人若受至少1点伤害,陷入致残(Crippled,见第五版核心书第303页)并昏迷。此能力有效范围30米,无需额外攻击检定,无法闪避。对受害者以此能力攻击获暴击成功,可施加致盲或断肢重伤。若已有断肢,可改为致残。
持续时间: 一次攻击

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Re: owod v5 吸血鬼:避世潜藏 v5 魔宴玩家指南
« 回帖 #22 于: 2025-03-15, 周六 14:47:54 »

血魔法(Blood Sorcery)

法蒂玛(Fatima)用沾满鲜血的手轻轻触碰镜子,低声念出她为远方的镜像双生子准备的咒语。镜面在她指尖下泛起涟漪,仿佛要从纤细的镜框中溢出。咒语结束时,镜面平静下来,她看到的不再是自己的倒影,而是另一个房间。那个被施过魔法的镜像双生子已到达证据储藏室。法蒂玛狡黠地瞥了眼她的战帮成员(Packmates),示意他们跟随她穿过这个传送门。

昵称: 库都巫术(Koldunic Sorcery)、伏都(Hoodoo)、莉莉丝之道(Lilith's Way)、巫术(Witchcraft)

用死去的鲜血创造魔法公式和奇异咒语,是该隐之子(Cainites)中由来已久的传统。尽管在现代夜晚,睿魔尔(Tremere)和阿刹迈氏族(Banu Haqim)无疑已将此血律(Discipline)发展得炉火纯青,但包括棘秘魑(Tzimisce)在内的许多氏族都声称古老的血魔法仪式是他们自己的发明。



1级

墨菲斯之链(Chains of Morpheus)
你能将凡人困在他们的梦境中,使其几乎无法在黎明前醒来。

花费: 免费
骰池: 无,或机智(Wits)+相应工艺(Craft)
系统规则: 将一滴你的绯血(vitae)滴在熟睡的凡人身上,他们会陷入深沉且充满梦境的睡眠。除非受到伤害,否则他们无法被唤醒,不过吸血鬼可以小心地吸食他们的血而不必担心惊醒他们。施术者可通过机智+工艺检定引导凡人体验何种梦境或噩梦,具体塑造某个梦境的难度通常为3或更高。在说书人裁决下,这些梦境可能暂时改变熟睡凡人的血之回响(Blood Resonance)或欲望(Desire)。
持续时间: 一夜



2级

食莲者之息(Breath of the Lotus Eaters)
你将鲜血转化为充满梦境的迷雾,使凡人陷入麻醉般的沉睡。

花费: 一次唤起检定(Rouse Check)
骰池: 智力(Intelligence)+血魔法
系统规则: 在割开静脉后念几句咒语,你的鲜血化为轻薄迷雾。房间内所有弱小凡人(Weak Mortals)在该轮结束时陷入麻醉昏迷。其他凡人需进行耐力(Stamina)+决心(Resolve)或生存(Survival)检定以试图保持清醒。若他们的成功差额(margin)未能达到你智力+血魔法检定的成功数,他们也在该轮结束时睡去。此能力对吸血鬼无效。若吸食处于昏迷状态的凡人鲜血,视为受吗啡污染的血(见第五版核心书第188页)。若凡人在本幕结束前被唤醒,所有骰池遭受-2惩罚,并出现阿片类药物暴露症状。防毒面具根据品质可让凡人免疫或在抵抗检定中获得加值。
持续时间: 一幕



仪式(Rituals)

血魔法仪式需要一次唤起检定,每级仪式需耗时五分钟施展,并进行智力+血魔法检定(难度为仪式等级+1)。仪式常创造储存血魔法的物体或象征物,直到需要时使用,但除非另有说明,施术者只能对自己施展有益仪式。

1级

生命面纱(Veil of Life)
你能伪装出凡人生活的一些表象。

材料: 飞蛾的翅膀或蛹。
过程: 将飞蛾部件浸入你的绯血中,置于舌下。若飞蛾被移出嘴外或你吸食凡人鲜血,仪式提前结束。
系统规则: 五夜内,吸血鬼可如凡人般进食、饮水和呼吸。此仪式还使心跳恢复、体温上升,并能直接使用凡人科技(如触摸屏)。因魔法部分为幻觉,粗略体检或性行为可能暴露伪装。与生命红晕(Blush of Life,见第五版核心书第218页)不同,此仪式效果下食用的食物无需吐出,除非能力提前终止。此仪式无法缓解勒森魃(Lasombra)或诺斯费拉图(Nosferatu)氏族诅咒(Clan Banes)。



2级

血之替身(Blood Fetch)
你能创造一个粗糙的凡人替身,用作诱饵或幌子。

材料: 目标的鲜血和衣物。
过程: 用木棒、填充物和受害者衣物制作与目标体型相近的假人,用其鲜血在假人上画脸完成仪式。
系统规则: 你创造一个半移动、半交流的凡人复制体。此替身会眨眼、呼吸,并对周围刺激作出言语反应。它看似活着,甚至能通过粗略体检,但回答问题时仅限于单句、客套话或陈词滥调。若受伤,替身分解为原料,且需每月由创造者用鲜血维护。同一时间只能存在一个血之替身。

窃梦之味(Taste of Stolen Dreams)
你偷取凡人梦境,储存在血瓶中与他人分享。

材料: 从熟睡凡人取出的血瓶,乌鸦羽毛。
过程: 在熟睡凡人不知情时抽取其血,与乌鸦羽毛部分混合。
系统规则: 饮用此仪式偷取的凡人鲜血者,将体验与血源凡人相同的梦境或噩梦。通常为仪式执行时的梦境,但具有预言梦或反复噩梦的凡人可能将这些愿景注入鲜血。

传承之香(The Scent of Succession)
你能感知尊长(Sire)或更远血亲的位置。

材料: 该隐之子鲜血、银碗、谷物酒精。
过程: 将你或自愿者的鲜血倒入装满谷物酒精的银碗,用火柴点燃酒精烧尽,捐赠者舔舐碗中残余。
系统规则: 至当夜结束,你能感知尊长的方向。步行追踪需机智+生存检定,难度为5减去仪式检定成功差额。使用车辆或超自然能力加速移动,追踪难度基础增加+2。施术者可选择追踪捐赠者的祖尊长(grandsire),但仪式难度增加+2。此仪式赋予的第六感持续一夜,暴击成功延长至两夜。



3级

瓶中之声(Bottled Voice)
吸血鬼偷取受害者声音,困于密封瓶中。

材料: 玻璃瓶、蜡封。
过程: 将玻璃瓶贴近受害者嘴唇,施术者念咒绑定其声,之后用蜡密封,通常标上受害者姓名或首字母。
系统规则: 仪式成功后,只要吸血鬼持有密封瓶,受害者保持沉默。若封蜡或瓶子受损,声音立即恢复。吸血鬼及其他超自然生物的声音可被装瓶,但需自愿接受,或施术者在整个仪式中压制受害者并在检定中获暴击成功。

心形盒(Heart Shaped Box)
你创造一个心形遗物,吸收本应加于你的伤害。

材料: 黏土块,木或纸制盒子最佳。
过程: 用黏土塑心,写上你的名字。黏土干燥后,将你的鲜血揉入刻名,再放入盒中。只要不再打开盒子,此仪式效果持续至你进入蛰眠(Torpor)或用此仪式制作新黏土心。
系统规则: 若不再看黏土心,它吸收本应施于你的伤害。仪式生效时,每轮首次遭受的恶性健康(Aggravated Health)或意志(Willpower)伤害被忽略,转而施于黏土心。黏土心吸收伤害等于1+仪式检定成功差额,但健康等级上限为你的血魔法等级。黏土心不恢复健康,吸收满伤害后化为灰烬,不吸收自残意志伤害。若被烧毁或暴露阳光,你立即进入蛰眠,仪式效果终止。
示例: 法蒂玛制作心形盒,仪式检定获7成功。需4成功(仪式等级+1),差额为3。通常可吸收4伤害(差额+1),但因她血魔法仅3级,黏土心上限为3伤害。



4级

镜中行(Mirror Walk)
你在附近镜子中创造传送门,逃至预先准备的另一镜子。

材料: 大镜子,近期被毁吸血鬼的灰烬。
过程: 吞食部分灰烬,同时手指沿大镜子表面描画。除最后一口外全吞后,镜子准备就绪。
系统规则: 触碰另一大镜子并吞下最后灰烬,创造此镜与原准备镜间的传送门。打开传送门时可见原镜反射物。链接持续轮数为1+仪式施展时成功差额。每轮一名吸血鬼可通过传送门,瞬间出现在特制镜前。凡人、血仆及无倒影吸血鬼无法通过。传送门关闭或特制镜在激活前严重受损,魔法耗尽。

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Re: owod v5 吸血鬼:避世潜藏 v5 魔宴玩家指南
« 回帖 #23 于: 2025-03-15, 周六 14:48:17 »
魔宴优势(Sabbat Advantages)

魔宴的优势大多与第五版核心书一致。新魔宴专属背景“仪式(Ritae)”如下,适合想扮演牧师(Priest)或探索魔宴灵性及心路(Path)的该隐之子角色。魔宴多将点数投入庇护所(Haven)或心路优势(见第16-23页)等集体事务,避免与凡人联系拖累,在战帮成员眼中受污染。

背景与优点(Backgrounds and Merits)

第五版核心书中所有背景与优点适用于魔宴吸血鬼。因黑手(Black Hand)厌恶凡人联系,魔宴获取凡人棋子需谨慎。绑定优点(Bonding Merits,见第180页)因该隐之剑(Sword of Caine)依赖血誓(Vinculum)需特别注意。这些优点对魔宴吸血鬼可用,但需视是否保密,选取怀疑(Suspect)或暗秘(Dark Secret,●)缺陷。不受绑定(Unbondable)优点尤为敏感,已知拥有者难获完全信任,需不断证明忠诚。

暗秘(●●)“凡人联系(Mortal Ties)”缺陷适用于未经战帮知晓或批准与凡人建立联系的魔宴吸血鬼。许多魔宴捕食者类型(见第24页)自带此缺陷,因进食时凡人联系更便利。暴露这些联系可引发有趣剧情与角色扮演。例如,你的牧师可能为你保守秘密,换取你支持对抗更受欢迎或虔诚的对手。

新背景:仪式(Ritae)

你在魔宴仪式上技艺娴熟,可能担任战帮牧师。此优势在魔宴中常见,即便不追求领导地位者亦然。因正式仪式训练不再普遍,多数魔宴通过个人经验、学徒制或背诵战帮仪式习得。此为魔宴专属背景。

● 入门(Initiated): 你知晓并能执行所有制霸仪式(Auctoritas Ritae),并能执行战帮的卑微仪式(Ignoblis Ritae)。你还懂得妥善保管仪式器具,如邪宴(vaulderie)圣杯。

若仪式背景为1点,可额外以每项1点购买以下优势:

创新者(Innovator): 任何与仪式相关的检定获+2骰,你可随时创造并执行卑微仪式。
受膏者(Anointed): 你知晓一项自选灵秘仪式(Numinous Ritae,见第67页)。

盟友与线人(Allies and Contacts)

魔宴内与凡人的长期联系受严格限制,尤其是未用血誓控制者。仅最受信任的战帮成员可公开培养凡人盟友与线人,因其易成负担。通常只有具地位(Status)的魔宴获此宽容。若战帮为维持这些凡人关系暴露于危险,其管理者很快会面临惩罚。

挪得主义者(Noddists)对凡人纠葛最不宽容,阿尔比根派(Albigensians)较宽松,前提是清算凡人时无迟疑。巴哈里(Bahari)与统一者(Unifiers)较接受此类关系,只要凡人受严控且不获怜悯。

名声(Fame)

在凡人间维持著名身份,在黑手中是自寻死路。少有战帮容忍吸血鬼追求凡人崇拜,即便出于冷嘲目的。在凡人眼中追求恶名者也很快受怀疑。但黑手尊重吸血鬼圈内的名声与恶名。如炽天使(Seraphim)将其在魔宴中的声誉转化为政治与灵性力量。被秘盟(Camarilla)恐惧或阿什拉(Ashirra)厌恶的魔宴该隐之子,多被战帮视为资产,甚至潜在牧师。

庇护所(Haven)

魔宴不鼓励个人庇护所,但对无法否认氏族诅咒(Clan Banes)的该隐之子常有宽容。雷伏诺(Ravnos)与棘秘魑吸血鬼常在战帮停留超过一两周时保留私人落脚点。单独庇护所少因隐瞒或拒绝常驻集体庇护所受罚。若个人庇护所装备优于集体藏身处,牧师态度可能从理解转为报复。卡萨利在黑手中最宽容,但最致力于集体生活空间。对阿尔比根派,集体庇护所是战帮力量与纽带的物质体现。忽视或怠慢庇护所的战帮成员可能疏远同伴。

牧群与随从(Herd and Retainers)

牧群(Herd)在魔宴中常见,但定期清算或转化,以降低暴露黑手秘密的风险。魔宴牧群待遇恶劣,获取与控制凡人常被视为新兵的苦差事。战帮通过大规模初拥(Embrace)制造炮灰时,牧群凡人往往首当其冲被淘汰。

至于随从(Retainers),魔宴吸血鬼总倾向将动物与凡人仆从转化为血仆(ghouls)。动物仆从始终优先,但有时需引入凡人完成白天任务。多数战帮有1至2名血仆在白天守卫庇护所,这些可怜虫常被肉体塑形或仪式瘢痕改造,杜绝其逃回凡人生活的念头。少数战帮利用亡魂(Revenants,见第99页),即棘秘魑世代精心培育的血仆家族。尽管火焚战争(Gehenna War)初许多此类家族被魔宴清算,少数孤立据点存活并忠于黑手。

假面(Mask)

与其他优势不同,假面(Mask)在魔宴内部同时涉及实用性和意识形态的界限。在黑手(Black Hand)中维持一个活着的身份被视为重大罪行。即使是为了帮助战帮(Pack),面具也可能成为该隐之子(Cainite)在心路(Path of Enlightenment)上前进的潜在退路。很少有牧师(Priests)会允许战帮成员拥有凡人面具,若将其保密,一旦暴露,很可能是致命的罪行。



毛拉与地位(Mawla and Status)

魔宴如今四分五裂,只有炽天使(Seraphim)真正达到了普遍受尊敬的地位。毛拉(Mawla)通常出自他们的行列,或是隐居的长老会成员(Prisci)。至于地位(Status),当其他战帮见证某位该隐之子的英勇或信仰壮举时,他们仍会获得认可,但这种名声往往转瞬即逝,且很少传到讲故事的游牧者(nomads)之外。因此,地位在魔宴中变幻无常,少有成员追逐它,除非他们找到一个恰当的时机,在众多战帮聚集时证明自己的价值。地位也带来了领导的责任压力,如担任主教(Bishop)或大主教(Archbishop)。拥有一定地位的魔宴成员可能会发现其他战帮试图拉拢他们加入自己的事业,尤其是那些寻求在该隐之剑(Sword of Caine)中获得更大政治或精神影响力的战帮。



传说表(Loresheets)

第五版核心书中大多数传说表(Loresheets)对魔宴吸血鬼并不适用,所有篇章在魔宴角色选用前需经说书人许可。血脉相关的传说表,如“泽维尔后裔”(Descendant of Xavier),几乎总是与魔宴编年史(chronicle)不符,但涉及历史事件或意识形态的篇章则易于融入魔宴游戏。例如,浩恩永生(Golconda)传说表可能因魔宴对这一神秘状态的异端观点而开启特别有趣的剧情。适合魔宴编年史的传说表见第57页和第114页。



资源与影响力(Resources and Influence)

战帮通常将钱财存为现金、黄金甚至贵重武器,避免股票和合法收入来源。游牧者常交易偷来的车辆,或通过抢劫补现金流。较为定居的魔宴集会(covens)则接管街头犯罪组织,用血律(Discipline)定期从赌场、脱衣舞俱乐部和卖淫团伙中榨取现金。魔宴难以筹集巨额资金,更倾向于直接夺取所需。在凡人世界的影响力更麻烦,因其可能迅速暴露战帮位置给敌对派系(Sects)。未经战帮热情同意发展凡人影响力的魔宴该隐之子,很快会被排斥或消灭。只有极受信任或具高地位的成员,才可能说服战帮冒险玩秘盟(Camarilla)的游戏。



魔宴战帮与传说表(SABBAT PACKS AND LORESHEETS)

本书提供两种传说表。标准传说表可由单个玩家角色购买,以个性化其与传说的联系。战帮传说表(Pack Loresheet)需玩家协商一致购买。尽管购买需花费角色点数,但其影响覆盖整个战帮。如同玩家角色只能拥有一个传说表,一个魔宴战帮也只能拥有一个战帮传说表。这些不应视为战帮间冲突的途径,但若个人传说表的忠诚与兴趣与战帮传说表的需求冲突,可能带来可控的竞争与紧张关系。

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Re: owod v5 吸血鬼:避世潜藏 v5 魔宴玩家指南
« 回帖 #24 于: 2025-03-15, 周六 14:48:46 »
战争武器(Weapons of War)

“死者可以宽恕。死者可以被宽恕。我们这些活着的人有更重要的事要做。”
——乔·阿伯克龙比,《冷酷复仇》(Best Served Cold)

黑手正处于战争之中。他们征用并改造了凡人世界的一切致命手段来摧毁敌人。只要可能,他们控制军事无人机操作员、颠覆叛乱团体、渗透恐怖组织。若无法使用这些精妙杀戮手段,魔宴便完善了即兴大规模谋杀的艺术,将日常物品和无害材料改造成自己的武器。以下部分详述他们的部分工具,并描述魔宴在敌境或暗中作战时利用的一些合作者。



市售混乱(Over the Counter Mayhem)

凡人世界对魔宴常是谜,但说到制造混乱,他们鲜有困惑。爆炸物、枪械和电动工具对该隐之剑来说是家常便饭。与其他吸血鬼不同,他们目标单一,在对抗火焚末日(Gehenna)主宰及其傀儡时几无顾忌。



[size=12pt]残暴(Brutality)


黑手喜爱使用既能威吓又能挫敌志气的武器。对他们而言,残忍往往是重点。钉板和链锯是魔宴的标配。这些武器使用时危险且多余,但能在受害者身上留下持久伤痕。

钉棒(Nail Bat): 简单棒球棒或2x4木板上钉满钉子和尖刺,外观狰狞,攻击疼痛。此为重型冲击武器,伤害值+3,恐吓(Intimidation)骰池+1加值。这些武器常不坚固,频繁使用会断裂。
钉枪(Nail Gun): 用火药弹匣发射钉子的电动工具。此为轻型穿刺远程武器,伤害值+2。若攻击检定获暴击成功,钉子将受害者肢体钉在附近物体或自身上。说书人裁决下,这可能减缓其移动速度或使一肢一轮无法使用。
链锯(Chainsaw): 汽油驱动的长刃锯,能切木材或撕裂受害者身体。此为重型近战武器,伤害值+5。链锯极吵且重,若维护良好,需一轮启动。若攻击检定获暴击成功,对凡人造成残废状态(Crippled,见第五版核心书第303页)。



爆炸与火焰(Explosives and Fire)

所有吸血鬼畏惧火焰,只有愚者轻率使用炸弹。黑手深谙此道,将火与爆炸作为恐吓策略,驱逐敌人并分散其懦弱盟友。当敌人孤立无援、被熟悉之物的灰烬包围时,该隐之剑便发动攻击。

汽车炸弹(Car Bomb): 用化肥、柴油等化学物自制的爆炸车辆,常由被支配的血仆或手机触发。火球无视护甲,基础造成8点恶性健康伤害(Aggravated health damage),每米距爆心减1。此为紧凑型车辆装载自制材料,若用高级爆炸物,伤害可轻松翻倍。
爆炸背心(Explosive Vest): 装满爆炸物和弹片的背心,常由剥夺自我的血仆穿戴。爆炸基础造成10点健康伤害,每米距爆心减1(对凡人为恶性伤害,对吸血鬼否)。
燃烧瓶(Molotov Cocktail): 用汽油、玻璃瓶和浸湿布条制的粗糙炸弹。魔宴常以此烧毁庇护所(havens)、减缓追击警车或在凡人密集处引发恐慌。命中受害者难度4,每轮造成2点恶性健康伤害。通常一次行动配合沉着+生存检定(难度3)可熄灭火焰。



遗物(Relics)

与魔宴历史紧密相关的独特物品。遗物是近乎魔法的工具,除最狂热的黑手传说学者外,多已被遗忘。说书人应将遗物限制为每编年史一件。

亚伦剃刀(Aaron's Razor): 17世纪设计的精致薄直剃刀,伤害值+2的轻型穿刺武器。据信能对该隐之子造成恶性伤害,并魔法识别潜在受害者的血之回响(Blood Resonance)。
塔尔博特链锯(Talbot's Chainsaw): 1950年代的锈迹链锯,需多次拉动启动。此重型近战武器伤害值+5。传言只要刀刃沾血,使用者不受子弹或火焰伤害。
奥古斯都之舌(Tongue of Augustus): 伪上古耆宿奥古斯都·乔瓦尼(Augustus Giovanni)的断舌,如今仅剩皮革条。据说能侦测其面前的任何谎言,并允许持有者召唤无法欺骗或拒绝其命令的幽魂随从。
象牙弓(Ivory Bow): 梣木制、象牙装饰的弓。射出的箭为轻型穿刺武器,伤害值+2。传说对该隐之子和狼人造成恶性伤害,被箭刺中的狼人无法变身,直至箭头拔出。



仆人与棋子(Servants and Pawns)

魔宴投入火焚战争(Gehenna War)的实用工具集。

蛮兽(The Brute): 用血誓奴役的忠诚血仆。肉体塑形使其更强韧且怪异,难以与凡人社交或共存。

整体难度: 3/1
标准骰池: 体能5,社交1,精神2
次要属性: 健康5,意志3
特长骰池: 感知6,格斗6,恐吓6,近战8
血律: 模糊术1或巨力术1
备注: 配备消防斧(+3),塑形皮提供护甲4。通常学习阴影斗篷(Cloak of Shadows)或致命身躯(Lethal Body)。

亡魂(The Revenant): 血仆家族成员,近期以服务魔宴换取该隐之子鲜血。年轻亡魂仅在喂食该隐之子血时能用血律。

整体难度: 3/3
标准骰池: 体能5,社交3,精神3
次要属性: 健康6,意志5
特长骰池: 感知6,格斗6,血律6,枪械6,神秘学6,驯兽8(布拉托维奇)或欺诈8(赞托萨)
血律: 特殊,见下
备注: 配备手枪(+2)和刀(+1)。喂食该隐之子血时获变形术1及兽性术1(布拉托维奇)或威仪术1(赞托萨),另从主人获1级血律(见第五版核心书第234页)。魔宴亡魂常发展震慑(Daunt)、野兽之眼(Eyes of the Beast)、感知野兽(Sense the Beast)。

疯犬(The Mad Dog): 被魔宴精神奴役的重武装凡人猎人。通常受超自然折磨后释放,壮观死于黑手敌人之手。

整体难度: 3/2
标准骰池: 体能4,社交2,精神3
次要属性: 健康5,意志6
特长骰池: 运动6,感知6,格斗6,枪械8,近战6,神秘学6
血律: 无
备注: 配备霰弹枪(+3)、木桩(+0)和燃烧瓶(见第97页)。狩猎时穿护甲4装备,服用高剂量安非他命,每轮可花2点意志完全重掷一个骰池一次。

血兄弟(The Blood Brothers): 用被杀薄血种(Thin-bloods)制成的近乎无意识怪物。渴求该隐之子绯血,狩猎新受害者时无情。可模仿被制造或吞噬的薄血种的语言、面容和体型,本能用此能力扰乱或引诱新猎物。

整体难度: 4/2
标准骰池: 体能5,社交3,精神2
次要属性: 健康8,意志2
特长骰池: 运动8,感知8,格斗8,表演8,潜行8
血律: 坚韧术2,巨力术3
备注: 可形似被吞噬者,如奖杯猎人能力(见第86页)。通常学习坚韧(Toughness)、适应力(Resilience)、腾跃(Soaring Leap)、强力(Prowess)、诡握(Uncanny Grip)。



盟友与导师(Allies and Mentors)

黑手及其盟友的强大战士,可作为魔宴角色的毛拉或对手。

清除者(The Remover): 独行魔宴刺客,杀死无数埃米尔(Emirs)和亲王(Princes)。其战帮早已覆灭,如今以个人方式不懈追求火焚战争目标。作为盟友致命,作为毛拉危险。响应战帮召唤时,她能单手摧毁秘盟领域,但要求近乎自杀的忠诚,偏执常令她频繁测试此忠诚。

整体难度: 5/3
标准骰池: 体能8,社交4,心智6
次要属性: 健康8,意志6
特长骰池: 感知8,血律8,神秘学8,潜行8
血律: 血魔法3,迅捷术5,模糊术3,支配术3
备注: 可随时获取军用武器,能制即兴爆炸装置,擅伏击。战斗时假设配备武士刀(+3)和AR-15(+3)。

完美者(The Perfecti): 异常平静的阿尔比根派,深入探索心路,被其他卡萨利(Cathari)近乎圣人般崇敬。作为精神领袖、向导和魔宴传说宝库,不再追逐政治权力,其战帮几为其意志延伸。完美者致力于磨砺其他魔宴,从圣言(Word)中寻找该隐宏图线索。他们知仅靠鲜血和吸榨(diablerie)无法赢得火焚战争,只有真正值得者能在上古耆宿(Antediluvians)败落后坐于该隐王座前。

整体难度: 4/4
标准骰池: 体能5,社交8,心智5
次要属性: 健康7,意志7
特长骰池: 驯兽8,格斗8,工艺8,血律8,潜行8
血律: 坚韧术2,模糊术3,威仪术5,变形术4
备注: 拥有圣言书卷与残卷,可指导该隐之子学习各类学科和心路,包括卡萨利之道和莉莉丝之道。有才华的学生或能说服完美者展示通往浩恩永生(Golconda)的最初路标,若无个人传说表。

顾问(The Advisor): 强大血巫师,致力于让睿魔尔金字塔残余毁于魔宴之手。低调谦逊,但力量不容置疑。万物皆具潜力,威胁亦可成机会。作为盟友能轻松解开谜团,更倾向收集人情而非兑现。

整体难度: 4/3
标准骰池: 体能5,社交5,心智8
次要属性: 健康6,意志8
特长骰池: 血律8,说服8
血律: 观占术4,血魔法5,支配术5
备注: 为睿魔尔逆族(Tremere Antitribu),忠于该隐之剑。与半独立的格拉崔克斯家族(House Goratrix)联系,拥有无数仪式、小型超自然物品和魔法文本。必要时可召唤奇异魔法生物和古老契约,推动奥术野心,乐于教导有天赋者。

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Re: owod v5 吸血鬼:避世潜藏 v5 魔宴玩家指南
« 回帖 #25 于: 2025-03-15, 周六 14:49:20 »
第四章:战帮

如果你有幸能属于某个地方,如果某个地方接纳了你,而你也将它融入自己的内心,那么即便它可能会要了你的命,你也不会轻易背弃它。因为有些东西比生命更珍贵。
——波比·Z·布赖特(Poppy Z. Brite)

今夜,世界变了。
无数年的筹谋,一切都悬于刀锋之上。一场血腥的夜晚,我突然看到了它——玄武岩王座的幻象比以往任何时候都更加清晰地召唤着我。火焚末日(Gehenna)的掌控者暴露无遗,当我现身之时,黑暗之父的虚假教会将土崩瓦解。
在我的梦境与幻象中,吉布里勒(Jibril)曾向我伸出慈悲之路,但那从来不是我的命运。即使在活着的日子里,我已被新月标记,唯有血之路承载着自由的希望。正如该隐(Caine)是我的真正之父,我是他血脉的最后女儿。
赞美该隐吧,阴影已从我们的灵魂中褪去,敌人蜷缩在他们的洞穴里,羞于面对自己的子嗣,只盼末日如夏日风暴般掠过。他们以为献出后代便可代替自己,躲在所谓大召唤(The Beckoning)的谎言背后。他们会在教会的祭坛上牺牲薄血种(Thin-bloods)和劣族(clanless),以讨好那个虚假的黑暗之父,但这和平不过是昙花一现。当最卑微者耗尽之时,塔中的祭司们也将献上伟大与强者的鲜血。
这就是血之路引领我们的方向。虽然接受慈悲、任这世界自生自灭会更容易,但我们在痛苦与背叛中铺就了计划。归来之时,我们将因吞噬古者的鲜血与秘密而壮大。归来之时,那些曾经的敌人将饥饿而绝望,他们会将我们视为救世主。
归来之时,火焚末日将属于我们。
——纳瓦尔·宾特·哈瓦(Nawal bint Hawa),希拉尔战团(Host of Hilal)的炽天使(Seraphim)



魔宴编年史(Sabbat Chronicles)

编写一段精彩的编年史,关键往往在于根据玩家创造的角色调整你的设定和剧情。虽然你无需等到最后一刻才开始构思编年史,但除了基本的城市结构和几个粗略的剧情框架外,玩家角色的设定将决定故事如何展开。你的重点应放在他们的角色如何与设定互动,以及你试图讲述的故事如何发展。
第零幕(Session Zero)是确保所有人玩到自己想要的编年史的好方法,但玩家角色的属性表和背景故事也应作为说书人(Storyteller)工作的基础。一个玩家若创造了火焚末日学者、巴哈里(Bahari)信徒或长者猎人(elder hunter),就是在告诉你他们想要的游戏类型——因此,设计涉及火焚末日之谜、莉琳(Lilin)遗物或蛰眠(torpid)长者的剧情吧。另一种打造引人入胜的魔宴编年史的简单方法,是将角色的缺陷(Flaws)融入故事。

缺陷很重要!角色给自己设定的缺陷,比如“古老”(Archaic)或“成瘾”(Addiction),是在暗示他们希望在游戏中体验的类型。记住,缺陷不是用来惩罚的。通过调整故事融入这些缺陷,让它们变得有意义。以角色缺陷为中心的幕(session),能让他们在一个只推崇自我牺牲与殉道精神的派系中探索自我身份。这也给战帮(Pack)提供了机会,让他们思考如何平衡个人关系与魔宴需求,以及火焚战争(Gehenna War)的持续压力。
关于角色扮演的好格言——尤其在《黑暗世界》(World of Darkness)中——是它关乎选择。为每个场景设计时,问自己:玩家角色面临什么抉择?你可以通过让玩家角色权衡追求优势或目标的代价,使这些选择变得艰难。获得的任何优势都应伴随代价,无论是政治上的、物质上的、社会上的,还是精神上的。

忠诚冲突(Conflicting Loyalties)

在《吸血鬼:避世潜藏》的修订版中,许多魔宴游戏聚焦于虚伪和内部政治。但这不是第五版(V5)中魔宴的重点。派系政治、正统观念,尤其是“崇魔者”(infernalism),至多是背景素材或虚假线索。在V5的魔宴编年史中,核心是忠诚冲突。剧情应迫使玩家角色在派系法令与他们采纳的心路(Path of Enlightenment)道德之间寻找平衡,同时应对战帮同伴每夜的需求与磨难,更不用说火焚战争无处不在的威胁与暴力。派系范围的政治派别已不复存在,角色在战帮和心路层级中的位置,在游戏中比氏族或政治派系更受重视。即使他们追随一位炽天使(Seraphim),对方也很可能远在天边,忙于高层次战略或个人恩怨。

战帮是魔宴的家庭。你的玩家角色愿意为保护和照顾战友走多远?他们会为了火焚战争的需要背叛战友吗?拯救世界要付出多大代价,值得吗?

派系(Sects)

魔宴编年史通常将魔宴角色置于与秘盟(Camarilla)或叛党(Anarch)吸血鬼的对立中,他们追求自己的目标或进行火焚战争。秘盟尤其致力于挫败魔宴的野心,而他们的阿什拉(Ashirra)盟友若发现魔宴触及对他们特别重要的秘密或地点,也可能强硬介入。



魔宴(The Sabbat): 致力于摧毁上古耆宿(Antediluvians)并让吸血鬼公开统治凡人世界。魔宴吸血鬼必须在火焚战争的需求与个人野心、战帮需求及心路需求间找到平衡。魔宴以年轻吸血鬼为主,是不断进化的武装力量。黑手的长者尽力维持机构记忆,很少浪费时间强制执行教条或精神正统。魔宴吸血鬼在世界隐秘角落进行火焚战争,追寻古者秘密,无论线索指向秘鲁山脉还是俄亥俄街头。


典型氏族: 棘秘魑(Tzimisce)、勒森魃(Lasombra)、阿刹迈(Banu Haqim)、雷伏诺(Ravnos)、萨洛比(Salubri),以及来自叛党、秘盟和赫卡塔(Hecata)氏族的逆族(Antitribu)
典型战帮类型: 运输者(Carriers)、墓穴虱(Crypt Ticks)、黑客行动者(Hacktivists)、清洁工(Janitors)、圣战小组(Jyhad Cell)、动物园(Menagerie)、圣骑士(Paladins)、征召团(Press Gang)、掠夺者(Raiders)、清除者(Removers)、仪式者(Ritualists)、流浪者(Wanderers)


阿什拉(The Ashirra): 在伊斯兰黄金时代形成,隐秘民族(‘Umat Khafia)的吸血鬼家族组建阿什拉,以更好管理自身并避免血脉间不必要的冲突。以扩展家族血统组织,阿什拉吸血鬼的谱系(ansab)或王朝往往比氏族更重要。阿什拉最初主宰非洲和西南亚的吸血鬼社会,在欧洲殖民巅峰时扩展至欧洲和美洲部分地区。阿什拉维持严格的夜幕(Veil of Night)伪装,限制对凡人社会的影响,但巧妙保护他们免受猎人威胁。或许因这种隐秘,小派系中长者比例极高,以循环方式统治其谱系。在现代夜晚,阿什拉与秘盟的实际休战转为公开联盟,因火焚战争开启时,魔宴夺走数位“先祖”(‘aslaf)。传言阿什拉了解大召唤的本质,并能某种程度控制或操纵它。


典型氏族: 阿刹迈、妥芮朵(Toreador)、勒森魃、诺斯费拉图(Nosferatu)、末卡维(Malkavian)、赛特信徒(Ministry)、萨洛比,以及叛党、赫卡塔和睿魔尔(Tremere)的异见者
典型团队类型: 血教(Blood Cult)、地狱犬(Cerberus)、昼卫(Day Watch)、元帅(Maréchal)、游牧者(Nomads)、羽人(Plumaires)、探秘者(Questari)、摄政(Regency)、密探(Sbirri)、审判团(Vehme)

快速角色创建(Quick Character Creation)

使用本书所有选项快速创建魔宴角色的简易方法。



核心概念(Core Concept):
你生前的名字是什么?做什么的?何时何地被初拥(Embraced)?如何加入魔宴?你现在的名字是什么?将角色名写在战帮地图(Pack Map)上。




氏族(Clan):
选择你的氏族。若知道尊长(Sire)名字,将其与其他非玩家角色(NPC)写在战帮地图上。




属性(Attributes):
1个属性设为4;3个设为3;4个设为2;1个设为1。
健康(Health)=耐力(Stamina)+3;意志(Willpower)=沉着(Composure)+决心(Resolve)。




技能(Skills):
选择一种技能分配方式。不确定时选“多面手”(Jack of all trades)。


多面手:1个技能3级;8个技能2级;10个技能1级
均衡:3个技能3级;5个技能2级;7个技能1级
专精:1个技能4级;3个技能3级;3个技能2级;3个技能1级
为学术(Academics)、工艺(Craft)、表演(Performance)、科学(Science)技能添加免费专长,再选一个额外免费专长。


血律(Disciplines):
选择氏族两种血律,一种2点,另一种1点。劣族(Caitiff)可选任意两种血律,一种2点,另一种1点。薄血种(Thin-bloods)无血律。




心路(Path of Enlightenment):
选择一种心路及1-3个信念(见第五版核心书第172页),至少1个为心路信念(见第16-23页)。创建若干触石仪式(Touchstone Ritae,见第14页),每个与一个心路信念关联。创建若干触石(见第五版核心书第173页),每个与剩余非心路信念关联,并加入战帮地图。人性(Humanity)设为7。




捕食者类型(Predator Type):
选择魔宴捕食者类型(见第24页)并应用。不确定时选“回收者”(Reclaimer):


添加列出的一个专长
为列出的一种血律加1点
为列出的另一种血律加1点
应用相关优势(Advantages)或缺陷(Flaws)
应用血权(Blood Potency)的任何增益
应用人性的任何减损


优势(Advantages):
花费7点购买优势,除捕食者类型获得的缺陷外,再拿2点缺陷。薄血种须选1-3个薄血优点(Thin-blood Merits)及等量薄血缺陷(Thin-Blood Flaws)。将优势或缺陷新增的NPC加入战帮地图。




死亡年限(Years Dead):
与说书人和其他玩家决定战帮组成:


子嗣(Childer): 过去15年内初拥
□ 14代以上薄血种:血权0
□ 12或13代:血权1
新生儿(Neonates): 1940-2010年间初拥
□ 12或13代:血权1
□ 每名玩家花费15经验点
辅者(Ancillae): 1780-1940年间初拥
□ 10或11代:血权2
□ 每名玩家加2点优势
□ 每名玩家加2点缺陷
□ 每名玩家减1点人性
□ 每名玩家花费35经验点

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Re: owod v5 吸血鬼:避世潜藏 v5 魔宴玩家指南
« 回帖 #26 于: 2025-03-15, 周六 14:49:44 »
野心与欲望(Ambition and Desires)

火焚战争不会在一夜间获胜。从今夜到摧毁上古耆宿是一条漫漫长路。魔宴角色的野心与欲望应反映其个人需求,透露出他们个性残存的余烬。即使这些目标围绕战帮关系或心路伦理,也应是看似无尽消耗战中的短期目标。战帮的邪宴(Vaulderie)仪式还有额外优势,让战友间分享个人野心与目标时,无需过多担心责难或破坏。

人性与身份(Humanity and Identity)

在该隐之剑(Sword of Caine)中,最后的异端是执着于人性(Humanity)并拒绝心路。所有魔宴吸血鬼都承认心兽(Beast)的力量及其不受控制的危险性,但心路能让该隐之子剥去人性弱点,推迟兽性堕落的最坏后果。坚持人性表明要么害怕心兽,要么对黑手缺乏信仰。虽然无法准确衡量另一吸血鬼的人性值,但所有该隐之子都知晓执着于过去的迹象。当某人仍与凡人触石(touchstones)保持联系,或拒绝采用更怪诞或“魔宴风格”的形象时,战帮会起疑。
在魔宴游戏中,人性也是角色初拥后凡人身份存留程度的衡量。虽然没有硬性规则,但显然人性越低,吸血鬼能回忆起的凡人生活越少——尤其若他们不再维系认识其生前身份的凡人触石。一个突出魔宴吸血鬼堕落的故事,应强调角色沿心路前行时,其凡人生活的记忆如何逐渐消逝。魔宴吸血鬼常采用骇人的昵称或血腥的战名,或许许多人只是记不起自己的凡人姓名了。

浩恩永生(Golconda)

魔宴(Sabbat)那些残暴的吸血鬼能够达成浩恩永生吗?在经历了无数暴行和狂乱之后,乌列尔的承诺(Uriel's Promise)对他们来说是否依然触手可及?简单来说,或许可以。就像所有事情一样,只要得到说书人(Storyteller)的许可,没有什么能阻止魔宴玩家购买浩恩永生的传说表(见第五版核心书第389页)。甚至一些炽天使(Seraphim)的传说表也涉及寻找浩恩永生的主题和元素(见第118页的炽天使阿多尼亚)。但专注于心路(Path of Enlightenment)的浩恩永生探索会是什么样子?哪些心路最适合追求乌列尔的承诺?这个问题最好由说书人和玩家们在游戏桌上共同解答。
尽管玩家角色可能永远无法走到这条路的尽头,但追求本身始终值得,即便最终以悲剧收场。他们是希望通过重拾凡人身份、在轮回之轮上再试一次的卡萨利(Cathari)吸血鬼吗?还是希望将心兽(Beast)驯服于意志、克服吸血鬼诅咒(Banes)的统一者(Unifier)?抑或是坚信该隐(Caine)在浩恩永生的核心等待、只需信徒祈祷便能召其回归的挪得主义者(Noddist)?



魔宴领域(Sabbat Domains)

虽然如今比过去稀少,但魔宴的领域依然散布于世界各地,通常靠近火焚战争(Gehenna War)的前线。一些领域仍留存在曾被视为该隐之剑(Sword of Caine)核心的地区。魔宴的势力范围随着他们在火焚战争中的命运而变化,但随着更多魔宴老兵从前线归来,黑手(Black Hand)夺回失落城市的能力日益增强。那些因吸食古者鲜血而变得强大肥硕的魔宴战帮(Packs),能轻松扫荡仅由新生儿(neonates)和薄血种(Thin-bloods)占据的领域。所谓的大召唤(The Beckoning)掏空了秘盟(Camarilla)要塞的防御,尽管许多魔宴怀疑这些长者正因火焚末日躲在掩体中瑟瑟发抖,但一些人仍陶醉于趁机再次统治的机会,因为他们已因窃取的力量而膨胀。

集会(Covens)

放弃游牧生活的魔宴战帮被称为集会(Covens)。这些战帮常施行自己的伪装,称为血之静默(Silence of the Blood),但无论如何,第二审判庭(Second Inquisition)始终是威胁,因他们的残暴策略远非低调。

大主教、主教与牧师(Archbishops, Bishops, and Priests)

战帮牧师(Pack Priests)是黑手领导核心。在自己战帮外获得追随者的牧师,可宣称主教(Bishop)或大主教(Archbishop)的头衔。通常,这种认可源于军事胜利,但若某牧师以虔诚的心路学者闻名,也可能轻松领导多个战帮,拥有自己的从属牧师。技术上,只有大主教能与枢机(Cardinal)或长老顾问(Priscus)对话,但现代夜晚这些惯例已逐渐废弃。如今很少有魔宴自称大主教或枢机,而自封为主教、领导六七个或更多战帮的战帮领袖已成常态。



火焚战争(The Gehenna War)

说书人首先该问的问题是:“这到底是为了什么?”若相信黑手的狂热者,火焚战争是魔宴绕过千年圣战(Jyhad)的伟大尝试。他们不再按旧规则行事,而是掀翻棋盘,对上古耆宿(Antediluvians)及其爪牙发动全球总攻。这解释了为何魔宴放弃城市,分散至全球,追求吸榨(diablerie)与恐怖的暗影战争。
但若火焚战争不是号召,而是症状呢?若非魔宴的伟大征战,而是崩溃派系的最后喘息?是为了从继承以诺(Enoch)遗产的废墟中挽回某种复仇。若火焚战争不仅是自杀性的,还是一场无方向的发泄呢?一场由过于顽固或盲目、无法将魔宴重塑为配得上该隐青睐的派系的领袖所主导的徒劳战争,又意味着什么?

大召唤(The Beckoning)

尽管时间线如今已模糊,但普遍认为,大召唤在魔宴开启火焚战争后不久影响到秘盟的长者。为何阿什拉(Ashirra)、赫卡塔(Hecata)和魔宴成员看似未受影响,是个令人困扰的谜团。但在黑手中,大多数人接受所谓的大召唤是个骗局——象牙塔(Ivory Tower)长者为躲避火焚末日最糟时期而庇护沉睡的伎俩,让后代被吞噬。这些长者将此背叛包装为勇气之举,似乎再合适不过。随着秘盟法庭消失,前线并未出现长者军队。
若大召唤真实,那些被召唤的长者去了哪里,为何目的?他们在喂养上古耆宿或其玛土撒拉(methuselahs)吗?阿什拉是否幕后操控?大召唤是否让他们得以敲诈秘盟,正式化联盟?

炽天使与该隐王座(The Seraphim and Caine’s Throne)

炽天使的出现是对魔宴分散本质的回应,因个人崇拜填补了权力与领导的真空。他们让“谁统治魔宴”这个问题变得复杂。摄政(Regent)失踪或隐匿,只有由枢机和长老顾问组成的评议会(Consistory)看似掌权。但作为魔宴最大失败的地区领袖,枢机难称受欢迎。而长老顾问一旦过于政治化,常失去影响力。
正如秘盟-阿什拉联盟是对魔宴胜利的回应,炽天使是对其失败的回应。火焚战争无胜利之路,黑手在寻找答案,这些领袖皆宣称拥有答案。其中一人会夺取该隐王座,成为最后摄政吗?

上古耆宿(The Antediluvians)

没有比上古耆宿更大的威胁,他们是火焚末日的主宰、最初13氏族的始祖。若火焚末日是圣战的终幕,该隐之剑决心在上古耆宿吞噬所有血脉前将其摧毁。找到他们及其弱点,是黑手的执念。
魔宴视上古耆宿为不可杀之神为事实。但信仰赋予他们希望,无论其古老力量如何,救赎终会到来。若火焰、肢解和吸榨无法毁他们,则唯有黑暗奇迹或该隐亲自救黑手乃至世界。上古耆宿之谜必须解开。他们经历了什么成就神性?我们能否站在他们曾经之地,发掘其胜利与失败的瞬间?探查旧伤,追溯凡人血脉至诅咒之始?我们能否了解他们昔日本质,将其困于可毁之器中?或吞噬其力量,自夺该隐王座?

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Re: owod v5 吸血鬼:避世潜藏 v5 魔宴玩家指南
« 回帖 #27 于: 2025-03-15, 周六 14:50:18 »
信仰、血腥与性(Faith, Gore, and Sex)

恶人深知,若其恶行恐怖至极,世人不敢言反对。人们对小恶尚有容忍,仅对此抗争。
——科马克·麦卡锡(Cormac McCarthy),《穿越》

自魔宴首次被书写,便旨在激发玩家强烈情感。以浓烈的宗教意象为背景,搭配政治腐败、极端暴力及世界末日的存在威胁,打造出恐怖角色扮演游戏中独一无二的设定。但若处理不当,这些强烈情感易转为真实痛苦。以下是如何以成熟、尊重且仍恐怖的方式处理魔宴的建议。

安全游玩(Safe Play)

魔宴深入探讨黑暗主题,不仅涉及吸血鬼本质的暴力和掠夺,还包括利用信仰与战友情作为虐待与剥削工具的机构固有暴力与掠夺。该隐之剑在现实中不存在,但大主教命令烙印或残害该隐之子(Cainite)以示信仰或悔改,呼应现实中的极端暴力。有些玩家可能完全避开这些主题,而其他人可能希望在安全范围内深入探索。
乐趣的关键在于了解桌上玩家,敞开接纳每个人的兴趣,同时尊重每个人的界限。知道身为说书人或玩家能去哪里,与知道不能去哪里同样重要。因此,我们强烈建议使用安全工具,如第零幕(Session Zero)、同意表、界限与面纱(Lines & Veils)、X卡(X-Cards)、检查手势及游戏后总结。以下是我们游戏中常用工具的简要说明,本书末尾第137页提供简单安全游玩工作表,可打印给玩家。

第零幕(Session Zero)

在编年史开始前,说书人与玩家应讨论每个人的期望与界限,再坐下游玩。这是让所有人统一认识的时间,不应用于直接开始游戏。第零幕还帮助玩家构思彼此通过历史或血脉关联的角色,是编写团队编年史信条(见第12页)和战帮地图(见第45及136页)的完美时机。
运行第零幕前,说书人最好准备清单或单页文档,概述编年史主要主题与机会。玩家可利用此清单将角色融入设定,并应有权提出建议供全桌讨论。说书人应根据反馈,开放调整编年史参数。

第零幕检查清单:
编年史设定(城市、地区等)
可能的编年史信条(见第12页)
编年史主题(忠诚、牺牲、血腥等)
主要敌人
角色的炽天使/领袖选项
使用的安全工具(X卡、界限、面纱)
角色创建指南/建议(见第106页)
战帮如何相识?谁是牧师?
绘制战帮地图(见第12及136页)
是否允许或鼓励玩家对战(PvP)?限度是什么?
有无自定规则?

界限与面纱(Lines and Veils)

源自罗恩·爱德华兹(Ron Edwards)的作品,界限与面纱让桌上所有人决定编年史中将面对哪些敏感话题,哪些完全排除或仅留于背景。
游戏前,最好在第零幕,说书人应给玩家空白纸或安全游玩工作表(见第137页)。玩家列出界限与面纱。界限是绝不会出现在编年史中、甚至不间接提及的内容。面纱是可发生但不详述或扮演的内容。
这些主题可使用淡出(Fade to Black,见下文)处理,或仅存于背景故事与传说中。这些清单并非一成不变,说书人应说明玩家可随游戏进程增删项目。面纱可变界限,界限可变面纱,也可添加新界限或面纱。经其他玩家同意,界限或面纱甚至可移除。虽无法用界限与面纱抹除反派,但可限制其行为与动机。例如,玩家不能将吸血鬼列为界限,但若列出性暴力为界限,则遇到的吸血鬼无法使用性暴力或受其驱使。

示例界限: 虐待动物、兽交、体液、肢体残缺、儿童死亡、强迫喂食、性别歧视/反跨性别言论、监禁、纳粹/法西斯、针头、流行病、种族歧视、性暴力、蜘蛛、饥饿、酷刑
示例面纱: 动物死亡、动物实验、身体恐怖、儿童危险、童年记忆、合意性行为、扰人幻象、梦境或噩梦、情感虐待、人体实验、精神不稳、身体虐待、身体疾病、警察暴力、宗教邪教、酷刑

淡出(Fade to Black)

经典镜头切换,淡出可在玩家或说书人需要时用于编年史。常用于场景涉及面纱,或说书人想略过性、暴力、酷刑或进食的细节。若玩家对展开情况感到不适,可口头请求淡出、触摸淡出卡,或用商定手势示意。说书人应立即淡出,转至另一场景。

X卡(The X Card)

由约翰·斯塔夫罗普洛斯(John Stavropoulos)设计,X卡是强大的玩家安全工具。每场魔宴游戏都应使用X卡,即使无其他安全工具(但我们推荐全用)。使用时,将标有X的卡置于桌中央。任何时候,玩家可触摸X卡暂停游戏,无需解释原因,说书人需待所有人平静后继续。



信仰(Faith)

黑手及其心路并非真实信仰。虽从天主教、异教及诺斯替教汲取设计灵感,魔宴的仪式(Ritae)旨在模仿宗教仪式,而非复制现实圣礼。在魔宴中,该隐与莉莉丝(Lilith)取代任何天父、圣母或救世主。该隐或莉莉丝是否真是吸血鬼种族始祖,对魔宴不甚重要。但黑暗之父该隐与黑暗之母莉莉丝的观念,是其信仰与力量核心。他们是缺席的父母,冷嘲热讽的领袖可为其投射任何教条,只要服务于目的。信仰是强大力量,扮演信徒可为玩家角色开辟精彩道路,但须认真对待这种体验的潜在影响。
信仰与教条也可能导致对异信者的偏见。现实中的种族主义与性别歧视常由界限与面纱涵盖(见第111页),但若全桌同意,可建设性探索。但大多时候,亡者很快学会不以凡人外壳评判他人。基于氏族、血脉、心路等虚构特征的歧视,取代凡人偏见。

血腥(Gore)

暴力和血腥常是魔宴编年史核心。这些吸血鬼残忍,常故意犯下损害人性(Humanity)的罪行,以让心路扎根成长。这使得界定暴力方式与目标的界限尤为重要。描述角色残忍行为的细节虽诱人,但未必适合你桌的界限。需时间校准如何在编年史中有效使用暴力和血腥。

性(Sex)

吸血鬼虽非人类,死后与他人建立身体联系的渴望仍可能残留。初拥(Embrace)后,这些欲望常升华为对鲜血的渴求,但一些该隐之子视身体亲密为与凡人身份的联系。是否包含性或浪漫,完全取决于你桌的喜好与界限,但记住吸血鬼是亡灵掠食者。玩家与说书人应将这些关系置于语境中,因性与爱在非人怪物手中易成武器,可能无意中越过玩家声明的界限。
例如,吸血鬼使用的能力可能迅速越线至性侵。通过血律(Disciplines)、血誓(Blood Bonds)或其他超自然胁迫获得的性,不应成为越界的借口。许多玩家认为吸血鬼获取鲜血的适当方式,若涉及身体性行为,则迅速越过明确界限。



每个人都该享受乐趣(Everyone Gets to Have Fun)

每个人对桌上的安全负有共同责任。若小组使用安全工具,即使你觉得不需要,也要遵守。玩家不应越过界限与面纱,但在激烈场景中,别怕中途检查他人。一个简单的大拇指向上,可能决定场景是精彩还是糟糕。
“情感溢出”(bleed)在真人扮演和表演中较常见,桌面游戏中较少提及。简单说,情感溢出是游戏中或结束后,有时发生的情感外溢,通常是玩家角色在游戏中的情感,但不尽然。并非所有玩家体验情感溢出,但有此经历者应被鼓励找到安全脱离角色的方法。如一些玩家用服装入戏,换回自己衣服或洗澡也能帮助他们摆脱激烈游戏后的残留情感或溢出。

玩家对战(PvP)

魔宴以行动、冲突和暴力为生。玩家角色易因不同心路或争夺牧师角色而对立。编年史想要多少玩家对战(PvP)戏剧,应在第零幕全员讨论。背叛与肮脏交易在魔宴常见,但记住邪宴(Vaulderie)可方便解释为何互相憎恨的吸血鬼仍优先考虑战帮或派系需求。
作为说书人,保持开放接受反馈,必要时介入。PvP显然由玩家主导,但说书人需评估其对整体基调与乐趣的影响。若PvP扰乱编年史,别怕召集中途第零幕,重审此问题,诚实评估每个玩家的需求及你作为说书人的顾虑。

问题玩家与说书人(Problem Players and STs)

他们得走。若有人故意或迟钝地让其他玩家不适,他们得走。这对话从不愉快,但为确保桌上的心理、情感乃至身体安全,这是必要的。轻微事件如分心或笑话失当可警告。但若有人故意越过明确界限,他们得走。确保桌上的安全是每个人的责任,若说书人无法达到标准,也得走。作为玩家,纠正或移除说书人虽难,但战帮比任一成员更重要。

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« 回帖 #28 于: 2025-03-15, 周六 14:51:20 »
阿多尼亚(Adonia)

[炽天使:仅限魔宴战帮传说表]


在事工(Ministry)血脉中,目前只有少数人声名显赫,足以跻身炽天使(Seraphim)之列。阿多尼亚早已背弃了自己的氏族。尽管他们拒绝“逆族”(Antitribu)的称号,却自豪地称自己为“蛇”(Serpent),但从不以追随者或牧师自居。在组建自己的战团(Host)之前,阿多尼亚是卡萨利(Cathari)中的完美者(Perfecti),以对自身心兽(Beast)的绝对掌控闻名。传言这位所谓的光之蛇(Serpent of the Light)已找到浩恩永生(Golconda),这一传闻在阿多尼亚于蒙特利尔战帮被第二审判庭(Second Inquisition)在白天剿灭后幸存时愈演愈烈。一段泄露的视频显示,这位炽天使在直射阳光下逃脱,迅速在该隐之剑(Sword of Caine)中走红,阿多尼亚的传奇由此诞生。

尽管他们的战团主要集中在美洲,阿多尼亚与格拉崔克斯家族(House Goratrix)达成了一种半秘密的联盟。双方有着共同的目标:理解并超越吸血鬼的诅咒(Banes),并将这些知识武器化,以削弱并摧毁上古耆宿(Antediluvians)。与其他炽天使不同,阿多尼亚欢迎睿魔尔逆族(Tremere Antitribu)和薄血种(Thin-bloods)加入其战团。

(1点)堕世界的掌控者(Masters of the Fallen World): 阿多尼亚的追随者相信,应不带依恋或感情地利用凡人世界。吸血鬼是堕世界的掌控者,也是通往精神救赎纯净之地的守门人。与她战团结盟的成员,通常能召唤凡人仆从,只要他们忠诚服务于魔宴(Sabbat)。你的战帮拥有3点,可分配在联系人(Contacts)、牲群(Herd)和随从(Retainers)之间。若你的牧师(Priest)获得“可疑”(Suspect)或“被排斥”(Shunned)缺陷,战帮将失去这些背景的使用权。
(2点)乌列尔的传言(Rumors of Uriel): 你的战帮要么见过阿多尼亚本人,要么听过她关于该隐诅咒(Curse of Caine)和内在心兽的布道录音。她从不直言“浩恩永生”,但许多人学会了从字面间读出深意。乌列尔的承诺(Uriel’s Promise)并非成为无害隐士的途径,而是接受你在堕世界中角色的行为。每篇故事(Story)一次,一名战帮成员在涉及理解浩恩永生或吸血鬼诅咒本质的任何检定中,可自动获得2个成功。
(3点)天使之心(Angel Hearts): 这个世界是天堂精神领域的残破倒影,所有生命最终回归创造之源。吸血鬼的职责是将义者与不义者分离,因为心兽是堕世界的意志。你必须学会何时顺从它的意志,何时追求更高目标。每幕(Session)一次,战帮中任何成员可自动抵抗狂乱(Frenzy),转而受到其心路(Path)或氏族强迫行为(Clan Compulsion)的影响。
(4点)邪恶联盟(Unholy Alliance): 格拉崔克斯家族的睿魔尔对吸血鬼极限及超越之道深感兴趣。你是他们信任的少数盟友之一,协助追寻这些秘密。每篇故事一次,战帮可召唤格拉崔克斯家族的盟友帮忙,通常以血魔法仪式(Blood Sorcery rituals)、打造的魔法武器或庇护所(haven)结界形式出现。睿魔尔常要求回报,可能会召战帮追踪失落书籍或捕获薄血种以推进研究。
(5点)纯净幻象(Visions of Purity): 你的战帮与完美者阿多尼亚共修,明白火焚战争(Gehenna War)只有在黑手(Black Hand)掌握天堂武器时才会结束。每幕一次,一名战帮成员可花费1点意志(Willpower),在该幕内无视其氏族诅咒。压制诅咒时,该吸血鬼的饥渴(Hunger)减少1,最低至0。幕结束时,若饥渴仍为0,则重置为1。若战帮拥有1级传说能力“堕世界的掌控者”,可额外分配3点于联系人、牲群和随从中,限制相同。



阿米拉·阿尔纳比赫(Amira alNabigh)

[炽天使:仅限魔宴战帮传说表]


作为挪得主义(Noddist)学者及莫卡维逆族(Malkavian Antitribu),阿米拉·阿尔纳比赫以对莉莉丝(Lilith)在该隐旅途中角色的独特见解闻名,她或许是魔宴中最有力、最直言不讳的“黑暗联盟异端”(Dark Union Heresy)倡导者。

尽管她的观点被巴哈里(Bahari)和所谓该隐教会(Church of Caine)视为危险,阿米拉通过调和挪得思想与莉莉丝教义,召集了一支强大的魔宴战团。尽管魔宴不再追捕内部异端,该隐教会仍视她为生存威胁。阿米拉教导,莉莉丝与该隐合为一体,是超越凡人限制的吸血鬼力量的化身。黑暗联盟(Dark Union)并非婚姻,而是莉莉丝与该隐的形而上结合,他们将登上王座,摧毁上古耆宿。她的教义威胁到莉琳(Lilins)和挪得主义者的传统派,但自从她在占领阿拉穆特(Alamut)后的布道广为流传后,年轻的心路追随者纷纷加入她的战团。

(1点)圣言之碎片(Fragments of the Word): 你的战帮拥有多份该隐之子(Cainite)圣文的片段,可能还有《挪得之书》(Book of Nod)或《黑暗之母启示录》(Revelations of the Dark Mother)的完整译本。每幕一次,战帮中任何成员在涉及圣言(见第7页)的检定中获1个自动成功。持有这些文本还可能让战帮在挪得主义者、巴哈里或该隐教会控制的区域获得安全通行或进入权。
(2点)奉献之痕(Scars of Devotion): 莉莉丝的唯一毛拉是痛苦。你的战帮通过仪式性瘢痕净化过往失败。每幕一次,战帮中任何成员可通过对自己造成1点恶性健康损伤(Aggravated Health wound),治愈1点严重或表面意志损伤(Aggravated or Superficial Willpower damage)。此能力也在每幕首次战帮成员在战斗中受恶性健康损伤时触发。
(3点)预兆与梦境(Omens and Dreamscapes): 挪得之地是半成型之地,预言之境,其回声仍存于梦中。战帮所有成员在处理梦境的检定中获+2骰加值。每幕一次,一名战帮成员可看到附近沉睡凡人或血仆的梦境。此外,莫卡维战帮成员对氏族的精神低语网络更敏感。每篇故事一次,莫卡维成员可与同血脉者精神沟通,了解领地状况。但鉴于莫卡维的超感能力,此接触可能暴露其魔宴身份。
(4点)黑暗联盟(The Dark Union): 莉莉丝与该隐是一体,或注定一体——双面血神,无性别之分。你的战帮可能预告他们的到来,或加速他们夺取玄武岩王座(Basalt Throne)、毁灭上古耆宿及其爪牙之日。战帮所有成员在通过吸榨(Diablerie,见第五版核心书第234页)吸收力量的人性(Humanity)+血权(Blood Potency)检定中获+2骰加值,且性行为无需激发唤起(Rousing the Blood)。
(5点)山中老人的血(The Old Man’s Blood): 在阿拉穆特,阿米拉证明自己受该隐青睐,莉莉丝对她并无恶意。你的战帮要么目睹她杀入巴努·哈奇姆(Banu Haqim)山寨,要么因极度忠诚被她托付胜利遗物。战帮拥有从山中老人——阿拉穆特门前倒下的最古老巴努·哈奇姆——碎尸中收集的一小瓶血。战帮如何使用此礼物将产生深远影响。此外,所有战帮成员在阿什拉和魔宴中各获2点名声(Fame)和1点地位(Status)。



郑斐文(Jeong-Bae Moon)

[炽天使:仅限魔宴战帮传说表]


郑斐文是萨洛比逆族(Salubri Antitribu)中令人畏惧的战士。她的战团是魔宴中规模最大的之一,战帮遍布东亚、北美和东欧。郑斐文被认为是统一者(Unifier),对摧毁萨洛比和睿魔尔玛土撒拉(methuselahs)有特别兴趣。吸榨犯(Diablerists)蜂拥投奔她,因她组建了一支以第二视觉(second sight)闻名的该隐之子精英,能穿透深岩、暗影和失落秘密。古者的陵墓无法在无尽战团(Endless Host)前隐藏,她的追随者不断挖掘新猎物。

许多炽天使认为大召唤(The Beckoning)是假的,是长者抛弃后裔给火焚主宰的策略,但郑斐文相信这是真实现象,且与阿什拉的祖先崇拜神秘仪式有关。确实少有长者在地面上对抗魔宴的火焚战争,她警惕他们正秘密集结力量,准备一场大战——一场她决心获胜的战斗。她的狂热军团声称已饮下超过两万年的不朽之血,若她有意,几乎无人能否定她对摄政(Regent)的宣称。

(1点)永不忘记(Never Forget): 睿魔尔的暴行无书面记录,但其恶名当之无愧,萨洛比逆族口口相传这些故事。每篇故事一次,任何战帮成员在涉及睿魔尔氏族罪行或萨洛比氏族悲史的检定中获+2骰加值。
(2点)埋藏的秘密(Buried Secrets): 挖掘古者之血不仅需信仰。无尽战团依靠精心安排的血仆网络、被支配的工程师和被胁迫的建筑公司支持。每篇故事一次,战帮可召唤3点盟友(Allies),协助挖掘深埋或难以到达的墓穴。这些盟友通常是有影响力和资源的凡人公司,但至少一个血仆家族也被认为与无尽战团结盟。
(3点)永不宽恕(Never Forgive): 无尽战团相信睿魔尔和萨洛比上古耆宿要么结盟,要么同为一体。金字塔的力量建立于精心策划的牺牲之上,萨洛比长者是系统性谋杀其血脉的共犯。这导致与格拉崔克斯家族的奇怪而不安的合作。这些离经叛道的睿魔尔意在破坏重建所谓睿魔尔金字塔的任何尝试,无尽战团乐于帮忙。战帮获格拉崔克斯家族作为3点毛拉(Mawla),成员可单独购买格拉崔克斯家族传说表(见第115页)等级,即使已有其他传说表。若战帮关系公开暴露给非魔宴吸血鬼,毛拉点数将丢失(见第五版核心书第180页“获得与失去优势”)。
(4点)血之战利品(Blood Trophy): 你的战帮忠诚服务于无尽战团,深入地下寻找沉睡的古者。通过吸榨或血魔法,战帮见证了其血的力量增长。所有战帮成员的血权(Blood Potency)提升1点,但以此方式不可超过3。
(5点)我看见你(I See You): 每篇编年史(Chronicle)一次,你可召请郑斐文提供一名沉睡古者的位置。她可能不知那里潜伏何种危险,但若认为任务超出战帮能力,通常会明确警告。若战帮根据此信息成功摧毁一名古者,在编年史剩余时间内获郑斐文作为5点毛拉,并可能借此胜利提升魔宴地位。


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Re: owod v5 吸血鬼:避世潜藏 v5 魔宴玩家指南
« 回帖 #29 于: 2025-03-15, 周六 14:51:46 »
巴里·艾尔哈瓜尔(Paris elJaguar)

[炽天使:仅限魔宴战帮传说表]


墨西哥城最后的统治者(Dominion),这一头衔曾赋予他们指挥黑手数百精锐士兵和刺客的权力。艾尔哈瓜尔(elJaguar)维系着南美黑手的最后残余,拒绝在未让敌人付出血的代价前放弃魔宴据点。其氏族未知,但战团多由冈格罗(Gangrel)、勒森魃(Lasombra)、诺斯费拉图(Nosferatu)和托瑞多(Toreador)的逆族组成。作为疯狂黑手长老以利米勒(Elimelech)的门徒,巴黎·艾尔哈瓜尔是统一者,拥有军事战术、反叛乱和心理战的百科全书式知识。

在墨西哥城,其战团恐吓占领的秘盟部队,迫使他们召来阿什拉盟友援助。象牙塔(Ivory Tower)在波兰科区(Polanco)的所谓“蓝区”集结兵力,而叛党(Anarchs)和魔宴为城市其余部分展开暗战。只有魔宴敢在夜幕降临后行走特奥蒂瓦坎(Teotihuacan)废墟,据传那里藏有该隐王座(Throne of Caine),最后摄政将在火焚主宰倒下后在此召集朝会。

(1点)黑_ops(Black Ops): 你的战帮指挥一群训练有素的凡人,致力于破坏现状。通过血誓和血律,他们被投入一场不解的暗战。每篇故事一次,战帮可召请这群3点盟友为你执行危险任务。他们拥有军用级火器、先进防弹衣及民用陆海载具。
(2点)清算旧账(Settling Scores): 你的战帮掌握背叛该隐之剑者的秘密名单和艰难得来的情报。总有一天你会让他们为罪行付出代价。战帮中任何成员在调查叛离魔宴或声称最近加入黑手的吸血鬼时,调查(Investigation)或政治(Politics)检定获2个自动成功。
(3点)大张旗鼓(Going Loud): 你的战帮师从艾尔哈瓜尔,或可能与隐秘炽天使以利米勒学习。你们懂得设陷阱并打击敌人防御弱点。每篇故事一次,战帮可阻止修补或掩盖因战帮行动造成的伪装(Masquerade)破绽。当其他吸血鬼试图掩盖此破绽时,他们反成最初罪行的首要嫌疑人,除非花费至少5点合适背景隐藏自己免受猎人和其他人追查。
(4点)月之金字塔(Pyramid of the Moon): 墨西哥城废墟和金字塔中潜伏的不仅是吸血鬼。或许你的战帮从猎人手中救下一只此类生物,或通过对莉莉丝的共同信仰或巧妙诡计赢得其信任。不管如何,你安排它在艾尔哈瓜尔战团中找到庇护,但其行动最终由你负责。战帮拥有4点超自然盟友:狼人(werewolf)、幽魂(wraith)、换生灵(changeling),或更怪之物。每篇故事一次,该生物在被召后1至10小时内前来援助。作为回报,盟友可能召你助其解决问题。一些挪得主义者认为《挪得之书》禁止此类联盟,你可能需通过圣言辩护友谊,或通过单挑(Monomacy)击败谴责者。
(5点)王座之前(Before the Throne): 你的战帮可依靠一群忠诚的魔宴该隐之子,等待魔宴重夺失地并如该隐在以诺(Enoch)般公开统治之夜。这些魔宴服务于艾尔哈瓜尔,更重要的是服务于黑手重生的梦想。战帮可选择艾尔哈瓜尔作为5点毛拉,或将6点分配于庇护所(Haven)、牲群(Herd)、资源(Resources)和随从之间。


杰克·多洛雷斯(Jack Dolores)

[炽天使:仅限魔宴战帮传说表]


杰克是炽天使中唯一的薄血种(Thin-blood),其战团不出意外地以最年轻的逆族和无氏族者(Caitiff)为主。他无疑展现了炽天使所需的武力和政治智慧,但其年轻也让他显得冲动而欠谨慎。杰克的多个战帮已被第二审判庭摧毁,据信只有他激进的游牧亡生(unlifestyle)让他免于相似命运。

杰克早期追随太阳心路(Path of the Sun),但许多人怀疑他现已转向卡萨利。其战团由吸血鬼和血仆混编,梦想在火焚战争前线作战。

尽管年轻且血弱,多洛雷斯声称能听到大召唤(The Beckoning)的呼唤。作为游牧者,他不断寻找新兵,常在秘盟统治下受苦的薄血种中找到热烈回应。一名亲王(Prince)可能在杰克几夜的激情布道和解放信息后,发现自己被统一且新觉醒的暮生种(duskborn)围攻。

(1点)符号与迷因(Signs and Shitposts): 杰克的追随者通过社交媒体分享信息,用加密俚语和街头艺术密码标记所经领地。这让其他游牧魔宴了解新领地的危险与机会。进入新领地或城市时,战帮在理解当前吸血鬼政治局势的任何检定中获2个自动成功。说书人无需揭示深藏秘密,但战帮通常知道谁是领地的掌权者及其对手。
(2点)干净之手(Clean Hands): 凡人不仅有用,更是火焚战争的必需品。杰克的战帮视血仆为潜在新兵,将其对魔宴的服务视为蜕变阶段。战帮可将3点分配给最多3名随从;这些血仆自愿服务,了解魔宴基本理念,甚至可能尝试遵循心路。
(3点)猎人被猎(Hunters Hunted): 尽管第二审判庭多年追捕杰克,他也通过凡人盟友监视他们。战帮可能仅提前几分钟得知,但总能收到猎人设伏的预警。每篇故事一次,若知晓另一群吸血鬼的当前位置或庇护所,战帮可通过向猎人提供虚假信息,将埋伏重定向至该群体。说书人裁决下,此举可能因猎人暂时提升行动保密性,取消故事剩余时间的早期预警。
(4点)武器储备(Weapons Cache): 杰克的战帮移动时隐藏武器,标记军械库位置,还用敲诈、贿赂和支配术迫使凡人交出先进武器。每篇故事一次,战帮可装备军用级武器和装备。若不确定可用装备种类,战帮可获取3点联系人和资源能获得的任何物品。若使用不当,凡人当局和第二审判庭将迅速反应,可能波及战帮的盟友和毛拉。
(5点)杰克归来(Jack’s Back): 你的战帮成为战团不可或缺的部分,可指望杰克支持。战帮可选择杰克·多洛雷斯作为5点毛拉,或将6点分配给一群薄血种和血仆随从,他们以近乎自杀的奉献服务战帮。